Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
selectObjects = selection as array#script
for obj in selectObjects do
(
obj.height = random 5 100
)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
See-Through Pro - делает тоже что See-Through (Alt+X) только с полной прозрачностью, как в режиме wireframe но для выделенных объектов.
удобно при работе с чертежами и рефами.
Ссылка
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
See-Through Pro script for 3dsmax
Сделал скрипт, простой но мне оч удобный в работе.
See-Through Pro - делает тоже что See-Through (Alt+X) только с полной прозрачностью, как в режиме wireframe но для выделенных объектов.
удобно при работе с чертежами и рефами.
https://rustcg.gumroad.com/l/SeeThroughPro…
See-Through Pro - делает тоже что See-Through (Alt+X) только с полной прозрачностью, как в режиме wireframe но для выделенных объектов.
удобно при работе с чертежами и рефами.
https://rustcg.gumroad.com/l/SeeThroughPro…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
кнопка randomwireColor:
- при простом нажатии RMB - применяет рандомные цвета сетки к выделенным объектам.
- при нажатии с зажатым Shift+RMB - применяет рандомные цвета полигонам в элементах выделенного объекта.
- при нажатии с зажатым Ctrl+RMB - применяет рандомные цвета полигонам всех выделенных объектов.
- при нажатии с зажатым Alt+RMB - удаляет материалы с выделенных объектов
инструкция по установке прилагается.
скачать
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
LayerNameSel - скрипт для быстрой работы со слоями в 3dsmax, задумывался как одна команда на кнопке, в итоге вышло что то чуть больше и удобнее.
функционал такой:
1. обычное нажатие:
а) если выделены объекты - создает слои с именами выделенных объектов и кладет их в соответствующие слои, при этом удаляет все символы после "_".
б) если ничего не выделено - создает слои с именами всех объектов в сцене и кладет их в соответствующие слои, при этом удаляет все символы после "_".
2. нажатие с Shift - создает слои с именем первого выделенного объекта и кладет все выделенные объекты в этот слой, при этом удаляет все символы после "_".
3. нажатие с Ctrl - удаляет все пустые слои
4. нажатие с Alt -
а) перемещает выделенные объекты в активный слой
б) если ничего не выделено, все объекты выделяются и перемещаются в активный слой
5. нажатие с Shift+Ctrl - выделяются все объекты в слое выделенного объекта
6. нажатие с Shift+Alt - делает тоже что 1п, но без изменения в имени слоя.
7. нажатие с Ctrl+Alt - делает тоже что 2п, но без изменения в имени слоя.
8. нажатие с Shift+Ctrl+Alt:
а) отключает или включает кнопки By Layer в свойствах всех выделенных объектов.
б) отключает кнопки By Layer в свойствах всех объектов в сцене.
после установки искать в категории RUST Script - LayerNameSel
!!! если вдруг не работает скрипт с сочетаниями разными кнопок нужно включить lock UI Layout в меню customize, тогда все ок
Скачать
#script
функционал такой:
1. обычное нажатие:
а) если выделены объекты - создает слои с именами выделенных объектов и кладет их в соответствующие слои, при этом удаляет все символы после "_".
б) если ничего не выделено - создает слои с именами всех объектов в сцене и кладет их в соответствующие слои, при этом удаляет все символы после "_".
2. нажатие с Shift - создает слои с именем первого выделенного объекта и кладет все выделенные объекты в этот слой, при этом удаляет все символы после "_".
3. нажатие с Ctrl - удаляет все пустые слои
4. нажатие с Alt -
а) перемещает выделенные объекты в активный слой
б) если ничего не выделено, все объекты выделяются и перемещаются в активный слой
5. нажатие с Shift+Ctrl - выделяются все объекты в слое выделенного объекта
6. нажатие с Shift+Alt - делает тоже что 1п, но без изменения в имени слоя.
7. нажатие с Ctrl+Alt - делает тоже что 2п, но без изменения в имени слоя.
8. нажатие с Shift+Ctrl+Alt:
а) отключает или включает кнопки By Layer в свойствах всех выделенных объектов.
б) отключает кнопки By Layer в свойствах всех объектов в сцене.
после установки искать в категории RUST Script - LayerNameSel
!!! если вдруг не работает скрипт с сочетаниями разными кнопок нужно включить lock UI Layout в меню customize, тогда все ок
Скачать
#script
YouTube
LayerNameSel 3dsmax script
LayerNameSel - 3dsmax script для работы со слоями и не только.
функционал такой:
1. обычное нажатие:
а) если выделены объекты - создает слои с именами выделенных объектов и кладет их в соответствующие слои, при этом удаляет все символы после "_".
б) если…
функционал такой:
1. обычное нажатие:
а) если выделены объекты - создает слои с именами выделенных объектов и кладет их в соответствующие слои, при этом удаляет все символы после "_".
б) если…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Показать все ключи или только активной трансформации.
trackbar.filter = #all
trackbar.filter = #currentTM
скачать бесплатно тут#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
скачать можно у него на канале тут https://t.me/bazooka_tutorials/43
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
на самом деле он уже есть в этом ролике, но где скачать я не нашел, и сделал свой
Позволяет более точно отрегулировать расстояния Viewport Clipping.
качаем тут
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скрипт для точного изменения расстояния выделенных точек или объекта по вектору двух выбранных точек.
После установки ищем в категории RUST Script.
ссылка
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Select Filter script добавляет возможность назначить горячие клавиши или кнопки на фильтры выделения в 3ds max
После установки искать в категории RUST Script - Set Select Filter to
скачать бесплатно тут
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
оказалось очень удобно в один клик без материал эдитора раскидывать материалы по новым объектам, омобенно если юзать Multi/Sub-Object материалы.
После установки искать в категории RUST Script - LinkMTL
После установки искать в категории RUST Script - LinkWireColor
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После установки искать в категории RUST Script - LinkModifier
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первая версия так сказать)
🤠 Sub-Materials ID - это скрипт для 3dsmax, открывает всплывающее окно со списком материалов и их id в Multi/Sub-Object материале примененном к выделенному объекту и возможностью быстро применять материалы по id на выделенные полигоны.
пока работает только в editable poly😫
После установки искать в категории RUST Script - SubMaterialsID
UPD: Sub-Materials ID v2
- кнопка Apply - теперь копирует материал с первого выделенного объекта на остальные.
- кнопка Apply - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то применяется модификатор Material с выбранным id материалом, если модификатор уже есть на объекте то меняет его id.
- кнопка Select - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то выделяет все объекты в сцене с материалом выделенного объекта.
- кнопка Get Mat ID - теперь определяет и выводит id модификатора Material, если он есть на объекте и мы не в режиме subobjectLevel.
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
пока работает только в editable poly
После установки искать в категории RUST Script - SubMaterialsID
UPD: Sub-Materials ID v2
- кнопка Apply - теперь копирует материал с первого выделенного объекта на остальные.
- кнопка Apply - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то применяется модификатор Material с выбранным id материалом, если модификатор уже есть на объекте то меняет его id.
- кнопка Select - теперь если объект не в Edipable Poly, или не в режиме subobjectLevel, то выделяет все объекты в сцене с материалом выделенного объекта.
- кнопка Get Mat ID - теперь определяет и выводит id модификатора Material, если он есть на объекте и мы не в режиме subobjectLevel.
забрать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так же работает с Editable Poly (точки, ребра, полигоны) и с Editable Spline (точки).
После установки искать в категории RUST Script - Move2Midpoint
скачать бесплатно тут или в комментах
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сохраненные позиции лежат в C:\temp\save_vertex_positions.txt, убедитесь что у папки есть полные права на редактирование в виндоус.
После установки искать в категории RUST Script - SaveVertexPositionXYZ
скачать
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
скачать скрипт тут
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Select Smooth Group - 3dsMax script
Выделяет все соседние полигоны с той де смуз группой что и у выделенных полигонов.
UPD: v3 работает с модификатором Edit Poly - спасибо за модификацию @meilissiliem
после установки искать в категории RUST Script - Select smooth group
скачать
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AssemblyTool #script #3dsmax #darkmax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM