Forwarded from CG News
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Easy AutoLoops - скрипт от LOD3D в 3dsmax 😎 , для добавления поддерживающих лупов (Support Loops) с чамфером, процедурно (модификатором)
Ссылка
#3dsMax #3dmodeling #script
Ссылка
#3dsMax #3dmodeling #script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥8❤1🙏1👌1
Forwarded from CG News
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Jake Denham создал 3ds Max с AI, на основе Blender.
Jake Denham пользуется 3ds Max уже 18 лет. Все постоянно советуют ему перейти на Blender. Поэтому он потратил неделю на разработку с ИИ и поставил Max поверх Blender.
В нем есть горячие клавиши Max, quad menu и набор модификаторов.
Открывает .max файлы, без установленного 3ds Max (в тестах, 23 из 23 старых сцен на данный момент) и запускается примерно в 4 раза быстрее, чем Max (14,8 с против 57,0 с при холодном запуске). Вкладки сцен, копирование и вставка между сценами, конвертация Corona в V-Ray, рендеры: V-Ray, Cycles, EEVEE и Nano Banana, встроенные инструменты my AI и библиотека Poly Haven.
ссылка
#3lsmax #blender #AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21😱14🔥10👍3😐2👌1😭1
Forwarded from CG News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Sargis Ter-Grigoryan представил плагин UV Unfoldr, который переносит привычный рабочий процесс UV-развёртки из Maya в 3ds Max.
Плагин предлагает кисти Unfold, Optimize и Move, выделение рёбер по углу, выпрямление UV-островов, продвинутую упаковку с учётом их формы, управление Texel Density, поддержку UDIM и многое другое.
UV Unfoldr работает поверх стандартного модификатора Unwrap UVW, поддерживает Undo и не требует установки плагина для открытия сцен.
Поддерживаются 3ds Max 2022–2027.
Цена: $39, до 3 ноября действует скидка 25% по промокоду LAUNCH25.
ссылка
#3dsmax #uv #plugins #maya #UVUnfoldr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥6👍2👌2
Наконец допилил плагин для макса с pie menu.
плагин простой и очень гибкий, можно сохранять и обмениваться присестами, посадить на кнопку скрипты, и понимает нажатия с зажатыми shift, ctrl и alt.
Проверял на 3ds Max 2024 - 2027 (остальные версии проверяйте и пишите в комменты как работает)
Установка:
Распакуйте весь архив в обычную папку. Запустите Max и выполните Install.ms через Scripting > Run Script. Рядом должен лежать pie_menu_editor.py.
Откроется редактор. В Customize > Hotkey Editor выберите категорию Pie Menu Editor. Назначьте клавишу редактору или любому созданному меню. Если Hotkey Editor был открыт во время создания меню, закройте и откройте его.
Удаление:
В редакторе Pie Menu Editor справа в меню настроек выбери удалить Uninstall
скачать по ссылке бесплатно
или в комментарии к посту архивом
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24❤13🔥8🤯3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
V1.02
- Добавлены мульти меню: один хоткей вызывает разные меню в зависимости от объекта и режима редактирования.
- Добавлен Select Filter с категориями объектов и уровнями подобъектов.
- Кнопка Pie Menus быстро включает и сбрасывает фильтр категории.
- Добавлены иконки Max и пользовательские: предпросмотр, редактирование, цвет и отображение вместе с текстом.
- Добавлены наборы My Icons с отдельными папками, сохранением, импортом и удалением.
- Уплотнена сетка иконок, добавлены ползунки размера и недостающие источники иконок Max.
- Размер кнопок теперь доступен от 1×1 px.
- Поправлены оформление кнопок и расположение нижних настроек.
скачать по ссылке бесплатно
или в комментарии к посту архивом
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤6👍3👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В общем объединил пай-меню, боковую панель и меню во вьюпорте в один плагин с единым редактором. Всё вроде уже собралось и работает, ещё причесываю и заделываю баги, но местами уже очень полезно выходит. В работе параллельно начал его использовать, буду тут показывать демки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👌8❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7❤4👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
кто давно хотел или после блендора в макса хотел так, я сделал)
теперь в максе есть управление гизмо как в блендер, все тоже самое, на экране есть внизу подсказки при активации режима по сочетаниям кнопок.
после установки лучший вариант переназначить хоткеи W,E,R на кнопки их плагина BMove, BRotate, BScale. и есть отдельно BGrab (аналог хоткея G в блендер) просто свободная трансформация с возможностью переключаться на остальные.
кнопки BMove, BRotate, BScale, по умолчанию по первому нажатию активируют обычные максовские гизмо, по второму нажатию активируется режим BGrab со всеми приколами. так же если начать перемещать вращать или масштабировать максовским гизмо как обычно но зажать потом среднюю клавишу мыши (ролик) то активируется BGrab, со всеми приколами и по той оси которую начали.
В общем полный фарш, забираем по ссылке
Так же закинул на 3ддд если кто захочет поддержать донатом
https://3ddd.ru/3dmodels/show/bmove-transformatsii-v-stile-blender-dlia-3ds-max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍7🔥7🤨4⚡1
Dark Max
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Много оптимизации, убрал кое какие баги, и много новых прикалюх, позже зхапишу тутор наверно, пока времени нет, видосик.
все команды подписаны можно тестить.
ЗАбрать по ссылке ссылке
забрать на 3ддд если кто захочет поддержать донатом
https://3ddd.ru/3dmodels/show/bmove-transformatsii-v-stile-blender-dlia-3ds-max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3❤1