#dm_лайф_контент
Life lately
Seems so… peaceful🪴
Выступила на конференции. Кирилл(мой друг) сказал, что я вообще чудесно выступила, и я — гений и молодец. Но у меня всегда есть сомнения по этому поводу, потому что в голове, пока я говорю, вечно сравниваю себя с кем-то, это тяжело. Но мы будем верить Кириллу, ему со стороны лучше видно 😎
Хожу на пары, пока ничего особенного. Скоро конец полугодия и нужно будет сдавать кучу работ(о нет) , но потом будут каникулы (ура) , но после них нужно писать курсач 😭 . Вообще, я много книжек прочитала летом к нему, а теперь как-то даже заставить себя сложно снова начать.
Пытаюсь понять, как описать персонажей для игры. Это оказывается не так просто, как я думала(и делала раньше) . Нужно хорошо подумать над этим…
Life lately
Seems so… peaceful
Выступила на конференции. Кирилл
Хожу на пары, пока ничего особенного. Скоро конец полугодия и нужно будет сдавать кучу работ
Пытаюсь понять, как описать персонажей для игры. Это оказывается не так просто, как я думала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_лайф_контент
История о том, как я стала культурологом
Могла уместиться в одно предложение. Я им не стала.
Если бы кто-то год назад сказал, что я буду учиться на культуролога, я бы рассмеялась этому человеку в лицо.
Хахаха, и где я сейчас…
Как вы могли понять, я никогда не собиралась поступать на культуролога. Честно говоря, я даже не особо знала, чем эти люди занимаются.
Вообще, надо сказать и о том, что в магистратуру я особо не собиралась. Думала «ну, возможно, но лучше не в России…» Так как же так вышло, что я поступила на культурные исследования визуальной культуры в Вышку?
Где-то зимой 4го курса я села думать, а надо ли мне поступать в магистратуру? Если надо, то куда и на кого? В России я рассматривала сценарную мастерскую, что-то типо вгика и тд, то есть такой полный и конкретный уход в киношную драматургию. Конечно, геймдизайн, в частности в «институте бизнеса и дизайна» или в Вышке(хотя вышкинский геймдиз быстро отпал, потому что мне не понравилось взаимодействие с школой дизайна на уровне администрации) . Ну и краем глаза я посмотрела на культурные исследования, но больше по приколу и с вайбом «если я сюда поступлю, это будет очень смешно».
Еще я рассматривала зарубежные магистратуры, но хорошо понимала, что не вывезу поступление туда вместе с защитой диплома в один год. Решила, если не поступлю в этом году, то точно буду пытаться сдать языковой экзамен и куда-то уехать.
В течение 4 курса я несколько раз возвращалась к этому списку программ. Я посмотрела дисциплины на всех и мне все еще нравился геймдизовский набор в «институте бизнеса и дизайна», но меня смущало, что это частный вуз, значит там нет бюджета, значит за него нужно как-то платить(а платить еще за образование в России мне не хотелось) . Я вчиталась в план визуальной культуры, и мне он очень понравился. Да, я хотела бы изучать современную эстетику, визуальность в современной культуре… А еще это полезно для моих исследований (думала я) .
Фоном у меня где-то постоянно звучала нативная реклама Вышки от моего научника(да, я совру, если скажу, что на меня это никак не повлияло) . Как-то он прочитал лекцию минут на 20 о том, почему учиться в Вышке все еще приятнее, чем везде. Но это ладно, он потом столько же говорил, как на визуальной культуре журналистам сложно учиться и вообще мне бы заранее прочитать все на свете книжки (как же я без этого до сих пор живу, даже не знаю) . Еще часть моих друзей оставалась в Вышке, мой парень тут учится… А для меня важно было в переходный этап иметь круг знакомых людей рядом, хотя бы в рамках одной институции. Это, если не говорить про более широкий круг людей, с которыми я за 4 года успела познакомиться. Мне очень не хотелось все это терять, потому что это морально тяжело, и как-то я не чувствовала особого желания все бросить и начать заново (а у меня оно есть постоянно, так что…)
Потом я написала олимпиаду, поняла, что поступлю. Примерно в это же время у меня появилось осознание того, зачем я вообще это делаю. Мне кажется, что через исследование и погружение в видеоигры со стороны визуальной культуры и ее аспектов, теорий и тд, я смогу гораздо глубже понять, как работает этот медиум и потом применять эти результаты в своей работе нарративщиком, поэтому я и вектор своих работ сменила на нарратологию, аспекты нарративности…
Так что я не культуролог, а все тот же исследователь видеоигр и нарративный дизайнер🥰
Но временно учусь на культурных исследованиях😎
История о том, как я стала культурологом
Могла уместиться в одно предложение. Я им не стала.
Если бы кто-то год назад сказал, что я буду учиться на культуролога, я бы рассмеялась этому человеку в лицо.
Хахаха, и где я сейчас…
Как вы могли понять, я никогда не собиралась поступать на культуролога. Честно говоря, я даже не особо знала, чем эти люди занимаются.
Вообще, надо сказать и о том, что в магистратуру я особо не собиралась. Думала «ну, возможно, но лучше не в России…» Так как же так вышло, что я поступила на культурные исследования визуальной культуры в Вышку?
Где-то зимой 4го курса я села думать, а надо ли мне поступать в магистратуру? Если надо, то куда и на кого? В России я рассматривала сценарную мастерскую, что-то типо вгика и тд, то есть такой полный и конкретный уход в киношную драматургию. Конечно, геймдизайн, в частности в «институте бизнеса и дизайна» или в Вышке
Еще я рассматривала зарубежные магистратуры, но хорошо понимала, что не вывезу поступление туда вместе с защитой диплома в один год. Решила, если не поступлю в этом году, то точно буду пытаться сдать языковой экзамен и куда-то уехать.
В течение 4 курса я несколько раз возвращалась к этому списку программ. Я посмотрела дисциплины на всех и мне все еще нравился геймдизовский набор в «институте бизнеса и дизайна», но меня смущало, что это частный вуз, значит там нет бюджета, значит за него нужно как-то платить
Фоном у меня где-то постоянно звучала нативная реклама Вышки от моего научника
Потом я написала олимпиаду, поняла, что поступлю. Примерно в это же время у меня появилось осознание того, зачем я вообще это делаю. Мне кажется, что через исследование и погружение в видеоигры со стороны визуальной культуры и ее аспектов, теорий и тд, я смогу гораздо глубже понять, как работает этот медиум и потом применять эти результаты в своей работе нарративщиком, поэтому я и вектор своих работ сменила на нарратологию, аспекты нарративности…
Так что я не культуролог, а все тот же исследователь видеоигр и нарративный дизайнер
Но временно учусь на культурных исследованиях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_видеоигры
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024
Иногда на корпоративной почте нахожу классные мероприятия💌
Эта конференция посвящена игровой литературе, в частности ЛитРПГ, РеалРПГ. А еще в анонсе пишут, что там будут книги про игровую разработку, артбуки и всякие подобные штуки. Будут классные спикеры по типу Вячеслава Уточкина и Василия Овчинникова.
Звучит очень круто, хочу сходить❤️
Вот тут вся информация о мероприятии и ссылка на регистрацию.
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024
Иногда на корпоративной почте нахожу классные мероприятия
Эта конференция посвящена игровой литературе, в частности ЛитРПГ, РеалРПГ. А еще в анонсе пишут, что там будут книги про игровую разработку, артбуки и всякие подобные штуки. Будут классные спикеры по типу Вячеслава Уточкина и Василия Овчинникова.
Звучит очень круто, хочу сходить
Вот тут вся информация о мероприятии и ссылка на регистрацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Агентство креативных индустрий
Агентство креативных индустрий – мост между представителями творческого бизнеса и органами власти. У нас можно узнать о финансовой поддержке, продвижении и аналитике в сфере креативных индустрий.
YouTube
Atomic Heart: DLC#3 - MOR-4Y Teaser
❗ Atomic Heart from Mundfish studio is out now on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One and PC:
https://atomic.mundfish.com/en.html
Dive into the new story chapter of Atomic Heart this winter!
DLC#3 will take you not only to familiar locations…
https://atomic.mundfish.com/en.html
Dive into the new story chapter of Atomic Heart this winter!
DLC#3 will take you not only to familiar locations…
#dm_видеоигры
О класс это же сабнотика с роботами!
Как-то я перестала следить за атомиком после выхода какого-то из их длс, которое мне очень не понравилось, там еще долго бежать нужно было как в Сонике. Но это по тизеру выглядит очень красиво. Люблю подводный геймплей💙
О класс это же сабнотика с роботами!
Как-то я перестала следить за атомиком после выхода какого-то из их длс, которое мне очень не понравилось, там еще долго бежать нужно было как в Сонике. Но это по тизеру выглядит очень красиво. Люблю подводный геймплей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
#dm_видеоигры
🍎 Сгоняла на Red Expo🍎
Выставка сама по себе очень крутая. 4 огромных зала со стендами разработчиков, играми, мерчем, куча косплееров и просто интересно выглядящих людей.
Для меня самым интересным был зал с инди игрушками, нашла пару очень прикольных тайтлов, которых даже буду ждать в релизе. Но про них хочу собрать отдельный пост с линками на людей, вдруг вам они тоже понравятся❤️
В основном видны стенды крупных штук типо варгейма, 1С, но, например, есть и стендик huawei, а еще где-то в том же зале есть bubble comics. Еще прямо кусочек небольшой услышала выступление Эмира Кустурицы. Где-то в другом корпусе даже была конфа со спикерами, но я до нее чисто физически не дошла уже… Хотелось побольше поиграть, поболтать и все такое.
Как человек, которому не с чем сравнивать особо, потому что на игромире я не была, мне очень понравилось. Кайфовая атмосфера, были ребята интересные. Я вот узнала, что блогер Юлик видеоигру свою сделал, и вообще это прямой конкурент игры, которую мы с командой делаем. Это вообще был прикол, конечно🙂
Выставка сама по себе очень крутая. 4 огромных зала со стендами разработчиков, играми, мерчем, куча косплееров и просто интересно выглядящих людей.
Для меня самым интересным был зал с инди игрушками, нашла пару очень прикольных тайтлов, которых даже буду ждать в релизе. Но про них хочу собрать отдельный пост с линками на людей, вдруг вам они тоже понравятся
В основном видны стенды крупных штук типо варгейма, 1С, но, например, есть и стендик huawei, а еще где-то в том же зале есть bubble comics. Еще прямо кусочек небольшой услышала выступление Эмира Кустурицы. Где-то в другом корпусе даже была конфа со спикерами, но я до нее чисто физически не дошла уже… Хотелось побольше поиграть, поболтать и все такое.
Как человек, которому не с чем сравнивать особо, потому что на игромире я не была, мне очень понравилось. Кайфовая атмосфера, были ребята интересные. Я вот узнала, что блогер Юлик видеоигру свою сделал, и вообще это прямой конкурент игры, которую мы с командой делаем. Это вообще был прикол, конечно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#dm_видеоигры
Обещала рассказать про прикольные игры с Red Expo
FAIRYPUNK(и это не потому что ее делает студия, где я работаю)
Это рогалик-слешер, где мы играем за красивого парня с крыльями, который рубит рыцарей, пышащих зеленым дымом. Меня покорил главный герой и геймплей. Удивительная вещь, но я вообще-то слешеры люблю больше шутеров, поэтому мне и понравилось.
CONTAMINANT
Это резидент в Российской глубинке с механиками соулса. Звучит, может быть, странно, но выглядит и играется очень круто. Место действия — это старая фабрика, где-то в глуши, где ставят эксперименты, в ходе которыхопять вывели жутких монстров, а вы как внучка человека, который имел к этому отношение, идете со всем этим разбираться. Но сюжет мы опустим, перейдем к механикам. Здесь соулс механики боя круто работают на создание ощущения страха у игрока от всех врагов. В обычном резике ты рядовых врагов как бы боишься, но не то чтобы очень сильно, а тут они выносят тебя с 2х ударов и все. Как человек, который любит резидент и не любит соулс-игры, заявляю, что это настоящий вызов и мне он нравится.
Нарратив тут, на мой взгляд, я бы доработала, но игра пока что в альфа-версии, поэтому думаю ребята еще до этого дойдут🙂
The Hungry town
Визуальная новелла с элементами поинт энд клик квеста в сеттинге городского фэнтези про вампиров. Ну что может быть более классическим, чем это? Но как же мне нравится саунд и картинка боже мой. Мне не удалось поиграть в нее на стенде, но обязательно найду время на демку. Иногда оформление многое решает в играх, особенно в визуальных новеллах, где как таковых игровых механик не так много то у тебя.
HEART ABYSS
Очень неожиданно, что игра такого плана мне понравилась. Это экшен-платформер, в котором вы очень динамично деретесь со всеми, кто попадается под руку и спасаете свою сестру. Проблема таких игр часто в однообразных уровнях, скучной/сложной боевке и в дурацком напихивании нарратива куда ток можно(неоправдано большие фразы персонажей катсцены, сокровища в виде сюжетных предметов и тд) . Но в этой игре все отлично, и такая она классная. В ней очень приятный с тактильной точки зрения геймплей. Я уходить от стенда не хотела, потому что мне просто нравилось, как я дерусь с врагами👍
Вот такие приколы! На самом деле, все проекты крутые. Было бы время у меня, я бы 3 дня ходила, играла во все и общалась с разработчиками❤️
Обещала рассказать про прикольные игры с Red Expo
FAIRYPUNK
Это рогалик-слешер, где мы играем за красивого парня с крыльями, который рубит рыцарей, пышащих зеленым дымом. Меня покорил главный герой и геймплей. Удивительная вещь, но я вообще-то слешеры люблю больше шутеров, поэтому мне и понравилось.
CONTAMINANT
Это резидент в Российской глубинке с механиками соулса. Звучит, может быть, странно, но выглядит и играется очень круто. Место действия — это старая фабрика, где-то в глуши, где ставят эксперименты, в ходе которых
Нарратив тут, на мой взгляд, я бы доработала, но игра пока что в альфа-версии, поэтому думаю ребята еще до этого дойдут
The Hungry town
Визуальная новелла с элементами поинт энд клик квеста в сеттинге городского фэнтези про вампиров. Ну что может быть более классическим, чем это? Но как же мне нравится саунд и картинка боже мой. Мне не удалось поиграть в нее на стенде, но обязательно найду время на демку. Иногда оформление многое решает в играх, особенно в визуальных новеллах, где как таковых игровых механик не так много то у тебя.
HEART ABYSS
Очень неожиданно, что игра такого плана мне понравилась. Это экшен-платформер, в котором вы очень динамично деретесь со всеми, кто попадается под руку и спасаете свою сестру. Проблема таких игр часто в однообразных уровнях, скучной/сложной боевке и в дурацком напихивании нарратива куда ток можно
Вот такие приколы! На самом деле, все проекты крутые. Было бы время у меня, я бы 3 дня ходила, играла во все и общалась с разработчиками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM