darylmaywrite
338 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
💀(продолжаем читать про геймплей)

😮Геймплей
На самом деле, с помощью Code Romantic можно учить программирование. Да, на базовом уровне, но можно.

Каждая глава новеллы посвящена правилу программирования. Например, циклам и сортировке. Головоломки в игре предлагают выбирать правильные варианты написания некоторых частей кода. Они совсем несложные, даже без специальных знаний вы точно все пройдете. У игрока есть бесконечное число попыток прохождения, за ошибки не наказывают. Наоборот, они нарративно поощряются — мы можем увидеть дополнительный диалог, где игроку еще раз объясняют, что нужно сделать в пазле.

Еще у вас есть словарик: можно тыкнуть на любое слово в коде и вам выдаст объяснение этого термина. Так смешно тыкать обычные штуки, например, цифры. У них тоже есть пояснения, но шуточные, иногда зарифмованы в короткий стишок. Каждый раз думаю, насколько умный человек все это делал, что вставляет стихи в словарик технарских терминов. Я в восторге.

В отзывах к игре читала, что даже младшеклассники справляются с головоломками. Так что, в игре есть крутой образовательный элемент. Хотя по нарративному контенту она явно рассчитана на аудиторию 16+.

По сюжету мы становимся универсальным хакером-бойцом, по геймплею мы все глубже изучаем программирование, запоминаем новые команды и нестандартные ситуации. Все супер, все сходится.

Короче
Code Romantic — явно потерянное инди сокровище. Это я еще про стиль не писала! А там все отрисовано руками и акварелью с карандашами.

Первый раз в жизни по-настоящему позавидовала игре, потому что ее написала не я. Но волшебным образом она очень хорошо в меня попала. Жду вторую часть.

#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
76
Долго выбирала между резиком и ведьмаком, но все-таки...

Успеть бы хоть третьего ведьмака допройти к тому времени. Я начинала его проходить дважды и дважды не по своей воле бросала.
(Он просто был на аккаунте и плойке бывшего... Ну я думаю объяснять не надо, почему доступ пропал)
3
Классифицировать хорроры сложно, но я постаралась.

Если вы ищете свою жену — вы в сурвайвл хорроре.
Если вас преследует призрак мертвой жены — вы в экшн-хорроре.
Если вашу жену пока не убили — оглянитесь, скоро ее убьют. Вам нужно это предотвратить. (головоломка)
Если у вас нет жены — у вас психологический хоррор пока ее не найдете.
Если с вами и вашей женой все в порядке — это не хоррор.

Дополнительные категории: в доработке
Если вы девушка и в игре есть мужчина — это хоррор.
Если в игре есть биологическое оружие — это Resident Evil. (и вы ищете свою жену, опционально)
533
💀 Автор канала на небольшом хиатусе.
Я пишу свои финальные обычные работы по учебе, поэтому ни на что другое времени нет. В следующем полугодии останется только магистерская диссертация и так по мелочи эссе написать.

📖 Решила вам скинуть свое эссе про аффордансы в видеоиграх и даже сохранила мемы в конце.
https://telegra.ph/Nebezgranichnye-vozmozhnosti-affordansy-v-sovremennyh-kompyuternyh-igrah-12-02

К новому году обязательно будет подборка мемов с учебы в первом полугодии. Подборка с 1 курса маги вот тут.
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
743
Я не смогла себя заставить играть в диспатч, но поиграла в рю вэлли. Разочарована ужасно. Кто додумался сделать столько ожидания в первом часе игры? Это вообще какой-то треш был, когда я сижу в игре
Жду
Жду
Жду
Думаю, ну вот щас что-то будет
А потом я опять жду
И еще жду
Ну и еще немного жду.
????
Мой зумерский контроль внимания не способен это пережить.

Зато села проходить Макса Пейна! Ну какой же это балдеж. Во-первых, я очень люблю эпоху рубеж 90х-нулевых, во-вторых, я очень люблю нулевые, а в-третьих, я обожаю гиперфикс Сэма Лейка на Дэвиде Линче и скандинавской мифологии. Сижу играю, ищу отсылки на все остальные игры Ремеди. У меня сложилось ощущение, что Сэм Лейк написал одну историю — Макса Пейна, а все остальные его работы — это переосмысление/рефрейм той же истории.

В этом есть своя ценность и как ни странно комфорт.

А еще начала учить финский в дуолинго, добавляйтесь если хотите!!
(конечно, чтобы слушать йотон йо без перевода)

Самая неожиданная для меня вещь в играх пока что — мое прохождение Элден Ринга. Соулсы никогда не любила, но тут меня так затянуло, что на выходных всю ночь играла. Прийти к этому мне помогла терапия, буквально! Болтаю со своим терапевтом и мы дошли до моей бесконечной любви к тренировкам. У меня все это время была фиксация на самосовершенствовании причем таком, чтобы ну я прямо страдала от этого (но продолжала делать). Думаю: «ну где же я могу это безопасно проживать», - и вспомнила единственный купленный за жизнь соулслайк🧙‍♀️

Потом похвастаюсь, когда убью первого босса🌟

#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
У дорогих коллег выходит Смэшер!

Если вы еще не вишлистнули, то вот ссылка :)

#dm_видеоигры
3
Forwarded from SMASHER VR
🔥 РЕЛИЗ СМЭШЕРА 24 ДЕКАБРЯ 2025 🔥

Дата релиза была объявлена в рамках зимнего VR шоукейса SideQuest Indie Spotlight: https://youtu.be/s0s1ZhxkUzI?t=1388

Да-да, релиз прямо под Новый год 🎄
☃️ Лучшего момента, чтобы ворваться в магический киберпанк и разнести головорезов, мы и представить не могли!

💪 Спасибо каждому, кто остаётся с нами на этом пути!
Нам очень пригодится ваша поддержка на релизе, но об этом чуть позже
Дальше — только громче 🕹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥11
Возвращаюсь с хиатуса с итогами года

📂Я успешно закрыла все свои учебные дедлайны, это была такая последняя тяжелая сессия. Дальше уже только диссертация (введение к которой надо еще дописать) и возможно парочка эссе. Мемы, как и обещала, прикрепила в посте. Спонсор части из них — Полина, моя дорогая подружка, с которой мы смело сражались со всеми эссе и докладами.

📂Огромным трудом для Альмарина был переработан самый первый персонаж, и теперь он сделан просто офигенно. Это был такой тяжелый этап для меня, когда не только свою работу приходилось резать. Я поняла, что мне, оказывается, гораздо проще порезать свою работу, чем старания моей мини-нарративщицы. Это очень интересное чувство, которое мне еще предстоит исследовать.

📀Песней года у меня стала Manchild Сабрины Карпентер. Тут даже комментировать нечего. Хотелось бы, конечно, Everything is romantic, но... Уже как есть.

На 2026 у меня куча планов и по работе, и по каналу. В феврале вот пойду в РГГУ доклад читать... Но все это будет уже в 2026 году.

Спасибо вам огромное, что читаете меня и смеетесь с моих смешных картинок про видеоигры!
#dm_лайф_контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1152
Еще в декабре прошла первого Макса Пейна

🖋️Классика
Я знаю, что в разработку запустили ремейк, но сама по себе игра не устарела. Уровни здесь интересные, не повторяются, проходить их классно и интересно. Оружия завались на любой вкус. Можно выбрать под свой стиль или пользоваться по ситуации всем. Хороший баланс на нормальном уровне, ощущается прогрессия сложности противников. Только боссфайты такие себе: ходишь во всех стреляешь, особо не отличаются друг от друга.

🔮
Как я люблю сны в этой игре. Идешь в зеленой темноте, а у тебя стены гнутся, все плывет. Моменты с хождением по крови в темноте, когда на тебя орет ребенок и плачет жена —идеальный хоррор экспириенс. Здесь и закольцованность, и недоверие к сюжету/протагонисту, и метафикциональность. Ну, все для счастья есть. Даже мой любимый трактор из Алана Вейка.

Кстати сны здесь еще и отличный пример грамотной работы с ресурсами. Сама по себе сцена выглядит как моделька, которая передвигается по тонкой красной полосе. Вспомните какую-нибудь майнкрафт машиниму про херобрина, вот такой же уровень сложности сцены. Но за счет контекста, звуковых эффектов и логики левел дизайна она замечательно играется и реально пугает.

Про легендарный комикс с сэмом лейком и сотрудниками ремеди сказано уже достаточно, даже не знаю, что еще тут сказать. Просто он мне очень понравился, очень органично смотрится внутри игры.

💀
Единственное, что мешало прохождению — баги. Иногда, когда ты случайно сохраняешься прямо перед выстрелом врага, ты оказываешься в лупе, где постоянно умираешь. Приходится сидеть искать новый баг, который тебя оттуда выкинет. Очень весело, покруче любого босса из сулза.

Я так проходила последний уровень с самолетом, когда случайно сохранилась уже под самый конец таймера. Пришлось раз 5-6 перепроходить, чтобы тупо успеть сбить троссы.

🧙‍♀️
Пофиксили бы баги на новых железах — была бы бесценная игра. Но видимо проще сделать уже ремейк.

#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
64
У автора канала сегодня День Рождения 🥳

Думаю, это хороший повод познакомиться поближе, вас тут прибавилось за праздники. Я вообще была в шоке, когда зашла и увидела 180+ человек 😳. Вероятно вы тоже любите игры, сторителлинг и нарративный дизайн. Ура!!

Рандомный факт обо мне
Я очень хорошо помню свою первую историю. Это был четвертый класс. Я писала в огромном зеленом ежедневнике с маминой работы. История была про двух сестер, которых пытались завербовать вампиры. К ним в школу неожиданно поступает группа подростков, а потом в подворотне их подкарауливают и кусают. Что было дальше — история умалчивает.
Я читала ее всем знакомым, родителям, родственникам. Давала почитать друзьям из музыкальной школы. История была очень динамичная, проблема была только в знаках препинания. Я не знала, как правильно оформить прямую речь и диалоги, а писала их очень много. Мы на русском языке просто не успели их пройти к тому моменту 🤡.

если вы думаете, что это был фанфик по сумеркам, то нет :( я уже тогда была нетакусей и по снобски в 11 лет считала сумерки отстоем. Сейчас я так не считаю:)

Теперь хочу узнать рандомный факт о вас! I mean who knows…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10💅32
Как и говорила, в начале февраля буду рассказывать про свой магистерский диплом в рггу!

😮Можно прийти послушать меня и коллег
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5💅3
Forwarded from problems with poetics
Дорогие коллеги и коллежанки!

🌟 Мы поздравляем вас с наступившим новым годом и с радостью анонсируем новое заседание нашего спецсеминара. Оно состоится на следующей неделе во вторник, 3 февраля, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom

Вас, как всегда, будут ждать чай, сладости и обсуждение двух докладов:

1️⃣ Полина Казаринова (РГГУ)
"Мы как Читос и Честер": функции пищевых метафор в песенных текстах pyrokinesis'a

2️⃣ Дарья Пирус (НИУ ВШЭ)
Метанарративность как способ расширения вселенной художественного интерактивного произведения

📰 Аннотации и материалы мы опубликуем в ближайшие дни.

❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ или вы хотите подключиться в Zoom, напишите нашей организаторке @fantalinha до 21:00 воскресенья (1 февраля)

❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игрока нужно бесить так, чтобы ему хотелось в игру вернуться

Мне кажется, это был бы идеальный слоган для Is this seat taken. Это классная головоломка про поиск свободного места.

Я считаю механику с поиском места близкой к гениальности, правда. Я уже писала об этом, но повторюсь еще раз: это очень понятная каждому человеку ситуация — искать свободное место. До игры в Is this seat taken я и не задумывалась сколько факторов участвуют в этом процессе, и вообще как это сложно то… сесть в автобус так, чтобы никто никого не бесил.

Что у нас есть
🌟 Всякие пространства со свободными местами: автобусы, парки, поезда, зал аэропорта, кафе, такси, кинотеатры, трибуны…

Персонажи с разными «неудобными» чертами:
- вонючесть
- громкость
- «я люблю/не люблю конкретного персонажа»
- «я хочу спать»
- «я хочу поболтать»
- «я хочу покричать»
- «я так люблю свой рюкзак, что не могу убрать его на полку, так что найдите ему место рядом со мной»
and so on

😎 — my honest reaction to this shit

В какой-то момент все эти персонажи начинают прям бесить тебя. Вот ты вроде всех рассадил, и тут последнему что-то не так. И начинается пересаживание остальных 10… Знаете, я теперь очень хорошо понимаю всю усталость проводниц в поездах, когда один жалуются на плачущего ребенка, второму холодно, третьем жарко, а четвертый просто козел.

🌸Но после такого напряжения, бросания уровня, трогания травы… Приходит очень сильное желание вернуться и все-таки рассадить всех так, чтобы все было идеально.
Когда заканчиваешь уровень приходит чувство удовлетворения и радость.

Нарратив
Отдельно нужно отметить легкую поддерживающую геймплей историю. Там есть одна явная линия про ромбик, который хочет стать известным актером, и еще несколько коротких историй про эпизодических персонажей. Нарратив сквозной, то есть из уровня в уровень мы встречаем знакомых героев, чья линия развивается. Это классно, потому что немножко интересно, а что дальше то с ними будет…

Ну и геометрический юмор — балдеж! Если вы любите каламбуры, то вам зайдет.

Что мне еще понравилось:
👆классная передача интонации через анимацию текста
👆высокая интерактивность негеймплейного окружения — можно попинать мячики, потыкать на кусты, воду и тд. За это дают ачивки.
👆визуальный стиль желтой тетрадки с наклейками

Прикрепила вам целых 3 минуты геймлея вместо скриншотов. Всё для вас 💖
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54