#dm_нарративный_дизайн
#dm_сценарии
😎 Character diversity
Я думаю, слово diversity при переводе на русский теряет очень много смысла, так что пусть остается оригинальным.
На праздниках закончила первое прохождение Cosmic Wheel Sisterhood, и что я могу сказать… Сама по себе игра удивительная. В ней отличный сюжет, наполненный современной философией, мистицизмом, оккультными атрибутами, смешанными с проблемами современного человека. Я ее точно перепройду, чтобы посмотреть на возможные концовки и вариации событий.
Но персонажи бесили меня жестко. Единственный, кто мне нравился — это Абрамар, левиафан, все остальные — совсем мимо. Почему так? Я думаю, создатели переборщили с diversity
Каждый персонаж в космическом колесе претендует на уникальность, очевидно. Посмотреть на любую, у каждой будет свой цвет, яркие атрибуты и архетип. Например, Георгина — красный, кинжал, воительница. Жасмин — желтый, цветы, садовница. Грета — серый, костюм, философ. В целом, это неплохая ситуация, каждый персонаж в игре должен легко запоминаться и узнаваться игроками. Однако в случае с набором героев космического колеса палку с многообразием и инклюзивностью явно перегнули. Инклюзивные и "уникальные" черты персонажей просто не работают, потому что эти характеристики усиливают стереотипность героев.
Продолжим говорить про Георгину, в своем прохождении я начертала ей ребенка. Повлияло ли это как-то на ее характер? Нет, она как была зацикленной на себе так и осталась. Вроде бы, смотришь, красивый персонаж, визуальный дизайн отличный. Но ее поведение ничем не отличается от типичной воительницы: импульсивной, готовой на риски и насилие, ставящей благо сообщества выше индивидуального счастья. То же самое происходит с Жасмин, она идеально подходит под стереотип "святой", которая в какой-то момент начинает коверкать твою жизнь, естественно, из лучших побуждений, потому что считает свой взгляд на мир, способным сделать всех счастливыми. Самое забавное, что обе эти героини являются лучшими подругами Фортуны (протагониста). Сделали ли они хоть что-то дружеское по отношению к ней? Нет!
Про создание diversity персонажей хорошо написано в учебнике The Game Narrative Toolbox. Авторы говорят о том, что у проработанного персонажа могут быть черты инклюзивности и многообразия, но они не должны быть персонажеобразующими. Самый просто пример: «it's not a female character but a character is female», — в этом случае гендерная принадлежность является лишь чертой многогранного героя, а не определяет весь его характер. Так и "воительница", "святая" не могут определять персонажей, то есть не нужно выписывать все последующие действия героев только из этих характеристик, они будут плоскими и скучными. Я думаю, что такой упор на инклюзию бы сработал, если бы изначально характеры персонажей были прописаны хорошо, как работает, например, в Аркейне.
Грамотное использование diversity элементов в инди-играх можно найти в Coral Island. Играя, случайно наткнулась на спортсменку, у которой на животе прорисованы растяжки. Она никак не акцентировала в диалоге внимание на спорте, своей профессии или своем теле, а просто общалась.
#dm_сценарии
Я думаю, слово diversity при переводе на русский теряет очень много смысла, так что пусть остается оригинальным.
На праздниках закончила первое прохождение Cosmic Wheel Sisterhood, и что я могу сказать… Сама по себе игра удивительная. В ней отличный сюжет, наполненный современной философией, мистицизмом, оккультными атрибутами, смешанными с проблемами современного человека. Я ее точно перепройду, чтобы посмотреть на возможные концовки и вариации событий.
Но персонажи бесили меня жестко. Единственный, кто мне нравился — это Абрамар, левиафан, все остальные — совсем мимо. Почему так? Я думаю, создатели переборщили с diversity
Каждый персонаж в космическом колесе претендует на уникальность, очевидно. Посмотреть на любую, у каждой будет свой цвет, яркие атрибуты и архетип. Например, Георгина — красный, кинжал, воительница. Жасмин — желтый, цветы, садовница. Грета — серый, костюм, философ. В целом, это неплохая ситуация, каждый персонаж в игре должен легко запоминаться и узнаваться игроками. Однако в случае с набором героев космического колеса палку с многообразием и инклюзивностью явно перегнули. Инклюзивные и "уникальные" черты персонажей просто не работают, потому что эти характеристики усиливают стереотипность героев.
Продолжим говорить про Георгину, в своем прохождении я начертала ей ребенка. Повлияло ли это как-то на ее характер? Нет, она как была зацикленной на себе так и осталась. Вроде бы, смотришь, красивый персонаж, визуальный дизайн отличный. Но ее поведение ничем не отличается от типичной воительницы: импульсивной, готовой на риски и насилие, ставящей благо сообщества выше индивидуального счастья. То же самое происходит с Жасмин, она идеально подходит под стереотип "святой", которая в какой-то момент начинает коверкать твою жизнь, естественно, из лучших побуждений, потому что считает свой взгляд на мир, способным сделать всех счастливыми. Самое забавное, что обе эти героини являются лучшими подругами Фортуны (протагониста). Сделали ли они хоть что-то дружеское по отношению к ней? Нет!
Про создание diversity персонажей хорошо написано в учебнике The Game Narrative Toolbox. Авторы говорят о том, что у проработанного персонажа могут быть черты инклюзивности и многообразия, но они не должны быть персонажеобразующими. Самый просто пример: «it's not a female character but a character is female», — в этом случае гендерная принадлежность является лишь чертой многогранного героя, а не определяет весь его характер. Так и "воительница", "святая" не могут определять персонажей, то есть не нужно выписывать все последующие действия героев только из этих характеристик, они будут плоскими и скучными. Я думаю, что такой упор на инклюзию бы сработал, если бы изначально характеры персонажей были прописаны хорошо, как работает, например, в Аркейне.
Грамотное использование diversity элементов в инди-играх можно найти в Coral Island. Играя, случайно наткнулась на спортсменку, у которой на животе прорисованы растяжки. Она никак не акцентировала в диалоге внимание на спорте, своей профессии или своем теле, а просто общалась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰5👍2🔥2
#dm_drugoe
Оказывается есть социальная сеть для тех, кто любит читать книжки. Еще можно создавать списки книг, отмечать прочитанное и делиться впечатлениями. Круто!
Можно добавиться ко мне📚 📚 🪴
Я надеюсь, скоро дочитаю Барта и что-то про него напишу🎇
Оказывается есть социальная сеть для тех, кто любит читать книжки. Еще можно создавать списки книг, отмечать прочитанное и делиться впечатлениями. Круто!
Можно добавиться ко мне
Я надеюсь, скоро дочитаю Барта и что-то про него напишу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Goodreads
Darya Pirus (2 books)
Darya Pirus has 2 books on Goodreads, and is currently reading A Lover's Discourse: Fragments by Roland Barthes
❤🔥2🔥2 2
#dm_видеоигры
Симс — это один из самых удивительных симуляторов жизни, который позволяет как делать игровой опыт максимально приближенным к реальности, так и создавать ситуации вообще невозможные для обыденности.
Я никогда об этом не задумывалась, но сейчас поняла, что симс — это идеальный материал для изучения каких-нибудь моральных дилемм, парадоксов или эффектов зловещей долины... Ну вот, казалось бы, а что такого в том, чтобы накормить детей удобрениями? В жизни такое вполне может произойти случайно. Но момент вырезается из игры, потому что несколько пользователей на него указали и отметили, что удобрения "не могут быть доступны в качестве еды". Если бы я принимала решение о делите бага, то оставила бы возможность младенцам самим взять удобрения с полки или "наесться земли", потому что в реальной жизни это вполне возможно, а у нас как раз "симулятор жизни". Ну и просто смешное действие, добавляет челленджей в жизнь взрослых симов. Насколько это этично? Не знаю... А насколько этично убивать симов в бассейне без лестниц?🤡
Еще один дебаг, который меня заинтересовал:
А... почему?🤨
Мне просто интересно, чем это аргументировали. Я знаю людей, у которых есть оба эти качества, и они очень веселые и приятные в общении. Я очень люблю наблюдать за тем, как долго и последовательно они формулируют мысли, потому что с первого раза я их обычно не понимаю. Или еще такие люди могут говорить рандомные вещи, не совсем к месту. Но опять же, говорю о том, что такие качества не конфликтные и могут органично существовать вместе. Они добавляют симам непредсказуемости.
На этот баг указал один из пользователей, на что ему в форуме даже ответили: "I'm not sure they are entirely conflicting. I'd say outgoing and loner are opposites. I'm outgoing, but I'm also socially awkward at times, loll."
Вот так и получается, что симс — это симулякр жизни... Хаха
Ладно, просто пора давно признать, что реалистичнее симс 3 максис уже ничего не сделает.
Симс — это один из самых удивительных симуляторов жизни, который позволяет как делать игровой опыт максимально приближенным к реальности, так и создавать ситуации вообще невозможные для обыденности.
Я никогда об этом не задумывалась, но сейчас поняла, что симс — это идеальный материал для изучения каких-нибудь моральных дилемм, парадоксов или эффектов зловещей долины... Ну вот, казалось бы, а что такого в том, чтобы накормить детей удобрениями? В жизни такое вполне может произойти случайно. Но момент вырезается из игры, потому что несколько пользователей на него указали и отметили, что удобрения "не могут быть доступны в качестве еды". Если бы я принимала решение о делите бага, то оставила бы возможность младенцам самим взять удобрения с полки или "наесться земли", потому что в реальной жизни это вполне возможно, а у нас как раз "симулятор жизни". Ну и просто смешное действие, добавляет челленджей в жизнь взрослых симов. Насколько это этично? Не знаю... А насколько этично убивать симов в бассейне без лестниц?
Еще один дебаг, который меня заинтересовал:
"Черты характера «Дружелюбный» и «Неловкость в общении» больше не могут быть выбраны одновременно."
А... почему?
Мне просто интересно, чем это аргументировали. Я знаю людей, у которых есть оба эти качества, и они очень веселые и приятные в общении. Я очень люблю наблюдать за тем, как долго и последовательно они формулируют мысли, потому что с первого раза я их обычно не понимаю. Или еще такие люди могут говорить рандомные вещи, не совсем к месту. Но опять же, говорю о том, что такие качества не конфликтные и могут органично существовать вместе. Они добавляют симам непредсказуемости.
На этот баг указал один из пользователей, на что ему в форуме даже ответили: "I'm not sure they are entirely conflicting. I'd say outgoing and loner are opposites. I'm outgoing, but I'm also socially awkward at times, loll."
Вот так и получается, что симс — это симулякр жизни... Хаха
Ладно, просто пора давно признать, что реалистичнее симс 3 максис уже ничего не сделает.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Dragology⚡️
Maxis анонсировала список исправлений «неотложных неотложных» для игры, от забавных до крайне серьезных. Среди них — невозможность кормить детей удобрениями, возможность избавиться от тараканов в мусорке, исправления для салона педикюра, который исчезает, и не только.
Исправления будут выпущены в ближайшее время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#dm_сценарии
#dm_нарративный_дизайн
Что-то на значительно упрощающем жизнь сценариста? Наткнулась в тик токе на видео, где девушка рассказывает про приложение-планер для сюжета.
Есть даже ощущение, что оно подойдет для видеоигр. Потещу и потом напишу, как оно!
#dm_нарративный_дизайн
Что-то на значительно упрощающем жизнь сценариста? Наткнулась в тик токе на видео, где девушка рассказывает про приложение-планер для сюжета.
Есть даже ощущение, что оно подойдет для видеоигр. Потещу и потом напишу, как оно!
#dm_исследования
Я почти почти почти дочитала Барта!!😀
Очень хотела успеть это сделать за выходные, но не вышло. На следующей неделе точно дочитаю и напишу небольшой обзор сюда.
Я читала эту книгу, рассматривая ее для себя, как вход в исследования языка. Потенциально метод, который Барт выводит в этой книге, мне может быть полезен в курсовой. Очень косвенно, но вдруг пригодится😁
В основном научную литературу я читаю с компа и оставляю свои километровые заметки в ноушене(кстати будет пост про ноушен, я его пишу) . Про километровые заметки не шутка. Однажды пока я писала диплом, я написала страшный короткий рассказ. И спрятала его в документе диплома, который нужно было накликать по куче переходов по ссылкам на страницы других документов. Возможно… Это было лишним, но мне было весело. 😎
Тут очень хотела бумажную версию, поэтому все пометки остались внутри книжки.
Это очень эстетично и красиво, посмотрите🌟 📚 🪴
Я почти почти почти дочитала Барта!!
Очень хотела успеть это сделать за выходные, но не вышло. На следующей неделе точно дочитаю и напишу небольшой обзор сюда.
Я читала эту книгу, рассматривая ее для себя, как вход в исследования языка. Потенциально метод, который Барт выводит в этой книге, мне может быть полезен в курсовой. Очень косвенно, но вдруг пригодится
В основном научную литературу я читаю с компа и оставляю свои километровые заметки в ноушене
Тут очень хотела бумажную версию, поэтому все пометки остались внутри книжки.
Это очень эстетично и красиво, посмотрите
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 90% on RPG Maker VX Ace on Steam
RPG Maker VX Ace improves on every aspect of creating your very own epic adventure. An extremely powerful editor, Ace supports multiple tilesets, offers full control over autoshadow and has a very flexible features system.
#dm_видеоигры
Коллеги, там RPG maker раздают! Надо забирать, я так считаю.
Я начинала знакомится с нарративным дизайном с движка Twine и планирую вернуться к нему в ближайшее время. В нем используется html и java script для всяких приколов и эффектов (и это довольно сложно для человека, который никогда с этими языками не работал) . В RPG maker VX/ACE используется скриптовый язык RGSS2, который облегчает работу с движком людям, которые не сильны в программировании.
Короче, потестить точно нужно🎧
Коллеги, там RPG maker раздают! Надо забирать, я так считаю.
Я начинала знакомится с нарративным дизайном с движка Twine и планирую вернуться к нему в ближайшее время. В нем используется html и java script для всяких приколов и эффектов (
Короче, потестить точно нужно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 2
Forwarded from Dragology⚡️
Компания приобрела товарные знаки фестивалей и выкупила домен comiccon.ru, потратив на это по 20 млн. рублей за каждый. Фестивали не проводились в полном виде с 2019 года, а в 2022 их старый владелец начал процесс признания банкротства. Яндекс уже проводил фестиваль «Хомякон» и выставку «РЭД ЭКСПО».
Сейчас ведутся переговоры и заключаются контракты с партнёрами. Яндекс подтвердил, что мероприятия будут проведены осенью этого года. Их возможными темами могут быть Atomic Heart и серия книг «Алмазный меч, деревянный меч».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_видеоигры
#dm_исследования
Яндекс Музей: игра в технологии
У меня сейчас идет предмет «Цифровые медиа и современное искусство», в рамках которого мы сходили на выставку в Яндекс Музей. Выставка посвящена развитию игровых технологий от аналоговых до цифровых. Да, то есть там можно поглядеть на инерционные игрушки и Playstation 1 😁
Больше всего меня поразили старые компьютеры, на которых были запущены одни из первых видеоигр в своих жанрах. Классический Pong (1972), первый текстовый квест — Colossal Cave Adventure (1975) и один из первых хорроров Monster Maze 3D (1981). В силу того, что геймстадис очень любит в качестве эмпирики брать старые видеоигры по многим причинам, я провела за разбором этих 3х игр большое количество часов на 3 и 4х курсах. И это так круто прийти и «потрогать» эти видеоигры вживую🙏 🥰
Например, мне было очень интересно, а как люди угадывали, какое слово нужно вписать в строчку в Colossal Cave, чтобы выполнилось нужное действие. Узнала, что мануала к игре не было, и игроки делились советами в газетах буквально. Сейчас проблема «аутентичной» игры в старые тайтлы решается эмуляторами — программой, которая воспроизводит работу старых компьютеров/ консолей на новых устройствах, но… Конечно, это не то же самое, что взять в руки старую клавиатуру/ консоль и попробовать сыграть. Так что, эта выставка — чудесный способ ненадолго потрогать старые видеоигры руками и получить настоящий опыт взаимодействия с ними.
Из неинтерактивных экспонатов я бы выделила работу современного художника Тараса Желтышева в коллаборации со студией Mundfish, вдохновленной эстетикой СССР и Atomic heart. Когда я увидела, с кем коллаб, я очень удивилась и порадовалась❤️
Из интересного там еще стояли старые imac компы, и мы с однокурсницей постояли повздыхали по старой эре эпл, когда каждый новый прибор совершал революцию. Ну и с эстетической стороны я люблю старые эпловские компы, у них есть тот самый frutiger aero vibe 🍬🐠💿 а с запущенными первыми симсами на экране, это вообще произведение искусства.
Помимо всего прочего в музее стоят книги игровой линейки Бомборы, можно, вдохновившись, сразу что-то купить.
Выставка пройдет до 27 февраля
Очень советую сходить, она небольшая и веселая.
#dm_исследования
Яндекс Музей: игра в технологии
У меня сейчас идет предмет «Цифровые медиа и современное искусство», в рамках которого мы сходили на выставку в Яндекс Музей. Выставка посвящена развитию игровых технологий от аналоговых до цифровых. Да, то есть там можно поглядеть на инерционные игрушки и Playstation 1 😁
Больше всего меня поразили старые компьютеры, на которых были запущены одни из первых видеоигр в своих жанрах. Классический Pong (1972), первый текстовый квест — Colossal Cave Adventure (1975) и один из первых хорроров Monster Maze 3D (1981). В силу того, что геймстадис очень любит в качестве эмпирики брать старые видеоигры по многим причинам, я провела за разбором этих 3х игр большое количество часов на 3 и 4х курсах. И это так круто прийти и «потрогать» эти видеоигры вживую
Например, мне было очень интересно, а как люди угадывали, какое слово нужно вписать в строчку в Colossal Cave, чтобы выполнилось нужное действие. Узнала, что мануала к игре не было, и игроки делились советами в газетах буквально. Сейчас проблема «аутентичной» игры в старые тайтлы решается эмуляторами — программой, которая воспроизводит работу старых компьютеров/ консолей на новых устройствах, но… Конечно, это не то же самое, что взять в руки старую клавиатуру/ консоль и попробовать сыграть. Так что, эта выставка — чудесный способ ненадолго потрогать старые видеоигры руками и получить настоящий опыт взаимодействия с ними.
Из неинтерактивных экспонатов я бы выделила работу современного художника Тараса Желтышева в коллаборации со студией Mundfish, вдохновленной эстетикой СССР и Atomic heart. Когда я увидела, с кем коллаб, я очень удивилась и порадовалась
Из интересного там еще стояли старые imac компы, и мы с однокурсницей постояли повздыхали по старой эре эпл, когда каждый новый прибор совершал революцию. Ну и с эстетической стороны я люблю старые эпловские компы, у них есть тот самый frutiger aero vibe 🍬🐠💿 а с запущенными первыми симсами на экране, это вообще произведение искусства.
Помимо всего прочего в музее стоят книги игровой линейки Бомборы, можно, вдохновившись, сразу что-то купить.
Выставка пройдет до 27 февраля
Очень советую сходить, она небольшая и веселая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM