Код в мешке
249 subscribers
9.08K photos
1.6K videos
2.11K files
42.7K links
Код в мешке - про кодинг, и не только...
Это личная записная книжка

https://t.me/joinchat/AAAAAEIy6oGlr8oxqTMS5w
Download Telegram
Forwarded from Нейроканал
Борис Черный создал Claude Code. 100% его коммитов в проект теперь пишет сам Claude. Он выложил свой сетап — неожиданно простой.

➡️ Ключевые мысли:

🔘Модель Opus 4.5 thinking для всего. Да, дорого и долго работает, но зато финальный результат быстрее, так что в итоге получается ещё и дешевле.

🔘Plan Mode решает. Сначала лучше добиваться плана, который нравится, а потом можно перейти в режим автоматического принятия правок и обычно модель за один проход справляется и пишет ровно по плану что нужно.

🔘CLAUDE.md — маст хев. Или аналогичный AGENTS.md файл с контекстом проекта: стек, конвенции, что не трогать. На код-ревью просите модель обновить этот файл.

🔘Верификация — это просто. Люди переусложняют. Дайте агенту способ увидеть результат (запустить сервер, открыть UI) и опишите инструмент. ИИ сам разберётся.

➡️ Практические советы

🔘/permissions вместо --dangerously-skip-permissions — заранее одобряешь безопасные команды типа ls, git status

🔘PostToolUse hook для автоформатирования — Claude пишет хорошо, но последние 10% стиля лучше автоматизировать

🔘Несколько агентов могут работать параллельно, каждый в своём git checkout без конфликтов (но стоить будет уже как два крыла от боинга — прим. ред.)

Интересно ещё про субагентов. Борис натравливает их друг на друга при код-ревью: один проверяет стиль, другой смотрит историю проекта, третий ищет баги. Конкуренция улучшает результат.

📎 Оригинальный тред в Х со скриншотами, рекомендую

@neuro_channel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Типичный программист
Продолжим трясти стариной и вспомним про NandGame. Чтобы вайбкодить на питоне, наверное, не надо знать, как работают логические вентили. Но если хотите знать — постройте комп с нуля! Разбираться в архитектуре или сложной математике для этого не обязательно.

В начале игры вам доступен только логический блок NAND. Используя его как основу, вы последовательно создаёте все остальные компоненты компьютера. Сначала собираете простейшие логические элементы, потом арифметико-логические устройства, память и, наконец, центральный процессор. После успешного создания элемента по спецификации вы можете использовать его на следующих уровнях.

Дальше есть несколько софтверных уровней: пострадаете на ассемблере и попробуете создать высокоуровневый язык.

Игра появилась как фановый спинофф от образовательного проекта From Nand to Tetris. Если хочется больше системности, можно пройти их курсы на Coursera вольным слушателем.

Ещё в той же тематике имеет смысл упомянуть платные Silicon Zeroes (строим комп в Долине 60-х) и Turing Complete (NandGame на стероидах с большой песочницей). С ними можно продолжить обучение в игровой форме.

Ретро-настроение какое-то на этой неделе... 📠

@tproger
Forwarded from Типичный программист
У меня опять сломался грузовой лифт (со мной внутри), поэтому сегодня будет Elevator Saga: игра про управление лифтами.

Суть простая: на экране здание с лифтами и людьми, которые хотят попасть на разные этажи. Задача — написать на JS логику, которая будет решать, куда ехать каждому лифту. Чем эффективнее алгоритм, тем больше людей успеете перевезти за отведённое время и тем сложнее уровни откроются.

Первые уровни проходятся на интуиции: «если лифт свободен, езжай на вызов». Но уже к пятому-шестому уровню начинаются проблемы: лифтов несколько, люди едут в разные стороны, время ограничено. Приходится думать про очереди, приоритеты, направление движения. То есть играючи тренируетесь писать алгоритмы планирования.

Кодите прямо в браузере, есть документация с описанием всех методов. Можно ускорять и замедлять симуляцию, чтобы понять, где алгоритм тупит.

Всё бесплатно, как мы любим: https://play.elevatorsaga.com

Автор давно не обновляет игру, но в неё продолжают играть, обсуждать на реддите и даже делать свои версии.

@tproger
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Типичный программист
Три детектива для изучения SQL: Case Files, Noir и старый добрый Murder Mystery

Браузерные детективные игры, в которых вы учите или практикуете SQL, раскрывая преступления с помощью запросов к базам данных.

SQL Murder Mystery
Классика, и вроде как вообще первая игра в этом жанре. Вам даётся один большой кейс — расследование убийства в вымышленном SQL City, где надо поэтапно искать свидетелей и улики через запросы к базе SQLite. Подходит как для новичков (есть подробный walkthrough), так и для опытных (просто не подглядывайте в подсказки).

SQL Noir
Open-source проект с атмосферой детективного нуара 80-х годов. Несколько разных кейсов с уникальными схемами баз данных и нарастающей сложностью. Есть система прогресса с очками опыта детектива и разблокировкой новых дел.

SQL Case Files
Работает на SQLite WASM, в отличие от Noir не нужно заводить аккаунт. Короткие кейсы вместо длинных квизов; валидатор проверяет результат запроса, а не его текст (то есть принимает альтернативные решения); есть офлайн-режим через PWA.

Выбирайте :) и если есть возможность, поделитесь отзывами о любых играх про SQL, хочется бахнуть подборку на сайт.

@tproger
Loss32 - Windows-подобная система, похожая на ReactOS, но на ядре Linux #opennet
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64573

Проект Loss32 развивает дистрибутив Win32/Linux, сочетающий ядро Linux с графическим окружением в стиле Windows, построенным на основе Wine и пользовательских компонентов ReactOS. Дистрибутив ориентирован на воссоздание среды рабочего стола Windows и предоставление средств для бесшовного запуска Windows-приложений, но при этом поддерживает и запуск традиционных Linux-программ. Первый прототип Loss32 планируют опубликовать в этом месяце.