darylmaywrite
339 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
Первый вариант Yoton Yo. Фото (видео) в цвете
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В связи с выходом трейлера Until Dawn 2

А вообще по поводу Резонанта - я немного расстроилась, что он выйдет в сентябре. Думала летом возьму отпуск, чисто в один заход пройду. Не тут то было...

#dm_видеоигры
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну все, защитила свой диплом по Remedy Entertainment!!

Когда отдадут диплом, стану дипломированным АланВейковедом 🤓

Вся матчасть изучена, теперь осталось самое простое — устроиться работать в Remedy.

Прикрепила кусочек, который снимали друзья. Вся в цветах, с клубникой счастливая еду домой играть в экспедицию, паралайвс и есть чипсы 👹🌸

Поставили 9!! Безумно счастлива, моя травма защиты бакалаврского диплома излечилась.

#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда наняли зумереныша в маркетинг и сказали

«Сделай нам крутой кампейн»
и он сделал

Я без негатива, мне понравилось 🫪🤠
5
Я сейчас прохожу Экспедицию и во втором акте наткнулась на такой момент. Когда Версо разговаривает в лагере с Люнэ и Сиэль, их диалог после последнего выбора превращается вот в это: (скриншот).

Как же я такое не люблю!

Вот честно. Ну хотите вы порезать диалог, ну порежьте нормально. На мой взгляд, лучше убрать совсем диалог, чем вставлять "она посмотрела с любопытством". Мы и так видим персонажей, мы видим их мимику, что важно (не во всех играх это есть). Дублировать текстом то, что происходит на экране, обычно без особой причины не нужно. А тут вообще: персонажи говорят, а вот что говорят — мы вам не скажем. 😭

А мне так интересно было. Мне прям понравилась Люнэ, я жестко шипперила ее с Густавом, да и с Версо тоже............

Похожая штука есть, кстати, в игре GreedFall. По этой причине я не стала в нее играть. Там все выборы построены на абстрактных описаниях того, что +- сделает персонаж. Пока не выберешь, ты не поймешь до конца, как будет звучать его ответ, или что он/а сделают. На мой вкус — полнейшая фигня, я хочу читать фразы и сама вкладывать в них смысол!!!

Экспедиция мне нравится. Пока что любимый персонаж — Эскье, Люнэ на втором месте. Невроны, которых встречаешь по дороге, — отдельная любовь.

Как будто бы парочка локаций очень вдохновлена соулслайковским духом, как и Дуалистос (Дуолинго ага). Пока не выучишь атаки, бесполезно проходить. А вот водные локации очень похожи на Alice Madness Returns, я мб потом отдельно фотки рядом поставлю. Словила дежавю жесткое на них.

#dm_видеоигровой_опыт
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍2🥰1
Дочитала «Непосредственного человека» Ричарда Руссо

Я не оставляю надежд дописать свою новеллу Pass or Out до внятного ностальгического произведения в сеттинге нулевых с элементами кампусного романа. Так что, читаю кампусные романы.

Это очень смешная книжка, где юмор строится на доведении реальности до крайней ее степени. Здесь университетский «вайб» как будто нарочно превращают в карикатуру, что создает обратный эффект — читатель начинает воспринимать это как что-то настоящее. Не хочу сильно спойлерить, вдруг захотите прочитать. Там между тем, как на самом деле обстоят дела в жизни главного героя, и тем, как он это воспринимает, вполне ощутимо поставлена стена.
Вот я читала и постоянно думала «так так а вот это щас гг так себя накрутил, или оно реально произошло», «это самомнение персонажа сейчас показывается, или все правда настолько плохо/хорошо».

Из смешного: очень весело показаны молодые преподаватели профеминисты. Персонажа зовут Илиона 😂

До «Непосредственного человека» я прочитала «Школу в Кармартене» — hidden gem преподавательского фэнтези. Это замечательный пример произведения в жанре повседневности, которая, однако, является полной противоположностью повседневности реалистической прозы.

Кстати, «Школу в Кармартене» я очень советую. Она чем-то похожа на «Дом, в котором», но не такая мрачная. По кармартену я искренне скучаю…

#dm_drugoe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31
Нарраторика
30 мая (сб) в 14-20 по мск на онлайн-конференции Нарраторики Дарья Пирус представит доклад "Повтор геймплея как слом погружения". Конференция будет транслироваться в ВК Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
Докидываю свою презу к выступлению с конференции

📖 Коротко скажу про новеллы
На первых слайдах я говорила про механический перебор, существующий в новеллах, где много фраз дается на выбор на одном экране. Вот, если посмотреть на принцессу, то у них ответы одной сцены даже на один экран не уместились, пришлось прокрутку делать. Первые 3 раза совершать такие выборы прикольно, а остальные 15 — нет. После 50% прохождения я двигалась по гайду, иначе мне бы пришлось смотреть уже пройденные истории.

Как я обыграла перебор у себя?
В моей невеликой и неужасной игре Pass or Out существуют непродуктивные выборы. По хорошему, их надо вырезать из контента совсем. Но на третьем курсе перед дд загрузки у меня не было времени этим заняться, так что я обыграла юмором.
Там моей ГГ надо вспомнить, как добраться до кабинета историка, чтобы сдать экзамен. Если сделать неправильные выборы, вы окажетесь в волшебном подвале. Волшебный подвал подарит вам бесконечный запас чипсов — вы станете чипсовым миллионером. Итог: концовка, где вы вылетаете из вуза, но поднимаетесь на чипсах

Такая вот история. Всем желаю хороших игр, без механических переборов. Ну или с ними, если вы такие любите 💝

#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🥰52