Возвращаюсь с хиатуса с итогами года
📂 Я успешно закрыла все свои учебные дедлайны, это была такая последняя тяжелая сессия. Дальше уже только диссертация (введение к которой надо еще дописать) и возможно парочка эссе. Мемы, как и обещала, прикрепила в посте. Спонсор части из них — Полина, моя дорогая подружка, с которой мы смело сражались со всеми эссе и докладами.
📂 Огромным трудом для Альмарина был переработан самый первый персонаж, и теперь он сделан просто офигенно. Это был такой тяжелый этап для меня, когда не только свою работу приходилось резать. Я поняла, что мне, оказывается, гораздо проще порезать свою работу, чем старания моей мини-нарративщицы. Это очень интересное чувство, которое мне еще предстоит исследовать.
📀 Песней года у меня стала Manchild Сабрины Карпентер. Тут даже комментировать нечего. Хотелось бы, конечно, Everything is romantic, но... Уже как есть.
На 2026 у меня куча планов и по работе, и по каналу. В феврале вот пойду в РГГУ доклад читать... Но все это будет уже в 2026 году.
Спасибо вам огромное, что читаете меня и смеетесь с моих смешных картинок про видеоигры!
#dm_лайф_контент
На 2026 у меня куча планов и по работе, и по каналу. В феврале вот пойду в РГГУ доклад читать... Но все это будет уже в 2026 году.
Спасибо вам огромное, что читаете меня и смеетесь с моих смешных картинок про видеоигры!
#dm_лайф_контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 5 2
Под конец года написала смешной рассказ — можно прочитать!!
Я не скажу, что мне нравится Элден Ринг, но знаки будут...
#dm_творчество
Я не скажу, что мне нравится Элден Ринг, но знаки будут...
#dm_творчество
Google Docs
Тяжелая жизнь рыцаря Кселифа
Тяжелая жизнь рыцаря Кселифа It's not a picture it’s a frame Кселиф поднялся с холодной земли и стряхнул пыль с поножей. В лицо ему бил холодный ветер с маленькими каплями воды. В руках он сжимал короткий меч. Бодрым шагом он поднимался на склон Штормового…
❤4🔥1🦄1
Еще в декабре прошла первого Макса Пейна
🖋️ Классика
Я знаю, что в разработку запустили ремейк, но сама по себе игра не устарела. Уровни здесь интересные, не повторяются, проходить их классно и интересно. Оружия завались на любой вкус. Можно выбрать под свой стиль или пользоваться по ситуации всем. Хороший баланс на нормальном уровне, ощущается прогрессия сложности противников. Только боссфайты такие себе: ходишь во всех стреляешь, особо не отличаются друг от друга.
🔮
Как я люблю сны в этой игре. Идешь в зеленой темноте, а у тебя стены гнутся, все плывет. Моменты с хождением по крови в темноте, когда на тебя орет ребенок и плачет жена —идеальный хоррор экспириенс. Здесь и закольцованность, и недоверие к сюжету/протагонисту, и метафикциональность. Ну, все для счастья есть. Даже мой любимый трактор из Алана Вейка.
Кстати сны здесь еще и отличный пример грамотной работы с ресурсами. Сама по себе сцена выглядит как моделька, которая передвигается по тонкой красной полосе. Вспомните какую-нибудь майнкрафт машиниму про херобрина, вот такой же уровень сложности сцены. Но за счет контекста, звуковых эффектов и логики левел дизайна она замечательно играется и реально пугает.
Про легендарный комикс с сэмом лейком и сотрудниками ремеди сказано уже достаточно, даже не знаю, что еще тут сказать. Просто он мне очень понравился, очень органично смотрится внутри игры.
💀
Единственное, что мешало прохождению — баги. Иногда, когда ты случайно сохраняешься прямо перед выстрелом врага, ты оказываешься в лупе, где постоянно умираешь. Приходится сидеть искать новый баг, который тебя оттуда выкинет. Очень весело, покруче любого босса из сулза.
Я так проходила последний уровень с самолетом, когда случайно сохранилась уже под самый конец таймера. Пришлось раз 5-6 перепроходить, чтобы тупо успеть сбить троссы.
🧙♀️
Пофиксили бы баги на новых железах — была бы бесценная игра. Но видимо проще сделать уже ремейк.
#dm_видеоигровой_опыт
Я знаю, что в разработку запустили ремейк, но сама по себе игра не устарела. Уровни здесь интересные, не повторяются, проходить их классно и интересно. Оружия завались на любой вкус. Можно выбрать под свой стиль или пользоваться по ситуации всем. Хороший баланс на нормальном уровне, ощущается прогрессия сложности противников. Только боссфайты такие себе: ходишь во всех стреляешь, особо не отличаются друг от друга.
Как я люблю сны в этой игре. Идешь в зеленой темноте, а у тебя стены гнутся, все плывет. Моменты с хождением по крови в темноте, когда на тебя орет ребенок и плачет жена —идеальный хоррор экспириенс. Здесь и закольцованность, и недоверие к сюжету/протагонисту, и метафикциональность. Ну, все для счастья есть. Даже мой любимый трактор из Алана Вейка.
Кстати сны здесь еще и отличный пример грамотной работы с ресурсами. Сама по себе сцена выглядит как моделька, которая передвигается по тонкой красной полосе. Вспомните какую-нибудь майнкрафт машиниму про херобрина, вот такой же уровень сложности сцены. Но за счет контекста, звуковых эффектов и логики левел дизайна она замечательно играется и реально пугает.
Про легендарный комикс с сэмом лейком и сотрудниками ремеди сказано уже достаточно, даже не знаю, что еще тут сказать. Просто он мне очень понравился, очень органично смотрится внутри игры.
Единственное, что мешало прохождению — баги. Иногда, когда ты случайно сохраняешься прямо перед выстрелом врага, ты оказываешься в лупе, где постоянно умираешь. Приходится сидеть искать новый баг, который тебя оттуда выкинет. Очень весело, покруче любого босса из сулза.
Я так проходила последний уровень с самолетом, когда случайно сохранилась уже под самый конец таймера. Пришлось раз 5-6 перепроходить, чтобы тупо успеть сбить троссы.
Пофиксили бы баги на новых железах — была бы бесценная игра. Но видимо проще сделать уже ремейк.
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У автора канала сегодня День Рождения 🥳
Думаю, это хороший повод познакомиться поближе, вас тут прибавилось за праздники. Я вообще была в шоке, когда зашла и увидела 180+ человек😳 . Вероятно вы тоже любите игры, сторителлинг и нарративный дизайн. Ура!!
Рандомный факт обо мне
Я очень хорошо помню свою первую историю. Это был четвертый класс. Я писала в огромном зеленом ежедневнике с маминой работы. История была про двух сестер, которых пытались завербовать вампиры. К ним в школу неожиданно поступает группа подростков, а потом в подворотне их подкарауливают и кусают. Что было дальше — история умалчивает.
Я читала ее всем знакомым, родителям, родственникам. Давала почитать друзьям из музыкальной школы. История была очень динамичная, проблема была только в знаках препинания. Я не знала, как правильно оформить прямую речь и диалоги, а писала их очень много. Мы на русском языке просто не успели их пройти к тому моменту🤡 .
если вы думаете, что это был фанфик по сумеркам, то нет :( я уже тогда была нетакусей и по снобски в 11 лет считала сумерки отстоем. Сейчас я так не считаю:)
Теперь хочу узнать рандомный факт о вас! I mean who knows…
Думаю, это хороший повод познакомиться поближе, вас тут прибавилось за праздники. Я вообще была в шоке, когда зашла и увидела 180+ человек
Рандомный факт обо мне
Я очень хорошо помню свою первую историю. Это был четвертый класс. Я писала в огромном зеленом ежедневнике с маминой работы. История была про двух сестер, которых пытались завербовать вампиры. К ним в школу неожиданно поступает группа подростков, а потом в подворотне их подкарауливают и кусают. Что было дальше — история умалчивает.
Я читала ее всем знакомым, родителям, родственникам. Давала почитать друзьям из музыкальной школы. История была очень динамичная, проблема была только в знаках препинания. Я не знала, как правильно оформить прямую речь и диалоги, а писала их очень много. Мы на русском языке просто не успели их пройти к тому моменту
Теперь хочу узнать рандомный факт о вас! I mean who knows…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10💅3 2
Как и говорила, в начале февраля буду рассказывать про свой магистерский диплом в рггу!
😮 Можно прийти послушать меня и коллег
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5💅3
Forwarded from problems with poetics
Дорогие коллеги и коллежанки!
🌟 Мы поздравляем вас с наступившим новым годом и с радостью анонсируем новое заседание нашего спецсеминара. Оно состоится на следующей неделе во вторник, 3 февраля, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom
Вас, как всегда, будут ждать чай, сладости и обсуждение двух докладов:
1️⃣ Полина Казаринова (РГГУ)
2️⃣ Дарья Пирус (НИУ ВШЭ)
📰 Аннотации и материалы мы опубликуем в ближайшие дни.
❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ или вы хотите подключиться в Zoom, напишите нашей организаторке @fantalinha до 21:00 воскресенья (1 февраля)
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
Вас, как всегда, будут ждать чай, сладости и обсуждение двух докладов:
"Мы как Читос и Честер": функции пищевых метафор в песенных текстах pyrokinesis'aМетанарративность как способ расширения вселенной художественного интерактивного произведения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игрока нужно бесить так, чтобы ему хотелось в игру вернуться
Мне кажется, это был бы идеальный слоган для Is this seat taken. Это классная головоломка про поиск свободного места.
Я считаю механику с поиском места близкой к гениальности, правда. Я уже писала об этом, но повторюсь еще раз: это очень понятная каждому человеку ситуация — искать свободное место. До игры в Is this seat taken я и не задумывалась сколько факторов участвуют в этом процессе, и вообще как это сложно то… сесть в автобус так, чтобы никто никого не бесил.
Что у нас есть
🌟 Всякие пространства со свободными местами: автобусы, парки, поезда, зал аэропорта, кафе, такси, кинотеатры, трибуны…
⭐ Персонажи с разными «неудобными» чертами:
- вонючесть
- громкость
- «я люблю/не люблю конкретного персонажа»
- «я хочу спать»
- «я хочу поболтать»
- «я хочу покричать»
- «я так люблю свой рюкзак, что не могу убрать его на полку, так что найдите ему место рядом со мной»
and so on
😎 — my honest reaction to this shit
В какой-то момент все эти персонажи начинают прям бесить тебя. Вот ты вроде всех рассадил, и тут последнему что-то не так. И начинается пересаживание остальных 10… Знаете, я теперь очень хорошо понимаю всю усталость проводниц в поездах, когда один жалуются на плачущего ребенка, второму холодно, третьем жарко, а четвертый просто козел.
🌸 Но после такого напряжения, бросания уровня, трогания травы… Приходит очень сильное желание вернуться и все-таки рассадить всех так, чтобы все было идеально.
Когда заканчиваешь уровень приходит чувство удовлетворения и радость.
Нарратив
Отдельно нужно отметить легкую поддерживающую геймплей историю. Там есть одна явная линия про ромбик, который хочет стать известным актером, и еще несколько коротких историй про эпизодических персонажей. Нарратив сквозной, то есть из уровня в уровень мы встречаем знакомых героев, чья линия развивается. Это классно, потому что немножко интересно, а что дальше то с ними будет…
Ну и геометрический юмор — балдеж! Если вы любите каламбуры, то вам зайдет.
Что мне еще понравилось:
👆 классная передача интонации через анимацию текста
👆 высокая интерактивность негеймплейного окружения — можно попинать мячики, потыкать на кусты, воду и тд. За это дают ачивки.
👆 визуальный стиль желтой тетрадки с наклейками
Прикрепила вам целых 3 минуты геймлея вместо скриншотов. Всё для вас💖
#dm_видеоигровой_опыт
Мне кажется, это был бы идеальный слоган для Is this seat taken. Это классная головоломка про поиск свободного места.
Я считаю механику с поиском места близкой к гениальности, правда. Я уже писала об этом, но повторюсь еще раз: это очень понятная каждому человеку ситуация — искать свободное место. До игры в Is this seat taken я и не задумывалась сколько факторов участвуют в этом процессе, и вообще как это сложно то… сесть в автобус так, чтобы никто никого не бесил.
Что у нас есть
- вонючесть
- громкость
- «я люблю/не люблю конкретного персонажа»
- «я хочу спать»
- «я хочу поболтать»
- «я хочу покричать»
- «я так люблю свой рюкзак, что не могу убрать его на полку, так что найдите ему место рядом со мной»
and so on
В какой-то момент все эти персонажи начинают прям бесить тебя. Вот ты вроде всех рассадил, и тут последнему что-то не так. И начинается пересаживание остальных 10… Знаете, я теперь очень хорошо понимаю всю усталость проводниц в поездах, когда один жалуются на плачущего ребенка, второму холодно, третьем жарко, а четвертый просто козел.
Когда заканчиваешь уровень приходит чувство удовлетворения и радость.
Нарратив
Отдельно нужно отметить легкую поддерживающую геймплей историю. Там есть одна явная линия про ромбик, который хочет стать известным актером, и еще несколько коротких историй про эпизодических персонажей. Нарратив сквозной, то есть из уровня в уровень мы встречаем знакомых героев, чья линия развивается. Это классно, потому что немножко интересно, а что дальше то с ними будет…
Ну и геометрический юмор — балдеж! Если вы любите каламбуры, то вам зайдет.
Что мне еще понравилось:
Прикрепила вам целых 3 минуты геймлея вместо скриншотов. Всё для вас
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
problems with poetics
Дорогие коллеги и коллежанки! 🌟 Мы поздравляем вас с наступившим новым годом и с радостью анонсируем новое заседание нашего спецсеминара. Оно состоится на следующей неделе во вторник, 3 февраля, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom Вас, как…
Вот тут можно посмотреть!
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Проблемы с поэтикой. Встреча 52. Заседание 3 февраля 2026 года.
Дорогие коллеги и коллежанки!
С радостью делимся записью заседания нашего семинара в этом году, которое состоялось во вторник, 3 февраля, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom.
Мы послушали и обсудили два доклада:
1. Полина Казаринова (РГГУ).…
С радостью делимся записью заседания нашего семинара в этом году, которое состоялось во вторник, 3 февраля, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom.
Мы послушали и обсудили два доклада:
1. Полина Казаринова (РГГУ).…
Сегодня у меня хорошее настроение, поэтому сделала мемов ⭐
А вы кто сегодня? Я вот последняя картинка.
#dm_drugoe
А вы кто сегодня? Я вот последняя картинка.
#dm_drugoe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 4
Геймификацию работы мы уважаем 😎
Virtual Coworking сама ждала, играла, тоже очень советую
Virtual Coworking сама ждала, играла, тоже очень советую
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4❤3
Forwarded from Mooshi | Заметки нарративщика
Издавать подобные проекты, имхо, риск
Тем не менее совсем недавно вышла On-Together: Virtual Co-Working и, как ни странно, в отличие от других игр с геймификацией, зашла неплохо.
Можно кастомизировать персонажа, выбирать локации (библиотека, домик на дереве, листья кувшинок и пр.), получать тикеты за фокус, тратя их на одежду и питомцев.
Мы с Варей из Indie Varvar's сейчас тестируем. Сидим там, воркаем и общаемся. Нам понравилась идея виртуального коворкинга с аватарами. А еще более интересной показалась идея собрать в этом коворкинге людей, которые делают игры. Делать игры в игре, как вам такое?
В игре есть тулзы для продуктивности, но сторонние, как по мне, удобнее, кроме, пожалуй, помодоро.
Я использую игру как статус-менеджер и начала с ней вести тудушник: меняешь статус — меняешь задачу. Не знаю, как долго продержимся, но пока сидим, так что если хотите потестить, сейчас самое время.
Там в основном ребята, которые пилят свои сайд-проекты. Заходите знакомиться и общаться
Игра стоит 385 рублей, а если не зайдет, всегда можно рефанднуть через Steam.
Потом сделаю, наверное, статью с деконстрактом для архивов, когда добавят побольше активностей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
On-Together: Virtual Co-Working on Steam
Virtual co-working with friends or strangers all over the world! Digital pals hang out at the bottom of the screen while you work, study, and get stuff done. Includes productivity tools, hangout spots, breaktime games, and more!
Сегодня вышел новый Resident Evil Requiem (ураааа) и сразу поставил рекорд по онлайну
По моему скромному мнению, его продал Леон Кеннеди. Причем, что забавно, на всех скриншотах, в трейлере они с Грейс появляются вместе. На что же это похоже... Ах да, на четвертый резидент и пару Леон и Эшли. Так что, можно предположить, что продали они его вместе.
Вообще, конечно, интересная история сколько живет Леон и его пейринги в куче переложений. У меня есть предположение, что люди правда устали от потрясений и бесконечных быстрых изменений, поэтому «повторение» продает лучше, чем что-то «принципиально новое».
Еще сегодня Эрик (Concerned Ape) выкатил пост в стиме про обновление для Stardew Valley. Казалось бы, ну сиди делай шоколадника, у стардью преданная фанбаза, которую не нужно подогревать дополнительно, она и так купит (я вот жду). Но интересно, что у нас снова выходит «новый» контент в «безопасной» среде. То есть не принципиально новое, а нечто добавляющее к старому немножко нового. Плюсом, это запускает разговоры о haunted chocolatier снова.
🕐 🕑 🕒 🕐 🕑 🕒
🕓 🕕 🕖 🕓 🕕 🕖
Интересно, когда я соберусь сделать свою новеллу про десятые тренд еще останется…
#dm_видеоигры
По моему скромному мнению, его продал Леон Кеннеди. Причем, что забавно, на всех скриншотах, в трейлере они с Грейс появляются вместе. На что же это похоже... Ах да, на четвертый резидент и пару Леон и Эшли. Так что, можно предположить, что продали они его вместе.
Вообще, конечно, интересная история сколько живет Леон и его пейринги в куче переложений. У меня есть предположение, что люди правда устали от потрясений и бесконечных быстрых изменений, поэтому «повторение» продает лучше, чем что-то «принципиально новое».
Еще сегодня Эрик (Concerned Ape) выкатил пост в стиме про обновление для Stardew Valley. Казалось бы, ну сиди делай шоколадника, у стардью преданная фанбаза, которую не нужно подогревать дополнительно, она и так купит (я вот жду). Но интересно, что у нас снова выходит «новый» контент в «безопасной» среде. То есть не принципиально новое, а нечто добавляющее к старому немножко нового. Плюсом, это запускает разговоры о haunted chocolatier снова.
Интересно, когда я соберусь сделать свою новеллу про десятые тренд еще останется…
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 2
Я многое могу простить, но всему есть предел!!!
Ладно, если на Аде, то прощаю. Хотя я видела версию в тик токе, что это типа «семейное кольцо», похожее было у Клэр Редфилд. Как поняла я, это что-то вроде принадлежности к «роду»... Но я очень сомневаюсь, что это правда.
Жду свадебный арт с ним и Адой когда-нибудь.
Спойлер! А вы видели, что там Тирана вернули... Господи, we're so back
#dm_drugoe
Ладно, если на Аде, то прощаю. Хотя я видела версию в тик токе, что это типа «семейное кольцо», похожее было у Клэр Редфилд. Как поняла я, это что-то вроде принадлежности к «роду»... Но я очень сомневаюсь, что это правда.
Жду свадебный арт с ним и Адой когда-нибудь.
Спойлер!
#dm_drugoe
❤3😭3
Мои дорогие и любимые Эля и Саша делают очень классный подкаст про геймдев. Всем смотреть!!!
#dm_drugoe
#dm_drugoe
❤2
Forwarded from эля шмеля 🐝
ребята, в рамках дипломной работы я продюсирую подкаст про геймдев — «Геймдев на лапах»
у нас уже вышло аж 4 выпуска, из которых 2 последних были созданы в мощной красивой студии!
в вышедших выпусках обсуждали:
✴️ как и зачем CEO инди студии Bear Head Studio сделал свою студию?
✴️ зачем нужно образование для разработчиков игр?
✴️ зачем делать свой игровой движок, если есть Юнити и Анреал?
✴️ как в геймдев попасть без техобразования (и чем там можно заниматься, если не кодить)?
подкасты выходят на двух площадках:
💭 https://www.youtube.com/@BearHeadStudio/videos
💭 https://vkvideo.ru/@bear_head_studio
буду очень благодарна вашей поддержке: просмотрам, любым комментариям, репостам, подпискам❤
у нас уже вышло аж 4 выпуска, из которых 2 последних были созданы в мощной красивой студии!
в вышедших выпусках обсуждали:
подкасты выходят на двух площадках:
буду очень благодарна вашей поддержке: просмотрам, любым комментариям, репостам, подпискам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤10❤🔥3