Выходит (я так поняла по трейлеру) souls-like по божественной комедии
Я уже сказала, я человек простой, мне если протагонист нравится, я беру и играю. Выглядит очень красиво (особенно протагонист❤️ )
Почему-то кинопоиск ее назвал экшеном, хотя там по трейлеру гг уклоняется несколько раз буквально. Где тут экшен? Не знаю
#dm_видеоигры
#gamescom
Я уже сказала, я человек простой, мне если протагонист нравится, я беру и играю. Выглядит очень красиво (особенно протагонист
Почему-то кинопоиск ее назвал экшеном, хотя там по трейлеру гг уклоняется несколько раз буквально. Где тут экшен? Не знаю
#dm_видеоигры
#gamescom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
La Divina Commedia - Reveal Trailer
Witness a story of a tragic loss and a great sacrifice, inspired by Divine Comedy.
Every step will test your courage and cunning against infernal forces.
"Abandon all Hope, Ye, who enters here"
La Divina Commedia is a Dark Fantasy ARPG inspired by the famous…
Every step will test your courage and cunning against infernal forces.
"Abandon all Hope, Ye, who enters here"
La Divina Commedia is a Dark Fantasy ARPG inspired by the famous…
❤2
Думаю, с каждой презентацией, завишлисщенной игрой, секундой моей жизни я все ближе к этой картинке
И я думаю, я на правильном пути 🧘🏻♀️
И я думаю, я на правильном пути 🧘🏻♀️
❤2
Не думая, я взяла ее в первые же секунды предзаказа.
Это поп-культурное исследование андертейла. Книжка читается максимально легко, потому что написана (и переведена) с сохранением метареференций, всеми сносками и отступлениями автора. В общем, она идеально передает дух андертейла, где игра постоянно рушит 4 стену. Автор напрямую с нами разговаривает, приглашая в такое забавное путешествие по миру игры и Тоби Фокса.
Прочитала пока первые 2 главы (почти) и что нашла
2 игры Темми Чанг с итча
Темми Чанг помогала с артом в андертейл
Yumme Nikki
Безумно напоминает мне игру, которой мы обменивались еще в 10-х годах с друзьями по кнопочным телефонам. Игра тоже была японская. Мы играли за девочку в темном страшном доме, ей то ли нужно было выбраться, то ли убить кого-то. Вспомнить сложно. Но эстетика и геймплей очень схожи.
OFF
Сюрреалистичная рпг, в которой нас тоже ставят перед судом за наши внутриигровые действия. Буквально недавно была портирована в стим. На самом деле, я ее нашла через активность друзей еще до того, как мне привезли книжку
Еще я поняла
Мне нужно поиграть в Final Fantasy и Ultima. Не обошла меня Ultima, хотя я очень старалась от нее уйти… ну что поделать. На них постоянно ссылаются, а я не играла - не понимаю, о чем речь.
а еще я в отпуске!! Впервые за очень долгое время я не работаю (ни на одной работе) и не учусь!! я в шоке, что такое может быть. отдыхаю
#dm_видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Во-первых, случайно недавно нашла блог Анны и влюбилась сразу же
Во-вторых, пост💌
Во-вторых, пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2🔥2
Forwarded from ХУ ИЗ ГИЛТИ
Как развивать креативность и создавать нарратив:
7 советов для копирайтеров
Анна Мусина — Руководитель направления маркетинга игровых механик в Альфа-Банке и автор блога про нарративный дизайн и игровую сценаристику
7 советов для копирайтеров
Анна Мусина — Руководитель направления маркетинга игровых механик в Альфа-Банке и автор блога про нарративный дизайн и игровую сценаристику
❤4🔥3👍2
#dm_drugoe
Я очень люблю печатные книги, потому что мне нравится выделять в них штуки карандашом, клеить закладки и рисовать. В электронной версии, так делать тоже, конечно, можно, но вайб не тот.
Правда есть у них одна проблема:
Я очень люблю печатные книги, потому что мне нравится выделять в них штуки карандашом, клеить закладки и рисовать. В электронной версии, так делать тоже, конечно, можно, но вайб не тот.
Правда есть у них одна проблема:
❤4
Постмодернизм и видеоигры
Пока читала книгу про Undertale наткнулась на очень интересные размышления автора об эпохе постмодернизма в видеоиграх.
С одной стороны, он соглашается с тем, что игры развиваются похожим образом с другими видами искусства: живописью, фотографией, литературой и кино. С другой стороны, Корантен обозначает очень четкие рамки, когда «по-настоящему постмодернистские» видеоигры становятся популярны: после 2010-х. В качестве популярных постмодернистских видеоигр приводятся
А основным критерием для отнесения игры к постмодернизму становится ее метафикциональность — внутриигровые рассуждения о природе видеоигр.
Я в прошлом учебном году, изучая метанарративность, узнала, что в литературе понятия метанарративность и метафикциональность часто исследователи считают похожими, потому что дают максимально близкие по сути определения одному и другому. Корантен тоже близок к трактовке "рассуждение о наррации и акте наррации как таковом". Но все это в большинстве своем про текст... Он даже в 8 главе приводит Орсета, Кибертекст и цитату "видеоигры являются своеобразной формой литературы".
???
и это все в контексте Undertale
???
Нестыковка тут в том, что примеры, которые он приводит как популярные постмодернистские игры, Undertale говорит с игроком с помощью механик, геймплея, который не нужно сводить к тексту. Мое мнение, как раз таки потому что игра нам дает пощечину через геймплей, а не через текст (какой бы он ни был), ее можно начать относить к постмодернизму. Да, «почему пощечину?» - потому что чаще всего игра указывает игрокам на их ... не то чтобы недостатки, скорее не самые приятные стороны их внутриигрового поведения.
Мне еще предстоит в этом году исследовать это все, но пока я надумала свои критерии, по которым бы отнесла видеоигры к постмодернизму. Они основаны на моем прошлогоднем исследовании и играх, книжках, видео... — общей культурной эрудиции
1. Инвертированность геймплея
В классических JRPG нужно пачками рубить врагов, чтобы набирать опыт — в Undertale НЕ нужно убивать врагов, чтобы получать опыт и деньги. Вам нужно сражаться, но действием, качать статы вам не нужно. Кстати, сюда же FNAF с его механиками survival horror'а, где нужно сидеть на месте, а не бегать от монстров.
2. Размышление о природе ИГРОКА
The Stanley Parable думает о том, почему игрок слепо подчиняется игровой системе, а не наоборот. Кстати, есть очень забавное размышление о подчинении СИСТЕМЫ (или нет) игроку.
3. Заимствования из литературного постмодернизма
Концепция «расходящихся троп», экстрадиегетические и паратекстуальные комментарии, множество тропов типа "ненадежного нарратора"...
Наверняка тут есть что-то еще! Но я пока не знаю, чем продолжить... Надеюсь, в этом году узнаю🙃
#dm_исследования
Пока читала книгу про Undertale наткнулась на очень интересные размышления автора об эпохе постмодернизма в видеоиграх.
С одной стороны, он соглашается с тем, что игры развиваются похожим образом с другими видами искусства: живописью, фотографией, литературой и кино. С другой стороны, Корантен обозначает очень четкие рамки, когда «по-настоящему постмодернистские» видеоигры становятся популярны: после 2010-х. В качестве популярных постмодернистских видеоигр приводятся
Nier (2010)
Spec Ops: The Line (2012)
Frog Fractions (2012)
Evoland (2013)
BioShock Infinite (2013)
The Stanley Parable (2013) и The Beginner's Guide (2015)
Pony Island (2016) и Inscryption (2021)
Stories Untold (2017)
Doki Doki Literature Club! (2017)
Danganronpa V3 (2017)
А основным критерием для отнесения игры к постмодернизму становится ее метафикциональность — внутриигровые рассуждения о природе видеоигр.
Я в прошлом учебном году, изучая метанарративность, узнала, что в литературе понятия метанарративность и метафикциональность часто исследователи считают похожими, потому что дают максимально близкие по сути определения одному и другому. Корантен тоже близок к трактовке "рассуждение о наррации и акте наррации как таковом". Но все это в большинстве своем про текст... Он даже в 8 главе приводит Орсета, Кибертекст и цитату "видеоигры являются своеобразной формой литературы".
???
и это все в контексте Undertale
???
Нестыковка тут в том, что примеры, которые он приводит как популярные постмодернистские игры, Undertale говорит с игроком с помощью механик, геймплея, который не нужно сводить к тексту. Мое мнение, как раз таки потому что игра нам дает пощечину через геймплей, а не через текст (какой бы он ни был), ее можно начать относить к постмодернизму. Да, «почему пощечину?» - потому что чаще всего игра указывает игрокам на их ... не то чтобы недостатки, скорее не самые приятные стороны их внутриигрового поведения.
Мне еще предстоит в этом году исследовать это все, но пока я надумала свои критерии, по которым бы отнесла видеоигры к постмодернизму. Они основаны на моем прошлогоднем исследовании и играх, книжках, видео... — общей культурной эрудиции
1. Инвертированность геймплея
В классических JRPG нужно пачками рубить врагов, чтобы набирать опыт — в Undertale НЕ нужно убивать врагов, чтобы получать опыт и деньги. Вам нужно сражаться, но действием, качать статы вам не нужно. Кстати, сюда же FNAF с его механиками survival horror'а, где нужно сидеть на месте, а не бегать от монстров.
2. Размышление о природе ИГРОКА
The Stanley Parable думает о том, почему игрок слепо подчиняется игровой системе, а не наоборот. Кстати, есть очень забавное размышление о подчинении СИСТЕМЫ (или нет) игроку.
3. Заимствования из литературного постмодернизма
Концепция «расходящихся троп», экстрадиегетические и паратекстуальные комментарии, множество тропов типа "ненадежного нарратора"...
Наверняка тут есть что-то еще! Но я пока не знаю, чем продолжить... Надеюсь, в этом году узнаю
#dm_исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3