darylmaywrite
339 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
Пока что мой диплом про видеоигры совсем не выглядит как диплом про видеоигры

Скорее он похож на пересказ основных положений из метафизики + нарратология + постмодернизм + Алан Вейк (в названии)
Здесь не будет никакой полезной или интересной информации, просто смешные скриншоты из научных работ.

#dm_исследования
54
Кажется, мне первый раз в жизни понравились все компаньоны в рпг по концепт артам. Смотря на этих персонажей, с одной стороны получается их идентифицировать через знакомый архетип/троп, с другой — не получается предугадать их арку/историю.
У меня просто есть проблема с романсами в рпг: если мне никто из персонажей не приглянулся на первый взгляд, то мне даже спустя несколько часов игры не особо интересно будет их романсить. А здесь даже интересно стало, что там будет с ними (всеми!!)
3
Forwarded from DTF
Owlcat поделилась концепт-артами компаньонов из The Expanse: Osiris Reborn и рассказала об их ролях.

RPG покажут уже завтра вечером на презентации Xbox.

https://dtf.ru/games/4914554
3
9 числа буду выступать с докладом на моей любимой конференции в Школе Дизайна в секции «Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда.»

Мы с Ильей придумали классную тему доклада
Самосознательность интерактивного нарратива как форма рассуждения о природе художественного текста


Так что можно будет поговорить про метарефлексивность и мои любимые Slay the princess, Алана Вейка и так далее. Есть еще одна классная игра, которая сюда идеально подходит, но надо подумать, как ее осмыслить.
Кажется, что очень круто будет об этом поговорить в разрезе нарративных механик, которые способны регулировать степень самосознательности нарратива (прикрепляю картинку со степенями). В литературе это довольно такая односторонняя все равно штука, потому что сам медиум не предполагает нашей реакции на сознательность нарратива. В игре же на уровне системы предполагается реакция игрока всегда (почти), а тут добавляется еще и самосознательность, с которой тоже надо взаимодействовать определенным способом.

🔮 Регистрация здесь
🔮 Программа секции здесь
Если у ребят-организаторов будет пост про секцию, я его тоже скину!

#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42
🙄Что делать с эмоциями, когда игровой персонаж — кастомный.

Пока работали над Альмарином с коллегами задумались. У нас в игре персонаж, за которого играет игрок кастомный, как и во всех фермах. Игрок собирает его в редакторе перед началом игры (а какой у нас редактор классный, жаль показать не могу). Такой подход дает возможность игроку сильно проассоциировать себя с персонажем — отыграть себя. Но вот что делать в таком случае с разными текстами от лица персонажа в игре, где проскальзывают его эмоции? А вдруг у игрока возникнут одни эмоции, а мы тут даем ему другие…

Вот как с этим обходятся другие фермы

— Нигде в описании квестов не отражаются эмоции PC

Как устроены описания:
🔮В Coral Island:
Есть голос (нарратор), от чьего лица делается запись в описании квеста. Пример на 1 скрине, тут даже эмоции нарратора можно отследить - последнее предложение. Используется повелительное наклонение, то есть нас кто-то просит что-то сделать. Часто с эмоциональным оттенком ("удобрения - это круто!!")
Часто в описании коротко повторяется, что было в письме/катсцене через которые мы получили квест.

🌟В Fields of Mistria:
Неконсистентные описания
Описания квестов делятся на "мэйн стори" и "просьбы". Описания квестов "мэйн стори" персонаж делает будто бы сам - скрин 2, пересказывая кто и что просит его сделать. Просьбы устроены иначе - у нас копируется текст просьбы от первого лица нпс - скрин 3
Честно, это выглядит очень странно, как записки сумасшедшего. То мы сами пишем, то персонажи пишут... не понятно.

🐤В Stardew Valley
Очень похоже на корал, у нас есть рассказчик, который передает нам задания. Все эмоции тоже в описаниях относятся к нему - скрин 4. В стардью вообще описаний мало, и персонаж почти не разговаривает.

С одной стороны, это хорошее решение. Эмоции выражаем не мы, а окружение. Хотим - присоединяемся к ним, хотим - нет. А с другой… Когда я играла во все эти игры мне не доставало возможности выразить свои эмоции хоть как-то. Чувствовала себя немой рыбкой на ферме.

#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
411
Control 0.5

Нет, я буду жаловаться!! Я буду жаловаться!! И буду жаловаться на Майкрософт студиос.

📄 Вот есть, значит, хорошая игра Quantum Break. И внутри есть неплохой такой сериальчик Quantum Break. Но все вместе — это не игра Quantum Break, а отдельные сущности. Я даже не понимаю, как передать это ощущение разорванности игрового потока, при том что Ремеди умеет (!!) работать с разными медиумами и рассказыванием одной цельной истории через них. Хотя бы на Макса Пейна посмотреть, где у нас ровно так же, как и в Quantum Break дается комиксная (другая материальность) вставка после прохождения какого-то куска игры. Но тут... ну вот все сделано, чтобы подробить историю, флоу, медиальную плоскость, ваше терпение...

➡️ В нормальном режиме ремеди делает коробку с пазлами: вот тебе все кусочки, если будешь двигаться от A к B у тебя получится отличная история. Если хочешь чуть больше — пройдись по сторонам, получишь еще 3-4 истории.

➡️ Как сделано тут: вот тебе кусочки, если будешь двигаться от A к B... А нет, стоп у нас пауза после первого акта. Хочешь отойти в сторону? Ну.. Блин ну поищи "квантовые волны"... Что они дадут? Изменения в сериале... Нет, в игре ничего не дадут. Почему у нас расписаны акты в игре, а в сериале серии... Ну чел, разберись сам, ты ж умный, собери еще пару документов, мб поймешь что-нибудь.

..............
Сама по себе история отличная, и не одна. Мне было дико интересно читать про отношения Сайрина и Софи Эмерал, следить за Хэтчем, а про Лиама Берка я вообще отдельную игру хочу. Но меня постоянно выбивало из погружения в мир, историю, что я даже толком не успевала почувствовать себя в этом мире Quantum Break. Понятно, зачем так сделали. Консоли Xbox предлагают использовать как штуку для просмотра фильмов и сериалов, поэтому надо было сделать что-то... На грани фантастики, чтобы игра продвинула консоль. 10 лет назад сделать так не вышло, но я очень рада, что наработки Quantum Break забрали в Control. Про баги здесь не говорю, для торможения сериала сделали отдельный экран (у вас баг, простите). Не могу их осуждать, но кроме вздоха ничего другого предложить не могу.

Уверена, если бы Quantum Break делали как обычную игру на ПК, вышло бы лучше. Жаль, что мы этого теперь никогда не узнаем.

А может быть, всё к лучшему, потому что прошлое должно оставаться в прошлом, и без него не было бы такого прекрасного будущего как Control и Alan Wake 2.

#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Мои любимые моменты из Квантума

Лиам Берк заслужил больше экранного времени!!
#dm_видеоигры
❤‍🔥33