#dm_видеоигровой_опыт
В моей жизни случаются очень интересные и забавные эпизоды взаимодействия с видеоиграми. Это один из них.
В середине марта я уехала домой, в Брянск. Нужно было посмотреть за домом пока родители уезжали. Мой дом находится не то, чтобы в деревне, но вокруг особо нет людей, зато есть лес. Я знаю, что кого-то такой расклад событий может напугать:
Но не меня, я очень люблю тусоваться одна и природу. К тому же со мной дома были Вася(моя кошка) и Локки (моя собака) .
В этот вечер у меня были пары по исследованию видеоигр. Я помню, что мы обсуждали жанры и хоррор в частности. Было очень весело, потому что мы потом болтали с другими ребятами, которые делали дипломы про видеоигры. Когда пара закончилась, я очень воодушевленная решила, что самое время поиграть в Alan Wake 2.
Для тех, кто не знает, о чем эта игра. Сюжет строится вокруг истории исчезнувшего в озере писателя Алана Уэйка. Дело о его пропаже начинает распутывать полицейская Сага Андерсон. Они вместе с напарником, Алексом Кейси, приезжают в городок Брайт Фолс, штата Вашингтон, который находится рядом с загадочным озером, где исчез Алан. Неожиданно Сага начинает находить страницы романа, описывающего их с Кейси расследование.
Все это действие происходит в сеттинге Pacific Northwest(а не в Финляндии, как мне изначально казалось) . Особенностью этого сеттинга является лес как опасное, таинственное и мрачное место, полное монстров и сверхъестественных сущностей. Представьте себе лес из Твин Пикс или Гравити Фолз, вот это оно самое. В этой игре тьма также является противником, а редкие фонари — островом безопасности, где вас ненадолго оставят монстры.
Я — человек очень впечатлительный, поиграла где-то 2-3 часа, побегала от монстров, постояла в свете фонаря и пошла спать. Не могу сидеть в этой игре долго, потому что на меня она психологически давит. Я очень хорошо ощущаю чувства персонажей, в том числе и страх, особенно в кампании Алана. Вот эта вся его безысходность, отчаяние, сломленность правда давит, пока ты играешь. Закрыв компьютер, я пошла к себе в комнату и попробовала уснуть. Я долго ворочалась, ничего не получалось, и я решила встать и посмотреть в окно. Как же я испугалась, когда увидела там горящий на всей длиной темной улице один единственный фонарь. А у меня еще и озеро недалеко от дома есть, даже 2. За нарративный дизайн и иммерсивность эта игра получает 10/10.
В итоге, не спала я всю ночь. Утром встала, позавтракала и села за ноутбук писать олимпиаду по культурологии. Думаю, не нужно объяснять, в каком ужасном состоянии я была. Открыв задания, мне захотелось расплакаться и пойти спать. Но, когда я перешла к блоку эссе, я увидела в одной из тем «интерактивные нарративы».
Примерно так я тогда себя ощущала. Не без слез и жуткого желания спать я все-таки дописала олимпиаду. Была бесконечно счастлива, что снова смогла где-то рассказать о том, что я очень сильно люблю (я про видеоигры) . Вот так бессонная ночь и Alan Wake помогли мне в жизни.🤩
В моей жизни случаются очень интересные и забавные эпизоды взаимодействия с видеоиграми. Это один из них.
В середине марта я уехала домой, в Брянск. Нужно было посмотреть за домом пока родители уезжали. Мой дом находится не то, чтобы в деревне, но вокруг особо нет людей, зато есть лес. Я знаю, что кого-то такой расклад событий может напугать:
Ты сидишь в огромном доме абсолютно один, а вокруг только лес…
Но не меня, я очень люблю тусоваться одна и природу. К тому же со мной дома были Вася
В этот вечер у меня были пары по исследованию видеоигр. Я помню, что мы обсуждали жанры и хоррор в частности. Было очень весело, потому что мы потом болтали с другими ребятами, которые делали дипломы про видеоигры. Когда пара закончилась, я очень воодушевленная решила, что самое время поиграть в Alan Wake 2.
Для тех, кто не знает, о чем эта игра. Сюжет строится вокруг истории исчезнувшего в озере писателя Алана Уэйка. Дело о его пропаже начинает распутывать полицейская Сага Андерсон. Они вместе с напарником, Алексом Кейси, приезжают в городок Брайт Фолс, штата Вашингтон, который находится рядом с загадочным озером, где исчез Алан. Неожиданно Сага начинает находить страницы романа, описывающего их с Кейси расследование.
Все это действие происходит в сеттинге Pacific Northwest
Я — человек очень впечатлительный, поиграла где-то 2-3 часа, побегала от монстров, постояла в свете фонаря и пошла спать. Не могу сидеть в этой игре долго, потому что на меня она психологически давит. Я очень хорошо ощущаю чувства персонажей, в том числе и страх, особенно в кампании Алана. Вот эта вся его безысходность, отчаяние, сломленность правда давит, пока ты играешь. Закрыв компьютер, я пошла к себе в комнату и попробовала уснуть. Я долго ворочалась, ничего не получалось, и я решила встать и посмотреть в окно. Как же я испугалась, когда увидела там горящий на всей длиной темной улице один единственный фонарь. А у меня еще и озеро недалеко от дома есть, даже 2. За нарративный дизайн и иммерсивность эта игра получает 10/10.
В итоге, не спала я всю ночь. Утром встала, позавтракала и села за ноутбук писать олимпиаду по культурологии. Думаю, не нужно объяснять, в каком ужасном состоянии я была. Открыв задания, мне захотелось расплакаться и пойти спать. Но, когда я перешла к блоку эссе, я увидела в одной из тем «интерактивные нарративы».
Ура! Я смогу вставить туда части из своего диплома и рассказать про Алана Уэйка, ааааааа
Примерно так я тогда себя ощущала. Не без слез и жуткого желания спать я все-таки дописала олимпиаду. Была бесконечно счастлива, что снова смогла где-то рассказать о том, что я очень сильно люблю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🥰1🏆1 1
Сколько хороших книжек про нарративы выходит и пишется!! Ура!
(Мне будет проще искать литературу для курсовых и дипломов👾 )
(Мне будет проще искать литературу для курсовых и дипломов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from couriernew
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
❤1
#dm_сценарии
Как выглядит работа в креативе: ходишь на созвоны, заполняешь таблички, снимаешь контент
Как я хочу, чтобы выглядела моя работа в креативе:
👉 👈
Я сейчас прохожу обучение по нарративному дизайну от студии BHS. Там мне нужно написать сеттинг для видеоигры и наполнить его персонажами, локациями и событиями, с которыми будет взаимодействовать игрок.
На основе предложенных нам вариантов я выбрала тематику разумных овощей и фруктов, которые остались единственными разумными существами на земле. Пока могу сказать, что писать историю про борьбу орешников с гибридами очень весело.
Мне это чем-то напомнило мультик «Закон Мерфи», где произошло восстание фисташек.🥜
Как выглядит работа в креативе: ходишь на созвоны, заполняешь таблички, снимаешь контент
Как я хочу, чтобы выглядела моя работа в креативе:
Я сейчас прохожу обучение по нарративному дизайну от студии BHS. Там мне нужно написать сеттинг для видеоигры и наполнить его персонажами, локациями и событиями, с которыми будет взаимодействовать игрок.
На основе предложенных нам вариантов я выбрала тематику разумных овощей и фруктов, которые остались единственными разумными существами на земле. Пока могу сказать, что писать историю про борьбу орешников с гибридами очень весело.
Мне это чем-то напомнило мультик «Закон Мерфи», где произошло восстание фисташек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#dm_видеоигровой_опыт
Пока я стараюсь не умереть в поиске адекватной работы, на которой я не съем себя от скуки, посмотрите на прекрасную работу с метанарративом в Alan Wake 2. Здесь история агента Кейси рассказана с помощью многослойной картинки.
Все-таки я считаю, что в агенте Кейси есть очень много от Макса Пейна... Чисто на вайбовом уровне.
*Макс Пейн — герой игр серии Max Payne, одной из первых известных серий студии Remedy. Известен также тем, что Сэм Лейк подарил ему свою внешность.
Пока я стараюсь не умереть в поиске адекватной работы, на которой я не съем себя от скуки, посмотрите на прекрасную работу с метанарративом в Alan Wake 2. Здесь история агента Кейси рассказана с помощью многослойной картинки.
Все-таки я считаю, что в агенте Кейси есть очень много от Макса Пейна... Чисто на вайбовом уровне.
*Макс Пейн — герой игр серии Max Payne, одной из первых известных серий студии Remedy. Известен также тем, что Сэм Лейк подарил ему свою внешность.
❤1
#dm_лайф_контент
Я как-то пошутила друзьям, что «вот знаете, есть Сэм Лейк, а я буду Даша Ривер», потому что рядом с моим домом есть 2 речки.
Но у меня еще и озеро есть. Вот такое красивое. Тут даже чайки летают (иногда).
🤩
Я как-то пошутила друзьям, что «вот знаете, есть Сэм Лейк, а я буду Даша Ривер», потому что рядом с моим домом есть 2 речки.
Но у меня еще и озеро есть. Вот такое красивое. Тут даже чайки летают (иногда).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
BHS Camp: Нарративный дизайн
#dm_нарративный_дизайн
Мне, как обычно, 4 года учебы было мало, и я решила весь июль тоже учиться. Только теперь нарративному дизайну.
Мне до сих пор(сказала я будто закончила вуз 10 лет назад, а не месяц) иногда приходит корпоративная рассылка от Вышки, и там можно найти полезные штуки. Так я и обнаружила обучение от инди-студии Bear Head Studio. Там нашла раздел «Нарративный дизайн», и подумала: «Это мне надо»
В итоге я целый месяц придумывала сеттинги, протагонистов, антагонистов, ходила на занятия. Было очень весело! У меня был еще очень забавный преподаватель — Влад, который рассказывал о своих кампаниях в D&D и о том, как он их придумывал.
Что я в итоге сделала на курсе?
— Сеттинг, где антропоморфные растения захватили власть в мире и пытаются построить инклюзивное, толерантное пространство, но кровавой ценой. Здесь я очень люблю расу Орешников, которых я придумала под впечатлением от фисташионов из сериала «Закон Мерфи» (от создателей Финеса и Ферба).
— Совместно с другими ребятами на курсе придумали нарратив для еще одного сеттинга, где на Земле остались только растения (люди ушли в минус). Очень горжусь своей идеей про Багульников - священников, которые религиозными бреднями подчинили себе монархию Роз. Но там еще столько всего интересного! Мухоловки-наемники, древнее божество, которому поклоняются Багульники, восстание Камелий… Короче, я бы в такое поиграла.
— Итоговый проект в сеттинге Reduction drive + clockpunk (стимпанк только с часами, представьте уровень из Alice Madness Returns). Здесь вся моя любовь отдана протагонисту Часовщику (Фобосу) , которому нужно сделать выбор между общим благом и эгоистичными желаниями. А еще он не любит пароварки. Классный персонаж. Хотя главная антагониста тоже мне очень симпатична. Такая на первый взгляд беспринципная карьеристка, но на самом деле стремящаяся к общему благу.
Я понимаю, что для вас это все звучит как набор непонятных слов, поэтому я прикрепляю документы с результатами моей работы, чтобы вы смогли их почитать). Буду очень рада любому фидбэку
Растения захватили мир!
Битва часов и пароварок
(Растения захватили мир V2 появится позже)
#dm_нарративный_дизайн
Мне, как обычно, 4 года учебы было мало, и я решила весь июль тоже учиться. Только теперь нарративному дизайну.
Мне до сих пор
В итоге я целый месяц придумывала сеттинги, протагонистов, антагонистов, ходила на занятия. Было очень весело! У меня был еще очень забавный преподаватель — Влад, который рассказывал о своих кампаниях в D&D и о том, как он их придумывал.
Что я в итоге сделала на курсе?
— Сеттинг, где антропоморфные растения захватили власть в мире и пытаются построить инклюзивное, толерантное пространство, но кровавой ценой. Здесь я очень люблю расу Орешников, которых я придумала под впечатлением от фисташионов из сериала «Закон Мерфи» (от создателей Финеса и Ферба).
— Совместно с другими ребятами на курсе придумали нарратив для еще одного сеттинга, где на Земле остались только растения
— Итоговый проект в сеттинге Reduction drive + clockpunk (стимпанк только с часами, представьте уровень из Alice Madness Returns). Здесь вся моя любовь отдана протагонисту Часовщику
Я понимаю, что для вас это все звучит как набор непонятных слов, поэтому я прикрепляю документы с результатами моей работы, чтобы вы смогли их почитать). Буду очень рада любому фидбэку
Растения захватили мир!
Битва часов и пароварок
Google Docs
Итоговый проект
Введение в проект Дистопия в тематике Reduction drive с уклоном в клокпанк в формате RPG. История повествует о мелком работнике — часовщике, которому предстоит разгадать страшную тайну богатой жизни в «Утопии» и спасти или обречь на гибель свой город. Сеттинг…
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему настоящий отец Винчестеров — это Бобби?
#dm_сценарии
Пересматриваю Сверхъестественное(да, снова) и тут наткнулась на классный пример того, как можно показать отношения героев.
В сверхах семья и родственные отношения играют очень важную роль. На протяжении первого сезона Дин и Сэм ищут отца — это их главная цель. Однако сам отец к детям не очень стремится. Мало того, что парни буквально его выслеживают как неуловимого призрака, он также оставляет их на произвол судьбы, например, когда Дин умирает (в первый раз).
Совсем другое дело — Бобби. Доступный, открытый, всегда поможет, прикроет, но не только это. Смотрим внимательно на сцену из видео.
1. Парни позвонили ему, и он приехал(!!!) . Без всяких загадок, поисков и уговоров. Просто приехал, потому что был нужен.
2. Бобби хочет сесть на кровать, а там стоит тарелка из под готовой еды Дина, которую он ел на кровати. Бобби перед тем, как убрать тарелку, осуждающе смотрит на Дина и Сэма и только потом убирает тарелку и садится на кровать. Этот взгляд буквально кричит «Ну вы и свиньи».
В отрывке этого нет, но Бобби замечает натянутость в общении между парнями, которую они сами игнорируют. В конце сцены он их отчитывает, но уже после (!) того, как выслушал всю их историю.
Так зритель(то есть я) понимает, в каких отношениях находятся герои. Все это происходит без озвучивания в лоб, то есть персонажами. И это классно.
🌟
#dm_сценарии
Пересматриваю Сверхъестественное
В сверхах семья и родственные отношения играют очень важную роль. На протяжении первого сезона Дин и Сэм ищут отца — это их главная цель. Однако сам отец к детям не очень стремится. Мало того, что парни буквально его выслеживают как неуловимого призрака, он также оставляет их на произвол судьбы, например, когда Дин умирает (в первый раз).
Совсем другое дело — Бобби. Доступный, открытый, всегда поможет, прикроет, но не только это. Смотрим внимательно на сцену из видео.
1. Парни позвонили ему, и он приехал
2. Бобби хочет сесть на кровать, а там стоит тарелка из под готовой еды Дина, которую он ел на кровати. Бобби перед тем, как убрать тарелку, осуждающе смотрит на Дина и Сэма и только потом убирает тарелку и садится на кровать. Этот взгляд буквально кричит «Ну вы и свиньи».
В отрывке этого нет, но Бобби замечает натянутость в общении между парнями, которую они сами игнорируют. В конце сцены он их отчитывает, но уже после (!) того, как выслушал всю их историю.
Так зритель
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1 1
#dm_лайф_контент
Как же я могла вас оставить без лайф контента…правильно, никак
На недельке, когда у меня закончился курс по нарративу, ко мне приезжал младший брат, и мы тусили с ним вместе. Вообще он еще ни разу так долго не тусовался в Москве, поэтому я была что-то типа гида.
Честно, гид из меня никакущий. Но я сделала все, что смогла 🙏. Говорит, что понравилось и приедет ко мне еще 🥹.
Я и сама редко по Москве так много гуляю, а тут 10 км каждый день стабильно. Было даже похоже на отпуск, потому что я не открывала ноутбук.
💐
Как же я могла вас оставить без лайф контента…
На недельке, когда у меня закончился курс по нарративу, ко мне приезжал младший брат, и мы тусили с ним вместе. Вообще он еще ни разу так долго не тусовался в Москве, поэтому я была что-то типа гида.
Честно, гид из меня никакущий. Но я сделала все, что смогла 🙏. Говорит, что понравилось и приедет ко мне еще 🥹.
Я и сама редко по Москве так много гуляю, а тут 10 км каждый день стабильно. Было даже похоже на отпуск, потому что я не открывала ноутбук.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3