Сходила на Закулисье
Хороший фильм. Это очень грамотная адаптация (экранизация?? Я не знаю, можно ли вообще экранизировать интернет-фольклор) крипипасты в кино.
🧙♀️ Я раньше очень любила спрашивать у студентов/начинающих коллег: без чего сюжет игры может существовать, а сюжет фильма - нет? Без героя. Когда пишешь заявку на фильм от тебя по дефолту требуется логлайн, в котором:
- есть герой
- его цель
- что мешает ему достичь этой цели
- есть ставки
А в играх нет, и в этом их прелесть!! Так вот фильм Закулисье очень хорошо ставит главным героем место (само Закулисье), а не персонажа. Другие герои становятся просто топливом для жизни Закулисья.
Фильм мне больше понравился, чем игра по Бэкрумс. Я играла только в Escape the Backrooms. Хотя может игра создана просто для «покричать побегать» с друзьями.
😮 Про крипипасту
Сами по себе бэкрумс завирусились в 2021 году в тик токе. Как хроникали-онлайн юзер тик тока подтверждаю, что тогда все было заполнено видео про «уровни закулисья», и, как туда попасть. В фильме показана одна сотая часть всех уровней. Один из моих любимых был с хеллоу китти мэном (его не показали). Но очень круто, что показали безобидных энтитисов. Ну и главный монстр заслуживает уважения. В оригинале там камера мэн бегает, не особо страшный кстати.
#dm_drugoe
Хороший фильм. Это очень грамотная адаптация (экранизация?? Я не знаю, можно ли вообще экранизировать интернет-фольклор) крипипасты в кино.
- есть герой
- его цель
- что мешает ему достичь этой цели
- есть ставки
А в играх нет, и в этом их прелесть!! Так вот фильм Закулисье очень хорошо ставит главным героем место (само Закулисье), а не персонажа. Другие герои становятся просто топливом для жизни Закулисья.
Фильм мне больше понравился, чем игра по Бэкрумс. Я играла только в Escape the Backrooms. Хотя может игра создана просто для «покричать побегать» с друзьями.
Сами по себе бэкрумс завирусились в 2021 году в тик токе. Как хроникали-онлайн юзер тик тока подтверждаю, что тогда все было заполнено видео про «уровни закулисья», и, как туда попасть. В фильме показана одна сотая часть всех уровней. Один из моих любимых был с хеллоу китти мэном (его не показали). Но очень круто, что показали безобидных энтитисов. Ну и главный монстр заслуживает уважения. В оригинале там камера мэн бегает, не особо страшный кстати.
#dm_drugoe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8🔥2
Это я вчера написала пост с шаблоном синопсиса. Потом загналась, что и пост фигня, и шаблон фигня (и я фигня) . Думала об этом пол ночи, утром...
А надо было сразу запостить, не думать✌️
А надо было сразу запостить, не думать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5😭2
Шабон синопсиса_.pdf
546.9 KB
Недавно мне написала моя подружка с просьбой помочь ей с оформлением сюжета для ее книги. Я собрала для нее шаблон синопсиса, по которому сама работала над нарративом.
Шаблон подходит для игр разных жанров: от рпг до ферм (проверено опытным путем)
Делюсь им с вами!
🌟 Внутри я оставила пример, как расписывать сюжет по ключевым точкам. Там базовая структура пути героя, но можно взять любую, какая вам нравится, и под нее делать.
📖 Я составляю этот документ как опорный в начале работы над любым сюжетом. К нему всегда удобно возвращаться, если я что-то забываю по основному лору. Проверяла опять же опытным путем, когда спустя 2 года возвращалась к сеттингам, написанным по этой структуре. Все спокойно читается, не нужно тратить много времени на ориентирование.
👆 Внутри есть схема, я делала ее с помощью приложения Freeform на айпаде, но можно и от руки нарисовать. Потом в гугл документе накинуть текст поверх — тоже простой и быстрый вариант. Тут важно не перегружать себя бессмысленной писаниной и оформлением документа чисто ради красивых схемок. Сама такое люблю, посидеть над схемкой 3 часа, разложить всех по цветам... Но вот толку от этого никакого. Не знаю, может еще «свою» систему не нашла.
*️⃣ В этом шаблоне нет механик и геймплея. Я старалась сделать его универсальным, чтобы и под книжку подошел.
#dm_сторителлинг
Шаблон подходит для игр разных жанров: от рпг до ферм (проверено опытным путем)
Делюсь им с вами!
#dm_сторителлинг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8😍3🥰2
It was the 4th of July
Я давно не писала сюда просто о своей жизни, и о себе. После того, как сюда пришло много новых людей, мне стало… страшно 🤓 Появилось много ожиданий
А я тут на прошлой неделе ходила на выпускной моей подруги Саши. По стечению обстоятельств я — тоже выпускница, так что заодно отпраздновала окончание магистратуры. Для меня это был такой особенный вечер, потому что вся тусовка проходила ровно в том же месте, что и мой бакалаврский выпускной.
Как раз к нему у меня и были ОГРОМНЫЕ ожидания. Вы себе даже представить не можете, сколько всего разного я хотела. Тряслась ужасно от волнения. И, как оно обычно и бывает, 95% планов не сбылись. Ну просто так получилось. Это жизнь. А мне было так больно, грустно и обидно… В общем, я тогда пол вечера плакала, а другие пол вечера напивалась ромашковыми настойками. Экспириенс 0/10.
В этом году у меня было ровно 1 (одно) ожидание — потанцевать!! Я грустила, что на своем выпускном почти не танцевала. А это вообще как?? В моей голове не укладывалось.
Как же было круто танцевать весь вечер и радоваться просто тому, что все вокруг происходит. Я была такая счастливая!! Мы и спели в караоке тейлор свифт, и смешные задания сделали, и отбили еду на баре (у голодных выпускников депмедиа), и пофоткались, и потанцевали… Меня вообще ничего не смогло расстроить (а я, между прочим, нормально так упала с лестницы в тот вечер).
Да это был один из лучших вечеров в жизни!!
И все потому, что я вообще ничего от него не ждала.
Сложно жить без ожиданий. Надо же на что-то опираться в мире. Но классно, когда получается хотя бы их снизить, если не убрать совсем.
Выпускной правда был замечательным!! Люблю Сашу и девчонок. Ну и департамент медиа любимый родной☕️ 💻 📓 🎧 🤳 📷 👩🎓
#dm_лайф_контент
Я давно не писала сюда просто о своей жизни, и о себе. После того, как сюда пришло много новых людей, мне стало… страшно 🤓 Появилось много ожиданий
А я тут на прошлой неделе ходила на выпускной моей подруги Саши. По стечению обстоятельств я — тоже выпускница, так что заодно отпраздновала окончание магистратуры. Для меня это был такой особенный вечер, потому что вся тусовка проходила ровно в том же месте, что и мой бакалаврский выпускной.
Как раз к нему у меня и были ОГРОМНЫЕ ожидания. Вы себе даже представить не можете, сколько всего разного я хотела. Тряслась ужасно от волнения. И, как оно обычно и бывает, 95% планов не сбылись. Ну просто так получилось. Это жизнь. А мне было так больно, грустно и обидно… В общем, я тогда пол вечера плакала, а другие пол вечера напивалась ромашковыми настойками. Экспириенс 0/10.
В этом году у меня было ровно 1 (одно) ожидание — потанцевать!! Я грустила, что на своем выпускном почти не танцевала. А это вообще как?? В моей голове не укладывалось.
Как же было круто танцевать весь вечер и радоваться просто тому, что все вокруг происходит. Я была такая счастливая!! Мы и спели в караоке тейлор свифт, и смешные задания сделали, и отбили еду на баре (у голодных выпускников депмедиа), и пофоткались, и потанцевали… Меня вообще ничего не смогло расстроить (а я, между прочим, нормально так упала с лестницы в тот вечер).
Да это был один из лучших вечеров в жизни!!
И все потому, что я вообще ничего от него не ждала.
Сложно жить без ожиданий. Надо же на что-то опираться в мире. Но классно, когда получается хотя бы их снизить, если не убрать совсем.
Выпускной правда был замечательным!! Люблю Сашу и девчонок. Ну и департамент медиа любимый родной
#dm_лайф_контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🥰2🔥1
Мне понравился тейк про пересечение аудитории томодачи и паралайвс 🌸
Томодача просто очень гибкая игра на рандомные события, и это всех веселит. В паралайвсе гибкости меньше, но все еще больше, чем в симс. Я наиграла в паралайвс 20 часов, теперь жду глобальных апдейтов.
Томодача просто очень гибкая игра на рандомные события, и это всех веселит. В паралайвсе гибкости меньше, но все еще больше, чем в симс. Я наиграла в паралайвс 20 часов, теперь жду глобальных апдейтов.
❤4
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Как Paralives продала миллион копий в жанре, где правит Sims
Саймон разобрал запуск Paralives — симулятора жизни, который за первый месяц в раннем доступе Steam продал 1 млн копий. Главный тезис: семь лет открытой разработки на деньги сообщества превратились в редкий случай, когда «слишком сложный жанр» перестал быть приговором. Тут короткая выжимка, а полную статью можно чекнуть на сайте.
Что сработало у Paralives
- Долгая разработка на доверии. Страница в Steam появилась ещё в 2019-м, а Patreon приносил около $50 тыс. в месяц — суммарно $3 млн, на которые команда из 15 человек во главе с Алексом Массе и сделала игру.
- Прямое обещание против главного раздражителя жанра: «никаких платных DLC, только бесплатные дополнения». Прозрачный укол в сторону The Sims 4 — и фанаты это оценили.
- Метрики выше нормы: возвраты всего 6,5% при медиане 9,5% по Steam, медианное время игры 5 ч 30 мин, среднее — 11 ч 40 мин. Рейтинг — 90% положительных отзывов, отличный результат для раннего доступа.
- Запас на будущее: после 1,1 млн проданных копий в вишлистах осталось 1,8 млн — топливо для скидок и релиза 1.0.
- Моддинг взлетел мгновенно: почти 25 000 предметов в Steam Workshop за первый месяц — от домиков и тату до кастомной камеры.
- Спрос был отложенным и горячим: покупки из вишлистов сильно сконцентрированы в первые дни (пик 78 000 одновременных игроков в день запуска), но и спустя недели игра собирала по 25 000 новых вишлистов в день.
Аудитория при этом не твичевая: на Twitch игра лишь на 185-м месте за месяц, зато отлично живёт на YouTube и в коротких роликах — «уютная» эстетика решает. Ядро — США, заметное пересечение зрителей с Tomodachi Life и The Sims 4. Для сравнения по онлайну: у Paralives пик 4 тыс. одновременных игроков за последние сутки, у inZOI — 2,5 тыс., у The Sims 4 — 32 тыс. Конкурировать с глубиной контента The Sims всё ещё тяжело, но подход «медленно и последовательно» пока выигрывает у более денежного, но менее уверенного inZOI.
Отдельная находка: после запуска Patreon поставлен на паузу, а весь архив еженедельных постов с 2019 года команда откроет публично — как летопись проекта и инструмент доверия.
Выводы:
- Жанры с высоким порогом входа берутся не деньгами, а годами накопленного доверия аудитории.
- Публичное обещание, снимающее главную боль жанра (платные DLC), — маркетинговый ход не хуже трейлера.
- Закладывайте инструменты для моддинга к запуску: сообщество умножит контент бесплатно.
- Смотрите на возвраты и время в игре — это честнее пиковых продаж.
Саймон разобрал запуск Paralives — симулятора жизни, который за первый месяц в раннем доступе Steam продал 1 млн копий. Главный тезис: семь лет открытой разработки на деньги сообщества превратились в редкий случай, когда «слишком сложный жанр» перестал быть приговором. Тут короткая выжимка, а полную статью можно чекнуть на сайте.
Что сработало у Paralives
- Долгая разработка на доверии. Страница в Steam появилась ещё в 2019-м, а Patreon приносил около $50 тыс. в месяц — суммарно $3 млн, на которые команда из 15 человек во главе с Алексом Массе и сделала игру.
- Прямое обещание против главного раздражителя жанра: «никаких платных DLC, только бесплатные дополнения». Прозрачный укол в сторону The Sims 4 — и фанаты это оценили.
- Метрики выше нормы: возвраты всего 6,5% при медиане 9,5% по Steam, медианное время игры 5 ч 30 мин, среднее — 11 ч 40 мин. Рейтинг — 90% положительных отзывов, отличный результат для раннего доступа.
- Запас на будущее: после 1,1 млн проданных копий в вишлистах осталось 1,8 млн — топливо для скидок и релиза 1.0.
- Моддинг взлетел мгновенно: почти 25 000 предметов в Steam Workshop за первый месяц — от домиков и тату до кастомной камеры.
- Спрос был отложенным и горячим: покупки из вишлистов сильно сконцентрированы в первые дни (пик 78 000 одновременных игроков в день запуска), но и спустя недели игра собирала по 25 000 новых вишлистов в день.
Аудитория при этом не твичевая: на Twitch игра лишь на 185-м месте за месяц, зато отлично живёт на YouTube и в коротких роликах — «уютная» эстетика решает. Ядро — США, заметное пересечение зрителей с Tomodachi Life и The Sims 4. Для сравнения по онлайну: у Paralives пик 4 тыс. одновременных игроков за последние сутки, у inZOI — 2,5 тыс., у The Sims 4 — 32 тыс. Конкурировать с глубиной контента The Sims всё ещё тяжело, но подход «медленно и последовательно» пока выигрывает у более денежного, но менее уверенного inZOI.
Отдельная находка: после запуска Patreon поставлен на паузу, а весь архив еженедельных постов с 2019 года команда откроет публично — как летопись проекта и инструмент доверия.
Выводы:
- Жанры с высоким порогом входа берутся не деньгами, а годами накопленного доверия аудитории.
- Публичное обещание, снимающее главную боль жанра (платные DLC), — маркетинговый ход не хуже трейлера.
- Закладывайте инструменты для моддинга к запуску: сообщество умножит контент бесплатно.
- Смотрите на возвраты и время в игре — это честнее пиковых продаж.
newsletter.gamediscover.co
How Paralives sold a million copies in its first month...
Also: lots of game discovery news, innit?
❤3