Метанарративность и Alan Wake
💖 На неделе у меня в унике проходила научная конференция, на которой я тоже сделала доклад по теме прошлогодней курсовой.
Мне нравится думать о том, как здесь используется метанарративный комментарий. Самое классное, что он создает точки для входа в новое художественное произведение, которое уже знакомо фанатам вселенной. Например, в основной сюжетной линии Control есть персонаж — Лэнгстон. Если постоять и послушать его речь, то он скажет, что ждет «новый фильм про агента Кейси». Агент Кейси — персонаж серии романов Алана Уэйка (из первой игры), благодаря которым писатель и стал так популярен. Когда я видела такие отсылки, моей первой реакцией было: «АААААА АЛЕКС КЕЙСИ МЕНШНД». Думаю, не только у меня :)
Во втором Alan Wake Кейси вообще становится полноправным персонажем истории. Классно делать мостики, которые живут десятки лет и связывают 3 полноценные игры (и еще парочку dlc).
#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
Мне нравится думать о том, как здесь используется метанарративный комментарий. Самое классное, что он создает точки для входа в новое художественное произведение, которое уже знакомо фанатам вселенной. Например, в основной сюжетной линии Control есть персонаж — Лэнгстон. Если постоять и послушать его речь, то он скажет, что ждет «новый фильм про агента Кейси». Агент Кейси — персонаж серии романов Алана Уэйка (из первой игры), благодаря которым писатель и стал так популярен. Когда я видела такие отсылки, моей первой реакцией было: «АААААА АЛЕКС КЕЙСИ МЕНШНД». Думаю, не только у меня :)
Во втором Alan Wake Кейси вообще становится полноправным персонажем истории. Классно делать мостики, которые живут десятки лет и связывают 3 полноценные игры (и еще парочку dlc).
#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Поиграла еще чуть-чуть в Roach Post. Недавно нашла игру ребят через телеграмм каналы, вот тут собственно их канальчик. Мне очень нравятся таракашки и механики с «облизыванием» марок. Гордо наклеила таракашку с картами себе на телефон, поэтому эта штука теперь всегда со мной. Жестко жду релиз
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤5🔥5
Знаю, что вы здесь за видеоиграми и игровой сценаристикой, НО
Моя любимая группа в прошедшие выходные вернулась после того, как в 2023 официально прекратила существовать. Она, к сожалению, не вернулась полностью, но Брэндон каким-то чудом притащил Спенсера и… Я не знаю как описать вообще свое счастье и радость от этого.
Ждала как и тысячи фанатов Райана и Джона, но они не пришли. Погрустила, но ничего. В честь 20-летия первого альбома нам подарили стрим выступления 2006 года (Live in Denver) и мне больше не придется смотреть его обрывками в качестве 2 пикселя!!! Как настоящая фанатка сегодня весь день хожу и слушаю запись концерта и каверы!! Я просто в шоке, что мне больше не нужно скачивать из интернета файлы карма полис и тунайт тунайт, чтобы их слушать🪩
Грущу, что не смогла подключиться к стриму в 12 ночи, потому что все воскресенье проплакала, а в понедельник вырубилась в 10 вечера. Но это не важно!! Сижу пересматриваю скриншоты с трансляции, где тыщи людей плачут от счастья в комментариях. Короче, это исторический момент. Если они объявят даты тура после этого, то я не знаю… Мне придется чудесным образом собираться и ехать куда угодно, где они будут.
Даже стихотворение написала про их воссоединение (я правда думала, что это произойдет)
Если хотите, то вот вам связь Паники и видеоигр: в 2011 году вышел трек Mercenary, который вошел в альбом Batman: Arkham City. Альбом использовали для продвижения игры, внутри нее этой песни нет. Но сам по себе трек офигенный, про Бэтмена, можно послушать🪩
#dm_drugoe
Моя любимая группа в прошедшие выходные вернулась после того, как в 2023 официально прекратила существовать. Она, к сожалению, не вернулась полностью, но Брэндон каким-то чудом притащил Спенсера и… Я не знаю как описать вообще свое счастье и радость от этого.
Ждала как и тысячи фанатов Райана и Джона, но они не пришли. Погрустила, но ничего. В честь 20-летия первого альбома нам подарили стрим выступления 2006 года (Live in Denver) и мне больше не придется смотреть его обрывками в качестве 2 пикселя!!! Как настоящая фанатка сегодня весь день хожу и слушаю запись концерта и каверы!! Я просто в шоке, что мне больше не нужно скачивать из интернета файлы карма полис и тунайт тунайт, чтобы их слушать
Грущу, что не смогла подключиться к стриму в 12 ночи, потому что все воскресенье проплакала, а в понедельник вырубилась в 10 вечера. Но это не важно!! Сижу пересматриваю скриншоты с трансляции, где тыщи людей плачут от счастья в комментариях. Короче, это исторический момент. Если они объявят даты тура после этого, то я не знаю… Мне придется чудесным образом собираться и ехать куда угодно, где они будут.
Даже стихотворение написала про их воссоединение (я правда думала, что это произойдет)
When I was almost 22
I felt so sick
I had a flu
My fever crawling into bed
But I saw you!
My moon friend
Your songs saved me
Back again
But then I found
Your sunny friend
I digged into decades of lore
I learned a lot! I want learn more!
I ve seen all your dusty tapes
Wayback machine, even old myspace
2007th vmas, the cabin album,
your make up kisses, late night dishes and Kelty’s afflictions
I know Capetown
I know Denver
I know Chicago
And Las Vegas
But most of that I know
The sea
And stars-full sky crawling near
At that uniqueness perfect time
The Moon rise up and starts to shine
The Starset downfall had started
Dancing Crying Loveing Laughing
And then the Sun rise up at 12
Midnight glorious anthem
The most perfect Lunar Eclipse
Had seen Las Vegas
this week
All was golden when the day
met the night
20.10.2025
Если хотите, то вот вам связь Паники и видеоигр: в 2011 году вышел трек Mercenary, который вошел в альбом Batman: Arkham City. Альбом использовали для продвижения игры, внутри нее этой песни нет. Но сам по себе трек офигенный, про Бэтмена, можно послушать
#dm_drugoe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰6 3 2
У нас с каналом моей любимой студии вышла коллаборация про хэллоуинские видеоигры 🌟
Знаю, что он был вчера, но впереди еще целых три выходных, чтобы погрузиться в криповую атмосферу праздника🌟
Знаю, что он был вчера, но впереди еще целых три выходных, чтобы погрузиться в криповую атмосферу праздника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3
Forwarded from Обратная сторона BHS
Хэллоуин — это не только про страх. Это про истории, которые остаются с тобой после финальных титров. 🎃
Совместно с Дарьей Пирус — narrative lead Almarin Bay подготовили статью про 5 игр, которые переосмыслят твой праздник. Здесь тебе предстоит не кричать от страха, а управлять мимикой на допросе, варить зелья для сонного городка и переправлять души в загробный мир.👻
🎃 А какие игры у тебя ассоциируются с Хэллоуином?
Совместно с Дарьей Пирус — narrative lead Almarin Bay подготовили статью про 5 игр, которые переосмыслят твой праздник. Здесь тебе предстоит не кричать от страха, а управлять мимикой на допросе, варить зелья для сонного городка и переправлять души в загробный мир.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4💋2
Стремление к простоте
Когда много пишешь в разных жанрах очень легко скатиться в духоту. Мне часто кажется, что надо объяснить смысл фразы/настроения получше. А вдруг игрок/читатель меня не поймет? А вдруг конкретный сегмент аудитории не уловит смысл? Ну и в итоге получается такая душная фраза, что никто ее не понимает, даже я сама.
Кажется, что и в сценаристике этот принцип работает. Часто слышала от старших коллег: «Скажи проще, напиши проще». Думаешь: «Ой да это легко вообще», — а оказывается ничего подобного. Написать предложение с тремя союзами "что" куда проще, чем без них. Помню, как еще в кино мы с коллегами месяц думали над логлайном, потому что каждый раз получалось слишком сложно и шаблонно. В дизайне, геймдизайне то же самое, надо делать проще. А проще это вообще как?
💖 Недавно писала эссе про аффордансы на учебу, и там есть такое понятие как адекватный маппинг. Под ним подразумевается дизайн, который максимально точно доносит «возможность использования» до пользователя. Взаимодействуя с таким дизайном, у юзера не возникает ситуации "А чо это вообще". Самый простой пример — стул. Он сделан так, что на нем вероятнее всего нужно сидеть. Конечно, можно кинуть его в стену, но сидеть приятнее и удобнее.
Как раз термин «адекватный маппинг» идеально описывает стремление к простоте, которому так всех стараются научить. На самом деле, всех нас просят сделать ясную дорожку к смыслу, который мы закладываем куда угодно. Не факт, что все пользователи/игроки/читатели по ней пройдут, но она должна быть максимально «освещенной», если так можно сказать.
И вот тут понимаешь, что это правда непросто. Но раз это так сложно, значит и нормально, если не получается с первого, пятого, десятого раза.😺
#dm_нарративный_дизайн
Когда много пишешь в разных жанрах очень легко скатиться в духоту. Мне часто кажется, что надо объяснить смысл фразы/настроения получше. А вдруг игрок/читатель меня не поймет? А вдруг конкретный сегмент аудитории не уловит смысл? Ну и в итоге получается такая душная фраза, что никто ее не понимает, даже я сама.
Кажется, что и в сценаристике этот принцип работает. Часто слышала от старших коллег: «Скажи проще, напиши проще». Думаешь: «Ой да это легко вообще», — а оказывается ничего подобного. Написать предложение с тремя союзами "что" куда проще, чем без них. Помню, как еще в кино мы с коллегами месяц думали над логлайном, потому что каждый раз получалось слишком сложно и шаблонно. В дизайне, геймдизайне то же самое, надо делать проще. А проще это вообще как?
Как раз термин «адекватный маппинг» идеально описывает стремление к простоте, которому так всех стараются научить. На самом деле, всех нас просят сделать ясную дорожку к смыслу, который мы закладываем куда угодно. Не факт, что все пользователи/игроки/читатели по ней пройдут, но она должна быть максимально «освещенной», если так можно сказать.
И вот тут понимаешь, что это правда непросто. Но раз это так сложно, значит и нормально, если не получается с первого, пятого, десятого раза.
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🏆4
Ну красота! Наконец-то не очередная аниме-гача
(Гача будет потом внутри)
Я играла в геншин 3 года и любила там обустраивать чайник — в этом кусочке чисто оттуда механики. Но в геншине же дофига всего, на строительство просто времени не хватало, даже в рамках того, что в лучшие годы я могла сутками играть. Очень жду! Надеюсь, будет интересная штука💃
(Гача будет потом внутри)
Я играла в геншин 3 года и любила там обустраивать чайник — в этом кусочке чисто оттуда механики. Но в геншине же дофига всего, на строительство просто времени не хватало, даже в рамках того, что в лучшие годы я могла сутками играть. Очень жду! Надеюсь, будет интересная штука
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2 2
Forwarded from nerds
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌍 Разработчики Genshin Impact дали поиграть в свою версию Animal Crossing
Сегодня запустился бета-тест Petit Planet — симулятора жизни от HoYoverse. В ней нужно обустраивать свою планету и путешествовать по чужим мирам. Среди механик обещают готовку, фермерство, декорирование интерьеров, а также ловлю жуков и продажу предметов.
Когда состоится полноценный релиз — пока что неизвестно.
Подписаться на🟦 🟦
Сегодня запустился бета-тест Petit Planet — симулятора жизни от HoYoverse. В ней нужно обустраивать свою планету и путешествовать по чужим мирам. Среди механик обещают готовку, фермерство, декорирование интерьеров, а также ловлю жуков и продажу предметов.
Когда состоится полноценный релиз — пока что неизвестно.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Писала вчера мотивационное письмо по учебе и нужно было указать весь свой исследовательский бэкграунд. Вообще, я очень активно всем этим занималась до поступления в магистратуру (хотя казалось бы), и мне казалось, что я последний год вообще ничего не делала. А тут выяснилось, что я регулярно хожу на конференции… Буквально каждый сезон… и вообще у меня дофига сертификатов по исследованиям видеоигр 👀
Вот так вот выяснила, что я себя газлайчу жестко в плане исследований. Это максимально неправильно и не надо быть такими как я.
✨ Часто вижу у нарративщиков (да и себя помню), что они свои пэт-проекты даже не показывают никому. Писал/а фанфик — да эт фигня была; Делал/а игру на учебу — несерьезно, и вообще там багов куча; для себя пишу — ой да это никому не нужно. Но часто оказывается, что эти «ненужные» проекты и показывают вашу ценность, индивидуальность как специалиста.
Болтали с геймдиром моим, он сказал, что часто у нарративщиков он смотрит на вот это желание работать, горящие глаза, мотивацию больше, чем на портфолио. Он готов тратить время и учить их хардам (ну и я тоже).
Так что, не газлайтите себя. Свою работу надо ценить🤍
#dm_нарративный_дизайн
Вот так вот выяснила, что я себя газлайчу жестко в плане исследований. Это максимально неправильно и не надо быть такими как я.
Болтали с геймдиром моим, он сказал, что часто у нарративщиков он смотрит на вот это желание работать, горящие глаза, мотивацию больше, чем на портфолио. Он готов тратить время и учить их хардам (ну и я тоже).
Так что, не газлайтите себя. Свою работу надо ценить
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥰5❤4 2 2
Настало время для обновления! Моя дорогая подруга и коллега Полина сделала мне новое оформление. Теперь стиль канальчика полностью отражает меня и как говорится:
📀 вайб 👆 эстетику 🔮 атмосферу
Мне всегда нравился пиксель арт и мистика (да и фиолетовый цвет) , а Полина придумала, как это все совместить 📂
У Полины есть телеграм канал про визуальную культуру, академическая коллега как никак. Я очень люблю своих друзей и всегда восхищаюсь их творчеством, поэтому вот ссылка!!🧙♀️
Мне всегда нравился пиксель арт и мистика
У Полины есть телеграм канал про визуальную культуру, академическая коллега как никак. Я очень люблю своих друзей и всегда восхищаюсь их творчеством, поэтому вот ссылка!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
поля́ & цветы
я поля цветкова, исследую приёмы в визуале и нарративе, занимаюсь наукой, слушаю кей-поп, фотографирую всё подряд на улицах и немножечко дизайню!
dm: @pollytsvet
dm: @pollytsvet
Я морально готовлюсь к прохождению первого Макса Пейна, но пока хочу поиграть во что-то недавно вышедшее.
📄 Смотрю отзывы на обе игры и вообще ничего не понимаю. Надо садиться играть самой.
На обзор у меня лежит прекрасная Code Romantic. С ним скоро вернусь!
На обзор у меня лежит прекрасная Code Romantic. С ним скоро вернусь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Цифровой апокалипсис в литературном мире: Code Romantic
Очень долго я искала идеальную романтическую историю для себя и нашла Code Romantic. Закончила ее на ноябрьских праздниках.
👆 Это романтический сайнс фикшн или в оригинале science fiction love story. Отличная визуальная новелла, включающая в себя элементы пазл гейма. Хотя авторы почему-то ставят пазлы выше формы визуальной новеллы: computer science puzzle visual novel (но это очевидно новелла, а не головоломка).
📖 Сеттинг
Уникальность игры во многом заключается в ее сеттинге. В «литературной» стране случается технический апокалипсис, вирус @ware захватывает все подключенные к интернету системы. Он превращает технику в ужасных монстров, которые теперь охотятся на людей. Причем каким-то образом вирус распространился даже на бытовую технику, поэтому в момент катастрофы погибло очень много людей. Единственная возможность победить вирус — взломать приборы и перепрограммировать их на работу в локальной системе. Да, герои видеоигры — хакеры в «литературной» стране, которые борются с последствиями взбесившегося компьютерного вируса.
Это прекрасный сеттинг, и я люблю его всей душой.
Большая часть игры проходит в заброшенном парке развлечений, где каждый аттракцион посвящен художественному произведению или писателю/драматургу. Тут есть разрушенные горки с китом из Моби Дика; театр, где выступал Шекспир, Триумфальная арка, тоннель Разума и Чувств — Гордости и Предубеждения; и мое любимое кафе «Чашечка По» в честь Эдгара Алана По, где подают чай «Annabel tea-time» в честь героини По — Аннабель.
И в этом всем ваше единственное оружие, все, что вы можете делать — писать компьютерный код. Absolutecinema setting
Я влюбилась в это место с первой секунды, а в кафе «Чашечка По» я хочу до сих пор.
🖋️ История
Прекрасная, простая, понятная, но от этого не менее трогательная и интересная.
Мы играем за девушку, Мину, которая лишилась отца из-за вируса @ware. Её мама, гениальный хакер, с детства учила девочку кодить, чтобы та могла себя защитить. Мина выросла, выучилась на крутого хакера и вернулась домой учить других детей хакерской самообороне. Но ее возвращают в специальный лагерь, где готовят лучших бойцов с @ware, хакеров, способных спасти мир.
Всю жизнь протагонистки ей помогал не терять веру в себя ее кумир, public speaker, Леон. Она жестко фанатеет по нему, буквально собирает все постеры, карточки, открытки с ним. Мина даже не надеется, что Леон ее когда-нибудь узнает, заметит. И тут… Ну, понятно, что он тоже в этом лагере, и понятно, что он ее выбирает для совместной работы. А дальше я спойлерить не хочу, потому что читайте сами. Одно скажу: Леон меня приятно удивил как персонаж, я ожидала совершенно другого раскрытия героя. А еще у него смешные каламбуры про кодинг и хороший флирт.
Романтическая линия во многом построена на тропе “we teach each other and fall in love”. Если вы такое любите, то вам она понравится.
В истории есть классные твисты, которых не ожидаешь. Второстепенные персонажи, хотя и немножко шаблонные, иногда удивляют глубиной. Опять же есть ОЧЕНЬ неожиданные повороты в арках тех героев, от которых ты этого не ждешь.
💀 (в один пост все не влезло, читаем ниже про геймплей)
#dm_видеоигры
Очень долго я искала идеальную романтическую историю для себя и нашла Code Romantic. Закончила ее на ноябрьских праздниках.
Уникальность игры во многом заключается в ее сеттинге. В «литературной» стране случается технический апокалипсис, вирус @ware захватывает все подключенные к интернету системы. Он превращает технику в ужасных монстров, которые теперь охотятся на людей. Причем каким-то образом вирус распространился даже на бытовую технику, поэтому в момент катастрофы погибло очень много людей. Единственная возможность победить вирус — взломать приборы и перепрограммировать их на работу в локальной системе. Да, герои видеоигры — хакеры в «литературной» стране, которые борются с последствиями взбесившегося компьютерного вируса.
Это прекрасный сеттинг, и я люблю его всей душой.
Большая часть игры проходит в заброшенном парке развлечений, где каждый аттракцион посвящен художественному произведению или писателю/драматургу. Тут есть разрушенные горки с китом из Моби Дика; театр, где выступал Шекспир, Триумфальная арка, тоннель Разума и Чувств — Гордости и Предубеждения; и мое любимое кафе «Чашечка По» в честь Эдгара Алана По, где подают чай «Annabel tea-time» в честь героини По — Аннабель.
И в этом всем ваше единственное оружие, все, что вы можете делать — писать компьютерный код. Absolute
Я влюбилась в это место с первой секунды, а в кафе «Чашечка По» я хочу до сих пор.
Прекрасная, простая, понятная, но от этого не менее трогательная и интересная.
Мы играем за девушку, Мину, которая лишилась отца из-за вируса @ware. Её мама, гениальный хакер, с детства учила девочку кодить, чтобы та могла себя защитить. Мина выросла, выучилась на крутого хакера и вернулась домой учить других детей хакерской самообороне. Но ее возвращают в специальный лагерь, где готовят лучших бойцов с @ware, хакеров, способных спасти мир.
Всю жизнь протагонистки ей помогал не терять веру в себя ее кумир, public speaker, Леон. Она жестко фанатеет по нему, буквально собирает все постеры, карточки, открытки с ним. Мина даже не надеется, что Леон ее когда-нибудь узнает, заметит. И тут… Ну, понятно, что он тоже в этом лагере, и понятно, что он ее выбирает для совместной работы. А дальше я спойлерить не хочу, потому что читайте сами. Одно скажу: Леон меня приятно удивил как персонаж, я ожидала совершенно другого раскрытия героя. А еще у него смешные каламбуры про кодинг и хороший флирт.
Романтическая линия во многом построена на тропе “we teach each other and fall in love”. Если вы такое любите, то вам она понравится.
В истории есть классные твисты, которых не ожидаешь. Второстепенные персонажи, хотя и немножко шаблонные, иногда удивляют глубиной. Опять же есть ОЧЕНЬ неожиданные повороты в арках тех героев, от которых ты этого не ждешь.
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
