На самом деле, с помощью Code Romantic можно учить программирование. Да, на базовом уровне, но можно.
Каждая глава новеллы посвящена правилу программирования. Например, циклам и сортировке. Головоломки в игре предлагают выбирать правильные варианты написания некоторых частей кода. Они совсем несложные, даже без специальных знаний вы точно все пройдете. У игрока есть бесконечное число попыток прохождения, за ошибки не наказывают. Наоборот, они нарративно поощряются — мы можем увидеть дополнительный диалог, где игроку еще раз объясняют, что нужно сделать в пазле.
Еще у вас есть словарик: можно тыкнуть на любое слово в коде и вам выдаст объяснение этого термина. Так смешно тыкать обычные штуки, например, цифры. У них тоже есть пояснения, но шуточные, иногда зарифмованы в короткий стишок. Каждый раз думаю, насколько умный человек все это делал, что вставляет стихи в словарик технарских терминов. Я в восторге.
В отзывах к игре читала, что даже младшеклассники справляются с головоломками. Так что, в игре есть крутой образовательный элемент. Хотя по нарративному контенту она явно рассчитана на аудиторию 16+.
По сюжету мы становимся универсальным хакером-бойцом, по геймплею мы все глубже изучаем программирование, запоминаем новые команды и нестандартные ситуации. Все супер, все сходится.
Короче
Code Romantic — явно потерянное инди сокровище. Это я еще про стиль не писала! А там все отрисовано руками и акварелью с карандашами.
Первый раз в жизни по-настоящему позавидовала игре, потому что ее написала не я. Но волшебным образом она очень хорошо в меня попала. Жду вторую часть.
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 6
Классифицировать хорроры сложно, но я постаралась.
Если вы ищете свою жену — вы в сурвайвл хорроре.
Если вас преследует призрак мертвой жены — вы в экшн-хорроре.
Если вашу жену пока не убили — оглянитесь, скоро ее убьют. Вам нужно это предотвратить. (головоломка)
Если у вас нет жены — у вас психологический хоррор пока ее не найдете.
Если с вами и вашей женой все в порядке — это не хоррор.
Дополнительные категории: в доработке
Если вы девушка и в игре есть мужчина — это хоррор.
Если в игре есть биологическое оружие — это Resident Evil.(и вы ищете свою жену, опционально)
Если вы ищете свою жену — вы в сурвайвл хорроре.
Если вас преследует призрак мертвой жены — вы в экшн-хорроре.
Если вашу жену пока не убили — оглянитесь, скоро ее убьют. Вам нужно это предотвратить. (головоломка)
Если у вас нет жены — у вас психологический хоррор пока ее не найдете.
Если с вами и вашей женой все в порядке — это не хоррор.
Дополнительные категории: в доработке
Если вы девушка и в игре есть мужчина — это хоррор.
Если в игре есть биологическое оружие — это Resident Evil.
Я пишу свои финальные обычные работы по учебе, поэтому ни на что другое времени нет. В следующем полугодии останется только магистерская диссертация и так по мелочи эссе написать.
https://telegra.ph/Nebezgranichnye-vozmozhnosti-affordansy-v-sovremennyh-kompyuternyh-igrah-12-02
К новому году обязательно будет подборка мемов с учебы в первом полугодии. Подборка с 1 курса маги вот тут.
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
(Не)безграничные возможности: аффордансы в современных компьютерных играх
Можно ли в ролевой игре убивать неиграбельных персонажей? Конечно, можно, но нужно ли? Можно ли в современных экшенах прокачивать оружие? Можно, но зачем, если есть способность летать? Если в вашей ферме нельзя сажать тыквы… Игроку надо дать эту возможность.…
❤7 4 3
Я не смогла себя заставить играть в диспатч, но поиграла в рю вэлли. Разочарована ужасно. Кто додумался сделать столько ожидания в первом часе игры? Это вообще какой-то треш был, когда я сижу в игре
Жду
Жду
Жду
Думаю, ну вот щас что-то будет
А потом я опять жду
И еще жду
Ну и еще немного жду.
????
Мой зумерский контроль внимания не способен это пережить.
Зато села проходить Макса Пейна! Ну какой же это балдеж. Во-первых, я очень люблю эпоху рубеж 90х-нулевых, во-вторых, я очень люблю нулевые, а в-третьих, я обожаю гиперфикс Сэма Лейка на Дэвиде Линче и скандинавской мифологии. Сижу играю, ищу отсылки на все остальные игры Ремеди. У меня сложилось ощущение, что Сэм Лейк написал одну историю — Макса Пейна, а все остальные его работы — это переосмысление/рефрейм той же истории.
В этом есть своя ценность и как ни странно комфорт.
А еще начала учить финский в дуолинго, добавляйтесь если хотите!!
(конечно, чтобы слушать йотон йо без перевода)
Самая неожиданная для меня вещь в играх пока что — мое прохождение Элден Ринга. Соулсы никогда не любила, но тут меня так затянуло, что на выходных всю ночь играла. Прийти к этому мне помогла терапия, буквально! Болтаю со своим терапевтом и мы дошли до моей бесконечной любви к тренировкам. У меня все это время была фиксация на самосовершенствовании причем таком, чтобы ну я прямо страдала от этого (но продолжала делать). Думаю: «ну где же я могу это безопасно проживать», - и вспомнила единственный купленный за жизнь соулслайк🧙♀️
Потом похвастаюсь, когда убью первого босса🌟
#dm_видеоигровой_опыт
Жду
Жду
Жду
Думаю, ну вот щас что-то будет
А потом я опять жду
И еще жду
Ну и еще немного жду.
????
Мой зумерский контроль внимания не способен это пережить.
Зато села проходить Макса Пейна! Ну какой же это балдеж. Во-первых, я очень люблю эпоху рубеж 90х-нулевых, во-вторых, я очень люблю нулевые, а в-третьих, я обожаю гиперфикс Сэма Лейка на Дэвиде Линче и скандинавской мифологии. Сижу играю, ищу отсылки на все остальные игры Ремеди. У меня сложилось ощущение, что Сэм Лейк написал одну историю — Макса Пейна, а все остальные его работы — это переосмысление/рефрейм той же истории.
В этом есть своя ценность и как ни странно комфорт.
А еще начала учить финский в дуолинго, добавляйтесь если хотите!!
(конечно, чтобы слушать йотон йо без перевода)
Самая неожиданная для меня вещь в играх пока что — мое прохождение Элден Ринга. Соулсы никогда не любила, но тут меня так затянуло, что на выходных всю ночь играла. Прийти к этому мне помогла терапия, буквально! Болтаю со своим терапевтом и мы дошли до моей бесконечной любви к тренировкам. У меня все это время была фиксация на самосовершенствовании причем таком, чтобы ну я прямо страдала от этого (но продолжала делать). Думаю: «ну где же я могу это безопасно проживать», - и вспомнила единственный купленный за жизнь соулслайк
Потом похвастаюсь, когда убью первого босса
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤6
❤3
Forwarded from SMASHER VR
Дата релиза была объявлена в рамках зимнего VR шоукейса SideQuest Indie Spotlight: https://youtu.be/s0s1ZhxkUzI?t=1388
Да-да, релиз прямо под Новый год
Нам очень пригодится ваша поддержка на релизе, но об этом чуть позже
Дальше — только громче
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
SideQuest Indie Spotlight - Winter 2025!
You can find every released game featured in the main show here! - https://sidequestvr.com/c/indie-spotlight-winter-2025
And you can enter GIVEAWAYS and win every paid VR game featured in the show here! - https://sidequestvr.com/c/winter-indie-spotlight-giveaways…
And you can enter GIVEAWAYS and win every paid VR game featured in the show here! - https://sidequestvr.com/c/winter-indie-spotlight-giveaways…
❤3🔥1 1
Возвращаюсь с хиатуса с итогами года
📂 Я успешно закрыла все свои учебные дедлайны, это была такая последняя тяжелая сессия. Дальше уже только диссертация (введение к которой надо еще дописать) и возможно парочка эссе. Мемы, как и обещала, прикрепила в посте. Спонсор части из них — Полина, моя дорогая подружка, с которой мы смело сражались со всеми эссе и докладами.
📂 Огромным трудом для Альмарина был переработан самый первый персонаж, и теперь он сделан просто офигенно. Это был такой тяжелый этап для меня, когда не только свою работу приходилось резать. Я поняла, что мне, оказывается, гораздо проще порезать свою работу, чем старания моей мини-нарративщицы. Это очень интересное чувство, которое мне еще предстоит исследовать.
📀 Песней года у меня стала Manchild Сабрины Карпентер. Тут даже комментировать нечего. Хотелось бы, конечно, Everything is romantic, но... Уже как есть.
На 2026 у меня куча планов и по работе, и по каналу. В феврале вот пойду в РГГУ доклад читать... Но все это будет уже в 2026 году.
Спасибо вам огромное, что читаете меня и смеетесь с моих смешных картинок про видеоигры!
#dm_лайф_контент
На 2026 у меня куча планов и по работе, и по каналу. В феврале вот пойду в РГГУ доклад читать... Но все это будет уже в 2026 году.
Спасибо вам огромное, что читаете меня и смеетесь с моих смешных картинок про видеоигры!
#dm_лайф_контент
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 5 2
Под конец года написала смешной рассказ — можно прочитать!!
Я не скажу, что мне нравится Элден Ринг, но знаки будут...
#dm_творчество
Я не скажу, что мне нравится Элден Ринг, но знаки будут...
#dm_творчество
Google Docs
Тяжелая жизнь рыцаря Кселифа
Тяжелая жизнь рыцаря Кселифа It's not a picture it’s a frame Кселиф поднялся с холодной земли и стряхнул пыль с поножей. В лицо ему бил холодный ветер с маленькими каплями воды. В руках он сжимал короткий меч. Бодрым шагом он поднимался на склон Штормового…
❤4🔥1🦄1
Еще в декабре прошла первого Макса Пейна
🖋️ Классика
Я знаю, что в разработку запустили ремейк, но сама по себе игра не устарела. Уровни здесь интересные, не повторяются, проходить их классно и интересно. Оружия завались на любой вкус. Можно выбрать под свой стиль или пользоваться по ситуации всем. Хороший баланс на нормальном уровне, ощущается прогрессия сложности противников. Только боссфайты такие себе: ходишь во всех стреляешь, особо не отличаются друг от друга.
🔮
Как я люблю сны в этой игре. Идешь в зеленой темноте, а у тебя стены гнутся, все плывет. Моменты с хождением по крови в темноте, когда на тебя орет ребенок и плачет жена —идеальный хоррор экспириенс. Здесь и закольцованность, и недоверие к сюжету/протагонисту, и метафикциональность. Ну, все для счастья есть. Даже мой любимый трактор из Алана Вейка.
Кстати сны здесь еще и отличный пример грамотной работы с ресурсами. Сама по себе сцена выглядит как моделька, которая передвигается по тонкой красной полосе. Вспомните какую-нибудь майнкрафт машиниму про херобрина, вот такой же уровень сложности сцены. Но за счет контекста, звуковых эффектов и логики левел дизайна она замечательно играется и реально пугает.
Про легендарный комикс с сэмом лейком и сотрудниками ремеди сказано уже достаточно, даже не знаю, что еще тут сказать. Просто он мне очень понравился, очень органично смотрится внутри игры.
💀
Единственное, что мешало прохождению — баги. Иногда, когда ты случайно сохраняешься прямо перед выстрелом врага, ты оказываешься в лупе, где постоянно умираешь. Приходится сидеть искать новый баг, который тебя оттуда выкинет. Очень весело, покруче любого босса из сулза.
Я так проходила последний уровень с самолетом, когда случайно сохранилась уже под самый конец таймера. Пришлось раз 5-6 перепроходить, чтобы тупо успеть сбить троссы.
🧙♀️
Пофиксили бы баги на новых железах — была бы бесценная игра. Но видимо проще сделать уже ремейк.
#dm_видеоигровой_опыт
Я знаю, что в разработку запустили ремейк, но сама по себе игра не устарела. Уровни здесь интересные, не повторяются, проходить их классно и интересно. Оружия завались на любой вкус. Можно выбрать под свой стиль или пользоваться по ситуации всем. Хороший баланс на нормальном уровне, ощущается прогрессия сложности противников. Только боссфайты такие себе: ходишь во всех стреляешь, особо не отличаются друг от друга.
Как я люблю сны в этой игре. Идешь в зеленой темноте, а у тебя стены гнутся, все плывет. Моменты с хождением по крови в темноте, когда на тебя орет ребенок и плачет жена —идеальный хоррор экспириенс. Здесь и закольцованность, и недоверие к сюжету/протагонисту, и метафикциональность. Ну, все для счастья есть. Даже мой любимый трактор из Алана Вейка.
Кстати сны здесь еще и отличный пример грамотной работы с ресурсами. Сама по себе сцена выглядит как моделька, которая передвигается по тонкой красной полосе. Вспомните какую-нибудь майнкрафт машиниму про херобрина, вот такой же уровень сложности сцены. Но за счет контекста, звуковых эффектов и логики левел дизайна она замечательно играется и реально пугает.
Про легендарный комикс с сэмом лейком и сотрудниками ремеди сказано уже достаточно, даже не знаю, что еще тут сказать. Просто он мне очень понравился, очень органично смотрится внутри игры.
Единственное, что мешало прохождению — баги. Иногда, когда ты случайно сохраняешься прямо перед выстрелом врага, ты оказываешься в лупе, где постоянно умираешь. Приходится сидеть искать новый баг, который тебя оттуда выкинет. Очень весело, покруче любого босса из сулза.
Я так проходила последний уровень с самолетом, когда случайно сохранилась уже под самый конец таймера. Пришлось раз 5-6 перепроходить, чтобы тупо успеть сбить троссы.
Пофиксили бы баги на новых железах — была бы бесценная игра. Но видимо проще сделать уже ремейк.
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У автора канала сегодня День Рождения 🥳
Думаю, это хороший повод познакомиться поближе, вас тут прибавилось за праздники. Я вообще была в шоке, когда зашла и увидела 180+ человек😳 . Вероятно вы тоже любите игры, сторителлинг и нарративный дизайн. Ура!!
Рандомный факт обо мне
Я очень хорошо помню свою первую историю. Это был четвертый класс. Я писала в огромном зеленом ежедневнике с маминой работы. История была про двух сестер, которых пытались завербовать вампиры. К ним в школу неожиданно поступает группа подростков, а потом в подворотне их подкарауливают и кусают. Что было дальше — история умалчивает.
Я читала ее всем знакомым, родителям, родственникам. Давала почитать друзьям из музыкальной школы. История была очень динамичная, проблема была только в знаках препинания. Я не знала, как правильно оформить прямую речь и диалоги, а писала их очень много. Мы на русском языке просто не успели их пройти к тому моменту🤡 .
если вы думаете, что это был фанфик по сумеркам, то нет :( я уже тогда была нетакусей и по снобски в 11 лет считала сумерки отстоем. Сейчас я так не считаю:)
Теперь хочу узнать рандомный факт о вас! I mean who knows…
Думаю, это хороший повод познакомиться поближе, вас тут прибавилось за праздники. Я вообще была в шоке, когда зашла и увидела 180+ человек
Рандомный факт обо мне
Я очень хорошо помню свою первую историю. Это был четвертый класс. Я писала в огромном зеленом ежедневнике с маминой работы. История была про двух сестер, которых пытались завербовать вампиры. К ним в школу неожиданно поступает группа подростков, а потом в подворотне их подкарауливают и кусают. Что было дальше — история умалчивает.
Я читала ее всем знакомым, родителям, родственникам. Давала почитать друзьям из музыкальной школы. История была очень динамичная, проблема была только в знаках препинания. Я не знала, как правильно оформить прямую речь и диалоги, а писала их очень много. Мы на русском языке просто не успели их пройти к тому моменту
Теперь хочу узнать рандомный факт о вас! I mean who knows…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10💅3 2
Как и говорила, в начале февраля буду рассказывать про свой магистерский диплом в рггу!
😮 Можно прийти послушать меня и коллег
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5💅3
Forwarded from problems with poetics
Дорогие коллеги и коллежанки!
🌟 Мы поздравляем вас с наступившим новым годом и с радостью анонсируем новое заседание нашего спецсеминара. Оно состоится на следующей неделе во вторник, 3 февраля, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom
Вас, как всегда, будут ждать чай, сладости и обсуждение двух докладов:
1️⃣ Полина Казаринова (РГГУ)
2️⃣ Дарья Пирус (НИУ ВШЭ)
📰 Аннотации и материалы мы опубликуем в ближайшие дни.
❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ или вы хотите подключиться в Zoom, напишите нашей организаторке @fantalinha до 21:00 воскресенья (1 февраля)
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
Вас, как всегда, будут ждать чай, сладости и обсуждение двух докладов:
"Мы как Читос и Честер": функции пищевых метафор в песенных текстах pyrokinesis'aМетанарративность как способ расширения вселенной художественного интерактивного произведения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игрока нужно бесить так, чтобы ему хотелось в игру вернуться
Мне кажется, это был бы идеальный слоган для Is this seat taken. Это классная головоломка про поиск свободного места.
Я считаю механику с поиском места близкой к гениальности, правда. Я уже писала об этом, но повторюсь еще раз: это очень понятная каждому человеку ситуация — искать свободное место. До игры в Is this seat taken я и не задумывалась сколько факторов участвуют в этом процессе, и вообще как это сложно то… сесть в автобус так, чтобы никто никого не бесил.
Что у нас есть
🌟 Всякие пространства со свободными местами: автобусы, парки, поезда, зал аэропорта, кафе, такси, кинотеатры, трибуны…
⭐ Персонажи с разными «неудобными» чертами:
- вонючесть
- громкость
- «я люблю/не люблю конкретного персонажа»
- «я хочу спать»
- «я хочу поболтать»
- «я хочу покричать»
- «я так люблю свой рюкзак, что не могу убрать его на полку, так что найдите ему место рядом со мной»
and so on
😎 — my honest reaction to this shit
В какой-то момент все эти персонажи начинают прям бесить тебя. Вот ты вроде всех рассадил, и тут последнему что-то не так. И начинается пересаживание остальных 10… Знаете, я теперь очень хорошо понимаю всю усталость проводниц в поездах, когда один жалуются на плачущего ребенка, второму холодно, третьем жарко, а четвертый просто козел.
🌸 Но после такого напряжения, бросания уровня, трогания травы… Приходит очень сильное желание вернуться и все-таки рассадить всех так, чтобы все было идеально.
Когда заканчиваешь уровень приходит чувство удовлетворения и радость.
Нарратив
Отдельно нужно отметить легкую поддерживающую геймплей историю. Там есть одна явная линия про ромбик, который хочет стать известным актером, и еще несколько коротких историй про эпизодических персонажей. Нарратив сквозной, то есть из уровня в уровень мы встречаем знакомых героев, чья линия развивается. Это классно, потому что немножко интересно, а что дальше то с ними будет…
Ну и геометрический юмор — балдеж! Если вы любите каламбуры, то вам зайдет.
Что мне еще понравилось:
👆 классная передача интонации через анимацию текста
👆 высокая интерактивность негеймплейного окружения — можно попинать мячики, потыкать на кусты, воду и тд. За это дают ачивки.
👆 визуальный стиль желтой тетрадки с наклейками
Прикрепила вам целых 3 минуты геймлея вместо скриншотов. Всё для вас💖
#dm_видеоигровой_опыт
Мне кажется, это был бы идеальный слоган для Is this seat taken. Это классная головоломка про поиск свободного места.
Я считаю механику с поиском места близкой к гениальности, правда. Я уже писала об этом, но повторюсь еще раз: это очень понятная каждому человеку ситуация — искать свободное место. До игры в Is this seat taken я и не задумывалась сколько факторов участвуют в этом процессе, и вообще как это сложно то… сесть в автобус так, чтобы никто никого не бесил.
Что у нас есть
- вонючесть
- громкость
- «я люблю/не люблю конкретного персонажа»
- «я хочу спать»
- «я хочу поболтать»
- «я хочу покричать»
- «я так люблю свой рюкзак, что не могу убрать его на полку, так что найдите ему место рядом со мной»
and so on
В какой-то момент все эти персонажи начинают прям бесить тебя. Вот ты вроде всех рассадил, и тут последнему что-то не так. И начинается пересаживание остальных 10… Знаете, я теперь очень хорошо понимаю всю усталость проводниц в поездах, когда один жалуются на плачущего ребенка, второму холодно, третьем жарко, а четвертый просто козел.
Когда заканчиваешь уровень приходит чувство удовлетворения и радость.
Нарратив
Отдельно нужно отметить легкую поддерживающую геймплей историю. Там есть одна явная линия про ромбик, который хочет стать известным актером, и еще несколько коротких историй про эпизодических персонажей. Нарратив сквозной, то есть из уровня в уровень мы встречаем знакомых героев, чья линия развивается. Это классно, потому что немножко интересно, а что дальше то с ними будет…
Ну и геометрический юмор — балдеж! Если вы любите каламбуры, то вам зайдет.
Что мне еще понравилось:
Прикрепила вам целых 3 минуты геймлея вместо скриншотов. Всё для вас
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM