#dm_drugoe
Я люблю поп-панк!!
Да, пришло время признаться.
Я в 6 классе нашла песни green day и понеслось. Справедливости ради мне с раннего детства нравилась альтернатива. Я обожала клипы gorillaz, слушала с подружкой Короля и Шута(да, я знаю, что это другой жанр, но все еще поджанр рока) . И даже тогда в далеком 2007-8 у меня на кнопочном телефончике была песня I write sins not tragedies, еще тогда совершенно неизвестных мне Panic At The Disco!
Так вот, Panic at The Disco! — это абсолютно точно моя римская империя.
Я часто переслушиваю альбомы, думаю над текстом песен, подставляя их к биографии группы. Но визуальная стилистика группы мне тоже очень нравится. Прикрепила обложки их альбомов просто так, потому что я их обожаю.
Вы тоже заметили, что чем позже альбом, тем проще визуальная состаляющая и больше фокуса на человеке. Уверена, что сделать обложки без людей(первые 2) была идея Райана, потому что для него творчество было важнее их личной популярности (хотя в некоторых интервью он говорит обратное).
Я люблю поп-панк!!
Да, пришло время признаться.
Я в 6 классе нашла песни green day и понеслось. Справедливости ради мне с раннего детства нравилась альтернатива. Я обожала клипы gorillaz, слушала с подружкой Короля и Шута
Так вот, Panic at The Disco! — это абсолютно точно моя римская империя.
Live in Denver
Sun & Moon theory
Cheese whiz
Rayan’s LiveJournal
Cricket and clover album
Я часто переслушиваю альбомы, думаю над текстом песен, подставляя их к биографии группы. Но визуальная стилистика группы мне тоже очень нравится. Прикрепила обложки их альбомов просто так, потому что я их обожаю.
Вы тоже заметили, что чем позже альбом, тем проще визуальная состаляющая и больше фокуса на человеке. Уверена, что сделать обложки без людей
Пам пам пам
Студия, где я работаю наративщиком, устраивает такую классную штуку🎮 Приходите, будет весело и вкусно 💋
(Я, возможно, тоже приеду, но это пока не очень точно)
Студия, где я работаю наративщиком, устраивает такую классную штуку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
Forwarded from Обратная сторона BHS
Приходи на GameSlice 2024 — уже послезавтра!
Ждём:
Если ещё не прислал презентацию на питч — поторопись, завтра последний день!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_лайф_контент
#dm_видеоигры
Gameslice
На неделе ходила поддержать своих коллег на Gameslice, ну и в целом посмотреть, как проходят питчинги видеоигр.
Если присмотритесь к фоткам, увидите проект nitro fury. Мы вместе с Ваней разрабатывали эту концепцию. Честно скажу, что весь геймдизайн продумывал он, я больше с нарративом помогала и как-то механики корректировала.
Очень интересное впечатление осталось после мероприятия. Я знакома с форматом питчинга, потому что и на учебе с ним сталкивалась, и сама питчила идеи(правда в кино) . Но с играми, конечно, все в 10 раз сложнее.
Возможно, потому что здесь эксперту гораздо труднее объяснить, почему игра интересная или нет. Он основывается на «своих ощущениях» и бэкграунде, определяя игру к какой-то категории.
Мне, конечно, судить пока что об интересности игр с точки зрения рынка очень сложно, потому что как исследователю мне интересно все🎮 . Но из тех игр, что были на питчинге больше всего меня зацепила soundkeeper (разгадываешь загадки и возвращаешь звук в мир) и игра про рыбалку со страшными рыбами 🖤 💚
#dm_видеоигры
Gameslice
На неделе ходила поддержать своих коллег на Gameslice, ну и в целом посмотреть, как проходят питчинги видеоигр.
Если присмотритесь к фоткам, увидите проект nitro fury. Мы вместе с Ваней разрабатывали эту концепцию. Честно скажу, что весь геймдизайн продумывал он, я больше с нарративом помогала и как-то механики корректировала.
Очень интересное впечатление осталось после мероприятия. Я знакома с форматом питчинга, потому что и на учебе с ним сталкивалась, и сама питчила идеи
Возможно, потому что здесь эксперту гораздо труднее объяснить, почему игра интересная или нет. Он основывается на «своих ощущениях» и бэкграунде, определяя игру к какой-то категории.
Мне, конечно, судить пока что об интересности игр с точки зрения рынка очень сложно, потому что как исследователю мне интересно все
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_видеоигры
Prey: артбук
Удивительным образом у меня оказался огромный артбук по игре Prey. Спасибо огромное моей одногруппнице Маше, которая мне его подарила.
Я не играла в Prey, но по вайбу это очень напоминает Dead space или Alien Isolation. Сам по себе артбук невероятно красивый и пригодится 3д моделерам. Я его отсканирую чуть позже и положу в комментарии к посту.
Мой любимый элемент из него — стоматологическое кресло. Я не могу, какое оно страшное, но вместе с этим просто чудесное.
Prey: артбук
Удивительным образом у меня оказался огромный артбук по игре Prey. Спасибо огромное моей одногруппнице Маше, которая мне его подарила.
Я не играла в Prey, но по вайбу это очень напоминает Dead space или Alien Isolation. Сам по себе артбук невероятно красивый и пригодится 3д моделерам. Я его отсканирую чуть позже и положу в комментарии к посту.
Мой любимый элемент из него — стоматологическое кресло. Я не могу, какое оно страшное, но вместе с этим просто чудесное.
💔2
#dm_видеоигры
Outlast экранизируют!
Если вдруг я здесь об этом не писала, я — большой фанат хоррор жанра в видеоиграх(я написала по этому диплом) . Outlast — мой любимый хоррор и фандом, в котором я просидела несколько лет. Даже фанфики по длс Whistleblower писала. 🤩
Насколько я поняла из новостей, Джей Ти Петти, сценарист всех частей Outlast, будет работать над сценарием к фильму в том числе. Как я рада, что историю доверят тому же человеку, который работал над ней в игре. Есть шанс, что будет сделано хорошо.
На первый взгляд так не кажется, но в аутласте богатый и очень затягивающий лор. Конечно, отдает вайбами резидента сильно, но (!) за счет смещения фокуса в играх на беспомощность протагониста, главные герои не забирают на себя так много внимания в общем, глобальном лоре игры. Там хорошо раскрываются второстепенные персонажи, особенно антагонисты. В играх они предстают уже поехавшими монстрами, но если покопаться в файлах, комиксах и других вещах, очень много интересного узнаешь❤️
Outlast экранизируют!
Если вдруг я здесь об этом не писала, я — большой фанат хоррор жанра в видеоиграх
Насколько я поняла из новостей, Джей Ти Петти, сценарист всех частей Outlast, будет работать над сценарием к фильму в том числе. Как я рада, что историю доверят тому же человеку, который работал над ней в игре. Есть шанс, что будет сделано хорошо.
На первый взгляд так не кажется, но в аутласте богатый и очень затягивающий лор. Конечно, отдает вайбами резидента сильно, но (!) за счет смещения фокуса в играх на беспомощность протагониста, главные герои не забирают на себя так много внимания в общем, глобальном лоре игры. Там хорошо раскрываются второстепенные персонажи, особенно антагонисты. В играх они предстают уже поехавшими монстрами, но если покопаться в файлах, комиксах и других вещах, очень много интересного узнаешь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bloody Disgusting
‘SAW’ Studio Lionsgate Bringing Iconic Horror Game ‘Outlast’ to the Big Screen [Exclusive]
Bloody Disgusting can exclusively report that Lionsgate, the studio behind the hit SAW franchise, and Red Barrels, one of the horror genre’s most influential video game developers, have announced a deal to bring the Outlast horror series to the big screen.…
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_видеоигры
Я тут начала проходить первый Dead Space…
остановилась на середине второй главы и готова поделиться впечатлениями.
Некроморфы
У меня были завышены ожидания, потому что я начиталась книжек, обзоров, где их ставят в одну линейку с культовыми хоррорными монстрами в видеоиграх. Но у меня сами по себе они не вызывают такого трепета. Пока играла думала, и дошла до мысли, что пугают они не просто собой: видом, механиками. Скорее тем, как они существуют в глобальном контексте игры и сеттинга. Типо они страшные первые минут 30, когда жутко уползают от тебя, а не к тебе, когда бесшумно появляются в космосе, ну и самое ужасное — с них падают деньги и припасы(как??? они носят кошельки с собой или что…)
Навигация!!!
Какая хорошая навигация, когда тебе нужно всего лишь нажать кнопочку, и у тебя под ногами появляется линия нужного пути. Как человек, который не любит картами пользоваться в сурвайвл-хоррорах, считаю это лучшим решением. Плюсы еще в том, что отвлекаться от игры не нужно, сохраняется включенность в игровой процесс.
Нарратив
Мне нравится нарративный дизайн в этой игре. Не могу сказать, что я в восторге, но ставлю лайк. Слушать записки и при этом не останавливаться — класс, странные надписи на стенах — супер. Кат-сцены в карманном мониторе — вообще вау.
В голове я сравниваю Dead Space, резидент и Alan Wake 2 чисто по механикам сурвайвл-хоррора. Но, что удивительно, от Dead Space я не устаю так, как от резика (имеется в виду 2 и 4) или AW2. С AW2 тут все понятно — психологический хоррор и метанарративность сильно действуют на менталку (особенно мою не особо стабильную) , а резик особенно 4 утомляет в какой-то момент тиром и огромными стрельбищами. Удивительно приятная в геймплейном смысле игра :)
#dm_видеоигры
Я тут начала проходить первый Dead Space…
остановилась на середине второй главы и готова поделиться впечатлениями.
Некроморфы
У меня были завышены ожидания, потому что я начиталась книжек, обзоров, где их ставят в одну линейку с культовыми хоррорными монстрами в видеоиграх. Но у меня сами по себе они не вызывают такого трепета. Пока играла думала, и дошла до мысли, что пугают они не просто собой: видом, механиками. Скорее тем, как они существуют в глобальном контексте игры и сеттинга. Типо они страшные первые минут 30, когда жутко уползают от тебя, а не к тебе, когда бесшумно появляются в космосе, ну и самое ужасное — с них падают деньги и припасы
Навигация!!!
Какая хорошая навигация, когда тебе нужно всего лишь нажать кнопочку, и у тебя под ногами появляется линия нужного пути. Как человек, который не любит картами пользоваться в сурвайвл-хоррорах, считаю это лучшим решением. Плюсы еще в том, что отвлекаться от игры не нужно, сохраняется включенность в игровой процесс.
Нарратив
Мне нравится нарративный дизайн в этой игре. Не могу сказать, что я в восторге, но ставлю лайк. Слушать записки и при этом не останавливаться — класс, странные надписи на стенах — супер. Кат-сцены в карманном мониторе — вообще вау.
В голове я сравниваю Dead Space, резидент и Alan Wake 2 чисто по механикам сурвайвл-хоррора. Но, что удивительно, от Dead Space я не устаю так, как от резика
🥰2
#dm_исследования
Ура, мы дожили до анонсов научных конференций!
Я буду выступать на конференции Проблемы с поэтикой видеоигр 9 ноября, в субботу🎧
Тема доклада у меня звучит так: "Концепция мизансцены как элемент нарративного дизайна в «Alan Wake 2»" Я очень хотела связать свою методологию из курсовой с практическими аспектами моей работы нарративного дизайнера и получился вот такой доклад😎
Вообще, на конференции куча интересных докладов, в том числе и про игры Remedy, и про мою не менее любимую вселенную Американа Макги по Алисе в стране кошмаров. Планирую максимально все слушать и получать удовольствие.
Организаторы собрали тезисы в отдельный файл, вот ссылка
Если вы вдруг захотите прийти, то вот форма регистрации для слушателей
🚶♂️ 🚶♂️ 🚶♂️
Ура, мы дожили до анонсов научных конференций!
Я буду выступать на конференции Проблемы с поэтикой видеоигр 9 ноября, в субботу
Тема доклада у меня звучит так: "Концепция мизансцены как элемент нарративного дизайна в «Alan Wake 2»" Я очень хотела связать свою методологию из курсовой с практическими аспектами моей работы нарративного дизайнера и получился вот такой доклад
Вообще, на конференции куча интересных докладов, в том числе и про игры Remedy, и про мою не менее любимую вселенную Американа Макги по Алисе в стране кошмаров. Планирую максимально все слушать и получать удовольствие.
Организаторы собрали тезисы в отдельный файл, вот ссылка
Если вы вдруг захотите прийти, то вот форма регистрации для слушателей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Рандомно увидела такую штуку. Не знала, что в России вообще этим так активно занимаются. Можно проголосовать за torn away? 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ЧИТКА 4.0
А вот и участники питчингов сценариев для экранизации видеоигр! 🕹
Финалисты смогут представить свои иде на очном питчинге проектов. Это уникальная возможность выступить перед профессиональным жюри, в состав которого входят эксперты индустрии, продюсеры, сценаристы и режиссеры с опытом адаптации игр и разработки инновационных проектов. Партнерами мероприятия выступают Агентство креативных индустрий (АКИ) и 1С Game Studios.
Участники питчинга сценариев для экранизации игр 1С Game Studios🔻
⠀
▫️Павел Коротких, Дмитрий Соколов и проект «Транссибирская Полночь»
▫️Алексей Кононов-Панин и проект «Операция Радар»
▫️Валерия Тарасова, Игорь Ахмедов и проект «Бессмертный»
▫️Андрей Иванов, Алиса Столярова и проект «Double Heart»
▫️Евгений Махина и проект «Война миров: западня»
▫️Михаил Ладыгин и проект «Сказки Старой Руси»
▫️Максим Козлов и проект «Самая Холодная Ночь»
⠀
Участники питчинга сценариев для экранизации инди-игр 🔻
⠀
▫️Дмитрий Качков и проект «Радимер»
▫️Артем Коблов и проект «Симулятор Егора»
▫️Вероника Быкова и проект «Сумеречные войны»
▫️Данила Ермаков и проект «Сердце Алтая»
▫️Дмитрий Кондраков и проект «SOS»
▫️Артем Коблов и проект «Torn Away»
⠀
Поздравляем финалистов и желаем удачи! ❤️🔥
Финалисты смогут представить свои иде на очном питчинге проектов. Это уникальная возможность выступить перед профессиональным жюри, в состав которого входят эксперты индустрии, продюсеры, сценаристы и режиссеры с опытом адаптации игр и разработки инновационных проектов. Партнерами мероприятия выступают Агентство креативных индустрий (АКИ) и 1С Game Studios.
Участники питчинга сценариев для экранизации игр 1С Game Studios🔻
⠀
▫️Павел Коротких, Дмитрий Соколов и проект «Транссибирская Полночь»
▫️Алексей Кононов-Панин и проект «Операция Радар»
▫️Валерия Тарасова, Игорь Ахмедов и проект «Бессмертный»
▫️Андрей Иванов, Алиса Столярова и проект «Double Heart»
▫️Евгений Махина и проект «Война миров: западня»
▫️Михаил Ладыгин и проект «Сказки Старой Руси»
▫️Максим Козлов и проект «Самая Холодная Ночь»
⠀
Участники питчинга сценариев для экранизации инди-игр 🔻
⠀
▫️Дмитрий Качков и проект «Радимер»
▫️Артем Коблов и проект «Симулятор Егора»
▫️Вероника Быкова и проект «Сумеречные войны»
▫️Данила Ермаков и проект «Сердце Алтая»
▫️Дмитрий Кондраков и проект «SOS»
▫️Артем Коблов и проект «Torn Away»
⠀
Поздравляем финалистов и желаем удачи! ❤️🔥
👍1
#dm_видеоигровой_опыт
Пока готовилась к докладу наткнулась на упоминание Rogue(1980). Я не знакома с этой игрой и в старые игры не играю, но в рамках исследований на них часто ссылаются как на пример чего-то.
🥐 Во-первых, это оказался мой главный враг, потому что именно от Rogue пошли все остальные рогалики, то есть Rogue-like игры. Но с этим я готова смириться, так и быть, рогалики имеют право на существование.
Во-вторых, здесь все монстры — это буквы. Из-за технических ограничений не было возможности вставить в игру картинки персонажей и решили их обозначить через буквы, например зомби буквами Z. Кроме монстров, всё пространство, герой тоже состоит из букв и символов. Грубо говоря, стены данжа выстроены из рядов персонажей(дословный перевод из Марка Вольфа, но по факту так и есть) .
И блин! Это же просто гениальное решение, которое можно перетащить в другие игры. Сражение с буквами уже звучит как что-то близкое к кошмару человека с дислексией, а мир буквально состоящий из знаков как что-то на семиотическом, но забавным в рамках возможного геймплея :)❤️
P.S. Забавный факт про семиотику☕
Первый раз я столкнулась с ней на 2м курсе на таком убийственном предмете, как «История и теория медиа». Нам искренне пытались объяснить основы семиотики, но что-то пошло не так и ее начали объяснять на овощах. Типо есть индекс огурца, а есть знак огурца, а еще его икона… Я до сих пор не знаю, что это.
Пока готовилась к докладу наткнулась на упоминание Rogue(1980). Я не знакома с этой игрой и в старые игры не играю, но в рамках исследований на них часто ссылаются как на пример чего-то.
Во-вторых, здесь все монстры — это буквы. Из-за технических ограничений не было возможности вставить в игру картинки персонажей и решили их обозначить через буквы, например зомби буквами Z. Кроме монстров, всё пространство, герой тоже состоит из букв и символов. Грубо говоря, стены данжа выстроены из рядов персонажей
И блин! Это же просто гениальное решение, которое можно перетащить в другие игры. Сражение с буквами уже звучит как что-то близкое к кошмару человека с дислексией, а мир буквально состоящий из знаков как что-то на семиотическом, но забавным в рамках возможного геймплея :)
P.S. Забавный факт про семиотику
Первый раз я столкнулась с ней на 2м курсе на таком убийственном предмете, как «История и теория медиа». Нам искренне пытались объяснить основы семиотики, но что-то пошло не так и ее начали объяснять на овощах. Типо есть индекс огурца, а есть знак огурца, а еще его икона… Я до сих пор не знаю, что это.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_лайф_контент
Life lately
Seems so… peaceful🪴
Выступила на конференции. Кирилл(мой друг) сказал, что я вообще чудесно выступила, и я — гений и молодец. Но у меня всегда есть сомнения по этому поводу, потому что в голове, пока я говорю, вечно сравниваю себя с кем-то, это тяжело. Но мы будем верить Кириллу, ему со стороны лучше видно 😎
Хожу на пары, пока ничего особенного. Скоро конец полугодия и нужно будет сдавать кучу работ(о нет) , но потом будут каникулы (ура) , но после них нужно писать курсач 😭 . Вообще, я много книжек прочитала летом к нему, а теперь как-то даже заставить себя сложно снова начать.
Пытаюсь понять, как описать персонажей для игры. Это оказывается не так просто, как я думала(и делала раньше) . Нужно хорошо подумать над этим…
Life lately
Seems so… peaceful
Выступила на конференции. Кирилл
Хожу на пары, пока ничего особенного. Скоро конец полугодия и нужно будет сдавать кучу работ
Пытаюсь понять, как описать персонажей для игры. Это оказывается не так просто, как я думала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM