Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
⚡️Сборник статей Нарраторики, 2016
А вы знаете, что у Нарраторики уже была своя первая книга до двух наших методичек по курсам?
Да, в 2016 году, вскоре после открытия курсов, мы с коллегами собрали сборник статей, где каждая глава написана отдельным человеком. Сборник бесплатный, доступен в геткурсе Нарраторики всем студентом. Тоже ловите ссылку )))
Это уникальный документ эпохи, в которую вообще началось профессиональное общение нарративщиков в РФ и СНГ. Из одиночек мы превратились в сообщество, перезнакомились, стали общаться, завели чаты. Начали проводить мероприятия, посвященные нарративу в играх.
Содержание сборника - вы только посмотрите, какой состав!
- Предисловие и послесловие написала я, Мария Кочакова.
- Глава от Барисби Алборова.
- Глава от Александра Ахуры. Knighttron, история одной игры.
- Глава от Алины Браздейкене.
- Глава от Максима Ерёменко. 8 мифов об игровых копирайтерах.
- Приложение от Александра Зорича.
- Глава от Романа Ильина. Пример работы над сценарием экшн-рпг проекта.
- Глава от Ивана Магазинникова. Поваренная книга сценариста, или «Как готовить съедобные сюжеты».
- Глава от Дениса Позднякова. «Краткая напоминалка Демиурга».
- Глава от Евгения Пузанкова.
- Глава от Антона Радуса. Narrative Excellence for dummies, или Как перестать бояться и полюбить Excel.
- Глава от Сергея Чекмаева. Что наша жизнь? Игра!
- Глава от Рессы Шварцвальд.
Ссылка на сборник
P.S.: поправили ссылку, теперь рабочая )
А вы знаете, что у Нарраторики уже была своя первая книга до двух наших методичек по курсам?
Да, в 2016 году, вскоре после открытия курсов, мы с коллегами собрали сборник статей, где каждая глава написана отдельным человеком. Сборник бесплатный, доступен в геткурсе Нарраторики всем студентом. Тоже ловите ссылку )))
Это уникальный документ эпохи, в которую вообще началось профессиональное общение нарративщиков в РФ и СНГ. Из одиночек мы превратились в сообщество, перезнакомились, стали общаться, завели чаты. Начали проводить мероприятия, посвященные нарративу в играх.
Содержание сборника - вы только посмотрите, какой состав!
- Предисловие и послесловие написала я, Мария Кочакова.
- Глава от Барисби Алборова.
- Глава от Александра Ахуры. Knighttron, история одной игры.
- Глава от Алины Браздейкене.
- Глава от Максима Ерёменко. 8 мифов об игровых копирайтерах.
- Приложение от Александра Зорича.
- Глава от Романа Ильина. Пример работы над сценарием экшн-рпг проекта.
- Глава от Ивана Магазинникова. Поваренная книга сценариста, или «Как готовить съедобные сюжеты».
- Глава от Дениса Позднякова. «Краткая напоминалка Демиурга».
- Глава от Евгения Пузанкова.
- Глава от Антона Радуса. Narrative Excellence for dummies, или Как перестать бояться и полюбить Excel.
- Глава от Сергея Чекмаева. Что наша жизнь? Игра!
- Глава от Рессы Шварцвальд.
Ссылка на сборник
P.S.: поправили ссылку, теперь рабочая )
Давно слежу за Натой и Антоном, правда больше за образовательным/просветительским контентом, but now ребята делают свою игру 😮 💝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня #wipwednesday и пришло время показать, чем мы заняты. Я (@natahq), Антон @antonoutkine и Рома @malashkevich, наш 3D-художник, делаем инди-игру Radio Arctica — нарративный young adult-фантастический хоррор с вайбами 80-х (но скорее «Чужие», чем Stranger Things).
Здесь будем рассказывать по-русски, а если хотите — вот наш англоязычный дискорд.
Делаем в Unreal Engine 5 в связке с Ink для нарратива. Посмотрите, какие штуки сможет делать ваш герой, и на какой красивой карте.
Нравится? Поделитесь этим постом с друзьями и читателями — так мы соберём сообщество, и это нам очень поможет в разговорах с инвесторами и издателями.
Здесь будем рассказывать по-русски, а если хотите — вот наш англоязычный дискорд.
Делаем в Unreal Engine 5 в связке с Ink для нарратива. Посмотрите, какие штуки сможет делать ваш герой, и на какой красивой карте.
Нравится? Поделитесь этим постом с друзьями и читателями — так мы соберём сообщество, и это нам очень поможет в разговорах с инвесторами и издателями.
❤4
Кто есть в папке, в алфавитном порядке:
💠 Автор говорит “Мяу” – блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell
💠 Автор явно хотел что-то сказать… – блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода
💠 Алла Довгалюк о гейм-дизайне – блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике
💠 Альфина (телеграм-река) – блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium
💠 Блог Василия Скобелева – блог лд-директора, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про НД
💠 Блог Маши Кочаковой – личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3
💠 Вакансии: геймдев сценаристы – полезное
💠 Вот это уровень! – блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по НД
💠 Геймдизайн: каталог интересных решений – несмотря на название, канал чуть более чем полностью про НД ))
💠 Земля гугож – блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии
💠 Злые буквы – блог сценариста, дизайнера и нарративщика о том, как устроены игры, кино и люди
💠 Иронически обыгрываю – блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy
💠 Календарь событий игровой индустрии – полезное
💠 Кладовка нарративщика – канал со складом полезностей
💠 Клуб Самозванцев – блог Александра Никитина, НД Ragnarocket
💠 Котемиус – блог Артемия Котова. НД, игрожура. Бывшего выпускающего редактора DTF
💠 Людозис – канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, много тем по нарративу
💠 Нарративное бессознательное – блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора
💠 Нарратос – блог Тимура Фазуллина, мемасики об НД
💠 Неограненный смысл – девчачий гейм-дизайн
💠 Патологоанатом Нарратив Дизайнеров – внутренности сюжетов, нарративных механик и живой опыт сценариста игр с 5-летним стажем
💠 Поздняков Денис: откровения серьёзки – блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог
💠 Сумеречная Настя – блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы
💠 Anna | Narrative Designer – блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди
💠 couriernew – блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
💠 darylmaywrite – блог Дарьи Пирус — НД Bear Head Studio про НД и исследование игровых нарративов
💠 Discriminant – блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму
💠 Heart of darkness – блог Наты Покровской, ex-нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
💠 Mooshi Games – блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории НД
💠 Narratorika – блог школы нарративного дизайна и сценаристики “Нарраторика”, теория НД
💠 В поисках волшебства | Райз – блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике
💠 Starbase Ultra – блог Саши Залесского, сценариста и писателя, об играх про космос и об игровых сюжетах, в последнее время ещё и про AI в играх
💠 Stinger | блог Романа Ильина – контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов
💠 You are in а cave – блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
GD_Narrative
Kirill Pavlov invites you to add the folder “GD_Narrative”, which includes 36 chats.
Я там тоже буду выступать. Для таких дел даже подняла свою новеллу 2023 года… В общем, очень всех жду
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
"Онлайн-конференция "10 лет Нарраторике"
Смотрите онлайн "Онлайн-конференция "10 лет Нарраторике" 5 ч 23 мин 1 с. Видео от 30 мая 2026 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 346 — просмотрели. 27 — оценили.
❤8 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В связи с выходом трейлера Until Dawn 2
А вообще по поводу Резонанта - я немного расстроилась, что он выйдет в сентябре. Думала летом возьму отпуск, чисто в один заход пройду. Не тут то было...
#dm_видеоигры
А вообще по поводу Резонанта - я немного расстроилась, что он выйдет в сентябре. Думала летом возьму отпуск, чисто в один заход пройду. Не тут то было...
#dm_видеоигры
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну все, защитила свой диплом по Remedy Entertainment!!
Когда отдадут диплом, стану дипломированным АланВейковедом 🤓
Вся матчасть изучена, теперь осталось самое простое — устроиться работать в Remedy.
Прикрепила кусочек, который снимали друзья. Вся в цветах, с клубникой счастливая еду домой играть в экспедицию, паралайвс и есть чипсы👹 🌸
Поставили 9!! Безумно счастлива, моя травма защиты бакалаврского диплома излечилась.
#dm_исследования
Когда отдадут диплом, стану дипломированным АланВейковедом 🤓
Вся матчасть изучена, теперь осталось самое простое — устроиться работать в Remedy.
Прикрепила кусочек, который снимали друзья. Вся в цветах, с клубникой счастливая еду домой играть в экспедицию, паралайвс и есть чипсы
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда наняли зумереныша в маркетинг и сказали
«Сделай нам крутой кампейн»
и он сделал
Я без негатива, мне понравилось 🤠
«Сделай нам крутой кампейн»
и он сделал
Я без негатива, мне понравилось 🤠
❤5
Я сейчас прохожу Экспедицию и во втором акте наткнулась на такой момент. Когда Версо разговаривает в лагере с Люнэ и Сиэль, их диалог после последнего выбора превращается вот в это: (скриншот).
Как же я такое не люблю!
Вот честно. Ну хотите вы порезать диалог, ну порежьте нормально. На мой взгляд, лучше убрать совсем диалог, чем вставлять "она посмотрела с любопытством". Мы и так видим персонажей, мы видим их мимику, что важно (не во всех играх это есть). Дублировать текстом то, что происходит на экране, обычно без особой причины не нужно. А тут вообще: персонажи говорят, а вот что говорят — мы вам не скажем.😭
А мне так интересно было. Мне прям понравилась Люнэ, я жестко шипперила ее с Густавом, да и с Версо тоже............
Похожая штука есть, кстати, в игре GreedFall. По этой причине я не стала в нее играть. Там все выборы построены на абстрактных описаниях того, что +- сделает персонаж. Пока не выберешь, ты не поймешь до конца, как будет звучать его ответ, или что он/а сделают. На мой вкус — полнейшая фигня, я хочу читать фразы и сама вкладывать в них смысол!!!
Экспедиция мне нравится. Пока что любимый персонаж — Эскье, Люнэ на втором месте. Невроны, которых встречаешь по дороге, — отдельная любовь.
Как будто бы парочка локаций очень вдохновлена соулслайковским духом, как и Дуалистос(Дуолинго ага) . Пока не выучишь атаки, бесполезно проходить. А вот водные локации очень похожи на Alice Madness Returns, я мб потом отдельно фотки рядом поставлю. Словила дежавю жесткое на них.
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_нарративный_дизайн
Как же я такое не люблю!
Вот честно. Ну хотите вы порезать диалог, ну порежьте нормально. На мой взгляд, лучше убрать совсем диалог, чем вставлять "она посмотрела с любопытством". Мы и так видим персонажей, мы видим их мимику, что важно (не во всех играх это есть). Дублировать текстом то, что происходит на экране, обычно без особой причины не нужно. А тут вообще: персонажи говорят, а вот что говорят — мы вам не скажем.
А мне так интересно было. Мне прям понравилась Люнэ, я жестко шипперила ее с Густавом, да и с Версо тоже............
Похожая штука есть, кстати, в игре GreedFall. По этой причине я не стала в нее играть. Там все выборы построены на абстрактных описаниях того, что +- сделает персонаж. Пока не выберешь, ты не поймешь до конца, как будет звучать его ответ, или что он/а сделают. На мой вкус — полнейшая фигня, я хочу читать фразы и сама вкладывать в них смысол!!!
Экспедиция мне нравится. Пока что любимый персонаж — Эскье, Люнэ на втором месте. Невроны, которых встречаешь по дороге, — отдельная любовь.
Как будто бы парочка локаций очень вдохновлена соулслайковским духом, как и Дуалистос
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🥰1
Дочитала «Непосредственного человека» Ричарда Руссо
Я не оставляю надежд дописать свою новеллу Pass or Out до внятного ностальгического произведения в сеттинге нулевых с элементами кампусного романа. Так что, читаю кампусные романы.
Это очень смешная книжка, где юмор строится на доведении реальности до крайней ее степени. Здесь университетский «вайб» как будто нарочно превращают в карикатуру, что создает обратный эффект — читатель начинает воспринимать это как что-то настоящее. Не хочу сильно спойлерить, вдруг захотите прочитать. Там между тем, как на самом деле обстоят дела в жизни главного героя, и тем, как он это воспринимает, вполне ощутимо поставлена стена.
Вот я читала и постоянно думала «так так а вот это щас гг так себя накрутил, или оно реально произошло», «это самомнение персонажа сейчас показывается, или все правда настолько плохо/хорошо».
Из смешного: очень весело показаны молодые преподаватели профеминисты. Персонажа зовут Илиона😂
До «Непосредственного человека» я прочитала «Школу в Кармартене» — hidden gem преподавательского фэнтези. Это замечательный пример произведения в жанре повседневности, которая, однако, является полной противоположностью повседневности реалистической прозы.
Кстати, «Школу в Кармартене» я очень советую. Она чем-то похожа на «Дом, в котором», но не такая мрачная. По кармартену я искренне скучаю…
#dm_drugoe
Я не оставляю надежд дописать свою новеллу Pass or Out до внятного ностальгического произведения в сеттинге нулевых с элементами кампусного романа. Так что, читаю кампусные романы.
Это очень смешная книжка, где юмор строится на доведении реальности до крайней ее степени. Здесь университетский «вайб» как будто нарочно превращают в карикатуру, что создает обратный эффект — читатель начинает воспринимать это как что-то настоящее. Не хочу сильно спойлерить, вдруг захотите прочитать. Там между тем, как на самом деле обстоят дела в жизни главного героя, и тем, как он это воспринимает, вполне ощутимо поставлена стена.
Вот я читала и постоянно думала «так так а вот это щас гг так себя накрутил, или оно реально произошло», «это самомнение персонажа сейчас показывается, или все правда настолько плохо/хорошо».
Из смешного: очень весело показаны молодые преподаватели профеминисты. Персонажа зовут Илиона
До «Непосредственного человека» я прочитала «Школу в Кармартене» — hidden gem преподавательского фэнтези. Это замечательный пример произведения в жанре повседневности, которая, однако, является полной противоположностью повседневности реалистической прозы.
Кстати, «Школу в Кармартене» я очень советую. Она чем-то похожа на «Дом, в котором», но не такая мрачная. По кармартену я искренне скучаю…
#dm_drugoe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3 1
Нарраторика
30 мая (сб) в 14-20 по мск на онлайн-конференции Нарраторики Дарья Пирус представит доклад "Повтор геймплея как слом погружения". Конференция будет транслироваться в ВК Нарраторики бесплатно. Запись непременно будет!
Докидываю свою презу к выступлению с конференции
📖 Коротко скажу про новеллы
На первых слайдах я говорила про механический перебор, существующий в новеллах, где много фраз дается на выбор на одном экране. Вот, если посмотреть на принцессу, то у них ответы одной сцены даже на один экран не уместились, пришлось прокрутку делать. Первые 3 раза совершать такие выборы прикольно, а остальные 15 — нет. После 50% прохождения я двигалась по гайду, иначе мне бы пришлось смотреть уже пройденные истории.
⭐ Как я обыграла перебор у себя?
В моей невеликой и неужасной игре Pass or Out существуют непродуктивные выборы. По хорошему, их надо вырезать из контента совсем. Но на третьем курсе перед дд загрузки у меня не было времени этим заняться, так что я обыграла юмором.
Там моей ГГ надо вспомнить, как добраться до кабинета историка, чтобы сдать экзамен. Если сделать неправильные выборы, вы окажетесь в волшебном подвале. Волшебный подвал подарит вам бесконечный запас чипсов — вы станете чипсовым миллионером. Итог: концовка, где вы вылетаете из вуза, но поднимаетесь на чипсах
Такая вот история. Всем желаю хороших игр, без механических переборов. Ну или с ними, если вы такие любите💝
#dm_нарративный_дизайн
На первых слайдах я говорила про механический перебор, существующий в новеллах, где много фраз дается на выбор на одном экране. Вот, если посмотреть на принцессу, то у них ответы одной сцены даже на один экран не уместились, пришлось прокрутку делать. Первые 3 раза совершать такие выборы прикольно, а остальные 15 — нет. После 50% прохождения я двигалась по гайду, иначе мне бы пришлось смотреть уже пройденные истории.
В моей невеликой и неужасной игре Pass or Out существуют непродуктивные выборы. По хорошему, их надо вырезать из контента совсем. Но на третьем курсе перед дд загрузки у меня не было времени этим заняться, так что я обыграла юмором.
Там моей ГГ надо вспомнить, как добраться до кабинета историка, чтобы сдать экзамен. Если сделать неправильные выборы, вы окажетесь в волшебном подвале. Волшебный подвал подарит вам бесконечный запас чипсов — вы станете чипсовым миллионером. Итог: концовка, где вы вылетаете из вуза, но поднимаетесь на чипсах
Такая вот история. Всем желаю хороших игр, без механических переборов. Ну или с ними, если вы такие любите
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🥰5 2