Я привезла из дома xbox360 вместе с кинектом. Долго не могла понять, а где же диск с дарк соулзом. У меня было воспоминание, что когда-то брат его купил/нашел, но коробки нигде не было.
Я уже успела забыть эту мысль, а он все это время был внутри приставки. Бедный, пыльный и поцарапанный. Но рабочий!
Еще раньше была шутка, типа: «По возможности играть в кинект можно судить о материальном классе человека». Если у вас в квартире не хватает места, чтобы играть в кинект, то как будто у вас маленькая квартира, соответственно и достаток небольшой. Так вот у меня почти нет места 😁
#dm_видеоигровой_опыт
Я уже успела забыть эту мысль, а он все это время был внутри приставки. Бедный, пыльный и поцарапанный. Но рабочий!
Еще раньше была шутка, типа: «По возможности играть в кинект можно судить о материальном классе человека». Если у вас в квартире не хватает места, чтобы играть в кинект, то как будто у вас маленькая квартира, соответственно и достаток небольшой. Так вот у меня почти нет места 😁
#dm_видеоигровой_опыт
❤6🔥4
Обратная связь
Не стала издеваться над заголовком(а мне очень хотелось написать 50 оттенков обратной связи) . Но я давно хотела поговорить о самом классном и одновременно ужасном управленческом инструменте — обратной связи. Я делю обратную связь на продуктивную и нет.
Начнем с непродуктивных примеров обратной связи:
1️⃣ «Я не знаю, что не так, но мне не нравится»
Один из самых частовстречающихся случаев фидбэка. На первый взгляд, в нем нет ничего «плохого». Но, по факту, руководитель не говорит ничего конкретного, а предлагает работнику догадаться, что хотят от него в новой итерации. Это все равно, что сказать «Поиграй со шрифтами». Можно убить несколько часов на обсуждения, выяснения, что конкретно руководителю не понравилось в ваших пяти предложениях. Потом показать ему работу без изменений, и реакция будет положительной. А смысл тогда в обратной связи?
2️⃣ «Ты работаешь лучше, чем сотрудник N. Сотрудник N вообще ужасный»
Была у меня ситуация, когда я попросила фидбэк о своей работе. А мне рассказали фидбэк по другому сотруднику 🤠. Это очень неприятный вид обратной связи. С одной стороны, работник не может сказать руководителю, что тот не прав. Он же руководитель. С другой — поддерживать хейт других сотрудников тоже не хочется. Особенно, когда они тебе нравятся. Здесь руководитель ставит работника в ситуацию «между двух огней». И, конечно, этот фидбэк не поможет никому вырасти.
3️⃣ «Тебе нечего делать в этой профессии»
Один из моих любимых фидбэков, которые ты еще и получаешь в 18-19 лет. Здесь фидбэк направлен на работника лично, а не на его работу. При всей широте бэкгрануда, который есть у руководителя, он не может судить о работнике по одной задаче. Тем более делать вывод о проф пригодности человека (сам по себе термин очень спорный, особенно для творческих профессий). Что делать с такой обратной связью? Тоже непонятно. К задаче ее не приложишь, как ни крути.
4️⃣ «Давай переставим слова во всех репликах»
Слишком подробный фидбэк, когда, в целом, направление работы неверное. У меня много раз было такое, что руководитель указывал на небольшие недочеты в репликах/ порядке слов. Но после исправления проблема никуда не исчезала, а мы продолжали тратить время на обсуждения слов в предложениях. В этом случае точечный фидбэк не сработает, а только загрузит работника. Иногда нужно смотреть на работу шире, менять направление диалога/персонажа/квеста и тд.
💀 Вот такие пироги. Если у вас есть еще примеры непродуктивной обратной связи, жду ваши истории в коментах.
⭐ / 🔮 \⭐
Этот пост и следующий, про продуктивную обратную связь, мы собрали вместе с Сашей @alexa_melly. Мы вместе работали над Альмарином в одной нарративной команде целый год. Решили написать о том, что нам очень близко.
#dm_сторителлинг
Не стала издеваться над заголовком
Продуктивная обратка — помогает специалисту расти, направлена на работу, вспоминается с добром и теплотой.
Непродуктивная обратная связь — стопорит человека, обо всем, кроме работы, вспоминается с ужасом.
Начнем с непродуктивных примеров обратной связи:
Один из самых частовстречающихся случаев фидбэка. На первый взгляд, в нем нет ничего «плохого». Но, по факту, руководитель не говорит ничего конкретного, а предлагает работнику догадаться, что хотят от него в новой итерации. Это все равно, что сказать «Поиграй со шрифтами». Можно убить несколько часов на обсуждения, выяснения, что конкретно руководителю не понравилось в ваших пяти предложениях. Потом показать ему работу без изменений, и реакция будет положительной. А смысл тогда в обратной связи?
Была у меня ситуация, когда я попросила фидбэк о своей работе. А мне рассказали фидбэк по другому сотруднику 🤠. Это очень неприятный вид обратной связи. С одной стороны, работник не может сказать руководителю, что тот не прав. Он же руководитель. С другой — поддерживать хейт других сотрудников тоже не хочется. Особенно, когда они тебе нравятся. Здесь руководитель ставит работника в ситуацию «между двух огней». И, конечно, этот фидбэк не поможет никому вырасти.
Один из моих любимых фидбэков, которые ты еще и получаешь в 18-19 лет. Здесь фидбэк направлен на работника лично, а не на его работу. При всей широте бэкгрануда, который есть у руководителя, он не может судить о работнике по одной задаче. Тем более делать вывод о проф пригодности человека (сам по себе термин очень спорный, особенно для творческих профессий). Что делать с такой обратной связью? Тоже непонятно. К задаче ее не приложишь, как ни крути.
Слишком подробный фидбэк, когда, в целом, направление работы неверное. У меня много раз было такое, что руководитель указывал на небольшие недочеты в репликах/ порядке слов. Но после исправления проблема никуда не исчезала, а мы продолжали тратить время на обсуждения слов в предложениях. В этом случае точечный фидбэк не сработает, а только загрузит работника. Иногда нужно смотреть на работу шире, менять направление диалога/персонажа/квеста и тд.
Этот пост и следующий, про продуктивную обратную связь, мы собрали вместе с Сашей @alexa_melly. Мы вместе работали над Альмарином в одной нарративной команде целый год. Решили написать о том, что нам очень близко.
#dm_сторителлинг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нашла игру, вдохновленную Panic! At the Disco и остальным эмопанком.
Пошла на менторство к Арине, и написала ей концепт сеттинга по эмопанкам. Я много изучила референсов игр про рок, но там всегда был довольно высокий порог входа. Если ты просто в 13 лет слушал эмо тринити, то ты ничего не поймешь в играх с отсылками на нишевые хэви метал группы (может и не нишевые, но для меня весь хэви метал ниша).
А тут чистейшая отсылка, да еще и на мою любимую группу! Балдеж.
Можно забрать по скидке в честь фестиваля от TellTale
#dm_видеоигры
Пошла на менторство к Арине, и написала ей концепт сеттинга по эмопанкам. Я много изучила референсов игр про рок, но там всегда был довольно высокий порог входа. Если ты просто в 13 лет слушал эмо тринити, то ты ничего не поймешь в играх с отсылками на нишевые хэви метал группы (может и не нишевые, но для меня весь хэви метал ниша).
А тут чистейшая отсылка, да еще и на мою любимую группу! Балдеж.
Можно забрать по скидке в честь фестиваля от TellTale
#dm_видеоигры
🔥5❤4
Forwarded from Dragology⚡️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡Показали трейлер Sally Face 2
Об этом стало известно из видео в честь 10-летия первой части. Помимо этого, первая часть вышла на мобильные устройства.
Игру можно добавить в список желаемого Steam.
Об этом стало известно из видео в честь 10-летия первой части. Помимо этого, первая часть вышла на мобильные устройства.
Игру можно добавить в список желаемого Steam.
❤5🔥2
Обратная связь pt.2 Продуктивная
Продуктивную обратную связь часто путают с ситуацией, когда человека захваливают. Или по разным причинам умалчивают об ошибках/ боятся давать критику. А кто захочет разочаровать другого человека? Показаться плохим? Правильно никто.
🎀 Обратная связь может быть жесткой или поддерживающей, конкретной или расширенной, мотивирующей или заземляющей. Она бывает очень разная. Какой вид вам выбрать зависит от человека, которому вы ее даете. На мой взгляд, это очень недооцененная вещь — ориентация на человека. Здесь я имею в виду идти от потребностей и характера человека, с которым вы работаете. Приведу пример из своего опыта. Я 3 года готовила школьников к поступлению на журфак. И часто у меня оказывались очень умные, но застенчивые девочки. Настолько застенчивые, что за этим качеством было сложно разглядеть их ум. Пока такому человеку не подсветить его личные классные качества, не обратить внимание на его уникальность и классность, вся «хардовая» работа будет бесполезна. В таких случаях я брала их удачные моменты из работ и подсвечивала, что крутого было сделано. А на тренировки собеседований больше обращала внимание на их телесное поведение, речь. В итоге, их же навыки придавали им уверенности, и дальше они уже спокойно учились.
😮 Это требует времени и усилий, но стоит того, если вам интересно, например, растить специалиста. Или у вас в целом такая работа) Мало ли, меня же не только сценаристы/исследователи читают. Но есть несколько правил обратной связи, которые работают +- всегда.
1️⃣ Начинать с хорошего
Я понимаю, как хочется с первой секунды начать все критиковать. Если работа сделано плохо, то обычно хочется еще больше. Но вам же нужно, чтобы работу сделал человек, а не вы сами? Поэтому нужно искать то, что вам действительно нравится, и начинать с этого. Всегда. Не нужно придумывать и врать, что вам что-то нравится, если это не так. Это всегда слышно. Так появляется мотивация работать, и ты не чувствуешь себя отстоем все время, пока слушаешь фидбэк.
2️⃣ Задавать вопросы, если на них могут ответить
Бывают ситуации, когда приносят персонажа/диалог/другой текст, и он получился не очень. Но в этом материале есть хорошие вещи, которые можно забрать и продолжить работу дальше. Первая интенция: указать на хорошие вещи, все остальное зачеркнуть, и отправить переделывать. И оставить человека с огромным вопросом ПОЧЕМУ? Да, в следующий раз человек сделает те же самые ошибки. Чтобы такого не происходило, надо садиться с человеком и задавать вопросы по материалу. Обычно через 3-5 «Почему? Зачем?» доходит, что поменять и по какой причине. Даже появляются идеи на что поменять. И вот от вас уже уходит довольный, заряженный на работу человек.
3️⃣ Критиковать текст, а не человека
Не берите на себя лишнюю работу)
4️⃣ Преследовать цель
Обратная связь должна быть для чего-то. Если вам нужно, чтобы человек переписал персонажа почти с нуля — это одна цель, а скорректировать характер под новую локацию — это совсем другая. Для разных целей нужна разная обратная связь, и разная коммуникация.
Иногда может быть цель — узнать человека получше) Это тоже цель с особой коммуникацией.
#dm_сторителлинг
Продуктивную обратную связь часто путают с ситуацией, когда человека захваливают. Или по разным причинам умалчивают об ошибках/ боятся давать критику. А кто захочет разочаровать другого человека? Показаться плохим? Правильно никто.
Я понимаю, как хочется с первой секунды начать все критиковать. Если работа сделано плохо, то обычно хочется еще больше. Но вам же нужно, чтобы работу сделал человек, а не вы сами? Поэтому нужно искать то, что вам действительно нравится, и начинать с этого. Всегда. Не нужно придумывать и врать, что вам что-то нравится, если это не так. Это всегда слышно. Так появляется мотивация работать, и ты не чувствуешь себя отстоем все время, пока слушаешь фидбэк.
Бывают ситуации, когда приносят персонажа/диалог/другой текст, и он получился не очень. Но в этом материале есть хорошие вещи, которые можно забрать и продолжить работу дальше. Первая интенция: указать на хорошие вещи, все остальное зачеркнуть, и отправить переделывать. И оставить человека с огромным вопросом ПОЧЕМУ? Да, в следующий раз человек сделает те же самые ошибки. Чтобы такого не происходило, надо садиться с человеком и задавать вопросы по материалу. Обычно через 3-5 «Почему? Зачем?» доходит, что поменять и по какой причине. Даже появляются идеи на что поменять. И вот от вас уже уходит довольный, заряженный на работу человек.
Не берите на себя лишнюю работу)
Обратная связь должна быть для чего-то. Если вам нужно, чтобы человек переписал персонажа почти с нуля — это одна цель, а скорректировать характер под новую локацию — это совсем другая. Для разных целей нужна разная обратная связь, и разная коммуникация.
#dm_сторителлинг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Final Results
71%
Очарование повседневности: за что мы любим сериалы и игры про реальную жизнь?
29%
Самопишущийся детектив. Как сеттинги придумывают истории за нас? Pacific Northwest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Я горжусь тем, что на обложке статьи Дэстиэль. Из последних новостей фанфиков — фрэрард снова в топ 3 популярных пейрингов.
Forwarded from подружка кодзимы / сончи
в vogue австралия вышла статья о фанфиках и платформе AO3
в целом статья о том, как стигма стыда спадает с фанфиков, о современных авторах которые вышли с платформы и признание редакторской коллегии
ничего интересного, но неожиданно и приятно. я вот считаю фанфикшен одной из немногих некапитиластических практик для авторов, но и бесконечный ресурс денег для индустрии.
в целом, ловлю ощущение, что вся нынешняя культура будто стала фанфикшеном. иногда в хорошем смысла (как новая версия "Интервью с Вампиром", Нолановской "Одиссеей" или Аватаром Кэмерона, который сам себе создал фандом )
у вас нет такого ощущение?
в целом статья о том, как стигма стыда спадает с фанфиков, о современных авторах которые вышли с платформы и признание редакторской коллегии
ничего интересного, но неожиданно и приятно. я вот считаю фанфикшен одной из немногих некапитиластических практик для авторов, но и бесконечный ресурс денег для индустрии.
в целом, ловлю ощущение, что вся нынешняя культура будто стала фанфикшеном. иногда в хорошем смысла (как новая версия "Интервью с Вампиром", Нолановской "Одиссеей" или Аватаром Кэмерона, который сам себе создал фандом )
у вас нет такого ощущение?
❤3
Универсальный UI
Вчера играли в Сашей в The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Там есть разные QTE, и вот такой с мышью. Нужно нажать на правильную кнопку мышки, чтобы сделать действие.
👆 У меня белая мышка, и последние 6 лет были только белые мышки. Конечно, я тупанула в начале, нажимая не на те кнопки. Сделали бы кнопку другого цвета, контрастного — зеленого, синего, желтого. Другой вариант — добавить анимацию нажатия, но он дороже.
📄 На мой взгляд, идеальный вариант — это взять любой цвет из палитры джойстика (зеленый, красный, сини) и покрасить им кнопку мышки. Так и консистентность сохраняется, и сразу видно, на какую кнопку жать.
#dm_видеоигровой_опыт
Вчера играли в Сашей в The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Там есть разные QTE, и вот такой с мышью. Нужно нажать на правильную кнопку мышки, чтобы сделать действие.
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🏆4
Forwarded from Клуб Самозванцев
Слово сезона — Resonance.
27.08. — Resonance: A Plague Tale Legacy
24.09. — Control Resonant
22.10. — Final Fantasy Resonance
27.08. — Resonance: A Plague Tale Legacy
24.09. — Control Resonant
22.10. — Final Fantasy Resonance
❤5 3
www.pravilamag.ru
Теория малых дел: комикс о силе простых действий
Мы помогаем окружающим каждый день, но часто этого не замечаем или не придаем большого значения. Кажется, что особенного — сделать слайд для презентации коллеги или дать близкому человеку скромный совет. На самом деле в культуре соучастия важен каждый шаг…
У меня вышел комикс!!
🌸 Это интерактивный комикс для социального проекта Яндекс.Помощь, он вышел в Правилах Жизни. Летом написала сценарий и сделала для него раскадровки.
👆 по ссылочке можно прочитать👆
Моя любимая история про хоккеисток. Change my mind, но я считаю ее самой классной.
📄 Special thanks to
@xvoino https://t.me/negodni
@ivkhorush
#dm_творчество
Когда-то давно я хотела быть социальным журналистом. Всю старшую школу я ездила в приюты для животных, ходила собирала мусор. Потом, на первом курсе брала интервью у бывших наркоманов о пути восстановления, делала репортаж из реабилитационного центра. Дальше я много писала о социально важных вещах. Около года я работала райтером в волонтерском центре вышки. У меня было большое интервью с фондом Best Buddies, который, кстати, упоминается и в комиксе.
Потом я захотела стать сценаристом :) Но мне все еще очень нравится работать с социальными темами! Вероятно, любимый хоррор Outlast что-то обо мне говорит, но разные «светлые» темы мне тоже очень близки. Рада, что получилось сделать такие классные, добрые истории. Герои в комиксе — реальные люди, истории основаны на интервью с живыми людьми💖
Моя любимая история про хоккеисток. Change my mind, но я считаю ее самой классной.
@xvoino https://t.me/negodni
@ivkhorush
#dm_творчество
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3 3 1