darylmaywrite ☂️
354 subscribers
496 photos
31 videos
2 files
113 links
Видеоигровая сценаристка ٩(◕‿◕。)۶

Люблю видеоигры. Пишу для игр и про игры.
Контакты для связи: @darylmay & darylpirus@gmail.com
Download Telegram
Нашла игру, вдохновленную Panic! At the Disco и остальным эмопанком.

Пошла на менторство к Арине, и написала ей концепт сеттинга по эмопанкам. Я много изучила референсов игр про рок, но там всегда был довольно высокий порог входа. Если ты просто в 13 лет слушал эмо тринити, то ты ничего не поймешь в играх с отсылками на нишевые хэви метал группы (может и не нишевые, но для меня весь хэви метал ниша).

А тут чистейшая отсылка, да еще и на мою любимую группу! Балдеж.

Можно забрать по скидке в честь фестиваля от TellTale

#dm_видеоигры
🔥5❤4
🤠 Дожили!!!
❤2
Forwarded from Dragology⚡️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡Показали трейлер Sally Face 2

Об этом стало известно из видео в честь 10-летия первой части. Помимо этого, первая часть вышла на мобильные устройства.

Игру можно добавить в список желаемого Steam.
❤5🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3
Обратная связь pt.2 Продуктивная

Продуктивную обратную связь часто путают с ситуацией, когда человека захваливают. Или по разным причинам умалчивают об ошибках/ боятся давать критику. А кто захочет разочаровать другого человека? Показаться плохим? Правильно никто.

🎀 Обратная связь может быть жесткой или поддерживающей, конкретной или расширенной, мотивирующей или заземляющей. Она бывает очень разная. Какой вид вам выбрать зависит от человека, которому вы ее даете. На мой взгляд, это очень недооцененная вещь — ориентация на человека. Здесь я имею в виду идти от потребностей и характера человека, с которым вы работаете. Приведу пример из своего опыта. Я 3 года готовила школьников к поступлению на журфак. И часто у меня оказывались очень умные, но застенчивые девочки. Настолько застенчивые, что за этим качеством было сложно разглядеть их ум. Пока такому человеку не подсветить его личные классные качества, не обратить внимание на его уникальность и классность, вся «хардовая» работа будет бесполезна. В таких случаях я брала их удачные моменты из работ и подсвечивала, что крутого было сделано. А на тренировки собеседований больше обращала внимание на их телесное поведение, речь. В итоге, их же навыки придавали им уверенности, и дальше они уже спокойно учились.

😮 Это требует времени и усилий, но стоит того, если вам интересно, например, растить специалиста. Или у вас в целом такая работа) Мало ли, меня же не только сценаристы/исследователи читают. Но есть несколько правил обратной связи, которые работают +- всегда.

1️⃣ Начинать с хорошего
Я понимаю, как хочется с первой секунды начать все критиковать. Если работа сделано плохо, то обычно хочется еще больше. Но вам же нужно, чтобы работу сделал человек, а не вы сами? Поэтому нужно искать то, что вам действительно нравится, и начинать с этого. Всегда. Не нужно придумывать и врать, что вам что-то нравится, если это не так. Это всегда слышно. Так появляется мотивация работать, и ты не чувствуешь себя отстоем все время, пока слушаешь фидбэк.

2️⃣ Задавать вопросы, если на них могут ответить
Бывают ситуации, когда приносят персонажа/диалог/другой текст, и он получился не очень. Но в этом материале есть хорошие вещи, которые можно забрать и продолжить работу дальше. Первая интенция: указать на хорошие вещи, все остальное зачеркнуть, и отправить переделывать. И оставить человека с огромным вопросом ПОЧЕМУ? Да, в следующий раз человек сделает те же самые ошибки. Чтобы такого не происходило, надо садиться с человеком и задавать вопросы по материалу. Обычно через 3-5 «Почему? Зачем?» доходит, что поменять и по какой причине. Даже появляются идеи на что поменять. И вот от вас уже уходит довольный, заряженный на работу человек.

3️⃣Критиковать текст, а не человека
Не берите на себя лишнюю работу)

4️⃣ Преследовать цель
Обратная связь должна быть для чего-то. Если вам нужно, чтобы человек переписал персонажа почти с нуля — это одна цель, а скорректировать характер под новую локацию — это совсем другая. Для разных целей нужна разная обратная связь, и разная коммуникация.
Иногда может быть цель — узнать человека получше) Это тоже цель с особой коммуникацией.

#dm_сторителлинг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52❤1
Я горжусь тем, что на обложке статьи Дэстиэль. Из последних новостей фанфиков — фрэрард снова в топ 3 популярных пейрингов.
3
в vogue австралия вышла статья о фанфиках и платформе AO3

в целом статья о том, как стигма стыда спадает с фанфиков, о современных авторах которые вышли с платформы и признание редакторской коллегии

ничего интересного, но неожиданно и приятно. я вот считаю фанфикшен одной из немногих некапитиластических практик для авторов, но и бесконечный ресурс денег для индустрии.

в целом, ловлю ощущение, что вся нынешняя культура будто стала фанфикшеном. иногда в хорошем смысла (как новая версия "Интервью с Вампиром", Нолановской "Одиссеей" или Аватаром Кэмерона, который сам себе создал фандом )

у вас нет такого ощущение?
❤3
Универсальный UI

Вчера играли в Сашей в The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Там есть разные QTE, и вот такой с мышью. Нужно нажать на правильную кнопку мышки, чтобы сделать действие.

👆 У меня белая мышка, и последние 6 лет были только белые мышки. Конечно, я тупанула в начале, нажимая не на те кнопки. Сделали бы кнопку другого цвета, контрастного — зеленого, синего, желтого. Другой вариант — добавить анимацию нажатия, но он дороже.
📄 На мой взгляд, идеальный вариант — это взять любой цвет из палитры джойстика (зеленый, красный, сини) и покрасить им кнопку мышки. Так и консистентность сохраняется, и сразу видно, на какую кнопку жать.

#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🏆4
Слово сезона — Resonance.

27.08. — Resonance: A Plague Tale Legacy
24.09. — Control Resonant
22.10. — Final Fantasy Resonance
❤53
У меня вышел комикс!!

🌸 Это интерактивный комикс для социального проекта Яндекс.Помощь, он вышел в Правилах Жизни. Летом написала сценарий и сделала для него раскадровки.

👆по ссылочке можно прочитать👆

Когда-то давно я хотела быть социальным журналистом. Всю старшую школу я ездила в приюты для животных, ходила собирала мусор. Потом, на первом курсе брала интервью у бывших наркоманов о пути восстановления, делала репортаж из реабилитационного центра. Дальше я много писала о социально важных вещах. Около года я работала райтером в волонтерском центре вышки. У меня было большое интервью с фондом Best Buddies, который, кстати, упоминается и в комиксе.

Потом я захотела стать сценаристом :) Но мне все еще очень нравится работать с социальными темами! Вероятно, любимый хоррор Outlast что-то обо мне говорит, но разные «светлые» темы мне тоже очень близки. Рада, что получилось сделать такие классные, добрые истории. Герои в комиксе — реальные люди, истории основаны на интервью с живыми людьми 💖


Моя любимая история про хоккеисток. Change my mind, но я считаю ее самой классной.

📄 Special thanks to
@xvoino https://t.me/negodni
@ivkhorush

#dm_творчество
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥331
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Про жуткую музыку 🌟

Я сейчас прохожу 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — это визуальная новелла + эскейп рум в жанре детектив (?). У нее довольно приятное визуальное оформление. В плане цветов, фонов, персонажей она совсем не пугающая. Даже серо-черно-зеленый локации выглядят уютными. Персонажи сами по себе явно отсылают к тропам, например, «брюнетка с длинными волосами в сиреневом» (Ики Хиери, Лиза из геншина) или «мальчик с белыми волосами и стрижкой ежиком» (Киллуа, Атсуши Накадзима, Кен Канеки). Так что, создается вайб спокойствия на визуальном уровне.

🖋️ На уровне истории — это очень тревожный детектив. Чем дальше по истории ты двигаешься, тем меньше ты доверяешь персонажам. И музыка здесь работает прекрасно. Я не музыкант, поэтому мне немного сложно это объяснить, но

вот представьте, что у вас есть спокойная мелодия. В ней вообще все гармонично и классно. Вдруг в этой мелодии начинает что-то стучать или звонить. Неожиданно появляются тревожные аккорды. Кажется, что эта часть мелодии как будто от другого звука. От этого звук ощущается неправильным и тревожным.

Я прикрепила отрывок 📂
На самом деле, жутко. Я пару раз думала, что у меня звонит телефон или домофон.

Про нарратив в новелле напишу попозже. Спойлер он классный :) В это можно поиграть с точки зрения: "Как бы мне сделать новеллу с множеством концовок, но чтобы они все добавляли смысл к предыдущей". В плане экономичности сюжета, это хорошая игра.

#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤32
darylmaywrite ☂️
Про жуткую музыку 🌟 Я сейчас прохожу 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — это визуальная новелла + эскейп рум в жанре детектив (?). У нее довольно приятное визуальное оформление. В плане цветов, фонов, персонажей она совсем не пугающая. Даже серо-черно…
Я прошла 999
... well

Это было хорошо, но сложно. Учитывая, что это первая часть трилогии, мне придется пройти еще две части. Так бы я ее не проходила, но я знаю, что буду возвращаться мыслями к этой серии. Мне очень интересно, что дальше будет.

Если вы тоже захотите пройти: 20 часов уйдет на 999. У меня вышло 17, но я смотрела в гайды. Мне было очень интересно, чем там все закончится, поэтому над загадками думать уже не хотелось.
4❤2
Тут 30 сентября в 20:00 у Маши Кочаковой будет квиз по видеоиграм у бубо. Я уже поспрашивала всех друзей, кто потенциально бы мог пойти, поэтому решила написать еще вам! Вдруг тут кто-то захочет присоединиться к команде 🍄🌟
Напишите мне 📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🏆3