darylmaywrite
338 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
#dm_лайф_контент
April life dump ❤️💝😁💚

Радуюсь жизни и хорошей погоде, когда нет снега.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3😍1💔1
#dm_нарративный_дизайн
🤷‍♀️В сегодня лет поняла, что персонажи Санс и Папирус были придуманы из шрифтов.🤔
(а вообще правильно Папайрус)

Ладно, не из шрифтов, но их имена — это названия шрифтов.

💀Очень забавно, что в интернете люди долго хейтили Comic Sans по причинам не особо объективным. Его часто использовали не к месту, просто потому что однажды Майкрософт добавила его в пакет стандартных шрифтов и не нашлось ничего другого прикольного там кроме Comic Sans, чтобы сделать приглашения на День Рождения и так далее. На научно-исследовательском семинаре мы даже как-то читали главу про дискурс ненависти к комик сансу. Да, к обычному шрифту.

🎺С этой точки зрения персонаж Санса, конечно, выглядит... Я бы не сказала глубже, но интереснее. К тому же, прослеживается четкая оппозиция двух характеров. Санс — несерьезный, смешной, появляется в самых неожиданных местах (что кстати тоже отсылает к хейту комик санса). Папайрус — грандиозный, громкий, с претензией на величественность.

Вот так можно необычным образом включить персонажей в культурный код и показать их характер через шрифт, буквально.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
44
#dm_исследования

Иногда я жалею о том, что не знаю как минимум французский и немецкий, потому что исследователи очень любят ссылаться на немецких и французских авторов в оригинале. А я не понимаю, что там написано!! И не могу это воспринять без рамки перевода. Перевод — это всегда проблема, потому что у тебя нет возможности понять автора изнутри контекста (если ты не знаешь языка), так что многие смыслы теряются или искажаются, что грустно.

📓🐶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
#dm_исследования
💖Буду выступать на конференции Game Future Conference В Школе Дизайна Вышки!

Расскажу, как работает нарративный дизайн и визуал в моей римской империи любимой игре детства Alice madness returns (2011)

Когда: 29 мая, 16:20
Где: HSE CREATIVE HUB. Москва, ул. Пантелеевская, 53

Если вы не из вышки, нужно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1😍1💋1
#dm_drugoe

В ноушене появилась функция умного диктофона. Он записывает звук, а потом с помощью нейронки анализирует запись и выделяет важное ⭐️

Удобно! Я просто люблю слушать лекцию и пытаться понять информацию, а конспектирую всегда только текст.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
у меня эта вещь стоит в теоретической части курсовой как то, на что я планирую опираться при переходе от метанарративности в литературе к метанарративности в видеоиграх... Как удобно, тут статью пересказали 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
Статья Генри Дженкинса про игры как нарративную архитектуру - это база. Все хочу ее перевести, но тут человек уже постарался и "перевел-пересказал". В любом случае, обязательно к прочтению.
https://t.me/artfulartform/771
2
Умираю жду предзаказ
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Дорогие подписчики!

Работа над текстом книги «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» еще ведется, но обложка уже согласована и полностью готова. Так что мы решили показать вам ее заранее! Иллюстрацию нарисовала художница Soan Valentine, а над дизайном задней сторонки ответственный редактор Павел Смирнов и продюсер Михаил Бочаров особенно постарались. Мы очень хотели, чтобы обложка соответствовала духу игры.

Ждите новостей о предзаказе в ближайшее время, а пока можете рассмотре... Так, ПАПИРУС, что ты забыл на обложке?! Какая еще головоломка?
#dm_исследования

Пришла на конфу, ура ура 🎉

Послушала доклад про аутласт уже, слушаю про резидент 2 теперь… ну мечта
🔥21
#dm_исследования

Как много хэштега исследования в последнее время, но ничего! Думаю, к июлю я закончу свои учебные страдания и вернусь к играм. Как игрок 🐈‍⬛ наконец-то!

Пока пишу заключительные работы первого курса маги. Я наобщалась за этот год с нейросетками и всем рассказала, про что я пишу курсовые. Теперь как пример для любой работы они мне выдают

🌟Stanley Parable
🌟Alan Wake 2
🌟Дом Листьев

Про Дом листьев сегодня просто одна девочка спросила у моей подруги, а является ли это примером использования mise en abyme (бездна в бездне), вот и вспомнилось.
Впервые о существовании этой книги я узнала от научного руководителя, который постоянно говорил про нее в контексте «это определило развитие видеоигр» или «это гениально». Потом я узнала из тик тока, что часто между ней и игрой Control ставят знак равенства. Решила почитать для курсовой. Прочитала первые 60 страниц осенью, решила что теряю кучу смысла из-за электронной версии, жду когда мне подарят куплю себе печатную.

Дом листьев — это пример эргодической литературы, когда читатель может принимать активное участие в повествовании, совершая нетривиальные действия для пермещения по тексту (По Э.Орсету). Книга вам постоянно подкидывает вещи, за которые вы цепляетесь и не можете выкинуть их из головы. Например, в ней есть куча сносок часть из которых ненастоящие, а часть ведут на реальные статьи. А еще там есть сноска на сноску под сноской в сноске :). А еще читатель там пишет свой личный рассказ про кошмары в сноске. Много как-то про сноски… ну ладно! Принцип я думаю понятен, вам нужно прикладывать усилия, чтобы читать.

Самое жуткое в этом романе наступает, когда действия из твоей (в смысле вашей, каждого читателя) жизни начинают рифмоваться с тем, что происходит с главным героем. Как-то я читала про его кошмары и бессонницу сама при этом уснув в 4 утра… Было весело 😳

Ии-шки очень смешно пишут фамилию автора — Дэниелевски, я хочу пошутить про Джэк Дэниелвс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32