darylmaywrite
338 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
Думаю, с каждой презентацией, завишлисщенной игрой, секундой моей жизни я все ближе к этой картинке

И я думаю, я на правильном пути 🧘🏻‍♀️
2
🎺Undertale: как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры

Не думая, я взяла ее в первые же секунды предзаказа.

Это поп-культурное исследование андертейла. Книжка читается максимально легко, потому что написана (и переведена) с сохранением метареференций, всеми сносками и отступлениями автора. В общем, она идеально передает дух андертейла, где игра постоянно рушит 4 стену. Автор напрямую с нами разговаривает, приглашая в такое забавное путешествие по миру игры и Тоби Фокса.

Прочитала пока первые 2 главы (почти) и что нашла

2 игры Темми Чанг с итча
🤗Escaped chasm
🤗Dweller’s empty path
Темми Чанг помогала с артом в андертейл

Yumme Nikki
Безумно напоминает мне игру, которой мы обменивались еще в 10-х годах с друзьями по кнопочным телефонам. Игра тоже была японская. Мы играли за девочку в темном страшном доме, ей то ли нужно было выбраться, то ли убить кого-то. Вспомнить сложно. Но эстетика и геймплей очень схожи.

OFF
Сюрреалистичная рпг, в которой нас тоже ставят перед судом за наши внутриигровые действия. Буквально недавно была портирована в стим. На самом деле, я ее нашла через активность друзей еще до того, как мне привезли книжку 💌, но контекст - очень важная вещь, так что книжка все равно была важна.

Еще я поняла
Мне нужно поиграть в Final Fantasy и Ultima. Не обошла меня Ultima, хотя я очень старалась от нее уйти… ну что поделать. На них постоянно ссылаются, а я не играла - не понимаю, о чем речь.

🙏🙏🙏

а еще я в отпуске!! Впервые за очень долгое время я не работаю (ни на одной работе) и не учусь!! я в шоке, что такое может быть. отдыхаю 🌸

#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Во-первых, случайно недавно нашла блог Анны и влюбилась сразу же
Во-вторых, пост💌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🔥2
Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Как развивать креативность и создавать нарратив:
7 советов для копирайтеров


Анна Мусина — Руководитель направления маркетинга игровых механик в Альфа-Банке и автор блога про нарративный дизайн и игровую сценаристику
4🔥3👍2
#dm_drugoe
Я очень люблю печатные книги, потому что мне нравится выделять в них штуки карандашом, клеить закладки и рисовать. В электронной версии, так делать тоже, конечно, можно, но вайб не тот.

Правда есть у них одна проблема:
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3
Постмодернизм и видеоигры

Пока читала книгу про Undertale наткнулась на очень интересные размышления автора об эпохе постмодернизма в видеоиграх.
С одной стороны, он соглашается с тем, что игры развиваются похожим образом с другими видами искусства: живописью, фотографией, литературой и кино. С другой стороны, Корантен обозначает очень четкие рамки, когда «по-настоящему постмодернистские» видеоигры становятся популярны: после 2010-х. В качестве популярных постмодернистских видеоигр приводятся
Nier (2010)
Spec Ops: The Line (2012)
Frog Fractions (2012)
Evoland (2013)
BioShock Infinite (2013)
The Stanley Parable (2013) и The Beginner's Guide (2015)
Pony Island (2016) и Inscryption (2021)
Stories Untold (2017)
Doki Doki Literature Club! (2017)
Danganronpa V3 (2017)

А основным критерием для отнесения игры к постмодернизму становится ее метафикциональность — внутриигровые рассуждения о природе видеоигр.

Я в прошлом учебном году, изучая метанарративность, узнала, что в литературе понятия метанарративность и метафикциональность часто исследователи считают похожими, потому что дают максимально близкие по сути определения одному и другому. Корантен тоже близок к трактовке "рассуждение о наррации и акте наррации как таковом". Но все это в большинстве своем про текст... Он даже в 8 главе приводит Орсета, Кибертекст и цитату "видеоигры являются своеобразной формой литературы".

???
и это все в контексте Undertale
???

Нестыковка тут в том, что примеры, которые он приводит как популярные постмодернистские игры, Undertale говорит с игроком с помощью механик, геймплея, который не нужно сводить к тексту. Мое мнение, как раз таки потому что игра нам дает пощечину через геймплей, а не через текст (какой бы он ни был), ее можно начать относить к постмодернизму. Да, «почему пощечину?» - потому что чаще всего игра указывает игрокам на их ... не то чтобы недостатки, скорее не самые приятные стороны их внутриигрового поведения.

Мне еще предстоит в этом году исследовать это все, но пока я надумала свои критерии, по которым бы отнесла видеоигры к постмодернизму. Они основаны на моем прошлогоднем исследовании и играх, книжках, видео... — общей культурной эрудиции

1. Инвертированность геймплея
В классических JRPG нужно пачками рубить врагов, чтобы набирать опыт — в Undertale НЕ нужно убивать врагов, чтобы получать опыт и деньги. Вам нужно сражаться, но действием, качать статы вам не нужно. Кстати, сюда же FNAF с его механиками survival horror'а, где нужно сидеть на месте, а не бегать от монстров.

2. Размышление о природе ИГРОКА
The Stanley Parable думает о том, почему игрок слепо подчиняется игровой системе, а не наоборот. Кстати, есть очень забавное размышление о подчинении СИСТЕМЫ (или нет) игроку.

3. Заимствования из литературного постмодернизма
Концепция «расходящихся троп», экстрадиегетические и паратекстуальные комментарии, множество тропов типа "ненадежного нарратора"...

Наверняка тут есть что-то еще! Но я пока не знаю, чем продолжить... Надеюсь, в этом году узнаю 🙃
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Flower
Недавно изучала интересные мне студии, издательства и их продукты в стиме. Прошлась по всему каталогу Annapurna Interactive (Stray, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch) и нашла очень, на первый взгляд, неприметную игру Flower. Оказывается, это медитативный симулятор ветра (да, не цветка). Очень красивая, спокойная игра, где нужно летать по полям, горам и "оживлять" мир вокруг.
Если есть возможность сыграть на приставке, советую это сделать. Хотя, я играю на ПК и мне тоже понравилось.

👋Совет
Если вам хочется медитативного экспириенса, гармонии, настройте игру максимально под свое устройство так, чтобы камера не дрожала, отклик был плавный и тд. Если вам хочется симуляции ветра, ничего вообще не трогайте в настройках. Игра требует от игрока координации, что вполне понятно. Ветер — это стихия, погода, ей не то чтобы очень просто управлять💓

#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3