Сходила на чудесный спектакль Homo Ludens
Ну да по Хейзинге… Но было очень классно!
Честно говоря, я так скпетически сначала к нему отнеслась. Мне совершенно не понравились посты в канале, написанные через нейросетку, но мне просто искренне было любопытно как на сцене можно совместить Хейзингу, Disco Elysium, Dark Souls, Hotline Miami и To the moon.
И очень хорошо получилось все совместить! Я в процессе очень кайфанула не только с сюжета, но и с того, как передано «людическое» через телесность. Например, Гарри и Ким отлично играли управление игроком персонажами внутри игры. С пауз и задержек я вообще была в восторге, потому что так сымитировать работу диалога, когда у тебя нпс ждет на секунду загрузки текста — это очень круто!!
А как передан типичный персонаж среднестатистического игрока в дарк соулз… Я очень смеялась, правда. Ну потому что обычно так и есть😎 Не буду спойлерить вам. Если очень хотите - напишите, я скину буквально 1 картинку.
Hotline Miami мне тоже очень зашел, особенно маски хороши. Правда жути нагоняют.
Кайфанула жестко, очень советую сходить к ребятам!!
#dm_лайф_контент
#dm_видеоигры
Ну да по Хейзинге… Но было очень классно!
Честно говоря, я так скпетически сначала к нему отнеслась. Мне совершенно не понравились посты в канале, написанные через нейросетку, но мне просто искренне было любопытно как на сцене можно совместить Хейзингу, Disco Elysium, Dark Souls, Hotline Miami и To the moon.
И очень хорошо получилось все совместить! Я в процессе очень кайфанула не только с сюжета, но и с того, как передано «людическое» через телесность. Например, Гарри и Ким отлично играли управление игроком персонажами внутри игры. С пауз и задержек я вообще была в восторге, потому что так сымитировать работу диалога, когда у тебя нпс ждет на секунду загрузки текста — это очень круто!!
А как передан типичный персонаж среднестатистического игрока в дарк соулз… Я очень смеялась, правда. Ну потому что обычно так и есть
Hotline Miami мне тоже очень зашел, особенно маски хороши. Правда жути нагоняют.
Кайфанула жестко, очень советую сходить к ребятам!!
#dm_лайф_контент
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4 2
Пока что мой диплом про видеоигры совсем не выглядит как диплом про видеоигры
Скорее он похож на пересказ основных положений из метафизики + нарратология + постмодернизм + Алан Вейк (в названии)
Здесь не будет никакой полезной или интересной информации, просто смешные скриншоты из научных работ.
#dm_исследования
Скорее он похож на пересказ основных положений из метафизики + нарратология + постмодернизм + Алан Вейк (в названии)
Здесь не будет никакой полезной или интересной информации, просто смешные скриншоты из научных работ.
#dm_исследования
Кажется, мне первый раз в жизни понравились все компаньоны в рпг по концепт артам. Смотря на этих персонажей, с одной стороны получается их идентифицировать через знакомый архетип/троп, с другой — не получается предугадать их арку/историю.
У меня просто есть проблема с романсами в рпг: если мне никто из персонажей не приглянулся на первый взгляд, то мне даже спустя несколько часов игры не особо интересно будет их романсить. А здесь даже интересно стало, что там будет с ними (всеми!!)
У меня просто есть проблема с романсами в рпг: если мне никто из персонажей не приглянулся на первый взгляд, то мне даже спустя несколько часов игры не особо интересно будет их романсить. А здесь даже интересно стало, что там будет с ними (всеми!!)
❤3
Forwarded from DTF
Owlcat поделилась концепт-артами компаньонов из The Expanse: Osiris Reborn и рассказала об их ролях.
RPG покажут уже завтра вечером на презентации Xbox.
https://dtf.ru/games/4914554
RPG покажут уже завтра вечером на презентации Xbox.
https://dtf.ru/games/4914554
❤3
9 числа буду выступать с докладом на моей любимой конференции в Школе Дизайна в секции «Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда.»
Мы с Ильей придумали классную тему доклада
Так что можно будет поговорить про метарефлексивность и мои любимые Slay the princess, Алана Вейка и так далее. Есть еще одна классная игра, которая сюда идеально подходит, но надо подумать, как ее осмыслить.
Кажется, что очень круто будет об этом поговорить в разрезе нарративных механик, которые способны регулировать степень самосознательности нарратива (прикрепляю картинку со степенями). В литературе это довольно такая односторонняя все равно штука, потому что сам медиум не предполагает нашей реакции на сознательность нарратива. В игре же на уровне системы предполагается реакция игрока всегда (почти), а тут добавляется еще и самосознательность, с которой тоже надо взаимодействовать определенным способом.
🔮 Регистрация здесь
🔮 Программа секции здесь
Если у ребят-организаторов будет пост про секцию, я его тоже скину!
#dm_исследования
Мы с Ильей придумали классную тему доклада
Самосознательность интерактивного нарратива как форма рассуждения о природе художественного текста
Так что можно будет поговорить про метарефлексивность и мои любимые Slay the princess, Алана Вейка и так далее. Есть еще одна классная игра, которая сюда идеально подходит, но надо подумать, как ее осмыслить.
Кажется, что очень круто будет об этом поговорить в разрезе нарративных механик, которые способны регулировать степень самосознательности нарратива (прикрепляю картинку со степенями). В литературе это довольно такая односторонняя все равно штука, потому что сам медиум не предполагает нашей реакции на сознательность нарратива. В игре же на уровне системы предполагается реакция игрока всегда (почти), а тут добавляется еще и самосознательность, с которой тоже надо взаимодействовать определенным способом.
Если у ребят-организаторов будет пост про секцию, я его тоже скину!
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока работали над Альмарином с коллегами задумались. У нас в игре персонаж, за которого играет игрок кастомный, как и во всех фермах. Игрок собирает его в редакторе перед началом игры (а какой у нас редактор классный, жаль показать не могу). Такой подход дает возможность игроку сильно проассоциировать себя с персонажем — отыграть себя. Но вот что делать в таком случае с разными текстами от лица персонажа в игре, где проскальзывают его эмоции? А вдруг у игрока возникнут одни эмоции, а мы тут даем ему другие…
Вот как с этим обходятся другие фермы
— Нигде в описании квестов не отражаются эмоции PC
Как устроены описания:
Есть голос (нарратор), от чьего лица делается запись в описании квеста. Пример на 1 скрине, тут даже эмоции нарратора можно отследить - последнее предложение. Используется повелительное наклонение, то есть нас кто-то просит что-то сделать. Часто с эмоциональным оттенком ("удобрения - это круто!!")
Часто в описании коротко повторяется, что было в письме/катсцене через которые мы получили квест.
Неконсистентные описания
Описания квестов делятся на "мэйн стори" и "просьбы". Описания квестов "мэйн стори" персонаж делает будто бы сам - скрин 2, пересказывая кто и что просит его сделать. Просьбы устроены иначе - у нас копируется текст просьбы от первого лица нпс - скрин 3
Честно, это выглядит очень странно, как записки сумасшедшего. То мы сами пишем, то персонажи пишут... не понятно.
Очень похоже на корал, у нас есть рассказчик, который передает нам задания. Все эмоции тоже в описаниях относятся к нему - скрин 4. В стардью вообще описаний мало, и персонаж почти не разговаривает.
С одной стороны, это хорошее решение. Эмоции выражаем не мы, а окружение. Хотим - присоединяемся к ним, хотим - нет. А с другой… Когда я играла во все эти игры мне не доставало возможности выразить свои эмоции хоть как-то. Чувствовала себя немой рыбкой на ферме.
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM