darylmaywrite
341 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
#dm_drugoe

Я люблю поп-панк!!
Да, пришло время признаться.

Я в 6 классе нашла песни green day и понеслось. Справедливости ради мне с раннего детства нравилась альтернатива. Я обожала клипы gorillaz, слушала с подружкой Короля и Шута (да, я знаю, что это другой жанр, но все еще поджанр рока). И даже тогда в далеком 2007-8 у меня на кнопочном телефончике была песня I write sins not tragedies, еще тогда совершенно неизвестных мне Panic At The Disco!

Так вот, Panic at The Disco! — это абсолютно точно моя римская империя.

Live in Denver
Sun & Moon theory
Cheese whiz
Rayan’s LiveJournal
Cricket and clover album


Я часто переслушиваю альбомы, думаю над текстом песен, подставляя их к биографии группы. Но визуальная стилистика группы мне тоже очень нравится. Прикрепила обложки их альбомов просто так, потому что я их обожаю.

Вы тоже заметили, что чем позже альбом, тем проще визуальная состаляющая и больше фокуса на человеке. Уверена, что сделать обложки без людей (первые 2) была идея Райана, потому что для него творчество было важнее их личной популярности (хотя в некоторых интервью он говорит обратное).
3
Пам пам пам

Студия, где я работаю наративщиком, устраивает такую классную штуку 🎮 Приходите, будет весело и вкусно 💋

(Я, возможно, тоже приеду, но это пока не очень точно)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
🍕 Как получить бесплатную пиццу?

Приходи на GameSlice 2024 — уже послезавтра!

Ждём:
👀 Гостей, которые хотят пиццу и почувствовать атмосферу геймдева
🎮 Тех, кто готов запитчить идею своей игры и получить фидбек от нас и наших партнёров: «1C Game Studios» и Геймдизайна Школы Дизайна

Если ещё не прислал презентацию на питч — поторопись, завтра последний день!

📌 Дата: 22 октября в 17:30
📍 Место: м. Строгино, Таллинская 34, 501 ауд. (учебный корпус)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_лайф_контент
#dm_видеоигры

Gameslice

На неделе ходила поддержать своих коллег на Gameslice, ну и в целом посмотреть, как проходят питчинги видеоигр.

Если присмотритесь к фоткам, увидите проект nitro fury. Мы вместе с Ваней разрабатывали эту концепцию. Честно скажу, что весь геймдизайн продумывал он, я больше с нарративом помогала и как-то механики корректировала.

Очень интересное впечатление осталось после мероприятия. Я знакома с форматом питчинга, потому что и на учебе с ним сталкивалась, и сама питчила идеи (правда в кино). Но с играми, конечно, все в 10 раз сложнее.
Возможно, потому что здесь эксперту гораздо труднее объяснить, почему игра интересная или нет. Он основывается на «своих ощущениях» и бэкграунде, определяя игру к какой-то категории.

Мне, конечно, судить пока что об интересности игр с точки зрения рынка очень сложно, потому что как исследователю мне интересно все🎮. Но из тех игр, что были на питчинге больше всего меня зацепила soundkeeper (разгадываешь загадки и возвращаешь звук в мир) и игра про рыбалку со страшными рыбами 🖤💚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
#dm_видеоигры

Prey: артбук


Удивительным образом у меня оказался огромный артбук по игре Prey. Спасибо огромное моей одногруппнице Маше, которая мне его подарила.

Я не играла в Prey, но по вайбу это очень напоминает Dead space или Alien Isolation. Сам по себе артбук невероятно красивый и пригодится 3д моделерам. Я его отсканирую чуть позже и положу в комментарии к посту.

Мой любимый элемент из него — стоматологическое кресло. Я не могу, какое оно страшное, но вместе с этим просто чудесное.
💔2
#dm_видеоигры

Outlast экранизируют!

Если вдруг я здесь об этом не писала, я — большой фанат хоррор жанра в видеоиграх (я написала по этому диплом). Outlast — мой любимый хоррор и фандом, в котором я просидела несколько лет. Даже фанфики по длс Whistleblower писала. 🤩

Насколько я поняла из новостей, Джей Ти Петти, сценарист всех частей Outlast, будет работать над сценарием к фильму в том числе. Как я рада, что историю доверят тому же человеку, который работал над ней в игре. Есть шанс, что будет сделано хорошо.

На первый взгляд так не кажется, но в аутласте богатый и очень затягивающий лор. Конечно, отдает вайбами резидента сильно, но (!) за счет смещения фокуса в играх на беспомощность протагониста, главные герои не забирают на себя так много внимания в общем, глобальном лоре игры. Там хорошо раскрываются второстепенные персонажи, особенно антагонисты. В играх они предстают уже поехавшими монстрами, но если покопаться в файлах, комиксах и других вещах, очень много интересного узнаешь ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_видеоигры

Я тут начала проходить первый Dead Space…
остановилась на середине второй главы и готова поделиться впечатлениями.

Некроморфы
У меня были завышены ожидания, потому что я начиталась книжек, обзоров, где их ставят в одну линейку с культовыми хоррорными монстрами в видеоиграх. Но у меня сами по себе они не вызывают такого трепета. Пока играла думала, и дошла до мысли, что пугают они не просто собой: видом, механиками. Скорее тем, как они существуют в глобальном контексте игры и сеттинга. Типо они страшные первые минут 30, когда жутко уползают от тебя, а не к тебе, когда бесшумно появляются в космосе, ну и самое ужасное — с них падают деньги и припасы (как??? они носят кошельки с собой или что…)

Навигация!!!
Какая хорошая навигация, когда тебе нужно всего лишь нажать кнопочку, и у тебя под ногами появляется линия нужного пути. Как человек, который не любит картами пользоваться в сурвайвл-хоррорах, считаю это лучшим решением. Плюсы еще в том, что отвлекаться от игры не нужно, сохраняется включенность в игровой процесс.

Нарратив
Мне нравится нарративный дизайн в этой игре. Не могу сказать, что я в восторге, но ставлю лайк. Слушать записки и при этом не останавливаться — класс, странные надписи на стенах — супер. Кат-сцены в карманном мониторе — вообще вау.

В голове я сравниваю Dead Space, резидент и Alan Wake 2 чисто по механикам сурвайвл-хоррора. Но, что удивительно, от Dead Space я не устаю так, как от резика (имеется в виду 2 и 4) или AW2. С AW2 тут все понятно — психологический хоррор и метанарративность сильно действуют на менталку (особенно мою не особо стабильную), а резик особенно 4 утомляет в какой-то момент тиром и огромными стрельбищами. Удивительно приятная в геймплейном смысле игра :)
🥰2
#dm_исследования

Ура, мы дожили до анонсов научных конференций!

Я буду выступать на конференции Проблемы с поэтикой видеоигр 9 ноября, в субботу 🎧
Тема доклада у меня звучит так: "Концепция мизансцены как элемент нарративного дизайна в «Alan Wake 2»" Я очень хотела связать свою методологию из курсовой с практическими аспектами моей работы нарративного дизайнера и получился вот такой доклад 😎

Вообще, на конференции куча интересных докладов, в том числе и про игры Remedy, и про мою не менее любимую вселенную Американа Макги по Алисе в стране кошмаров. Планирую максимально все слушать и получать удовольствие.

Организаторы собрали тезисы в отдельный файл, вот ссылка
Если вы вдруг захотите прийти, то вот форма регистрации для слушателей

🚶‍♂️🚶‍♂️🚶‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Рандомно увидела такую штуку. Не знала, что в России вообще этим так активно занимаются. Можно проголосовать за torn away? 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM