#dm_лайф_контент
🪷 Забыла вам похвастаться своим компиком!!
Небольшая предыстория: у меня никогда не было своего большого компьютера. Только в глубоком детстве у нас какое-то время стоял дома персональный комп. Тогда почему-то папе один из его пациентов отдал дисков 20-30 своих игр... И короче это стало началом моей личности😃 Я помню, как сидела и рассматривала коробки с дисками сталкера, портала, халф лайв, фар края... Меня очень интересовала коробка с играми от valve, потому что она единственная была в приличном пластиковом чехле, оранжевая, красивая такая. Но игры с нее не устанавливались 😁 Свой геймерский опыт я тоже помню как-то вспышками. Там были какие-то кусочки фар края, алисы американа макги, страшных больничных коридоров... уже не вспомню откуда. Но потом компик окончательно умер и играла я на старых ноутбуках, которые еле-еле что-то тянули.
💃 Но эта грустная история закончилась, потому что в 23 года у меня появился мой личный компииик! И теперь я могу играть во все, что захочу: от андертейла до третьей балды. Кстати, собрал мне его Даня, разработчик игры, которую мы сейчас делаем. Люблю геймдев как говорится.
🕺 Первая игра, которую я скачала — Batman: Arkham Asylum... Даже не спрашивайте.
Небольшая предыстория: у меня никогда не было своего большого компьютера. Только в глубоком детстве у нас какое-то время стоял дома персональный комп. Тогда почему-то папе один из его пациентов отдал дисков 20-30 своих игр... И короче это стало началом моей личности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰2😍2🎉1
darylmaywrite
Photo
#dm_исследования
🙃 Кстати, пару дней назад я выяснила, что неверно перевела термин из этой статьи. На самом деле, Шольц (или Шульц) тут разбирает не метафикшн как прием, а металитературу, то есть определенный литературный жанр.
Поняла я это благодаря статье А.Ньюнинга Towards a Definition, a Typology and an Outline of the Functions of Metanarrative Commentary. Вообще отличная статья. Если вы когда-нибудь пытались разобраться в постмодернистской литературе, ну или хотите это сделать, можно начать отсюда.А не как я, начавшая вообще не с того, что надо, но ладно уже.
Иду дальше страдать над курсовой. Интересно, успею ли я дойти до Алана Уэйка пока у меня еще есть силы и время писать нормально, а не в режиме «я ничего не успеваю, помогите?» Кто знает...
Поняла я это благодаря статье А.Ньюнинга Towards a Definition, a Typology and an Outline of the Functions of Metanarrative Commentary. Вообще отличная статья. Если вы когда-нибудь пытались разобраться в постмодернистской литературе, ну или хотите это сделать, можно начать отсюда.
Иду дальше страдать над курсовой. Интересно, успею ли я дойти до Алана Уэйка пока у меня еще есть силы и время писать нормально, а не в режиме «я ничего не успеваю, помогите?» Кто знает...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_исследования
✨ Вроде как самую душную часть я написала и перешла к чему-то более приятному, разбору элементов метанарративности.
💕 Вообще вывод определений для меня вещь непростая. Когда я писала диплом, нужно был вывести определение жанра хоррор в медиа, то есть в литературе, кино и видеоиграх. Первые два еще ладно, пережила. Про хоррор в литературе написано очень много, в кино столько же, если не больше. Но вот видеоигры... Это было ужасно, потому что сначала я выводила само понятие «жанра» для них. С ним есть проблемы, потому что все исследователи понимают его абсолютно по-разному, а разработчики вообще не парятся и обзывают свою игру всеми возможными словами лишь бы понятно было вам, инвесторам и игрокам.
💕 Даже на своем примере могу сказать, что наш жанр звучит как-то примерно так: «cozy stardew valley like low poly shop simulator». Ну, интуитивно совершенно не ясно к какому жанру относится игра. Коузи? Ферма? Симулятор? Стардью велли лайк игра? Вот с любым жанром в видеоиграх так, даже с хоррором.
С метанарративностью проще, потому что исследователи так или иначе приходят к мысли, что это нарратив обращающий внимание на свою фикциональность и акты наррации внутри себя. Проще говоря, когда в фильме актер поворачивается в камеру и говорит «Привет, зритель!» или в Евгении Онегине автор обращается к читателям и осмысливает свое произведения и главного героя:
Нарисовала даже красивую схему на планшете для этого🐕
Я, конечно, долго ныла по поводу «ну зачем я взяла нову тему, почему не продолжила старую». Но сейчас даже стало нравится, что я пишу🪷
С метанарративностью проще, потому что исследователи так или иначе приходят к мысли, что это нарратив обращающий внимание на свою фикциональность и акты наррации внутри себя. Проще говоря, когда в фильме актер поворачивается в камеру и говорит «Привет, зритель!» или в Евгении Онегине автор обращается к читателям и осмысливает свое произведения и главного героя:
Друзья Людмилы и Руслана!
С героем моего романа
Без предисловий, сей же час
Позвольте познакомить вас:
Нарисовала даже красивую схему на планшете для этого
Я, конечно, долго ныла по поводу «ну зачем я взяла нову тему, почему не продолжила старую». Но сейчас даже стало нравится, что я пишу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3😍1💔1
#dm_нарративный_дизайн
🤷♀️ В сегодня лет поняла, что персонажи Санс и Папирус были придуманы из шрифтов.🤔
(а вообще правильно Папайрус)
Ладно, не из шрифтов, но их имена — это названия шрифтов.
💀 Очень забавно, что в интернете люди долго хейтили Comic Sans по причинам не особо объективным. Его часто использовали не к месту, просто потому что однажды Майкрософт добавила его в пакет стандартных шрифтов и не нашлось ничего другого прикольного там кроме Comic Sans, чтобы сделать приглашения на День Рождения и так далее. На научно-исследовательском семинаре мы даже как-то читали главу про дискурс ненависти к комик сансу. Да, к обычному шрифту.
🎺 С этой точки зрения персонаж Санса, конечно, выглядит... Я бы не сказала глубже, но интереснее. К тому же, прослеживается четкая оппозиция двух характеров. Санс — несерьезный, смешной, появляется в самых неожиданных местах (что кстати тоже отсылает к хейту комик санса). Папайрус — грандиозный, громкий, с претензией на величественность.
Вот так можно необычным образом включить персонажей в культурный код и показать их характер через шрифт, буквально.
Ладно, не из шрифтов, но их имена — это названия шрифтов.
Вот так можно необычным образом включить персонажей в культурный код и показать их характер через шрифт, буквально.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_исследования
Иногда я жалею о том, что не знаю как минимум французский и немецкий, потому что исследователи очень любят ссылаться на немецких и французских авторов в оригинале. А я не понимаю, что там написано!! И не могу это воспринять без рамки перевода. Перевод — это всегда проблема, потому что у тебя нет возможности понять автора изнутри контекста (если ты не знаешь языка), так что многие смыслы теряются или искажаются, что грустно.
📓 🐶
Иногда я жалею о том, что не знаю как минимум французский и немецкий, потому что исследователи очень любят ссылаться на немецких и французских авторов в оригинале. А я не понимаю, что там написано!! И не могу это воспринять без рамки перевода. Перевод — это всегда проблема, потому что у тебя нет возможности понять автора изнутри контекста (если ты не знаешь языка), так что многие смыслы теряются или искажаются, что грустно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_исследования
💖 Буду выступать на конференции Game Future Conference В Школе Дизайна Вышки!
Расскажу, как работает нарративный дизайн и визуал вмоей римской империи любимой игре детства Alice madness returns (2011)
✨ Когда: 29 мая, 16:20
✨ Где: HSE CREATIVE HUB. Москва, ул. Пантелеевская, 53
Если вы не из вышки, нужно зарегистрироваться
Расскажу, как работает нарративный дизайн и визуал в
Если вы не из вышки, нужно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1😍1💋1
#dm_drugoe
В ноушене появилась функция умного диктофона. Он записывает звук, а потом с помощью нейронки анализирует запись и выделяет важное⭐️
Удобно! Я просто люблю слушать лекцию и пытаться понять информацию, а конспектирую всегда только текст.☕
В ноушене появилась функция умного диктофона. Он записывает звук, а потом с помощью нейронки анализирует запись и выделяет важное
Удобно! Я просто люблю слушать лекцию и пытаться понять информацию, а конспектирую всегда только текст.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
у меня эта вещь стоит в теоретической части курсовой как то, на что я планирую опираться при переходе от метанарративности в литературе к метанарративности в видеоиграх... Как удобно, тут статью пересказали 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
Статья Генри Дженкинса про игры как нарративную архитектуру - это база. Все хочу ее перевести, но тут человек уже постарался и "перевел-пересказал". В любом случае, обязательно к прочтению.
https://t.me/artfulartform/771
https://t.me/artfulartform/771
Telegram
Artful Artform
В статье «Гертруда Стайн играет в видеоигры» (как, впрочем, и во многих других академических текстах, которые я упоминала) появляется ссылка на одну из самых влиятельных работ по теме пространства в ирах и нарратива — Game Design as Narrative Architecture…
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Дорогие подписчики!
Работа над текстом книги «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» еще ведется, но обложка уже согласована и полностью готова. Так что мы решили показать вам ее заранее! Иллюстрацию нарисовала художница Soan Valentine, а над дизайном задней сторонки ответственный редактор Павел Смирнов и продюсер Михаил Бочаров особенно постарались. Мы очень хотели, чтобы обложка соответствовала духу игры.
Ждите новостей о предзаказе в ближайшее время, а пока можете рассмотре... Так, ПАПИРУС, что ты забыл на обложке?! Какая еще головоломка?
Работа над текстом книги «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» еще ведется, но обложка уже согласована и полностью готова. Так что мы решили показать вам ее заранее! Иллюстрацию нарисовала художница Soan Valentine, а над дизайном задней сторонки ответственный редактор Павел Смирнов и продюсер Михаил Бочаров особенно постарались. Мы очень хотели, чтобы обложка соответствовала духу игры.
Ждите новостей о предзаказе в ближайшее время, а пока можете рассмотре... Так, ПАПИРУС, что ты забыл на обложке?! Какая еще головоломка?
#dm_исследования
Пришла на конфу, ура ура 🎉
Послушала доклад про аутласт уже, слушаю про резидент 2 теперь… ну мечта
Пришла на конфу, ура ура 🎉
Послушала доклад про аутласт уже, слушаю про резидент 2 теперь… ну мечта
🔥2 1