#dm_видеоигровой_опыт
#dm_лайф_контент
Childhood games🌟 🥛
Вы не поверите, что я откопала…
Примерно полтора года назад я делала презентацию, где собрала игры, в которые играла в детстве как пример того, что составляет мою личность. Но я все никак не могла вспомнить парочку игр. Вот знаете, это ощущение, когда у тебя картинка в голове есть, а больше ничего и нет, даже смутного названия.
Но сегодня я нашла эти игры!! Оказывается они даже связаны с одним и тем же британским издательством Scholastic Corporation, которое выпускает в основном книги для детей и пособия для школ. Так вот я говорю про серии «Искатель» и не уверена, серия ли это игр «Большой красный пес Клиффорд».
Искатель, в оригинале I spy — адаптация детских книжек, где нужно было искать разные предметы на страницах. У меня дома на компьютере была часть с домом приведений, и теперь я знаю откуда у меня такая любовь к хоррорам. Пока все играли в Alone in the Dark или первый резидент, я искала предметы в мрачном страшном доме, где еще был рассказчик стремный скелет (скелетов я теперь тоже люблю) . Это сейчас на картинках он выглядит вообще не страшным, мне в 5 лет было пиздец как страшно от одного его вида.
«Большой красный пес Клиффорд» тоже серия детских книжек, она была адаптирована в игру, насколько я помню, обучающего формата. У меня не вышло найти геймплей сейчас, но я помню, что там можно было раскрашивать на каких-то уровнях. Помимо игр по этой серии книг есть еще сериал и полнометражный фильм от никелодеон.
Так вот это я к чему… С той самой презентации меня не отпускают мысли о том, насколько далеко протягивается в моей жизни влияние определенных игр? Мне нравились эти игры, потому что условно я — это я, или моя личность такая, потому что в определенном возрасте я поиграла в эти игры? Хороший вопрос, ответа пока не нашла. Но любовь, например, к головоломкам и пазл-играм осталась до сих пор.
Из хороших головоломок могу посоветовать серию Cube Escape. Это игры в стилистике твин пикса с небольшой хоррор-составляющей. Очень интересные, в некоторые части можно даже играть вдвоем
#dm_лайф_контент
Childhood games
Вы не поверите, что я откопала…
Примерно полтора года назад я делала презентацию, где собрала игры, в которые играла в детстве как пример того, что составляет мою личность. Но я все никак не могла вспомнить парочку игр. Вот знаете, это ощущение, когда у тебя картинка в голове есть, а больше ничего и нет, даже смутного названия.
Но сегодня я нашла эти игры!! Оказывается они даже связаны с одним и тем же британским издательством Scholastic Corporation, которое выпускает в основном книги для детей и пособия для школ. Так вот я говорю про серии «Искатель» и не уверена, серия ли это игр «Большой красный пес Клиффорд».
Искатель, в оригинале I spy — адаптация детских книжек, где нужно было искать разные предметы на страницах. У меня дома на компьютере была часть с домом приведений, и теперь я знаю откуда у меня такая любовь к хоррорам. Пока все играли в Alone in the Dark или первый резидент, я искала предметы в мрачном страшном доме, где еще был рассказчик стремный скелет
«Большой красный пес Клиффорд» тоже серия детских книжек, она была адаптирована в игру, насколько я помню, обучающего формата. У меня не вышло найти геймплей сейчас, но я помню, что там можно было раскрашивать на каких-то уровнях. Помимо игр по этой серии книг есть еще сериал и полнометражный фильм от никелодеон.
Так вот это я к чему… С той самой презентации меня не отпускают мысли о том, насколько далеко протягивается в моей жизни влияние определенных игр? Мне нравились эти игры, потому что условно я — это я, или моя личность такая, потому что в определенном возрасте я поиграла в эти игры? Хороший вопрос, ответа пока не нашла. Но любовь, например, к головоломкам и пазл-играм осталась до сих пор.
Из хороших головоломок могу посоветовать серию Cube Escape. Это игры в стилистике твин пикса с небольшой хоррор-составляющей. Очень интересные, в некоторые части можно даже играть вдвоем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
Под конец года я сделала невозможное — никого не убила
В интернете 2024 все называют годом кармы. У меня видимо она хорошая, поэтому в этом году происходило много удивительных вещей, о которых я долго мечтала. Надеюсь, 2025 год будет еще лучше!
Поздравляю вас с Наступающим Новым Годом и хочу сказать вам большое спасибо за то, что читаете, поддерживаете меня. Я это очень ценю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_видеоигры
🪄 The Cosmic Wheel Sisterhood🦋
Нашла в тиктоке классную новеллу про ведьм и таро. Завязка сюжета такая: мы играем за прорицательницу, которая предсказала распад своего ковена и была изгнана за это на астероид. Она не могла ни с кем общаться, видеться и по-немногу начала сходить с ума. Она призвала космического левиафана, чтобы тот дал ей силу, способную помочь ведьме освободиться из заточения. Но по классике за эту силу нужно заплатить. Весь геймплей игры основан на новелле и механиках с созданием карт таро. Да, можно сделать свою таро колоду и потом еще погадать с ней!! Когда мы гадаем, получаем камешки стихий. Потом их можно потратить на создание новых карт.
Мне очень нравится персонаж левиафана, честно я бы только с ним и общалась. Но нет... Нам нужно решать ведьминские проблемы своих друзей, их друзей, друзей их друзей и так далее. Но диалоги в игре правда интересные. Есть много активностей помимо разговоров с ведьмами. Например, можно почитать интерактивные книги.
Игра на скидках в стиме до завтрашнего вечера. Очень неплохое вложение 300 рублей, особенно, если вы любите таро. Я вот люблю🎧
ps а еще там есть демка на час игры, так что можно попробовать ее прежде чем покупать игру👋
Нашла в тиктоке классную новеллу про ведьм и таро. Завязка сюжета такая: мы играем за прорицательницу, которая предсказала распад своего ковена и была изгнана за это на астероид. Она не могла ни с кем общаться, видеться и по-немногу начала сходить с ума. Она призвала космического левиафана, чтобы тот дал ей силу, способную помочь ведьме освободиться из заточения. Но по классике за эту силу нужно заплатить. Весь геймплей игры основан на новелле и механиках с созданием карт таро. Да, можно сделать свою таро колоду и потом еще погадать с ней!! Когда мы гадаем, получаем камешки стихий. Потом их можно потратить на создание новых карт.
Мне очень нравится персонаж левиафана, честно я бы только с ним и общалась. Но нет... Нам нужно решать ведьминские проблемы своих друзей, их друзей, друзей их друзей и так далее. Но диалоги в игре правда интересные. Есть много активностей помимо разговоров с ведьмами. Например, можно почитать интерактивные книги.
Игра на скидках в стиме до завтрашнего вечера. Очень неплохое вложение 300 рублей, особенно, если вы любите таро. Я вот люблю
ps а еще там есть демка на час игры, так что можно попробовать ее прежде чем покупать игру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤩3👍1 1 1
#dm_нарративный_дизайн
#dm_сценарии
😎 Character diversity
Я думаю, слово diversity при переводе на русский теряет очень много смысла, так что пусть остается оригинальным.
На праздниках закончила первое прохождение Cosmic Wheel Sisterhood, и что я могу сказать… Сама по себе игра удивительная. В ней отличный сюжет, наполненный современной философией, мистицизмом, оккультными атрибутами, смешанными с проблемами современного человека. Я ее точно перепройду, чтобы посмотреть на возможные концовки и вариации событий.
Но персонажи бесили меня жестко. Единственный, кто мне нравился — это Абрамар, левиафан, все остальные — совсем мимо. Почему так? Я думаю, создатели переборщили с diversity
Каждый персонаж в космическом колесе претендует на уникальность, очевидно. Посмотреть на любую, у каждой будет свой цвет, яркие атрибуты и архетип. Например, Георгина — красный, кинжал, воительница. Жасмин — желтый, цветы, садовница. Грета — серый, костюм, философ. В целом, это неплохая ситуация, каждый персонаж в игре должен легко запоминаться и узнаваться игроками. Однако в случае с набором героев космического колеса палку с многообразием и инклюзивностью явно перегнули. Инклюзивные и "уникальные" черты персонажей просто не работают, потому что эти характеристики усиливают стереотипность героев.
Продолжим говорить про Георгину, в своем прохождении я начертала ей ребенка. Повлияло ли это как-то на ее характер? Нет, она как была зацикленной на себе так и осталась. Вроде бы, смотришь, красивый персонаж, визуальный дизайн отличный. Но ее поведение ничем не отличается от типичной воительницы: импульсивной, готовой на риски и насилие, ставящей благо сообщества выше индивидуального счастья. То же самое происходит с Жасмин, она идеально подходит под стереотип "святой", которая в какой-то момент начинает коверкать твою жизнь, естественно, из лучших побуждений, потому что считает свой взгляд на мир, способным сделать всех счастливыми. Самое забавное, что обе эти героини являются лучшими подругами Фортуны (протагониста). Сделали ли они хоть что-то дружеское по отношению к ней? Нет!
Про создание diversity персонажей хорошо написано в учебнике The Game Narrative Toolbox. Авторы говорят о том, что у проработанного персонажа могут быть черты инклюзивности и многообразия, но они не должны быть персонажеобразующими. Самый просто пример: «it's not a female character but a character is female», — в этом случае гендерная принадлежность является лишь чертой многогранного героя, а не определяет весь его характер. Так и "воительница", "святая" не могут определять персонажей, то есть не нужно выписывать все последующие действия героев только из этих характеристик, они будут плоскими и скучными. Я думаю, что такой упор на инклюзию бы сработал, если бы изначально характеры персонажей были прописаны хорошо, как работает, например, в Аркейне.
Грамотное использование diversity элементов в инди-играх можно найти в Coral Island. Играя, случайно наткнулась на спортсменку, у которой на животе прорисованы растяжки. Она никак не акцентировала в диалоге внимание на спорте, своей профессии или своем теле, а просто общалась.
#dm_сценарии
Я думаю, слово diversity при переводе на русский теряет очень много смысла, так что пусть остается оригинальным.
На праздниках закончила первое прохождение Cosmic Wheel Sisterhood, и что я могу сказать… Сама по себе игра удивительная. В ней отличный сюжет, наполненный современной философией, мистицизмом, оккультными атрибутами, смешанными с проблемами современного человека. Я ее точно перепройду, чтобы посмотреть на возможные концовки и вариации событий.
Но персонажи бесили меня жестко. Единственный, кто мне нравился — это Абрамар, левиафан, все остальные — совсем мимо. Почему так? Я думаю, создатели переборщили с diversity
Каждый персонаж в космическом колесе претендует на уникальность, очевидно. Посмотреть на любую, у каждой будет свой цвет, яркие атрибуты и архетип. Например, Георгина — красный, кинжал, воительница. Жасмин — желтый, цветы, садовница. Грета — серый, костюм, философ. В целом, это неплохая ситуация, каждый персонаж в игре должен легко запоминаться и узнаваться игроками. Однако в случае с набором героев космического колеса палку с многообразием и инклюзивностью явно перегнули. Инклюзивные и "уникальные" черты персонажей просто не работают, потому что эти характеристики усиливают стереотипность героев.
Продолжим говорить про Георгину, в своем прохождении я начертала ей ребенка. Повлияло ли это как-то на ее характер? Нет, она как была зацикленной на себе так и осталась. Вроде бы, смотришь, красивый персонаж, визуальный дизайн отличный. Но ее поведение ничем не отличается от типичной воительницы: импульсивной, готовой на риски и насилие, ставящей благо сообщества выше индивидуального счастья. То же самое происходит с Жасмин, она идеально подходит под стереотип "святой", которая в какой-то момент начинает коверкать твою жизнь, естественно, из лучших побуждений, потому что считает свой взгляд на мир, способным сделать всех счастливыми. Самое забавное, что обе эти героини являются лучшими подругами Фортуны (протагониста). Сделали ли они хоть что-то дружеское по отношению к ней? Нет!
Про создание diversity персонажей хорошо написано в учебнике The Game Narrative Toolbox. Авторы говорят о том, что у проработанного персонажа могут быть черты инклюзивности и многообразия, но они не должны быть персонажеобразующими. Самый просто пример: «it's not a female character but a character is female», — в этом случае гендерная принадлежность является лишь чертой многогранного героя, а не определяет весь его характер. Так и "воительница", "святая" не могут определять персонажей, то есть не нужно выписывать все последующие действия героев только из этих характеристик, они будут плоскими и скучными. Я думаю, что такой упор на инклюзию бы сработал, если бы изначально характеры персонажей были прописаны хорошо, как работает, например, в Аркейне.
Грамотное использование diversity элементов в инди-играх можно найти в Coral Island. Играя, случайно наткнулась на спортсменку, у которой на животе прорисованы растяжки. Она никак не акцентировала в диалоге внимание на спорте, своей профессии или своем теле, а просто общалась.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰5👍2🔥2
#dm_drugoe
Оказывается есть социальная сеть для тех, кто любит читать книжки. Еще можно создавать списки книг, отмечать прочитанное и делиться впечатлениями. Круто!
Можно добавиться ко мне📚 📚 🪴
Я надеюсь, скоро дочитаю Барта и что-то про него напишу🎇
Оказывается есть социальная сеть для тех, кто любит читать книжки. Еще можно создавать списки книг, отмечать прочитанное и делиться впечатлениями. Круто!
Можно добавиться ко мне
Я надеюсь, скоро дочитаю Барта и что-то про него напишу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Goodreads
Darya Pirus (2 books)
Darya Pirus has 2 books on Goodreads, and is currently reading A Lover's Discourse: Fragments by Roland Barthes
❤🔥2🔥2 2
#dm_видеоигры
Симс — это один из самых удивительных симуляторов жизни, который позволяет как делать игровой опыт максимально приближенным к реальности, так и создавать ситуации вообще невозможные для обыденности.
Я никогда об этом не задумывалась, но сейчас поняла, что симс — это идеальный материал для изучения каких-нибудь моральных дилемм, парадоксов или эффектов зловещей долины... Ну вот, казалось бы, а что такого в том, чтобы накормить детей удобрениями? В жизни такое вполне может произойти случайно. Но момент вырезается из игры, потому что несколько пользователей на него указали и отметили, что удобрения "не могут быть доступны в качестве еды". Если бы я принимала решение о делите бага, то оставила бы возможность младенцам самим взять удобрения с полки или "наесться земли", потому что в реальной жизни это вполне возможно, а у нас как раз "симулятор жизни". Ну и просто смешное действие, добавляет челленджей в жизнь взрослых симов. Насколько это этично? Не знаю... А насколько этично убивать симов в бассейне без лестниц?🤡
Еще один дебаг, который меня заинтересовал:
А... почему?🤨
Мне просто интересно, чем это аргументировали. Я знаю людей, у которых есть оба эти качества, и они очень веселые и приятные в общении. Я очень люблю наблюдать за тем, как долго и последовательно они формулируют мысли, потому что с первого раза я их обычно не понимаю. Или еще такие люди могут говорить рандомные вещи, не совсем к месту. Но опять же, говорю о том, что такие качества не конфликтные и могут органично существовать вместе. Они добавляют симам непредсказуемости.
На этот баг указал один из пользователей, на что ему в форуме даже ответили: "I'm not sure they are entirely conflicting. I'd say outgoing and loner are opposites. I'm outgoing, but I'm also socially awkward at times, loll."
Вот так и получается, что симс — это симулякр жизни... Хаха
Ладно, просто пора давно признать, что реалистичнее симс 3 максис уже ничего не сделает.
Симс — это один из самых удивительных симуляторов жизни, который позволяет как делать игровой опыт максимально приближенным к реальности, так и создавать ситуации вообще невозможные для обыденности.
Я никогда об этом не задумывалась, но сейчас поняла, что симс — это идеальный материал для изучения каких-нибудь моральных дилемм, парадоксов или эффектов зловещей долины... Ну вот, казалось бы, а что такого в том, чтобы накормить детей удобрениями? В жизни такое вполне может произойти случайно. Но момент вырезается из игры, потому что несколько пользователей на него указали и отметили, что удобрения "не могут быть доступны в качестве еды". Если бы я принимала решение о делите бага, то оставила бы возможность младенцам самим взять удобрения с полки или "наесться земли", потому что в реальной жизни это вполне возможно, а у нас как раз "симулятор жизни". Ну и просто смешное действие, добавляет челленджей в жизнь взрослых симов. Насколько это этично? Не знаю... А насколько этично убивать симов в бассейне без лестниц?
Еще один дебаг, который меня заинтересовал:
"Черты характера «Дружелюбный» и «Неловкость в общении» больше не могут быть выбраны одновременно."
А... почему?
Мне просто интересно, чем это аргументировали. Я знаю людей, у которых есть оба эти качества, и они очень веселые и приятные в общении. Я очень люблю наблюдать за тем, как долго и последовательно они формулируют мысли, потому что с первого раза я их обычно не понимаю. Или еще такие люди могут говорить рандомные вещи, не совсем к месту. Но опять же, говорю о том, что такие качества не конфликтные и могут органично существовать вместе. Они добавляют симам непредсказуемости.
На этот баг указал один из пользователей, на что ему в форуме даже ответили: "I'm not sure they are entirely conflicting. I'd say outgoing and loner are opposites. I'm outgoing, but I'm also socially awkward at times, loll."
Вот так и получается, что симс — это симулякр жизни... Хаха
Ладно, просто пора давно признать, что реалистичнее симс 3 максис уже ничего не сделает.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Dragology⚡️
Maxis анонсировала список исправлений «неотложных неотложных» для игры, от забавных до крайне серьезных. Среди них — невозможность кормить детей удобрениями, возможность избавиться от тараканов в мусорке, исправления для салона педикюра, который исчезает, и не только.
Исправления будут выпущены в ближайшее время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#dm_сценарии
#dm_нарративный_дизайн
Что-то на значительно упрощающем жизнь сценариста? Наткнулась в тик токе на видео, где девушка рассказывает про приложение-планер для сюжета.
Есть даже ощущение, что оно подойдет для видеоигр. Потещу и потом напишу, как оно!
#dm_нарративный_дизайн
Что-то на значительно упрощающем жизнь сценариста? Наткнулась в тик токе на видео, где девушка рассказывает про приложение-планер для сюжета.
Есть даже ощущение, что оно подойдет для видеоигр. Потещу и потом напишу, как оно!