Сегодня — День радио. 125 лет назад Александр Попов изобрел первый в мире радиоприемник. Сегодня радио теряет в популярности, но его влияние на культуру потребления информации переоценить сложно.
Коллектив творческой группы DamageFM благодарит аудиторию за то, что читаете нас и слушаете подкасты. Мы стараемся делать интересный и важный контент на всех удобных для вас площадках.
В эту субботу, 9 мая, в 21:00 мы снова выйдем в прямой эфир на YouTube с подкастом. Как обычно, с подарками и призами для самых активных слушателей.
Оставайтесь на волне DamageFM.
Коллектив творческой группы DamageFM благодарит аудиторию за то, что читаете нас и слушаете подкасты. Мы стараемся делать интересный и важный контент на всех удобных для вас площадках.
В эту субботу, 9 мая, в 21:00 мы снова выйдем в прямой эфир на YouTube с подкастом. Как обычно, с подарками и призами для самых активных слушателей.
Оставайтесь на волне DamageFM.
Damage.uz — Киберспорт, видеоигры и комиксы в Узбекистане pinned «В эту субботу в 21:00 мы выходим в прямой эфир с подкастом о видеоиграх, комиксах, книгах и фильмах околоигровой тематики. В этот раз Damage.uz разыграет призы среди наших слушателей в прямом эфире, поэтому подпишитесь на наш YouTube-канал и включите уведомления.…»
В 20:00 Microsoft начнёт 60-минутную презентацию игр для Xbox Series X от сторонних разработчиков.
В числе прочего покажут первый геймплей Assassin's Creed Valhalla.
https://youtu.be/REwzQraW7K4
В числе прочего покажут первый геймплей Assassin's Creed Valhalla.
https://youtu.be/REwzQraW7K4
YouTube
Inside Xbox Presents First Look Xbox Series X Gameplay
It’s time for your first look at next-gen gameplay from our global development partners with the Xbox Series X. Boot up the show and take everything in.
Damage.uz — Киберспорт, видеоигры и комиксы в Узбекистане pinned «В эту субботу в 21:00 мы выходим в прямой эфир с подкастом о видеоиграх, комиксах, книгах и фильмах околоигровой тематики. В этот раз Damage.uz разыграет призы среди наших слушателей в прямом эфире, поэтому подпишитесь на наш YouTube-канал и включите уведомления.…»
Виртуальная чума и ее вклад в современную эпидемиологию.
Статья из 2012 года.
В субботу 13 сентября 2008 года в самой популярной в мире многопользовательской онлайновой игре "World of Warcraft" (сокращенно "WoW") случился глитч, благодаря которому "WoW" вошел не только в историю компьютерных игр, но и в историю современной медицины. Чтобы понять всю восхитительную нелепость происшедшего и тот совершенно неожиданный эффект, к которому это привело, нужно немножко знать, как устроен "WoW". Подробно и нудно вы можете прочитать в русской вики, а коротко я вам сейчас объясню.
"WoW" это ролевая игра, что означает, у каждого игрока есть компьютерный персонаж, которым он управляет. Да-да, точно также, как на ферме в Фейсбуке. Этот персонаж живет в огромном виртуальном мире, населенном другими персонажами - часть из них также управляются людьми, а часть - компьютером. Основным занятием в мире "WoW" является выполнение "заданий", которые вам дают компьютерные персонажи, заботящиеся о том, чтобы вы не заскучали. За выполнение заданий вы получаете игровые деньги, экипировку и опыт. Чем опытнее ваш персонаж, тем он сильнее - а значит, тем труднее его убить какому-нибудь монстру или другому игроку. Но серьезных монстров всё равно в одиночку не попрешь: они слишком сильны и убивают одним плевком. Самые крутые монстры - боссы - живут в так называемых "замках" и окружены кошмарным количеством охраны. Чтобы убить такого босса нужно сбиваться в группы в пять-десять-двадцать человек, тщательно разработать стратегию боя и потратить на это несколько часов.
И в сентябре 2008 года компания "Blizzard" ввела в мир "WoW" новый "замок", расчитанный на рейд командой из 20 игроков самых высоких уровней. Замок назывался Зуль-Фарак и жил в нем вот этот красавец по имени Хаккар - злобный такой крылатый змей, убить которого было жутким головняком. Помимо всего прочего, Хаккар насылал на противников болезнь под названием "Corrupted Blood". Эта болезнь медленно вытягивала из вашего персонажа жизнь в течении нескольких секунд, а потом проходила. Интересной особенностью болезни было то, что она была заразной, как настоящая вирусная инфекция: если один персонаж заболевал, то и те персонажи, которые находились в физической близости от него, тоже заражались.
Для игроков высокого уровня, на которые был расчитан бой в Зуль-Фараке, Corrupted Blood не представляла смертельной опасности, а скорее была назойливой помехой, заставлявшей отвлекаться, рассредотачивать группу и налагавшей дополнительную работу на командных лекарей, у которых в бою и так хлопот полон рот. Настоящая проблема началась тогда, когда по програмному недочету болезнь вырвалась за пределы замка.
Поскольку мир "WoW" очень велик, то у каждого персонажа есть возможность мгновенно телепортироваться из любой точки в свой родной город. В городах "WoW" вы можете ходить на рынок и по магазинам, там живут учителя разных профессий и военные тренеры, там же проходят дурацкие развлекательные фестивали и т.п. - в общем, жизнь кипит, полно народу. Так вот, оказалось, что если игрок быстро телепортировался из Зуль-Фарака, не удосужившись дождаться излечения от болезни, то он выносил Corrupted Blood за пределы замка и заражал ей совершенно посторонних персонажей, которые просто по случайности пробегали мимо.
В плотнонаселенных местах болезнь распространилась мгновенно и произвела страшные опустошения. Персонажи низких уровней умирали за долю секунды. Те, что покрепче, успевали отбежать, заразить по дороге еще десяток человек и умереть там. Нормальное течение игры было безнадежно скомкано. За несколько часов все крупные города "WoW" вымерли. В форумах появились сообщения о том, что столицы завалены трупами, что"улицы Айронфоржа буквально побелели от скелетов". И с этого момента компьютерый глитч становится лабораторной базой для математического моделирования распространения инфекций.
Статья из 2012 года.
В субботу 13 сентября 2008 года в самой популярной в мире многопользовательской онлайновой игре "World of Warcraft" (сокращенно "WoW") случился глитч, благодаря которому "WoW" вошел не только в историю компьютерных игр, но и в историю современной медицины. Чтобы понять всю восхитительную нелепость происшедшего и тот совершенно неожиданный эффект, к которому это привело, нужно немножко знать, как устроен "WoW". Подробно и нудно вы можете прочитать в русской вики, а коротко я вам сейчас объясню.
"WoW" это ролевая игра, что означает, у каждого игрока есть компьютерный персонаж, которым он управляет. Да-да, точно также, как на ферме в Фейсбуке. Этот персонаж живет в огромном виртуальном мире, населенном другими персонажами - часть из них также управляются людьми, а часть - компьютером. Основным занятием в мире "WoW" является выполнение "заданий", которые вам дают компьютерные персонажи, заботящиеся о том, чтобы вы не заскучали. За выполнение заданий вы получаете игровые деньги, экипировку и опыт. Чем опытнее ваш персонаж, тем он сильнее - а значит, тем труднее его убить какому-нибудь монстру или другому игроку. Но серьезных монстров всё равно в одиночку не попрешь: они слишком сильны и убивают одним плевком. Самые крутые монстры - боссы - живут в так называемых "замках" и окружены кошмарным количеством охраны. Чтобы убить такого босса нужно сбиваться в группы в пять-десять-двадцать человек, тщательно разработать стратегию боя и потратить на это несколько часов.
И в сентябре 2008 года компания "Blizzard" ввела в мир "WoW" новый "замок", расчитанный на рейд командой из 20 игроков самых высоких уровней. Замок назывался Зуль-Фарак и жил в нем вот этот красавец по имени Хаккар - злобный такой крылатый змей, убить которого было жутким головняком. Помимо всего прочего, Хаккар насылал на противников болезнь под названием "Corrupted Blood". Эта болезнь медленно вытягивала из вашего персонажа жизнь в течении нескольких секунд, а потом проходила. Интересной особенностью болезни было то, что она была заразной, как настоящая вирусная инфекция: если один персонаж заболевал, то и те персонажи, которые находились в физической близости от него, тоже заражались.
Для игроков высокого уровня, на которые был расчитан бой в Зуль-Фараке, Corrupted Blood не представляла смертельной опасности, а скорее была назойливой помехой, заставлявшей отвлекаться, рассредотачивать группу и налагавшей дополнительную работу на командных лекарей, у которых в бою и так хлопот полон рот. Настоящая проблема началась тогда, когда по програмному недочету болезнь вырвалась за пределы замка.
Поскольку мир "WoW" очень велик, то у каждого персонажа есть возможность мгновенно телепортироваться из любой точки в свой родной город. В городах "WoW" вы можете ходить на рынок и по магазинам, там живут учителя разных профессий и военные тренеры, там же проходят дурацкие развлекательные фестивали и т.п. - в общем, жизнь кипит, полно народу. Так вот, оказалось, что если игрок быстро телепортировался из Зуль-Фарака, не удосужившись дождаться излечения от болезни, то он выносил Corrupted Blood за пределы замка и заражал ей совершенно посторонних персонажей, которые просто по случайности пробегали мимо.
В плотнонаселенных местах болезнь распространилась мгновенно и произвела страшные опустошения. Персонажи низких уровней умирали за долю секунды. Те, что покрепче, успевали отбежать, заразить по дороге еще десяток человек и умереть там. Нормальное течение игры было безнадежно скомкано. За несколько часов все крупные города "WoW" вымерли. В форумах появились сообщения о том, что столицы завалены трупами, что"улицы Айронфоржа буквально побелели от скелетов". И с этого момента компьютерый глитч становится лабораторной базой для математического моделирования распространения инфекций.
Довольно быстро стало ясно, что игроки "WoW" в виртуальном мире вели себя точно так же, как настоящие люди, оказавшиеся в условиях глобальной эпидемии смертельной болезни. " Blizzard" еще не успел до конца осознать и начать решать свалившуюся на него проблему, как в головной офис стали звонить возбужденные эпидемиологи, требующие предоставить статистику по "Corrupted Blood Incident".
До сих пор математеческое моделирование эпидемий грешило одним недостатком: у него почти не было данных о психологическом факторе в распространении болезни. А теперь у исследователей была наглядная демонстрация того, что скорость распространения эпидемии нельзя тупо посчитать по однозначной формуле "допустим один человек заражает четырех, из них умрут 75% итого один и сколько-то десятых выживет".
В первую очередь прахом пошли теории о том, как население будет реагировать на усилия правительства по борьбе с инфекцией. Для начала " Blizzard ", ужаснувшись масштабом необходимых починок, попытался решить проблему, информируя игроков об инфекции и призывая к добровольному карантину. Эти мероприятия блистательно провалились. Немедленно нашлись люди, которые начали нарочно лезть в Зуль Фарак, заражаться и растаскивать болезнь по миру, дегенеративно прихохатывая. Такое случилось, как известно, и в человеческой истории, как в начале эпидемии СПИДа озлобленные больные нарочно заражали как можно большее количество людей вокруг себя.
Далее, при том, что большинство людей в страхе заразиться бежало из городов и избегало густонаселенных районов, было немало и тех, кто, заслышав о разрушительных последствиях, устремлялись в города, чтобы своими глазами увидеть мировой катаклизм, а потом, перепугавшись, они неслись прочь, разнося болезнь из городов на периферию. То, что в реальном мире вероятно будут делать работники средств массовой информации.
Некоторые игроки, чьи персонажи обладали способностью лечить и воскрешать мертвых, начали добровольно предлагать свои услуги. К сожалению, несмотря на благие намерения, их усилия оказали медвежью услугу. Известно, что чем смертельнее и скоротечнее инфекция, тем быстрее "выгорает" эпидемия. Поэтому самыми длительными и массовыми бывают несмертельные инфекции, как ОРЗ, с которым мы ходим на работу и заражаем всех вокруг, а не лихорадка Эбола, с которой люди тихо расползаются по хаткам и спокойно помирают. Усилия добровольных лекарей привели к затяжному характеру эпидемии, которая угасла бы быстрее, как только все население городов было бы убито и больше некому было разносить заразу.
Не сразу было обнаружено, что персонажи, управляемые компьютером, а не людьми, тоже подвержены болезни и могут ее разносить, но она у них протекает без симптомов. Такие больные "с длинным латентным периодом" стали неожиданными и чрезвычайно эффективными очагами эпидемии. А когда " Blizzard" принял первые меры, отключив вынос болезни вне Зуль-Фарака на игроках, выяснилось, что болезнь переносится также и животными (а у некоторых персонажей есть ручные звери). Это сделало "Corrupted blood" чрезвычайно похожей на многие вирусные заболевания, которые передаются от людей к животным и назад.
По следам этих событий было опубликовано несколько статей в серьезных медицинских журналах. В которых были сделаны нелицеприятные выводы о том, к чему нам надо готовиться в случае, если пандемия случится не в виртуальном, а в реальном мире. Потому что "Blizzard" в конце-концов смог придушить "Corrupted Blood", починив глитч и сделав жесткую перезагрузку всех затронутых серверов. А в реальном мире нет кнопки Reset.
Источник: Author.Today
До сих пор математеческое моделирование эпидемий грешило одним недостатком: у него почти не было данных о психологическом факторе в распространении болезни. А теперь у исследователей была наглядная демонстрация того, что скорость распространения эпидемии нельзя тупо посчитать по однозначной формуле "допустим один человек заражает четырех, из них умрут 75% итого один и сколько-то десятых выживет".
В первую очередь прахом пошли теории о том, как население будет реагировать на усилия правительства по борьбе с инфекцией. Для начала " Blizzard ", ужаснувшись масштабом необходимых починок, попытался решить проблему, информируя игроков об инфекции и призывая к добровольному карантину. Эти мероприятия блистательно провалились. Немедленно нашлись люди, которые начали нарочно лезть в Зуль Фарак, заражаться и растаскивать болезнь по миру, дегенеративно прихохатывая. Такое случилось, как известно, и в человеческой истории, как в начале эпидемии СПИДа озлобленные больные нарочно заражали как можно большее количество людей вокруг себя.
Далее, при том, что большинство людей в страхе заразиться бежало из городов и избегало густонаселенных районов, было немало и тех, кто, заслышав о разрушительных последствиях, устремлялись в города, чтобы своими глазами увидеть мировой катаклизм, а потом, перепугавшись, они неслись прочь, разнося болезнь из городов на периферию. То, что в реальном мире вероятно будут делать работники средств массовой информации.
Некоторые игроки, чьи персонажи обладали способностью лечить и воскрешать мертвых, начали добровольно предлагать свои услуги. К сожалению, несмотря на благие намерения, их усилия оказали медвежью услугу. Известно, что чем смертельнее и скоротечнее инфекция, тем быстрее "выгорает" эпидемия. Поэтому самыми длительными и массовыми бывают несмертельные инфекции, как ОРЗ, с которым мы ходим на работу и заражаем всех вокруг, а не лихорадка Эбола, с которой люди тихо расползаются по хаткам и спокойно помирают. Усилия добровольных лекарей привели к затяжному характеру эпидемии, которая угасла бы быстрее, как только все население городов было бы убито и больше некому было разносить заразу.
Не сразу было обнаружено, что персонажи, управляемые компьютером, а не людьми, тоже подвержены болезни и могут ее разносить, но она у них протекает без симптомов. Такие больные "с длинным латентным периодом" стали неожиданными и чрезвычайно эффективными очагами эпидемии. А когда " Blizzard" принял первые меры, отключив вынос болезни вне Зуль-Фарака на игроках, выяснилось, что болезнь переносится также и животными (а у некоторых персонажей есть ручные звери). Это сделало "Corrupted blood" чрезвычайно похожей на многие вирусные заболевания, которые передаются от людей к животным и назад.
По следам этих событий было опубликовано несколько статей в серьезных медицинских журналах. В которых были сделаны нелицеприятные выводы о том, к чему нам надо готовиться в случае, если пандемия случится не в виртуальном, а в реальном мире. Потому что "Blizzard" в конце-концов смог придушить "Corrupted Blood", починив глитч и сделав жесткую перезагрузку всех затронутых серверов. А в реальном мире нет кнопки Reset.
Источник: Author.Today
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в 20:00 в EGS раздадут GTA V.
Твит опубликовали раньше времени, а затем удалили. Раздача игры начнется сегодня вечером, а продлится до 21 мая. Незабываем подключать двухфакторную аутентификацию.
Твит опубликовали раньше времени, а затем удалили. Раздача игры начнется сегодня вечером, а продлится до 21 мая. Незабываем подключать двухфакторную аутентификацию.
Увлекаетесь супергероикой? Читаете комиксы? Смотрите фильмы Marvel|DC?
Anonymous Poll
53%
Да
47%
Нет
valorant.gif
170.6 KB
#ПрямоСейчас Riot Games объявили выход Valorant, который состоится 2 июня 2020 года. Скора игра будет доступна для всех желающих.
Придумай свой гибрид героев Marvel и DC!
Если обладаешь художественными или дизайнерскими навыками, нарисуй этого персонажа. Если у тебя всё отлично с воображением, но сложнее с реализацией, просто распиши, какими способностями твой герой обладает.
Будь уверен, призы тебе тоже понравятся!
Условия конкурса: http://damage.uz/create-your-superhero/
Если обладаешь художественными или дизайнерскими навыками, нарисуй этого персонажа. Если у тебя всё отлично с воображением, но сложнее с реализацией, просто распиши, какими способностями твой герой обладает.
Будь уверен, призы тебе тоже понравятся!
Условия конкурса: http://damage.uz/create-your-superhero/
Forwarded from PUBG MOBILE NEWS | UZ
🔰Сражайся в жаркой битве и зарабатывай деньги!
💢 Режим: SOLO TPP
💢 Карта: ARCADE Всё оружие
Игра на эмуляторах запрещена!
ТИММИНГ В ИГРЕ ЗАПРЕЩЕН!
Не забудь обновить карту.
🎯Турнир за киллы🎯
🔫 Выигрыш начисляется за количество убитых противников, 1 килл - 5000 сум.
💰Платная регистрация: 10.000 сум
🎮 Регистрация @MrLanovskiy
✅ Игроков 0/28
💢 Режим: SOLO TPP
💢 Карта: ARCADE Всё оружие
Игра на эмуляторах запрещена!
ТИММИНГ В ИГРЕ ЗАПРЕЩЕН!
Не забудь обновить карту.
🎯Турнир за киллы🎯
🔫 Выигрыш начисляется за количество убитых противников, 1 килл - 5000 сум.
💰Платная регистрация: 10.000 сум
🎮 Регистрация @MrLanovskiy
✅ Игроков 0/28
Forwarded from Damage.uz — Киберспорт, видеоигры и комиксы в Узбекистане
В эту субботу в 21:00 мы выходим в прямой эфир с подкастом о видеоиграх, комиксах, книгах и фильмах околоигровой тематики.
В этот раз Damage.uz разыграет призы среди наших слушателей в прямом эфире, поэтому подпишитесь на наш YouTube-канал и включите уведомления. Призы будут разыгрываться в формате мини-конкурсов — если ты настоящий фанат индустрии, тебе точно будет интересно!
Наш канал тут: https://youtube.com/c/damageuz
В этот раз Damage.uz разыграет призы среди наших слушателей в прямом эфире, поэтому подпишитесь на наш YouTube-канал и включите уведомления. Призы будут разыгрываться в формате мини-конкурсов — если ты настоящий фанат индустрии, тебе точно будет интересно!
Наш канал тут: https://youtube.com/c/damageuz
Damage.uz — Киберспорт, видеоигры и комиксы в Узбекистане pinned «В эту субботу в 21:00 мы выходим в прямой эфир с подкастом о видеоиграх, комиксах, книгах и фильмах околоигровой тематики. В этот раз Damage.uz разыграет призы среди наших слушателей в прямом эфире, поэтому подпишитесь на наш YouTube-канал и включите уведомления.…»