Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке:
❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке:
- Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell
- Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода
- Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике
- Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium
- Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн
- Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3
- Вакансии: геймдев сценаристы - полезное
- Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну
- Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии
- Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy
- Календарь событий игровой индустрии - полезное
- Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket
- Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу
- Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора
- Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне
- Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог
- Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы
- Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди
- couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
- darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов
- Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму
- Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
- Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна
- Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики
- Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике
- Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов
- You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы
❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
❤4
Вас теперь почти в два раза больше, чем было. Я решила, это хороший повод обновить закреп и заодно познакомиться!
Кто я?
💖 Нарративный дизайнер
💖 Сценарист видеоигр
💖 Исследователь видеоигр
Чем я занимаюсь?
🥇 Я лид нарративщик в @bear_head_studio
Сейчас работаю на неанонсированном проекте в жанре коузи фермы
🥇 Исследую видеоигры — Постмодернистские стратегии построения «Connected Universe» в игровой вселенной Remedy Entertainment
Это моя тема магистерской диссертации, которую я должна защитить в этом году.
👋 Мое портфолио: https://darylpirus18narrativedesign.tilda.ws/
Какую историю я буду создавать здесь?
Я обожаю видеоигры, и все что с ними связано, поэтому тут я буду делиться с вами своими находками, заметками о них и своей работе🚶♂️
Для кого этот канал?
Для всех людей, кто любит нарративный дизайн, видеоигры и сторителлинг в целом.
Все эти вещи связаны со мной, поэтому этот канал еще и для тех, кому интересна я
Кто я?
Чем я занимаюсь?
Какую историю я буду создавать здесь?
Я обожаю видеоигры, и все что с ними связано, поэтому тут я буду делиться с вами своими находками, заметками о них и своей работе
Для кого этот канал?
Для всех людей, кто любит нарративный дизайн, видеоигры и сторителлинг в целом.
Все эти вещи связаны со мной, поэтому этот канал еще и для тех, кому интересна я
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤9🥰4
#dm_видеоигровой_опыт — интересные моменты из моего опыта взаимодействия с видеоиграми.
#dm_видеоигры — обзоры, впечатления, материалы, связанные с видеоиграми
#dm_нарративный_дизайн — контент, связанный с работой нарративным дизайнером, учебой в этой сфере ну и прикольными примерами этого самого дизайна.
#dm_сторителлинг — то же самое, только ближе к сценаристике.
#dm_исследования — контент про мои и не мои исследования видеоигр.
#dm_лайф_контент — эпизоды моей жизни.
#dm_творчество — конечно, пишу я не только для видеоигр, но и для себя. Тут можно будет найти мое творчество.
#dm_drugoe — контент, который не подходит ни к одной рубрике.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Как нарративно обосновать реюз механик и ассетов?
Вот тут писала, что меня этот вопрос очень сильно интересует. Блин, а кого он не интересует, это же экономит время и деньги в разработке. В той презентации я только предполагала, как это может выглядеть на примере Alice Madness Returns (2011).
Сейчас я добралась до нормального погружения в игры Remedy Entertainment и нашла!! Чудесный пример нарративного реюза в Control — астральное измерение.
Для тех, кто не играл(поиграйте) , это особое измерение, которое по сюжету изучает Федеральное бюро контроля. В нем располагается некий «Совет», который может связываться напрямую с директором бюро. Еще, в него могут неожиданно попадать люди, предметы. Короче, это такая нестабильная потенциально опасная, но и полезная зона, которую исследуют в бюро контроля. Геймплейно же это пространство туториала.
Так вот, вся эта зона — это сцена в движке, немножко покрашенная, но буквально сборка сцены. Могли ли это быть черновики реальных локаций из Control? Вероятнее всего они и были. Реплики «Совета» тоже стилизованы под обозначения элементов. А что, никто не говорил, что так нельзя делать, вот Remedy и сделали🌟
Конечно, это деконструкция в каком-то смысле. Постмодернистская эстетика здесь очень хорошо помогает обосновать подобные ходы. Сеттинг, сюжет, героиня сама по себе подобраны так, что подобные попытки реюза органично смотрятся. В другом докладе я брала Alan Wake 2 и анализировала конкретно способность «изменения реальности» в Темной Обители. Там реюз тоже есть, но он реализуется с помощью выстраивания мизансцены из объектов. Когда Алан переписывает сцену, у нас по большей части имеющиеся предметы меняют свое местоположение. То есть мы не делаем новую локацию, а типа пересобираем ее. Здесь уже не деконструкция происходит, а что-то еще... Я пока сама себе не готова ответить, что именно, но уверена в этом году отвечу.
#dm_нарративный_дизайн
Вообще, так рада, что остановила свои исследования на играх вселенной Remedy. Я уже была готова писать про постмодернизм в видеоиграх в максимально широком смысле, а мой научный руководитель такой: «Нет-нет, у вас очень хорошая тема. Про постмодернизм много, кто пишет, а вот про формирование связанных вселенных с помощью его принципов не очень. Пишите, давайте...» Я одновременно и для диссертации играю, и что-то новое как практик узнаю, удобно!
Вот тут писала, что меня этот вопрос очень сильно интересует. Блин, а кого он не интересует, это же экономит время и деньги в разработке. В той презентации я только предполагала, как это может выглядеть на примере Alice Madness Returns (2011).
Сейчас я добралась до нормального погружения в игры Remedy Entertainment и нашла!! Чудесный пример нарративного реюза в Control — астральное измерение.
Для тех, кто не играл
Так вот, вся эта зона — это сцена в движке, немножко покрашенная, но буквально сборка сцены. Могли ли это быть черновики реальных локаций из Control? Вероятнее всего они и были. Реплики «Совета» тоже стилизованы под обозначения элементов. А что, никто не говорил, что так нельзя делать, вот Remedy и сделали
Конечно, это деконструкция в каком-то смысле. Постмодернистская эстетика здесь очень хорошо помогает обосновать подобные ходы. Сеттинг, сюжет, героиня сама по себе подобраны так, что подобные попытки реюза органично смотрятся. В другом докладе я брала Alan Wake 2 и анализировала конкретно способность «изменения реальности» в Темной Обители. Там реюз тоже есть, но он реализуется с помощью выстраивания мизансцены из объектов. Когда Алан переписывает сцену, у нас по большей части имеющиеся предметы меняют свое местоположение. То есть мы не делаем новую локацию, а типа пересобираем ее. Здесь уже не деконструкция происходит, а что-то еще... Я пока сама себе не готова ответить, что именно, но уверена в этом году отвечу.
#dm_нарративный_дизайн
Вообще, так рада, что остановила свои исследования на играх вселенной Remedy. Я уже была готова писать про постмодернизм в видеоиграх в максимально широком смысле, а мой научный руководитель такой: «Нет-нет, у вас очень хорошая тема. Про постмодернизм много, кто пишет, а вот про формирование связанных вселенных с помощью его принципов не очень. Пишите, давайте...» Я одновременно и для диссертации играю, и что-то новое как практик узнаю, удобно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4❤🔥2
Today is September 30th 1998, the day I never forget...
Еще один хороший день, чтобы потратить деньги на видеоигры. Я вот очень давно хотела сыграть в Beginners Guide и Who's Lila? Beginners Guide сделал создатель The Stanley Parable, но почему-то игра не завирусилась так сильно. В Витчвуд тоже давно хотела поиграть, это «крафтинг-адвенчура» в сеттинге «готических басен и сказок», честно не знаю про нее ничего, но выглядит очень классно.
А вот безумного макса я не покупала, выиграла в купикоде...
Делитесь, что купили на осенней распродаже! Мне очень интересно, правда🪴
#dm_видеоигры
Еще один хороший день, чтобы потратить деньги на видеоигры. Я вот очень давно хотела сыграть в Beginners Guide и Who's Lila? Beginners Guide сделал создатель The Stanley Parable, но почему-то игра не завирусилась так сильно. В Витчвуд тоже давно хотела поиграть, это «крафтинг-адвенчура» в сеттинге «готических басен и сказок», честно не знаю про нее ничего, но выглядит очень классно.
А вот безумного макса я не покупала, выиграла в купикоде...
Делитесь, что купили на осенней распродаже! Мне очень интересно, правда
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Ого, это пост не про контрол! Вот это да...
Собираю подборку игр для хеллоуина и играю в недавно купленное. Wytchwood мне очень зашел во многом из-за райтинга. Такие смешные и по-хорошему неуклюжие фразы, мне очень нравится. Сеттинг тоже оказался забавным, здесь совмещаются сказки и мистика. Посмеялась с того, что главная героиня, ведьма, забыла зачем усыпила Белоснежку. Гномы тут кстати представлены как мучители Белоснежки.
Геймплей совмещает в себе механики из ферм и выживалок. Сильно напомнило Dont Starve, но я его большая поклонница, так что мне понравилось. Моя любимая механика пока что — ведьмин взор/взгляд, где можно посмотреть на предмет и не только понять его свойства, но и сразу выучить рецепт крафта!! Так реализована механика «вспоминания», как будто мы это все уже когда-то знали, но почему-то забыли.
А ну и у нас есть одержимый демоном козел. Осенний вайб 10/10.
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 2
Обсуждали на сторителлинге модусы в художественном тексте. Писали этюд на тему «свидания» в одном из понравившихся нам модусов.
Дописала! В этот раз даже в телеграфе.
#dm_творчество
Дописала! В этот раз даже в телеграфе.
#dm_творчество
Telegraph
Мой герой собирался на свидание
Мой герой собирался на свидание, на абсолютно тайное свидание, о котором никто и никогда не должен был знать. Он открыл шкаф… Да, негусто. Из глубины смотрела старая потертая куртка да рубашка. — Господи, зачем я вообще туда иду! Он был сокрушен. Когда он…
1❤7 2
Хочется сыграть в Control в виаре. Очень хорошая игра для такой адаптации, потому что существующие геймплейные механики станут еще фановее.
Как пример, в Control можно летать, швыряться предметами и трупами врагов. Это и с клавиатуры делать весело, а в виар очках вообще будет балдеж.
Сюда же и разнообразные пространства игры. Теперь на карьер можно будет смотреть собственными глазами, астральное измерение ощущать ближе к себе… Можно будет ходить в комнаты с плесенью и трогать ее «руками».
Конечно, нужно посмотреть, что из этого получится в реальности, но у меня теперь большие ожидания. Думала покупать стимдек, а теперь вот… Может виар очки…
Дочитала часть про мобилки. Нет, на айпаде это проходить нельзя. Я максимально против хахахах.
Как пример, в Control можно летать, швыряться предметами и трупами врагов. Это и с клавиатуры делать весело, а в виар очках вообще будет балдеж.
Сюда же и разнообразные пространства игры. Теперь на карьер можно будет смотреть собственными глазами, астральное измерение ощущать ближе к себе… Можно будет ходить в комнаты с плесенью и трогать ее «руками».
Конечно, нужно посмотреть, что из этого получится в реальности, но у меня теперь большие ожидания. Думала покупать стимдек, а теперь вот… Может виар очки…
Дочитала часть про мобилки. Нет, на айпаде это проходить нельзя. Я максимально против хахахах.
❤4
Forwarded from Кинопоиск | Игры
Control доберется до мобильных — и не только.
Remedy объявила, что выпустит свой фантастический экшен на iPhone, iPad и даже VR-гарнитурах Apple Vision Pro. Будет и поддержка геймпадов, и управление с сенсорного экрана.
Релиз — уже в начале следующего года.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Remedy объявила, что выпустит свой фантастический экшен на iPhone, iPad и даже VR-гарнитурах Apple Vision Pro. Будет и поддержка геймпадов, и управление с сенсорного экрана.
Релиз — уже в начале следующего года.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
❤1 1
Нарраторика
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте! Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея…
Папка с каналами немного обновилась и теперь она еще больше, чем была
Вот тут ее можно обновить
Год назад просто знакомый игровой журналист спрашивал, знаю ли я каналы, которые пишут про инди-игры. Тут и инди-игры, и игровая сценаристика, и нарративный дизайн в разных сегментах… и вообще все, что хочется❤️🩹
Вот тут ее можно обновить
Год назад просто знакомый игровой журналист спрашивал, знаю ли я каналы, которые пишут про инди-игры. Тут и инди-игры, и игровая сценаристика, и нарративный дизайн в разных сегментах… и вообще все, что хочется
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
GD_Narrative
Maria Kochakova invites you to add the folder “GD_Narrative”, which includes 30 chats.
👍2
Метанарративность и Alan Wake
💖 На неделе у меня в унике проходила научная конференция, на которой я тоже сделала доклад по теме прошлогодней курсовой.
Мне нравится думать о том, как здесь используется метанарративный комментарий. Самое классное, что он создает точки для входа в новое художественное произведение, которое уже знакомо фанатам вселенной. Например, в основной сюжетной линии Control есть персонаж — Лэнгстон. Если постоять и послушать его речь, то он скажет, что ждет «новый фильм про агента Кейси». Агент Кейси — персонаж серии романов Алана Уэйка (из первой игры), благодаря которым писатель и стал так популярен. Когда я видела такие отсылки, моей первой реакцией было: «АААААА АЛЕКС КЕЙСИ МЕНШНД». Думаю, не только у меня :)
Во втором Alan Wake Кейси вообще становится полноправным персонажем истории. Классно делать мостики, которые живут десятки лет и связывают 3 полноценные игры (и еще парочку dlc).
#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
Мне нравится думать о том, как здесь используется метанарративный комментарий. Самое классное, что он создает точки для входа в новое художественное произведение, которое уже знакомо фанатам вселенной. Например, в основной сюжетной линии Control есть персонаж — Лэнгстон. Если постоять и послушать его речь, то он скажет, что ждет «новый фильм про агента Кейси». Агент Кейси — персонаж серии романов Алана Уэйка (из первой игры), благодаря которым писатель и стал так популярен. Когда я видела такие отсылки, моей первой реакцией было: «АААААА АЛЕКС КЕЙСИ МЕНШНД». Думаю, не только у меня :)
Во втором Alan Wake Кейси вообще становится полноправным персонажем истории. Классно делать мостики, которые живут десятки лет и связывают 3 полноценные игры (и еще парочку dlc).
#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6