darylmaywrite
340 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
#dm_видеоигры

🍎Сгоняла на Red Expo🍎

Выставка сама по себе очень крутая. 4 огромных зала со стендами разработчиков, играми, мерчем, куча косплееров и просто интересно выглядящих людей.

Для меня самым интересным был зал с инди игрушками, нашла пару очень прикольных тайтлов, которых даже буду ждать в релизе. Но про них хочу собрать отдельный пост с линками на людей, вдруг вам они тоже понравятся ❤️

В основном видны стенды крупных штук типо варгейма, 1С, но, например, есть и стендик huawei, а еще где-то в том же зале есть bubble comics. Еще прямо кусочек небольшой услышала выступление Эмира Кустурицы. Где-то в другом корпусе даже была конфа со спикерами, но я до нее чисто физически не дошла уже… Хотелось побольше поиграть, поболтать и все такое.

Как человек, которому не с чем сравнивать особо, потому что на игромире я не была, мне очень понравилось. Кайфовая атмосфера, были ребята интересные. Я вот узнала, что блогер Юлик видеоигру свою сделал, и вообще это прямой конкурент игры, которую мы с командой делаем. Это вообще был прикол, конечно🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
#dm_видеоигры

Обещала рассказать про прикольные игры с Red Expo

FAIRYPUNK это не потому что ее делает студия, где я работаю)
Это рогалик-слешер, где мы играем за красивого парня с крыльями, который рубит рыцарей, пышащих зеленым дымом. Меня покорил главный герой и геймплей. Удивительная вещь, но я вообще-то слешеры люблю больше шутеров, поэтому мне и понравилось.

CONTAMINANT
Это резидент в Российской глубинке с механиками соулса. Звучит, может быть, странно, но выглядит и играется очень круто. Место действия — это старая фабрика, где-то в глуши, где ставят эксперименты, в ходе которых опять вывели жутких монстров, а вы как внучка человека, который имел к этому отношение, идете со всем этим разбираться. Но сюжет мы опустим, перейдем к механикам. Здесь соулс механики боя круто работают на создание ощущения страха у игрока от всех врагов. В обычном резике ты рядовых врагов как бы боишься, но не то чтобы очень сильно, а тут они выносят тебя с 2х ударов и все. Как человек, который любит резидент и не любит соулс-игры, заявляю, что это настоящий вызов и мне он нравится.
Нарратив тут, на мой взгляд, я бы доработала, но игра пока что в альфа-версии, поэтому думаю ребята еще до этого дойдут🙂

The Hungry town
Визуальная новелла с элементами поинт энд клик квеста в сеттинге городского фэнтези про вампиров. Ну что может быть более классическим, чем это? Но как же мне нравится саунд и картинка боже мой. Мне не удалось поиграть в нее на стенде, но обязательно найду время на демку. Иногда оформление многое решает в играх, особенно в визуальных новеллах, где как таковых игровых механик не так много то у тебя.

HEART ABYSS
Очень неожиданно, что игра такого плана мне понравилась. Это экшен-платформер, в котором вы очень динамично деретесь со всеми, кто попадается под руку и спасаете свою сестру. Проблема таких игр часто в однообразных уровнях, скучной/сложной боевке и в дурацком напихивании нарратива куда ток можно (неоправдано большие фразы персонажей катсцены, сокровища в виде сюжетных предметов и тд). Но в этой игре все отлично, и такая она классная. В ней очень приятный с тактильной точки зрения геймплей. Я уходить от стенда не хотела, потому что мне просто нравилось, как я дерусь с врагами👍

Вот такие приколы! На самом деле, все проекты крутые. Было бы время у меня, я бы 3 дня ходила, играла во все и общалась с разработчиками❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#видеоигровой_опыт

Когда steam говорит, что часть мультимедиа проекта симулятор ходьбы «ШХД:Зима» и Outlast похожи, во мне просыпается самый большой скептик относительно жанра хоррор в видеоиграх.

Мне иногда кажется, что в стиме жанры пихают просто от балды или чтобы в алгоритмы пользователей игра попадала. Если outast — это ни разу не инди хоррор, а такой аттракцион ужасов, где собрали все лучшее от амнезии, сайлент хилла, резидента и аналогового хоррора, то ШХД:Зима это как раз таки инди проект, который эстетизирует повседневность обывателя в России, опирается по большей части на чувство ностальгии и по факту игрой то не является. Где там хоррор нашли, вообще загадка.
🤯4
#dm_нарративный_дизайн

Неочевидность ворлдбилдинга

Пока я тут конструирую мир для Flavourful story, задумалась о том, какое количество вещей приходится придумывать нарративному дизайнеру во время создания мира игры.
Помимо довольно очевидных вещей таких, как социальный строй, модель власти или быт персонажей я придумываю… как работает и выглядит освещение в городе. Еще я думаю над тем, какой техникой пользуются люди, и как именно они это делают. Ну и еще куча других вещей, которые в реальной жизни просто существуют, и ты даже не обращаешь внимания на это. Тут же ты думаешь: «Хм, а из какого материала люди посуду делают? Из этого или может этого? А они вообще могут ее делать?»

Как сильно это контрастирует с придумыванием сюжетов для кино. Когда тебя просят придумать идею для кино-проекта, то в первую очередь ты думаешь про героя. Кто он? Чего он хочет? Кто ему мешает? Я пишу нарратив для игры уже… почти 2 месяца (как быстро время летит) и до персонажей еще даже в концептах не добрались. Но здесь большую роль играет жанр. Кажется, что для новеллы работа над персонажами начинается гораздо раньше, хотя опять же это обусловлено геймплейными задачами. Вам в игре просто делать будет нечего, если там персонажей не будет.

Когда мир хорошо прописан, это чувствуется в игре (почти) любого жанра. Я приведу 2 примера: крупнобюджетную игру и инди. Откопала свой древний скриншот из геншина (тогда трава была зеленее все дела🥲). Можно увидеть какие-то камни на фоне — это остатки копий бога камня, которыми он сражался в какой-то войне (уже не помню, что за война, давно играла). Сзади светится шпиль — это шип, который уронили Боги на этот город в наказание. Другой пример — Inscryption, от геншина радикально отличается всем от формы до бюджета. Но там тоже, каждый предмет нарративно обоснован и выполняет какую-то нарративную (и геймплейную) функцию. С инди-играми тут сложнее, потому что из-за меньшего бюджета разработчики не могут позволить себе положить какой-то предмет на локацию просто так, это же денег будет стоить, а значит и использовать его надо по максимуму!! Но нарратив от этого только выигрывает.

Вот так и получается, что нарративщик сидит и думает над устройством всего в мире игры. Буквально всего. И это просто прекрасно.

Давно мне говорили, иди пиши сюжеты для игр, а не для кино… И чего я их не слушала?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
В этом году я упустила все ступени голосования по Game Awards, потому что работала 😭

Но есть ощущение, что в номинации игра года выиграет либо Elden Ring, либо Wukong. Как-то слишком много шума было в публичном пространстве по этим играм.

Я ночью буду спать, но очень жду завтрашнего утра, чтобы посмотреть оправдались ожидания или нет...🚶‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#dm_видеоигровой_опыт

Я знаю, что среди моих подписчиков много и моих коллег геймдизайнеров, нарративщиков, и просто людей, которые много играют. Хочу у вас спросить, насколько вам ок находить сокровища во время уборки мусора в играх?

Самой стало интересно, потому что у меня это всегда вызывало вопросы. Например, когда мы в Bioshock:Infinity могли найти полезный лут в мусорке. Понятно, что эта игровая условность, но вот вы как к ней относитесь?

Скриншот из игры Coral Island
👍2
#dm_видеоигры

Игры с интересным нарративом 🌸

В какой-то момент я многим знакомым пообещала пост с интересными сюжетными играми. Так вот, я собралась и сделала его!

🤩 Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition
Классический point&click квест с сюжетом про очень умную и харизматичную девушку, которая пытается выбраться из психушки. Попутно она разбирается в своих воспоминаниях, ну короче классика жанра. Эдна и Харви получили обновление графики недавно, а еще в честь годовщины игра на скидках!

🤩 Creepy Tale: Some Other Place
Серия Creepy tale — это что-то вроде сказок Братьев Грими только в виде видеоигр. Жуткие истории про маленьких детей в сказочном сеттинге с приятной графикой и хорошими головоломками. Тоже на скидках!

🤩 Choice of life (все части)
В choice of life я залипла прошлой зимой, а сейчас у них вышел новый тайтл про приключения на острове! Это серия очень смешных и интересных адвенчур, построенных как книги «выбери себе приключение». Ее делают российские разработчики, от этого шутки внутри только смешнее.

🤩 Metaphor: Re Fantazio
Ну игру, которая получила награду за нарратив невозможно было сюда не внести. Хотя я не совсем уверена, что это тайтл на выходные. Но прекрасный повод ее начать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
#dm_видеоигровой_опыт
#dm_лайф_контент

Childhood games🌟🥛

Вы не поверите, что я откопала…
Примерно полтора года назад я делала презентацию, где собрала игры, в которые играла в детстве как пример того, что составляет мою личность. Но я все никак не могла вспомнить парочку игр. Вот знаете, это ощущение, когда у тебя картинка в голове есть, а больше ничего и нет, даже смутного названия.

Но сегодня я нашла эти игры!! Оказывается они даже связаны с одним и тем же британским издательством Scholastic Corporation, которое выпускает в основном книги для детей и пособия для школ. Так вот я говорю про серии «Искатель» и не уверена, серия ли это игр «Большой красный пес Клиффорд».

Искатель, в оригинале I spy — адаптация детских книжек, где нужно было искать разные предметы на страницах. У меня дома на компьютере была часть с домом приведений, и теперь я знаю откуда у меня такая любовь к хоррорам. Пока все играли в Alone in the Dark или первый резидент, я искала предметы в мрачном страшном доме, где еще был рассказчик стремный скелет (скелетов я теперь тоже люблю). Это сейчас на картинках он выглядит вообще не страшным, мне в 5 лет было пиздец как страшно от одного его вида.

«Большой красный пес Клиффорд» тоже серия детских книжек, она была адаптирована в игру, насколько я помню, обучающего формата. У меня не вышло найти геймплей сейчас, но я помню, что там можно было раскрашивать на каких-то уровнях. Помимо игр по этой серии книг есть еще сериал и полнометражный фильм от никелодеон.

Так вот это я к чему… С той самой презентации меня не отпускают мысли о том, насколько далеко протягивается в моей жизни влияние определенных игр? Мне нравились эти игры, потому что условно я — это я, или моя личность такая, потому что в определенном возрасте я поиграла в эти игры? Хороший вопрос, ответа пока не нашла. Но любовь, например, к головоломкам и пазл-играм осталась до сих пор.
Из хороших головоломок могу посоветовать серию Cube Escape. Это игры в стилистике твин пикса с небольшой хоррор-составляющей. Очень интересные, в некоторые части можно даже играть вдвоем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
🎄Итоги 2024
Под конец года я сделала невозможное — никого не убила 🥳, поэтому можно радостно подводить итоги года🥰

📚 Этот год оказался очень насыщенным, я бы сказала даже слишком. В первую очередь, я защитила диплом по теме, которую я искренне люблю! Этот день я считаю можно записать в легендарные воспоминания, несмотря на весь кринж, который происходил на защите. Закончила бакалавриат, поступила в магистратуру и теперь перечитываю все философские работы, на которые забивала в баке🙂 Но мне все очень нравится, не жалуюсь. Еще выступила на 3 конференциях и начала писать в этот прекрасный канал! Искренне надеюсь, что в 2025 времени на него будет больше.

❤️ Одно из лучших открытий для меня в 2024 году — это Bear Head Studio. Я пришла к ребятам на летнюю школу просто так, а в итоге присоединилась к инди-проекту и теперь наконец-то дизайню свой любимый нарратив и пытаюсь развиваться как гейм-дизайнер. Я очень люблю команду ребят, с которыми работаю. Это удивительное чувство, когда созвоны на 2 часа пролетают как 5 минут или когда вы обсуждаете интерфейсы, навигацию, любимые игры… В общем, я в восторге и надеюсь, что в обозримом будущем напишу пост "Смотрите вышла демка нашей игры!!" Отдельно я хочу сказать спасибо Владу Ермакову, которые прочитал весь мой миллиард документов с придуманными сеттингами и дал на это все бесконечно ценный фидбэк.

❤️ В личной жизни тоже было много всего. Съездила впервые за границу без родителей, переехала. Нашла очень приятную работу, где мне впервые за большое количество времени нравится коллектив, и я не чувствую постоянную тревожность. Возобновила сессии с психотерапевтом, потому что господь со мной еще не закончил иногда у меня возникают деструктивные гиперфиксации, и я фиг знает, что делать с этим. Ну вот, пытаюсь понять. Много, очень много работала и старалась успеть все. 2024 год подарил мне много новых знакомств, неожиданных событий и разных воспоминаний, они все в одном посте не поместятся.

В интернете 2024 все называют годом кармы. У меня видимо она хорошая, поэтому в этом году происходило много удивительных вещей, о которых я долго мечтала. Надеюсь, 2025 год будет еще лучше!🤩

Поздравляю вас с Наступающим Новым Годом и хочу сказать вам большое спасибо за то, что читаете, поддерживаете меня. Я это очень ценю 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6