darylmaywrite
338 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Как развивать креативность и создавать нарратив:
7 советов для копирайтеров


Анна Мусина — Руководитель направления маркетинга игровых механик в Альфа-Банке и автор блога про нарративный дизайн и игровую сценаристику
4🔥3👍2
#dm_drugoe
Я очень люблю печатные книги, потому что мне нравится выделять в них штуки карандашом, клеить закладки и рисовать. В электронной версии, так делать тоже, конечно, можно, но вайб не тот.

Правда есть у них одна проблема:
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3
Постмодернизм и видеоигры

Пока читала книгу про Undertale наткнулась на очень интересные размышления автора об эпохе постмодернизма в видеоиграх.
С одной стороны, он соглашается с тем, что игры развиваются похожим образом с другими видами искусства: живописью, фотографией, литературой и кино. С другой стороны, Корантен обозначает очень четкие рамки, когда «по-настоящему постмодернистские» видеоигры становятся популярны: после 2010-х. В качестве популярных постмодернистских видеоигр приводятся
Nier (2010)
Spec Ops: The Line (2012)
Frog Fractions (2012)
Evoland (2013)
BioShock Infinite (2013)
The Stanley Parable (2013) и The Beginner's Guide (2015)
Pony Island (2016) и Inscryption (2021)
Stories Untold (2017)
Doki Doki Literature Club! (2017)
Danganronpa V3 (2017)

А основным критерием для отнесения игры к постмодернизму становится ее метафикциональность — внутриигровые рассуждения о природе видеоигр.

Я в прошлом учебном году, изучая метанарративность, узнала, что в литературе понятия метанарративность и метафикциональность часто исследователи считают похожими, потому что дают максимально близкие по сути определения одному и другому. Корантен тоже близок к трактовке "рассуждение о наррации и акте наррации как таковом". Но все это в большинстве своем про текст... Он даже в 8 главе приводит Орсета, Кибертекст и цитату "видеоигры являются своеобразной формой литературы".

???
и это все в контексте Undertale
???

Нестыковка тут в том, что примеры, которые он приводит как популярные постмодернистские игры, Undertale говорит с игроком с помощью механик, геймплея, который не нужно сводить к тексту. Мое мнение, как раз таки потому что игра нам дает пощечину через геймплей, а не через текст (какой бы он ни был), ее можно начать относить к постмодернизму. Да, «почему пощечину?» - потому что чаще всего игра указывает игрокам на их ... не то чтобы недостатки, скорее не самые приятные стороны их внутриигрового поведения.

Мне еще предстоит в этом году исследовать это все, но пока я надумала свои критерии, по которым бы отнесла видеоигры к постмодернизму. Они основаны на моем прошлогоднем исследовании и играх, книжках, видео... — общей культурной эрудиции

1. Инвертированность геймплея
В классических JRPG нужно пачками рубить врагов, чтобы набирать опыт — в Undertale НЕ нужно убивать врагов, чтобы получать опыт и деньги. Вам нужно сражаться, но действием, качать статы вам не нужно. Кстати, сюда же FNAF с его механиками survival horror'а, где нужно сидеть на месте, а не бегать от монстров.

2. Размышление о природе ИГРОКА
The Stanley Parable думает о том, почему игрок слепо подчиняется игровой системе, а не наоборот. Кстати, есть очень забавное размышление о подчинении СИСТЕМЫ (или нет) игроку.

3. Заимствования из литературного постмодернизма
Концепция «расходящихся троп», экстрадиегетические и паратекстуальные комментарии, множество тропов типа "ненадежного нарратора"...

Наверняка тут есть что-то еще! Но я пока не знаю, чем продолжить... Надеюсь, в этом году узнаю 🙃
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Flower
Недавно изучала интересные мне студии, издательства и их продукты в стиме. Прошлась по всему каталогу Annapurna Interactive (Stray, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch) и нашла очень, на первый взгляд, неприметную игру Flower. Оказывается, это медитативный симулятор ветра (да, не цветка). Очень красивая, спокойная игра, где нужно летать по полям, горам и "оживлять" мир вокруг.
Если есть возможность сыграть на приставке, советую это сделать. Хотя, я играю на ПК и мне тоже понравилось.

👋Совет
Если вам хочется медитативного экспириенса, гармонии, настройте игру максимально под свое устройство так, чтобы камера не дрожала, отклик был плавный и тд. Если вам хочется симуляции ветра, ничего вообще не трогайте в настройках. Игра требует от игрока координации, что вполне понятно. Ветер — это стихия, погода, ей не то чтобы очень просто управлять💓

#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Всех с днем Силксонга!
3
Forwarded from DTF
Hollow Knight: Silksong «уложила» Steam в первые минуты после выхода.

Цифровая платформа Valve не выдержала огромного ажиотажа и встретила игроков ошибкой 502.

https://dtf.ru/steam/4006324
💝Мне в магистратуре надо закрыть 15 кредитов по маголего. Если вы не из Вышки и ни слова не поняли из предыдущего предложения, не страшно. Короче, мне надо походить на дополнительные предметы, чтобы мне выдали диплом.
Я пошла на сторителлинг в разных медиа. Нам предложили доработать скелет рассказа, который мы делали на паре, и я доработала.

Можно почитать здесь!

Да, простите что как лох в гугл-доке. Мне лень в телеграф переносить, там есть свои заморочки с этим текстом.
Так давно не писала для себя прозу, уже и забыла как это весело!
#dm_творчество
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥43
Роуз Мэриголд, я так много думаю о тебе…
Сказал бы Алан Вейк, если бы мог.

Но я, на самом деле, тоже думаю и много. Начала проходить первого Алана Вейка и сижу смеюсь со страниц рукописей про Роуз. Сначала, он пишет, что ей не достигнуть жизни ее мечты (с ним), потом он показывает ее возлюбленного, а в следующей странице… убивает его 😋 Ой, неловко вышло, да…

🏮Роуз — одна из самых сильных героинь в мире безумия Алана. Хотя бы потому что это единственная девушка, которая не просто чувствует себя «в порядке», она манипулирует реальностью и извлекает выгоду для себя из всех обстоятельств. Например, Роуз во второй части почему-то оказывается помощницей в доме престарелых. Она не растерялась, организовала там читальный клуб, посвященный Алану. Сделала из него чуть ли не бога, а себя проводником «его мыслей». Роуз часто выступает в роли как бы актрисы, но актрисы явно с полным пониманием происходящего (или мыслями, ладно пиздец, потом разберусь, пока не подаю виду).

У меня есть мысли о том, что Роуз могла бы не просто смириться с темной сущностью Вейка, а ну… жить с ней как с частью личности писателя. Может быть, даже использовать ее в своих целях. Я про Скрэтча.

Чем-то напоминает по динамике пару Агента Купер/ Одри Хорн из Твин Пикса. До сих пор не простила за этот твист с новой девушкой Купера в конце.

Но… Я думаю, что Роуз достойна явно чего-то большего, чем безумного писателя, который угробил свою жизнь и жизнь своей жены. Это очень горько, наблюдать, как твой единственный и любимый человек сходит с ума и утаскивает тебя в безумие. Хорошо, что Вейк считает Роуз «дурочкой»…
#dm_видеоигровой_опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4