Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3😍1💔1
#dm_нарративный_дизайн
🤷♀️ В сегодня лет поняла, что персонажи Санс и Папирус были придуманы из шрифтов.🤔
(а вообще правильно Папайрус)
Ладно, не из шрифтов, но их имена — это названия шрифтов.
💀 Очень забавно, что в интернете люди долго хейтили Comic Sans по причинам не особо объективным. Его часто использовали не к месту, просто потому что однажды Майкрософт добавила его в пакет стандартных шрифтов и не нашлось ничего другого прикольного там кроме Comic Sans, чтобы сделать приглашения на День Рождения и так далее. На научно-исследовательском семинаре мы даже как-то читали главу про дискурс ненависти к комик сансу. Да, к обычному шрифту.
🎺 С этой точки зрения персонаж Санса, конечно, выглядит... Я бы не сказала глубже, но интереснее. К тому же, прослеживается четкая оппозиция двух характеров. Санс — несерьезный, смешной, появляется в самых неожиданных местах (что кстати тоже отсылает к хейту комик санса). Папайрус — грандиозный, громкий, с претензией на величественность.
Вот так можно необычным образом включить персонажей в культурный код и показать их характер через шрифт, буквально.
Ладно, не из шрифтов, но их имена — это названия шрифтов.
Вот так можно необычным образом включить персонажей в культурный код и показать их характер через шрифт, буквально.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_исследования
Иногда я жалею о том, что не знаю как минимум французский и немецкий, потому что исследователи очень любят ссылаться на немецких и французских авторов в оригинале. А я не понимаю, что там написано!! И не могу это воспринять без рамки перевода. Перевод — это всегда проблема, потому что у тебя нет возможности понять автора изнутри контекста (если ты не знаешь языка), так что многие смыслы теряются или искажаются, что грустно.
📓 🐶
Иногда я жалею о том, что не знаю как минимум французский и немецкий, потому что исследователи очень любят ссылаться на немецких и французских авторов в оригинале. А я не понимаю, что там написано!! И не могу это воспринять без рамки перевода. Перевод — это всегда проблема, потому что у тебя нет возможности понять автора изнутри контекста (если ты не знаешь языка), так что многие смыслы теряются или искажаются, что грустно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_исследования
💖 Буду выступать на конференции Game Future Conference В Школе Дизайна Вышки!
Расскажу, как работает нарративный дизайн и визуал вмоей римской империи любимой игре детства Alice madness returns (2011)
✨ Когда: 29 мая, 16:20
✨ Где: HSE CREATIVE HUB. Москва, ул. Пантелеевская, 53
Если вы не из вышки, нужно зарегистрироваться
Расскажу, как работает нарративный дизайн и визуал в
Если вы не из вышки, нужно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1😍1💋1
#dm_drugoe
В ноушене появилась функция умного диктофона. Он записывает звук, а потом с помощью нейронки анализирует запись и выделяет важное⭐️
Удобно! Я просто люблю слушать лекцию и пытаться понять информацию, а конспектирую всегда только текст.☕
В ноушене появилась функция умного диктофона. Он записывает звук, а потом с помощью нейронки анализирует запись и выделяет важное
Удобно! Я просто люблю слушать лекцию и пытаться понять информацию, а конспектирую всегда только текст.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
у меня эта вещь стоит в теоретической части курсовой как то, на что я планирую опираться при переходе от метанарративности в литературе к метанарративности в видеоиграх... Как удобно, тут статью пересказали 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
Статья Генри Дженкинса про игры как нарративную архитектуру - это база. Все хочу ее перевести, но тут человек уже постарался и "перевел-пересказал". В любом случае, обязательно к прочтению.
https://t.me/artfulartform/771
https://t.me/artfulartform/771
Telegram
Artful Artform
В статье «Гертруда Стайн играет в видеоигры» (как, впрочем, и во многих других академических текстах, которые я упоминала) появляется ссылка на одну из самых влиятельных работ по теме пространства в ирах и нарратива — Game Design as Narrative Architecture…
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Дорогие подписчики!
Работа над текстом книги «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» еще ведется, но обложка уже согласована и полностью готова. Так что мы решили показать вам ее заранее! Иллюстрацию нарисовала художница Soan Valentine, а над дизайном задней сторонки ответственный редактор Павел Смирнов и продюсер Михаил Бочаров особенно постарались. Мы очень хотели, чтобы обложка соответствовала духу игры.
Ждите новостей о предзаказе в ближайшее время, а пока можете рассмотре... Так, ПАПИРУС, что ты забыл на обложке?! Какая еще головоломка?
Работа над текстом книги «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» еще ведется, но обложка уже согласована и полностью готова. Так что мы решили показать вам ее заранее! Иллюстрацию нарисовала художница Soan Valentine, а над дизайном задней сторонки ответственный редактор Павел Смирнов и продюсер Михаил Бочаров особенно постарались. Мы очень хотели, чтобы обложка соответствовала духу игры.
Ждите новостей о предзаказе в ближайшее время, а пока можете рассмотре... Так, ПАПИРУС, что ты забыл на обложке?! Какая еще головоломка?
#dm_исследования
Пришла на конфу, ура ура 🎉
Послушала доклад про аутласт уже, слушаю про резидент 2 теперь… ну мечта
Пришла на конфу, ура ура 🎉
Послушала доклад про аутласт уже, слушаю про резидент 2 теперь… ну мечта
🔥2 1
#dm_исследования
Вчера я еще выступала на конференции в своем институте🦊
Рассказывала про контекстуализацию геймплея в Undertale и Catherine Classic. Записи пока нет, но как только она будет я ее сюда отправлю❤️
Вчера я еще выступала на конференции в своем институте
Рассказывала про контекстуализацию геймплея в Undertale и Catherine Classic. Записи пока нет, но как только она будет я ее сюда отправлю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Homo Ludens
❗Сейчас на Homo Ludens проходят две секции: «Языки видеоигрового нарратива» и «Перформативность и игровые практики».
Сегодняшний день посвящен выступлениям преподавателей и студентов. С 10:30 до 11:50 в рамках секций состоятся следующие доклады:
🎮 Языки…
Сегодняшний день посвящен выступлениям преподавателей и студентов. С 10:30 до 11:50 в рамках секций состоятся следующие доклады:
🎮 Языки…
#dm_исследования
Как много хэштега исследования в последнее время, но ничего! Думаю, к июлю я закончу свои учебные страдания и вернусь к играм. Как игрок🐈⬛ наконец-то!
Пока пишу заключительные работы первого курса маги. Я наобщалась за этот год с нейросетками и всем рассказала, про что я пишу курсовые. Теперь как пример для любой работы они мне выдают
🌟 Stanley Parable
🌟 Alan Wake 2
🌟 Дом Листьев
Про Дом листьев сегодня просто одна девочка спросила у моей подруги, а является ли это примером использования mise en abyme (бездна в бездне), вот и вспомнилось.
Впервые о существовании этой книги я узнала от научного руководителя, который постоянно говорил про нее в контексте «это определило развитие видеоигр» или «это гениально». Потом я узнала из тик тока, что часто между ней и игрой Control ставят знак равенства. Решила почитать для курсовой. Прочитала первые 60 страниц осенью, решила что теряю кучу смысла из-за электронной версии, жду когдамне подарят куплю себе печатную.
Дом листьев — это пример эргодической литературы, когда читатель может принимать активное участие в повествовании, совершая нетривиальные действия для пермещения по тексту (По Э.Орсету). Книга вам постоянно подкидывает вещи, за которые вы цепляетесь и не можете выкинуть их из головы. Например, в ней есть куча сносок часть из которых ненастоящие, а часть ведут на реальные статьи. А еще там есть сноска на сноску под сноской в сноске :). А еще читатель там пишет свой личный рассказ про кошмары в сноске. Много как-то про сноски… ну ладно! Принцип я думаю понятен, вам нужно прикладывать усилия, чтобы читать.
Самое жуткое в этом романе наступает, когда действия из твоей(в смысле вашей, каждого читателя) жизни начинают рифмоваться с тем, что происходит с главным героем. Как-то я читала про его кошмары и бессонницу сама при этом уснув в 4 утра… Было весело 😳
Ии-шки очень смешно пишут фамилию автора — Дэниелевски, я хочу пошутить про Джэк Дэниелвс.
Как много хэштега исследования в последнее время, но ничего! Думаю, к июлю я закончу свои учебные страдания и вернусь к играм. Как игрок
Пока пишу заключительные работы первого курса маги. Я наобщалась за этот год с нейросетками и всем рассказала, про что я пишу курсовые. Теперь как пример для любой работы они мне выдают
Про Дом листьев сегодня просто одна девочка спросила у моей подруги, а является ли это примером использования mise en abyme (бездна в бездне), вот и вспомнилось.
Впервые о существовании этой книги я узнала от научного руководителя, который постоянно говорил про нее в контексте «это определило развитие видеоигр» или «это гениально». Потом я узнала из тик тока, что часто между ней и игрой Control ставят знак равенства. Решила почитать для курсовой. Прочитала первые 60 страниц осенью, решила что теряю кучу смысла из-за электронной версии, жду когда
Дом листьев — это пример эргодической литературы, когда читатель может принимать активное участие в повествовании, совершая нетривиальные действия для пермещения по тексту (По Э.Орсету). Книга вам постоянно подкидывает вещи, за которые вы цепляетесь и не можете выкинуть их из головы. Например, в ней есть куча сносок часть из которых ненастоящие, а часть ведут на реальные статьи. А еще там есть сноска на сноску под сноской в сноске :). А еще читатель там пишет свой личный рассказ про кошмары в сноске. Много как-то про сноски… ну ладно! Принцип я думаю понятен, вам нужно прикладывать усилия, чтобы читать.
Самое жуткое в этом романе наступает, когда действия из твоей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM