Ждала Файербрейк, дождалась. Пришли, показали новые штуки в геймплее. Станет еще веселее, ура!
🥰1 1
#dm_исследования
🎤 Вот и запись с конференции появилась!
Можете посмотреть, как я рассказываю про нарративный контекст и его отношения с геймплеем в Undertale (2015) и Catherine (2011)❤️
Помимо моего на конфе было много других крутых докладов. Я запомнила доклады про диско элизиум и взаимодействие с нпс в отоме игре Love and Deepspace. Про дипспейс сама бы с удовольствием даже поговорила, думала брать тему отношений в симуляторах свиданий как магистерскую... Но не случилось🤡 Но ничего! Мне никто не мешает по ней что-то написать попозже😏
PS. Отдельное спасибо фотографам за кучу смешных фоток и Саше, которая замотивировала их посмотреть хахах. Я скину в комментарии мою любимую
Можете посмотреть, как я рассказываю про нарративный контекст и его отношения с геймплеем в Undertale (2015) и Catherine (2011)
Помимо моего на конфе было много других крутых докладов. Я запомнила доклады про диско элизиум и взаимодействие с нпс в отоме игре Love and Deepspace. Про дипспейс сама бы с удовольствием даже поговорила, думала брать тему отношений в симуляторах свиданий как магистерскую... Но не случилось
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
II НПК «Человек играющий: исследования видеоигр и игровых нарративов». Секция «Языки видеоигрового нарратива»
Смотрите онлайн II НПК «Человек играющий: исследования видеоигр.. 1 ч 33 мин 32 с. Видео от 29 мая 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 45 — просмотрели.
❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#dm_видеоигры
Там секрет мимика вышел. Да, я понимаю, что все ждут Death Stranding 2. Но мне все равно, я ждала это продолжение, я дождалась❤️
Там секрет мимика вышел. Да, я понимаю, что все ждут Death Stranding 2. Но мне все равно, я ждала это продолжение, я дождалась
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍4
#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
Решила выложить свою презентацию с Game Future Conference. Нарративный дизайн в Алисе классный, я начала думать о нем, когда стала играть уже во взрослом возрасте. Сейчас в направлении исследований, которые связаны с моей практической работой, меня интересует, как можно нарративно обосновать реюз механик и ассетов. На мой взгляд, эту проблему как бы проговаривают между строк:
"давайте нарративно обоснуем экран загрузки"
"давайте построим локацию из имеющихся моделек"
Но как внимательный игрок я это вижу сразу. Вымысел разрушается и погружение ломается. Интересно, можно ли решить эту проблему с нарративной точки зрения, поэтому и получился такой доклад😹
#dm_нарративный_дизайн
Решила выложить свою презентацию с Game Future Conference. Нарративный дизайн в Алисе классный, я начала думать о нем, когда стала играть уже во взрослом возрасте. Сейчас в направлении исследований, которые связаны с моей практической работой, меня интересует, как можно нарративно обосновать реюз механик и ассетов. На мой взгляд, эту проблему как бы проговаривают между строк:
"давайте нарративно обоснуем экран загрузки"
"давайте построим локацию из имеющихся моделек"
Но как внимательный игрок я это вижу сразу. Вымысел разрушается и погружение ломается. Интересно, можно ли решить эту проблему с нарративной точки зрения, поэтому и получился такой доклад
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3
Пирус_Д_Р_Удержание_нарративного_контекста_в_геймплее_1.pdf
734.6 KB
#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
💖 Еще одно мое выступление в мае посвящалось удержанию этого самого нарративного контекста в видеоиграх. Вот тут есть запись выступления, а здесь будет презентация.
Если с Андертейлом все более менее понятно, то в Катерине, конечно, нужен анализ визуальной составляющей. Да и критическая рамка здесь не была бы лишней. Почему? Во-первых, игра постоянно обращается к мифологическим фигурам, богам, религиозной символике. Вообще, оказывается, что все испытания гг — это попытка затащить его душу в ад. Но вот какая проблема есть... Даже после ремейка и выхода дополнения в игре не появился освобождающий для Винсента рут. В первом случае он женится на "законной" девушке, хотя изначально не хотел этого делать. Во втором он остается с девушкой, которая его соблазнила. Это условно плохой конец, типо не справился он с ответственностью и оказался в аду. Про третий рут я писать особо не буду, но там смысл в "заботе о ближнем".
🦋 А вы тоже чувствуете да? Для изначального бегущего от ответственности героя нет никакого смысла выбирать кого-то, пока он не выберет себя и не вырастет. Проблема сценария игры в том, что мы не видим никакой арки роста героя. Единственное, что он делает — это бежит. Один, с девушкой вообще не важно. Он всегда убегает. Нарративный контекст здесь создается и удерживается, но он не сходится с ожиданиями игроков. На мой взгляд. Анализ сознания Винсента через визуальную репрезентацию мог бы тут помочь, ну и критический анализ традиций и модели современных отношений.
#dm_нарративный_дизайн
Если с Андертейлом все более менее понятно, то в Катерине, конечно, нужен анализ визуальной составляющей. Да и критическая рамка здесь не была бы лишней. Почему? Во-первых, игра постоянно обращается к мифологическим фигурам, богам, религиозной символике. Вообще, оказывается, что все испытания гг — это попытка затащить его душу в ад. Но вот какая проблема есть... Даже после ремейка и выхода дополнения в игре не появился освобождающий для Винсента рут. В первом случае он женится на "законной" девушке, хотя изначально не хотел этого делать. Во втором он остается с девушкой, которая его соблазнила. Это условно плохой конец, типо не справился он с ответственностью и оказался в аду. Про третий рут я писать особо не буду, но там смысл в "заботе о ближнем".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰2
#dm_исследования
#dm_нарративный_дизайн
Не могла не поделиться предком Твайна
Тут можно почитать больше https://www.eastgate.com/storyspace/index.html
Очень хочется написать гипертекстовый сборник рассказов или новеллу.
#dm_нарративный_дизайн
Не могла не поделиться предком Твайна
Storyspace — это программное обеспечение для создания, редактирования и чтения гипертекстовой литературы. Его также можно использовать для написания и организации художественной и научно-популярной литературы, предназначенной для печати. Программное обеспечение поддерживается и распространяется Eastgate Systems и доступно как для Windows, так и для Mac.
Тут можно почитать больше https://www.eastgate.com/storyspace/index.html
Очень хочется написать гипертекстовый сборник рассказов или новеллу.
👍2🔥1🥰1😍1
#dm_видеоигровой_опыт
У меня начал залетать видос в тик токе, и там кто-то в коментах позвал своего друга/парня/девушку(?) играть в резидент. Не могу не поделиться, это очень мило.
И я им завидую!
Легендарный видос в свое время помог мне написать диплом: https://www.youtube.com/watch?v=QOFtaCerQB4&t=3s
У меня начал залетать видос в тик токе, и там кто-то в коментах позвал своего друга/парня/девушку(?) играть в резидент. Не могу не поделиться, это очень мило.
И я им завидую!
Легендарный видос в свое время помог мне написать диплом: https://www.youtube.com/watch?v=QOFtaCerQB4&t=3s
😭1
Черную книгу я очень люблю. Года 3 назад играла в нее часами. Вот тут выходит уже полноценный хоррор от той же студии. Очень жду