Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini
Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо)
Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно)
Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером
IDisplayGamma.gamma = 2.2
fileInGamma = 2.2
fileOutGamma = 2.2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍24🔥6❤2⚡1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии.
Логика выделения:
- если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец;
- если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца.
Универсальность:
- если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend.
Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline.
Особенности:
работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается).
ссылка
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤6👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41🔥14❤7👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ссылка
#script
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤4⚡1👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤8👌3👍2😁2😴2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
50+ 3ds Max Tips and Tricks (that you'll actually use!) 2025
ссылка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍7❤5👌2
Очистка Slate Material Editor:
while sme.GetNumViews() > 0 do
sme.DeleteView 1 false
sme.CreateView "View1"
Очистка Compact Material Editor:
for i = 1 to 24 do(meditMaterials[i] = StandardMaterial())
Открываем Script Editor, вставляем туда код и жмем Evaluate All (Ctlr+E )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍20🔥13👌3
Forwarded from CG News
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥47👍5👌5❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FFDeform - модификатор для Autodesk 3ds Max, предназначенный для быстрого и управляемого деформирования объектов с помощью контейнера, (аналог плагина Redeform), для 2022-2027 версии.
ссылка
#plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5❤3
GO CRAZY
Сообщество Adobe Illustrator
https://t.me/Illustrationlessons
Сообщество Photoshop
https://t.me/photoshopforyou
Сообщество Adobe Premiere pro
https://t.me/pprostudy
Сообщество After Effect
https://t.me/a_study
Сообщество Cinema 4D
https://t.me/cinema4dBand
Сообщество Adobe Illustrator
https://t.me/Illustrationlessons
Сообщество Photoshop
https://t.me/photoshopforyou
Сообщество Adobe Premiere pro
https://t.me/pprostudy
Сообщество After Effect
https://t.me/a_study
Сообщество Cinema 4D
https://t.me/cinema4dBand
👍5👌1