darylmaywrite
343 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
Channel created
#dm_видеоигровой_опыт

В моей жизни случаются очень интересные и забавные эпизоды взаимодействия с видеоиграми. Это один из них.

В середине марта я уехала домой, в Брянск. Нужно было посмотреть за домом пока родители уезжали. Мой дом находится не то, чтобы в деревне, но вокруг особо нет людей, зато есть лес. Я знаю, что кого-то такой расклад событий может напугать:

Ты сидишь в огромном доме абсолютно один, а вокруг только лес…


Но не меня, я очень люблю тусоваться одна и природу. К тому же со мной дома были Вася (моя кошка) и Локки (моя собака).
В этот вечер у меня были пары по исследованию видеоигр. Я помню, что мы обсуждали жанры и хоррор в частности. Было очень весело, потому что мы потом болтали с другими ребятами, которые делали дипломы про видеоигры. Когда пара закончилась, я очень воодушевленная решила, что самое время поиграть в Alan Wake 2.

Для тех, кто не знает, о чем эта игра. Сюжет строится вокруг истории исчезнувшего в озере писателя Алана Уэйка. Дело о его пропаже начинает распутывать полицейская Сага Андерсон. Они вместе с напарником, Алексом Кейси, приезжают в городок Брайт Фолс, штата Вашингтон, который находится рядом с загадочным озером, где исчез Алан. Неожиданно Сага начинает находить страницы романа, описывающего их с Кейси расследование.

Все это действие происходит в сеттинге Pacific Northwest (а не в Финляндии, как мне изначально казалось). Особенностью этого сеттинга является лес как опасное, таинственное и мрачное место, полное монстров и сверхъестественных сущностей. Представьте себе лес из Твин Пикс или Гравити Фолз, вот это оно самое. В этой игре тьма также является противником, а редкие фонари — островом безопасности, где вас ненадолго оставят монстры.

Я — человек очень впечатлительный, поиграла где-то 2-3 часа, побегала от монстров, постояла в свете фонаря и пошла спать. Не могу сидеть в этой игре долго, потому что на меня она психологически давит. Я очень хорошо ощущаю чувства персонажей, в том числе и страх, особенно в кампании Алана. Вот эта вся его безысходность, отчаяние, сломленность правда давит, пока ты играешь. Закрыв компьютер, я пошла к себе в комнату и попробовала уснуть. Я долго ворочалась, ничего не получалось, и я решила встать и посмотреть в окно. Как же я испугалась, когда увидела там горящий на всей длиной темной улице один единственный фонарь. А у меня еще и озеро недалеко от дома есть, даже 2. За нарративный дизайн и иммерсивность эта игра получает 10/10.

В итоге, не спала я всю ночь. Утром встала, позавтракала и села за ноутбук писать олимпиаду по культурологии. Думаю, не нужно объяснять, в каком ужасном состоянии я была. Открыв задания, мне захотелось расплакаться и пойти спать. Но, когда я перешла к блоку эссе, я увидела в одной из тем «интерактивные нарративы».

Ура! Я смогу вставить туда части из своего диплома и рассказать про Алана Уэйка, ааааааа


Примерно так я тогда себя ощущала. Не без слез и жуткого желания спать я все-таки дописала олимпиаду. Была бесконечно счастлива, что снова смогла где-то рассказать о том, что я очень сильно люблю (я про видеоигры). Вот так бессонная ночь и Alan Wake помогли мне в жизни.🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🥰1🏆11
Вот для сравнения фонарь из игры и фонарь рядом с домом 😵‍💫
3😁1🏆11
Сколько хороших книжек про нарративы выходит и пишется!! Ура!

(Мне будет проще искать литературу для курсовых и дипломов 👾)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Forwarded from couriernew
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.

В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.

Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine

Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
1
#dm_сценарии

Как выглядит работа в креативе: ходишь на созвоны, заполняешь таблички, снимаешь контент

Как я хочу, чтобы выглядела моя работа в креативе:

👉 👈

Я сейчас прохожу обучение по нарративному дизайну от студии BHS. Там мне нужно написать сеттинг для видеоигры и наполнить его персонажами, локациями и событиями, с которыми будет взаимодействовать игрок.

На основе предложенных нам вариантов я выбрала тематику разумных овощей и фруктов, которые остались единственными разумными существами на земле. Пока могу сказать, что писать историю про борьбу орешников с гибридами очень весело.

Мне это чем-то напомнило мультик «Закон Мерфи», где произошло восстание фисташек. 🥜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#dm_видеоигровой_опыт

Пока я стараюсь не умереть в поиске адекватной работы, на которой я не съем себя от скуки, посмотрите на прекрасную работу с метанарративом в Alan Wake 2. Здесь история агента Кейси рассказана с помощью многослойной картинки.

Все-таки я считаю, что в агенте Кейси есть очень много от Макса Пейна... Чисто на вайбовом уровне.

*Макс Пейн — герой игр серии Max Payne, одной из первых известных серий студии Remedy. Известен также тем, что Сэм Лейк подарил ему свою внешность.
1
#dm_лайф_контент

Я как-то пошутила друзьям, что «вот знаете, есть Сэм Лейк, а я буду Даша Ривер», потому что рядом с моим домом есть 2 речки.

Но у меня еще и озеро есть. Вот такое красивое. Тут даже чайки летают (иногда).

🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
BHS Camp: Нарративный дизайн

#dm_нарративный_дизайн

Мне, как обычно, 4 года учебы было мало, и я решила весь июль тоже учиться. Только теперь нарративному дизайну.

Мне до сих пор (сказала я будто закончила вуз 10 лет назад, а не месяц) иногда приходит корпоративная рассылка от Вышки, и там можно найти полезные штуки. Так я и обнаружила обучение от инди-студии Bear Head Studio. Там нашла раздел «Нарративный дизайн», и подумала: «Это мне надо»

В итоге я целый месяц придумывала сеттинги, протагонистов, антагонистов, ходила на занятия. Было очень весело! У меня был еще очень забавный преподаватель — Влад, который рассказывал о своих кампаниях в D&D и о том, как он их придумывал.

Что я в итоге сделала на курсе?

Сеттинг, где антропоморфные растения захватили власть в мире и пытаются построить инклюзивное, толерантное пространство, но кровавой ценой. Здесь я очень люблю расу Орешников, которых я придумала под впечатлением от фисташионов из сериала «Закон Мерфи» (от создателей Финеса и Ферба).

Совместно с другими ребятами на курсе придумали нарратив для еще одного сеттинга, где на Земле остались только растения (люди ушли в минус). Очень горжусь своей идеей про Багульников - священников, которые религиозными бреднями подчинили себе монархию Роз. Но там еще столько всего интересного! Мухоловки-наемники, древнее божество, которому поклоняются Багульники, восстание Камелий… Короче, я бы в такое поиграла.

Итоговый проект в сеттинге Reduction drive + clockpunk (стимпанк только с часами, представьте уровень из Alice Madness Returns). Здесь вся моя любовь отдана протагонисту Часовщику (Фобосу), которому нужно сделать выбор между общим благом и эгоистичными желаниями. А еще он не любит пароварки. Классный персонаж. Хотя главная антагониста тоже мне очень симпатична. Такая на первый взгляд беспринципная карьеристка, но на самом деле стремящаяся к общему благу.

Я понимаю, что для вас это все звучит как набор непонятных слов, поэтому я прикрепляю документы с результатами моей работы, чтобы вы смогли их почитать). Буду очень рада любому фидбэку

Растения захватили мир!

Битва часов и пароварок

(Растения захватили мир V2 появится позже)
2