#dm_видеоигровой_опыт
В моей жизни случаются очень интересные и забавные эпизоды взаимодействия с видеоиграми. Это один из них.
В середине марта я уехала домой, в Брянск. Нужно было посмотреть за домом пока родители уезжали. Мой дом находится не то, чтобы в деревне, но вокруг особо нет людей, зато есть лес. Я знаю, что кого-то такой расклад событий может напугать:
Но не меня, я очень люблю тусоваться одна и природу. К тому же со мной дома были Вася(моя кошка) и Локки (моя собака) .
В этот вечер у меня были пары по исследованию видеоигр. Я помню, что мы обсуждали жанры и хоррор в частности. Было очень весело, потому что мы потом болтали с другими ребятами, которые делали дипломы про видеоигры. Когда пара закончилась, я очень воодушевленная решила, что самое время поиграть в Alan Wake 2.
Для тех, кто не знает, о чем эта игра. Сюжет строится вокруг истории исчезнувшего в озере писателя Алана Уэйка. Дело о его пропаже начинает распутывать полицейская Сага Андерсон. Они вместе с напарником, Алексом Кейси, приезжают в городок Брайт Фолс, штата Вашингтон, который находится рядом с загадочным озером, где исчез Алан. Неожиданно Сага начинает находить страницы романа, описывающего их с Кейси расследование.
Все это действие происходит в сеттинге Pacific Northwest(а не в Финляндии, как мне изначально казалось) . Особенностью этого сеттинга является лес как опасное, таинственное и мрачное место, полное монстров и сверхъестественных сущностей. Представьте себе лес из Твин Пикс или Гравити Фолз, вот это оно самое. В этой игре тьма также является противником, а редкие фонари — островом безопасности, где вас ненадолго оставят монстры.
Я — человек очень впечатлительный, поиграла где-то 2-3 часа, побегала от монстров, постояла в свете фонаря и пошла спать. Не могу сидеть в этой игре долго, потому что на меня она психологически давит. Я очень хорошо ощущаю чувства персонажей, в том числе и страх, особенно в кампании Алана. Вот эта вся его безысходность, отчаяние, сломленность правда давит, пока ты играешь. Закрыв компьютер, я пошла к себе в комнату и попробовала уснуть. Я долго ворочалась, ничего не получалось, и я решила встать и посмотреть в окно. Как же я испугалась, когда увидела там горящий на всей длиной темной улице один единственный фонарь. А у меня еще и озеро недалеко от дома есть, даже 2. За нарративный дизайн и иммерсивность эта игра получает 10/10.
В итоге, не спала я всю ночь. Утром встала, позавтракала и села за ноутбук писать олимпиаду по культурологии. Думаю, не нужно объяснять, в каком ужасном состоянии я была. Открыв задания, мне захотелось расплакаться и пойти спать. Но, когда я перешла к блоку эссе, я увидела в одной из тем «интерактивные нарративы».
Примерно так я тогда себя ощущала. Не без слез и жуткого желания спать я все-таки дописала олимпиаду. Была бесконечно счастлива, что снова смогла где-то рассказать о том, что я очень сильно люблю (я про видеоигры) . Вот так бессонная ночь и Alan Wake помогли мне в жизни.🤩
В моей жизни случаются очень интересные и забавные эпизоды взаимодействия с видеоиграми. Это один из них.
В середине марта я уехала домой, в Брянск. Нужно было посмотреть за домом пока родители уезжали. Мой дом находится не то, чтобы в деревне, но вокруг особо нет людей, зато есть лес. Я знаю, что кого-то такой расклад событий может напугать:
Ты сидишь в огромном доме абсолютно один, а вокруг только лес…
Но не меня, я очень люблю тусоваться одна и природу. К тому же со мной дома были Вася
В этот вечер у меня были пары по исследованию видеоигр. Я помню, что мы обсуждали жанры и хоррор в частности. Было очень весело, потому что мы потом болтали с другими ребятами, которые делали дипломы про видеоигры. Когда пара закончилась, я очень воодушевленная решила, что самое время поиграть в Alan Wake 2.
Для тех, кто не знает, о чем эта игра. Сюжет строится вокруг истории исчезнувшего в озере писателя Алана Уэйка. Дело о его пропаже начинает распутывать полицейская Сага Андерсон. Они вместе с напарником, Алексом Кейси, приезжают в городок Брайт Фолс, штата Вашингтон, который находится рядом с загадочным озером, где исчез Алан. Неожиданно Сага начинает находить страницы романа, описывающего их с Кейси расследование.
Все это действие происходит в сеттинге Pacific Northwest
Я — человек очень впечатлительный, поиграла где-то 2-3 часа, побегала от монстров, постояла в свете фонаря и пошла спать. Не могу сидеть в этой игре долго, потому что на меня она психологически давит. Я очень хорошо ощущаю чувства персонажей, в том числе и страх, особенно в кампании Алана. Вот эта вся его безысходность, отчаяние, сломленность правда давит, пока ты играешь. Закрыв компьютер, я пошла к себе в комнату и попробовала уснуть. Я долго ворочалась, ничего не получалось, и я решила встать и посмотреть в окно. Как же я испугалась, когда увидела там горящий на всей длиной темной улице один единственный фонарь. А у меня еще и озеро недалеко от дома есть, даже 2. За нарративный дизайн и иммерсивность эта игра получает 10/10.
В итоге, не спала я всю ночь. Утром встала, позавтракала и села за ноутбук писать олимпиаду по культурологии. Думаю, не нужно объяснять, в каком ужасном состоянии я была. Открыв задания, мне захотелось расплакаться и пойти спать. Но, когда я перешла к блоку эссе, я увидела в одной из тем «интерактивные нарративы».
Ура! Я смогу вставить туда части из своего диплома и рассказать про Алана Уэйка, ааааааа
Примерно так я тогда себя ощущала. Не без слез и жуткого желания спать я все-таки дописала олимпиаду. Была бесконечно счастлива, что снова смогла где-то рассказать о том, что я очень сильно люблю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🥰1🏆1 1
Сколько хороших книжек про нарративы выходит и пишется!! Ура!
(Мне будет проще искать литературу для курсовых и дипломов👾 )
(Мне будет проще искать литературу для курсовых и дипломов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from couriernew
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
❤1
#dm_сценарии
Как выглядит работа в креативе: ходишь на созвоны, заполняешь таблички, снимаешь контент
Как я хочу, чтобы выглядела моя работа в креативе:
👉 👈
Я сейчас прохожу обучение по нарративному дизайну от студии BHS. Там мне нужно написать сеттинг для видеоигры и наполнить его персонажами, локациями и событиями, с которыми будет взаимодействовать игрок.
На основе предложенных нам вариантов я выбрала тематику разумных овощей и фруктов, которые остались единственными разумными существами на земле. Пока могу сказать, что писать историю про борьбу орешников с гибридами очень весело.
Мне это чем-то напомнило мультик «Закон Мерфи», где произошло восстание фисташек.🥜
Как выглядит работа в креативе: ходишь на созвоны, заполняешь таблички, снимаешь контент
Как я хочу, чтобы выглядела моя работа в креативе:
Я сейчас прохожу обучение по нарративному дизайну от студии BHS. Там мне нужно написать сеттинг для видеоигры и наполнить его персонажами, локациями и событиями, с которыми будет взаимодействовать игрок.
На основе предложенных нам вариантов я выбрала тематику разумных овощей и фруктов, которые остались единственными разумными существами на земле. Пока могу сказать, что писать историю про борьбу орешников с гибридами очень весело.
Мне это чем-то напомнило мультик «Закон Мерфи», где произошло восстание фисташек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
#dm_видеоигровой_опыт
Пока я стараюсь не умереть в поиске адекватной работы, на которой я не съем себя от скуки, посмотрите на прекрасную работу с метанарративом в Alan Wake 2. Здесь история агента Кейси рассказана с помощью многослойной картинки.
Все-таки я считаю, что в агенте Кейси есть очень много от Макса Пейна... Чисто на вайбовом уровне.
*Макс Пейн — герой игр серии Max Payne, одной из первых известных серий студии Remedy. Известен также тем, что Сэм Лейк подарил ему свою внешность.
Пока я стараюсь не умереть в поиске адекватной работы, на которой я не съем себя от скуки, посмотрите на прекрасную работу с метанарративом в Alan Wake 2. Здесь история агента Кейси рассказана с помощью многослойной картинки.
Все-таки я считаю, что в агенте Кейси есть очень много от Макса Пейна... Чисто на вайбовом уровне.
*Макс Пейн — герой игр серии Max Payne, одной из первых известных серий студии Remedy. Известен также тем, что Сэм Лейк подарил ему свою внешность.
❤1