darylmaywrite
343 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
Forwarded from couriernew
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.

В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.

Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine

Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
1
#dm_сценарии

Как выглядит работа в креативе: ходишь на созвоны, заполняешь таблички, снимаешь контент

Как я хочу, чтобы выглядела моя работа в креативе:

👉 👈

Я сейчас прохожу обучение по нарративному дизайну от студии BHS. Там мне нужно написать сеттинг для видеоигры и наполнить его персонажами, локациями и событиями, с которыми будет взаимодействовать игрок.

На основе предложенных нам вариантов я выбрала тематику разумных овощей и фруктов, которые остались единственными разумными существами на земле. Пока могу сказать, что писать историю про борьбу орешников с гибридами очень весело.

Мне это чем-то напомнило мультик «Закон Мерфи», где произошло восстание фисташек. 🥜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#dm_видеоигровой_опыт

Пока я стараюсь не умереть в поиске адекватной работы, на которой я не съем себя от скуки, посмотрите на прекрасную работу с метанарративом в Alan Wake 2. Здесь история агента Кейси рассказана с помощью многослойной картинки.

Все-таки я считаю, что в агенте Кейси есть очень много от Макса Пейна... Чисто на вайбовом уровне.

*Макс Пейн — герой игр серии Max Payne, одной из первых известных серий студии Remedy. Известен также тем, что Сэм Лейк подарил ему свою внешность.
1
#dm_лайф_контент

Я как-то пошутила друзьям, что «вот знаете, есть Сэм Лейк, а я буду Даша Ривер», потому что рядом с моим домом есть 2 речки.

Но у меня еще и озеро есть. Вот такое красивое. Тут даже чайки летают (иногда).

🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
BHS Camp: Нарративный дизайн

#dm_нарративный_дизайн

Мне, как обычно, 4 года учебы было мало, и я решила весь июль тоже учиться. Только теперь нарративному дизайну.

Мне до сих пор (сказала я будто закончила вуз 10 лет назад, а не месяц) иногда приходит корпоративная рассылка от Вышки, и там можно найти полезные штуки. Так я и обнаружила обучение от инди-студии Bear Head Studio. Там нашла раздел «Нарративный дизайн», и подумала: «Это мне надо»

В итоге я целый месяц придумывала сеттинги, протагонистов, антагонистов, ходила на занятия. Было очень весело! У меня был еще очень забавный преподаватель — Влад, который рассказывал о своих кампаниях в D&D и о том, как он их придумывал.

Что я в итоге сделала на курсе?

Сеттинг, где антропоморфные растения захватили власть в мире и пытаются построить инклюзивное, толерантное пространство, но кровавой ценой. Здесь я очень люблю расу Орешников, которых я придумала под впечатлением от фисташионов из сериала «Закон Мерфи» (от создателей Финеса и Ферба).

Совместно с другими ребятами на курсе придумали нарратив для еще одного сеттинга, где на Земле остались только растения (люди ушли в минус). Очень горжусь своей идеей про Багульников - священников, которые религиозными бреднями подчинили себе монархию Роз. Но там еще столько всего интересного! Мухоловки-наемники, древнее божество, которому поклоняются Багульники, восстание Камелий… Короче, я бы в такое поиграла.

Итоговый проект в сеттинге Reduction drive + clockpunk (стимпанк только с часами, представьте уровень из Alice Madness Returns). Здесь вся моя любовь отдана протагонисту Часовщику (Фобосу), которому нужно сделать выбор между общим благом и эгоистичными желаниями. А еще он не любит пароварки. Классный персонаж. Хотя главная антагониста тоже мне очень симпатична. Такая на первый взгляд беспринципная карьеристка, но на самом деле стремящаяся к общему благу.

Я понимаю, что для вас это все звучит как набор непонятных слов, поэтому я прикрепляю документы с результатами моей работы, чтобы вы смогли их почитать). Буду очень рада любому фидбэку

Растения захватили мир!

Битва часов и пароварок

(Растения захватили мир V2 появится позже)
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему настоящий отец Винчестеров — это Бобби?

#dm_сценарии

Пересматриваю Сверхъестественное (да, снова) и тут наткнулась на классный пример того, как можно показать отношения героев.

В сверхах семья и родственные отношения играют очень важную роль. На протяжении первого сезона Дин и Сэм ищут отца — это их главная цель. Однако сам отец к детям не очень стремится. Мало того, что парни буквально его выслеживают как неуловимого призрака, он также оставляет их на произвол судьбы, например, когда Дин умирает (в первый раз).

Совсем другое дело — Бобби. Доступный, открытый, всегда поможет, прикроет, но не только это. Смотрим внимательно на сцену из видео.

1. Парни позвонили ему, и он приехал (!!!). Без всяких загадок, поисков и уговоров. Просто приехал, потому что был нужен.
2. Бобби хочет сесть на кровать, а там стоит тарелка из под готовой еды Дина, которую он ел на кровати. Бобби перед тем, как убрать тарелку, осуждающе смотрит на Дина и Сэма и только потом убирает тарелку и садится на кровать. Этот взгляд буквально кричит «Ну вы и свиньи».

В отрывке этого нет, но Бобби замечает натянутость в общении между парнями, которую они сами игнорируют. В конце сцены он их отчитывает, но уже после (!) того, как выслушал всю их историю.

Так зритель (то есть я) понимает, в каких отношениях находятся герои. Все это происходит без озвучивания в лоб, то есть персонажами. И это классно.

🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
#dm_лайф_контент

Как же я могла вас оставить без лайф контента… правильно, никак

На недельке, когда у меня закончился курс по нарративу, ко мне приезжал младший брат, и мы тусили с ним вместе. Вообще он еще ни разу так долго не тусовался в Москве, поэтому я была что-то типа гида.

Честно, гид из меня никакущий. Но я сделала все, что смогла 🙏. Говорит, что понравилось и приедет ко мне еще 🥹.

Я и сама редко по Москве так много гуляю, а тут 10 км каждый день стабильно. Было даже похоже на отпуск, потому что я не открывала ноутбук.

💐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Фриланс в работе сценариста
#dm_сценарии

Я закончила работать над проектом для Малого театра в качестве сценариста. Это был сценарий для ролика к юбилею театра, который выйдет где-то в октябре этого года. Это была моя первая работа сценаристом на проекте, то есть я не была официально трудоустроена, не приходила в какой-то офис к определенному времени, а просто выполняла задачки, когда просили.

Раньше я работала сценаристом только в авторской комнате. Это такой принцип работы, когда несколько авторов работают над одним проектом под руководством продюсера или арт-директора. Но в том продакшене я была устроена официально и топала каждый день в офис к 10 утра.

Вообще, опыт интересный. Я много слышала от своих коллег-сценаристов, что они выполняют именно заказы. Кто-то пишет сценарии для рекламы, кто-то придумывает скетчи, кто-то еще чем-то занят (кстати, удивительно, но очень много в сценаристах людей, которые играли в квн). Ну вот у меня теперь тоже такой опыт есть.

Классные плюшки из этого проекта (помимо денег)
— я была на экскурсии в Малом театре: ходила по коридорам за кулисами, слушала театральный телефон, узнала много интересного про историю театра
— мне подарили красивую большую книгу про Малый театр
— поработала с ребятами из XO production

Меня, правда, всегда беспокоила неизвестность в работе фрилансера. Ты ведь официально не устроен, поэтому мало ли что может случиться. Но я очень удивилась, когда мне абсолютно спокойно заплатили за мою работу, поблагодарили и сказали, что со мной было классно работать 🥹💔

Так что фриланс в творчестве — это не так страшно 🫧
💘1
#dm_drugoe

Смотрите! Это моя подружка — Полина, чьи украшения можно найти на выставке в Яндекс.Музее 🤝

Очень горжусь и вообще люблю работы Полины, поэтому делюсь с вами 💋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Forwarded from Яндекс Музей
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Украшения connection Error: физическое воплощение компьютерного кода

Продолжаем знакомиться с выставкой «Новая жизнь привычных вещей». Сегодня расскажем про connection Error, призёра номинации «Ювелирная концепция». Одна из наиболее узнаваемых ошибок в Сети Интернет обрела физическую форму.

Украшения придумала Полина Приблудова. Художница вдохновлялась графическими паттернами онлайн-интерфейсов. В осязаемой реальности они могут обрести дополнительный смысл и стать средством самовыражения через специфический, но визуально узнаваемый компьютерный язык. В этом и заключается основная цель проекта.

Например, объёмные цифры «404», выполненные из пластика, — это не просто стильный аксессуар. Посыл сonnection Error, прежде всего, в свободе выражения себя через знакомый компьютерный язык.

Увидеть, как известные виртуальные знаки обретают осязаемую форму, можно на экспозиции «Новая жизнь привычных вещей» до 30 сентября включительно с 9:00 до 20:00 по будням и с 11:00 до 20:00 по выходным.

Познакомиться с выставкой помогут регулярные Медиации и наш увлекательный аудиогид.

Ждём вас!

▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»

#мероприятия_мск
1
Моя любовь и боль на ближайшие два года — это…
мое исследование

Простите за кликбейтный заголовок, я другой не придумала 🐱

#dm_исследования

В навигации моего канала написано, что я исследую видеоигры, это правда так. В этом году я стала бакалавром журналистики и написала дипломную работу, полное название которой звучит так:

Особенности функционирования интерактивного медиума на примере взаимодействия игрока и антагониста: медиальные особенности интерактивного хоррора.

Если говорить просто: я изучала антагонистов в хоррор-играх. Это было очень увлекательно и интересно, если бы я начала писать эмпирический анализ не за неделю до дедлайна. Ладно, без шуток я с детства обожала хоррор-игры и монстры в них одновременно пугали и привлекали меня. Очень рада, что потратила на их изучение целый год.

Основной практический результат моего исследования — это сводная таблица, где показана зависимость визуальных и психологических черт монстра и той реакции, которую выражает игрок при встрече или долгого взаимодействия с ним. Так что, результаты этого исследования могут быть хорошо применимы при проектировании монстров дизайнерами разного уровня. Таблицу вы найдете в комментариях (ура!).

Сейчас я поступила в магистратуру на культурные исследования визуальной культуры. Вам, наверное, интересно, как я тут вообще оказалась. Мне тоже хахаха, но про это я напишу отдельный пост. Здесь я решила уйти от исследования жанров и структурных элементов видеоигр и уйти в нарратологию.

Меня давно привлекали игры с нетипичной структурой повествования, например, The Stanley Parable или What Remains of Edith Finch (про нее я, кстати, писала курсовую работу). Но, когда я поиграла во второго Alan Wake я поняла, что это просто бесподобная игра, которой я готова построить отдельную церковь и приходить каждое воскресенье ставить свечки за ее благополучие. Меня очень удивило то, как в этой игре конструируется взаимодействие между авторами и читателями. Игра создает несколько слоев восприятия нарратива, что меня просто покорило. Ну и, конечно, тема безумия автора мне тоже очень близка. Не знаю, это может звучать претенциозно, и я не то, чтобы сравниваю себя с Аланом Вейком. Но я могу понять идею того, что автор сходит с ума из-за работы над своим произведением.

Так что я решила исследовать метанарративность во втором Alan Wake, а если повезет, то и во всех играх Remedy Entertainment!

Возможно, после первого года магистратуры я скажу, что о них больше ничего слышать не хочу. Но искренне надеюсь, что доведу все эти исследования до конца 📖🐈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘521