darylmaywrite
340 subscribers
449 photos
26 videos
2 files
104 links
Narrative designer

@darylmay
Download Telegram
#dm_лайф_контент

История о том, как я стала культурологом

Могла уместиться в одно предложение. Я им не стала.

Если бы кто-то год назад сказал, что я буду учиться на культуролога, я бы рассмеялась этому человеку в лицо.
Хахаха, и где я сейчас…

Как вы могли понять, я никогда не собиралась поступать на культуролога. Честно говоря, я даже не особо знала, чем эти люди занимаются.

Вообще, надо сказать и о том, что в магистратуру я особо не собиралась. Думала «ну, возможно, но лучше не в России…» Так как же так вышло, что я поступила на культурные исследования визуальной культуры в Вышку?

Где-то зимой 4го курса я села думать, а надо ли мне поступать в магистратуру? Если надо, то куда и на кого? В России я рассматривала сценарную мастерскую, что-то типо вгика и тд, то есть такой полный и конкретный уход в киношную драматургию. Конечно, геймдизайн, в частности в «институте бизнеса и дизайна» или в Вышке (хотя вышкинский геймдиз быстро отпал, потому что мне не понравилось взаимодействие с школой дизайна на уровне администрации). Ну и краем глаза я посмотрела на культурные исследования, но больше по приколу и с вайбом «если я сюда поступлю, это будет очень смешно».

Еще я рассматривала зарубежные магистратуры, но хорошо понимала, что не вывезу поступление туда вместе с защитой диплома в один год. Решила, если не поступлю в этом году, то точно буду пытаться сдать языковой экзамен и куда-то уехать.

В течение 4 курса я несколько раз возвращалась к этому списку программ. Я посмотрела дисциплины на всех и мне все еще нравился геймдизовский набор в «институте бизнеса и дизайна», но меня смущало, что это частный вуз, значит там нет бюджета, значит за него нужно как-то платить (а платить еще за образование в России мне не хотелось). Я вчиталась в план визуальной культуры, и мне он очень понравился. Да, я хотела бы изучать современную эстетику, визуальность в современной культуре… А еще это полезно для моих исследований (думала я).

Фоном у меня где-то постоянно звучала нативная реклама Вышки от моего научника (да, я совру, если скажу, что на меня это никак не повлияло). Как-то он прочитал лекцию минут на 20 о том, почему учиться в Вышке все еще приятнее, чем везде. Но это ладно, он потом столько же говорил, как на визуальной культуре журналистам сложно учиться и вообще мне бы заранее прочитать все на свете книжки (как же я без этого до сих пор живу, даже не знаю). Еще часть моих друзей оставалась в Вышке, мой парень тут учится… А для меня важно было в переходный этап иметь круг знакомых людей рядом, хотя бы в рамках одной институции. Это, если не говорить про более широкий круг людей, с которыми я за 4 года успела познакомиться. Мне очень не хотелось все это терять, потому что это морально тяжело, и как-то я не чувствовала особого желания все бросить и начать заново (а у меня оно есть постоянно, так что…)

Потом я написала олимпиаду, поняла, что поступлю. Примерно в это же время у меня появилось осознание того, зачем я вообще это делаю. Мне кажется, что через исследование и погружение в видеоигры со стороны визуальной культуры и ее аспектов, теорий и тд, я смогу гораздо глубже понять, как работает этот медиум и потом применять эти результаты в своей работе нарративщиком, поэтому я и вектор своих работ сменила на нарратологию, аспекты нарративности…

Так что я не культуролог, а все тот же исследователь видеоигр и нарративный дизайнер 🥰
Но временно учусь на культурных исследованиях 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
#dm_видеоигры

Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024

Иногда на корпоративной почте нахожу классные мероприятия 💌

Эта конференция посвящена игровой литературе, в частности ЛитРПГ, РеалРПГ. А еще в анонсе пишут, что там будут книги про игровую разработку, артбуки и всякие подобные штуки. Будут классные спикеры по типу Вячеслава Уточкина и Василия Овчинникова.
Звучит очень круто, хочу сходить❤️

Вот тут вся информация о мероприятии и ссылка на регистрацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
#dm_видеоигры
О класс это же сабнотика с роботами!

Как-то я перестала следить за атомиком после выхода какого-то из их длс, которое мне очень не понравилось, там еще долго бежать нужно было как в Сонике. Но это по тизеру выглядит очень красиво. Люблю подводный геймплей💙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3
#dm_видеоигры

🍎Сгоняла на Red Expo🍎

Выставка сама по себе очень крутая. 4 огромных зала со стендами разработчиков, играми, мерчем, куча косплееров и просто интересно выглядящих людей.

Для меня самым интересным был зал с инди игрушками, нашла пару очень прикольных тайтлов, которых даже буду ждать в релизе. Но про них хочу собрать отдельный пост с линками на людей, вдруг вам они тоже понравятся ❤️

В основном видны стенды крупных штук типо варгейма, 1С, но, например, есть и стендик huawei, а еще где-то в том же зале есть bubble comics. Еще прямо кусочек небольшой услышала выступление Эмира Кустурицы. Где-то в другом корпусе даже была конфа со спикерами, но я до нее чисто физически не дошла уже… Хотелось побольше поиграть, поболтать и все такое.

Как человек, которому не с чем сравнивать особо, потому что на игромире я не была, мне очень понравилось. Кайфовая атмосфера, были ребята интересные. Я вот узнала, что блогер Юлик видеоигру свою сделал, и вообще это прямой конкурент игры, которую мы с командой делаем. Это вообще был прикол, конечно🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
#dm_видеоигры

Обещала рассказать про прикольные игры с Red Expo

FAIRYPUNK это не потому что ее делает студия, где я работаю)
Это рогалик-слешер, где мы играем за красивого парня с крыльями, который рубит рыцарей, пышащих зеленым дымом. Меня покорил главный герой и геймплей. Удивительная вещь, но я вообще-то слешеры люблю больше шутеров, поэтому мне и понравилось.

CONTAMINANT
Это резидент в Российской глубинке с механиками соулса. Звучит, может быть, странно, но выглядит и играется очень круто. Место действия — это старая фабрика, где-то в глуши, где ставят эксперименты, в ходе которых опять вывели жутких монстров, а вы как внучка человека, который имел к этому отношение, идете со всем этим разбираться. Но сюжет мы опустим, перейдем к механикам. Здесь соулс механики боя круто работают на создание ощущения страха у игрока от всех врагов. В обычном резике ты рядовых врагов как бы боишься, но не то чтобы очень сильно, а тут они выносят тебя с 2х ударов и все. Как человек, который любит резидент и не любит соулс-игры, заявляю, что это настоящий вызов и мне он нравится.
Нарратив тут, на мой взгляд, я бы доработала, но игра пока что в альфа-версии, поэтому думаю ребята еще до этого дойдут🙂

The Hungry town
Визуальная новелла с элементами поинт энд клик квеста в сеттинге городского фэнтези про вампиров. Ну что может быть более классическим, чем это? Но как же мне нравится саунд и картинка боже мой. Мне не удалось поиграть в нее на стенде, но обязательно найду время на демку. Иногда оформление многое решает в играх, особенно в визуальных новеллах, где как таковых игровых механик не так много то у тебя.

HEART ABYSS
Очень неожиданно, что игра такого плана мне понравилась. Это экшен-платформер, в котором вы очень динамично деретесь со всеми, кто попадается под руку и спасаете свою сестру. Проблема таких игр часто в однообразных уровнях, скучной/сложной боевке и в дурацком напихивании нарратива куда ток можно (неоправдано большие фразы персонажей катсцены, сокровища в виде сюжетных предметов и тд). Но в этой игре все отлично, и такая она классная. В ней очень приятный с тактильной точки зрения геймплей. Я уходить от стенда не хотела, потому что мне просто нравилось, как я дерусь с врагами👍

Вот такие приколы! На самом деле, все проекты крутые. Было бы время у меня, я бы 3 дня ходила, играла во все и общалась с разработчиками❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#видеоигровой_опыт

Когда steam говорит, что часть мультимедиа проекта симулятор ходьбы «ШХД:Зима» и Outlast похожи, во мне просыпается самый большой скептик относительно жанра хоррор в видеоиграх.

Мне иногда кажется, что в стиме жанры пихают просто от балды или чтобы в алгоритмы пользователей игра попадала. Если outast — это ни разу не инди хоррор, а такой аттракцион ужасов, где собрали все лучшее от амнезии, сайлент хилла, резидента и аналогового хоррора, то ШХД:Зима это как раз таки инди проект, который эстетизирует повседневность обывателя в России, опирается по большей части на чувство ностальгии и по факту игрой то не является. Где там хоррор нашли, вообще загадка.
🤯4
#dm_нарративный_дизайн

Неочевидность ворлдбилдинга

Пока я тут конструирую мир для Flavourful story, задумалась о том, какое количество вещей приходится придумывать нарративному дизайнеру во время создания мира игры.
Помимо довольно очевидных вещей таких, как социальный строй, модель власти или быт персонажей я придумываю… как работает и выглядит освещение в городе. Еще я думаю над тем, какой техникой пользуются люди, и как именно они это делают. Ну и еще куча других вещей, которые в реальной жизни просто существуют, и ты даже не обращаешь внимания на это. Тут же ты думаешь: «Хм, а из какого материала люди посуду делают? Из этого или может этого? А они вообще могут ее делать?»

Как сильно это контрастирует с придумыванием сюжетов для кино. Когда тебя просят придумать идею для кино-проекта, то в первую очередь ты думаешь про героя. Кто он? Чего он хочет? Кто ему мешает? Я пишу нарратив для игры уже… почти 2 месяца (как быстро время летит) и до персонажей еще даже в концептах не добрались. Но здесь большую роль играет жанр. Кажется, что для новеллы работа над персонажами начинается гораздо раньше, хотя опять же это обусловлено геймплейными задачами. Вам в игре просто делать будет нечего, если там персонажей не будет.

Когда мир хорошо прописан, это чувствуется в игре (почти) любого жанра. Я приведу 2 примера: крупнобюджетную игру и инди. Откопала свой древний скриншот из геншина (тогда трава была зеленее все дела🥲). Можно увидеть какие-то камни на фоне — это остатки копий бога камня, которыми он сражался в какой-то войне (уже не помню, что за война, давно играла). Сзади светится шпиль — это шип, который уронили Боги на этот город в наказание. Другой пример — Inscryption, от геншина радикально отличается всем от формы до бюджета. Но там тоже, каждый предмет нарративно обоснован и выполняет какую-то нарративную (и геймплейную) функцию. С инди-играми тут сложнее, потому что из-за меньшего бюджета разработчики не могут позволить себе положить какой-то предмет на локацию просто так, это же денег будет стоить, а значит и использовать его надо по максимуму!! Но нарратив от этого только выигрывает.

Вот так и получается, что нарративщик сидит и думает над устройством всего в мире игры. Буквально всего. И это просто прекрасно.

Давно мне говорили, иди пиши сюжеты для игр, а не для кино… И чего я их не слушала?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
В этом году я упустила все ступени голосования по Game Awards, потому что работала 😭

Но есть ощущение, что в номинации игра года выиграет либо Elden Ring, либо Wukong. Как-то слишком много шума было в публичном пространстве по этим играм.

Я ночью буду спать, но очень жду завтрашнего утра, чтобы посмотреть оправдались ожидания или нет...🚶‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
#dm_видеоигровой_опыт

Я знаю, что среди моих подписчиков много и моих коллег геймдизайнеров, нарративщиков, и просто людей, которые много играют. Хочу у вас спросить, насколько вам ок находить сокровища во время уборки мусора в играх?

Самой стало интересно, потому что у меня это всегда вызывало вопросы. Например, когда мы в Bioshock:Infinity могли найти полезный лут в мусорке. Понятно, что эта игровая условность, но вот вы как к ней относитесь?

Скриншот из игры Coral Island
👍2