Превью Middle-earth: Shadow of War
В преддверии E3 2017 студия Warner Bros. Interactive Entertainment организовала частный закрытый показ своей новой игры - Middle-Earth: Shadow of War. Портал Polygon ознакомился с выходящим в скором времени проектом и поспешил поделиться своими наблюдениями.
В преддверии штурма игроки будут блуждать в открытом мире, раскрывая личность правителя крепости и его союзников. В файле сохранения, который дали автору, большая часть этой работы уже была сделана. У него было толстое досье на повелителя, орка-берсерка по имени Куга, его свите капитанов и соотечественников. Он даже украл троих людей на его службе, которые сражались за него в начале сражения.
Гид, один из продюсеров игры, предупредил, что Куга — это очень жестокий враг. Он «легендарный» повелитель, без слабых мест, невосприимчив к яду, проклятиям и имеет отличительную черту под названием «огромная сила», которая позволяет ему наносить огромный урон в ближнем бою. Хуже всего было то, что у него три телохранителя, которых автор и должен был убить во время первого нападения, или рискнуть сразиться с ними в финальной схватке.
Затем появился штурмовой экран, в котором были показаны различные характеристики крепости, которую необходимо атаковать. Куга был членом племени поджигателей, а его крепость отличалась крепкими железными воротами и каменными стенами. Его армия была снаряжена многочисленными тяжелыми щитами и имела в своём распоряжении тяжёлую пехоту, которая заслоняла более легких пехотинцев, находящихся в её рядах.
Автор статьи выбрал следующий способ осады — он послал смертников-подрывников для того, чтобы сделать пролом в стене, а также выставил несколько гигантских троллей, которые занимались тем, что метали в стены камни. Попутно ему пришлось разбираться и со вражескими осадными единицами, которые старались остановить наступление с помощью взрывных бочек.
Игрок мог выбрать апгрейд для каждого из военных руководителей, которых у него было два. Оба были полностью экипированы, и у каждого было три обновления на выбор. Он выбрал сапёров — бомбардировщиков, террористов-самоубийц — чтобы что-то сделать с крепостными стенами и диких селезней, чтобы пролететь над полем боя и сбросить вниз огонь. Также в наличии была пара осадных зверей, огромных монстров, похожих на троллей, которые бросали камни в стены врага.
Когда началось сражение, первым делом необходимо было сбить вражеских зверьков, которые кидали взрывные бочки в наступающие войска. Несколько удачных выстрелов из лука, и они взорвались вместе с бочками. Но, как сказал гид, можно было подняться на башню самому и уничтожить их в рукопашную вдоль всех крепостных стен. Затем нужно было пробить стены. Гид заставил его сесть в осадное животное и вручную поднести огромный валун к стене. Вот тогда-то и пошло всё не так. Стены, уже потрёпанные сапёрами, легли уверенно, но один из военных вождей был пойман в перекрестный огонь. На протяжении всей последующей битвы автор остался без сильного воина.
После осады стен, Shadow of War играется так же, как Shadow of Mordor. Подконтрольный герой разрывал вражеских охранников, ошеломлял их, и убийство шло за убийством. Сражения перешли на грязные улицы средневековой деревушки. Поскольку каждый необходимый пункт был взят, сопротивление врагов было сломлено, и они бежали, пытаясь укрепиться в следующем. Очень удобно реализована цветовая подача игры: теплый красный цвет, когда уровень здоровья Талиона становился слишком низким и зелёный, когда о
В преддверии E3 2017 студия Warner Bros. Interactive Entertainment организовала частный закрытый показ своей новой игры - Middle-Earth: Shadow of War. Портал Polygon ознакомился с выходящим в скором времени проектом и поспешил поделиться своими наблюдениями.
В преддверии штурма игроки будут блуждать в открытом мире, раскрывая личность правителя крепости и его союзников. В файле сохранения, который дали автору, большая часть этой работы уже была сделана. У него было толстое досье на повелителя, орка-берсерка по имени Куга, его свите капитанов и соотечественников. Он даже украл троих людей на его службе, которые сражались за него в начале сражения.
Гид, один из продюсеров игры, предупредил, что Куга — это очень жестокий враг. Он «легендарный» повелитель, без слабых мест, невосприимчив к яду, проклятиям и имеет отличительную черту под названием «огромная сила», которая позволяет ему наносить огромный урон в ближнем бою. Хуже всего было то, что у него три телохранителя, которых автор и должен был убить во время первого нападения, или рискнуть сразиться с ними в финальной схватке.
Затем появился штурмовой экран, в котором были показаны различные характеристики крепости, которую необходимо атаковать. Куга был членом племени поджигателей, а его крепость отличалась крепкими железными воротами и каменными стенами. Его армия была снаряжена многочисленными тяжелыми щитами и имела в своём распоряжении тяжёлую пехоту, которая заслоняла более легких пехотинцев, находящихся в её рядах.
Автор статьи выбрал следующий способ осады — он послал смертников-подрывников для того, чтобы сделать пролом в стене, а также выставил несколько гигантских троллей, которые занимались тем, что метали в стены камни. Попутно ему пришлось разбираться и со вражескими осадными единицами, которые старались остановить наступление с помощью взрывных бочек.
Игрок мог выбрать апгрейд для каждого из военных руководителей, которых у него было два. Оба были полностью экипированы, и у каждого было три обновления на выбор. Он выбрал сапёров — бомбардировщиков, террористов-самоубийц — чтобы что-то сделать с крепостными стенами и диких селезней, чтобы пролететь над полем боя и сбросить вниз огонь. Также в наличии была пара осадных зверей, огромных монстров, похожих на троллей, которые бросали камни в стены врага.
Когда началось сражение, первым делом необходимо было сбить вражеских зверьков, которые кидали взрывные бочки в наступающие войска. Несколько удачных выстрелов из лука, и они взорвались вместе с бочками. Но, как сказал гид, можно было подняться на башню самому и уничтожить их в рукопашную вдоль всех крепостных стен. Затем нужно было пробить стены. Гид заставил его сесть в осадное животное и вручную поднести огромный валун к стене. Вот тогда-то и пошло всё не так. Стены, уже потрёпанные сапёрами, легли уверенно, но один из военных вождей был пойман в перекрестный огонь. На протяжении всей последующей битвы автор остался без сильного воина.
После осады стен, Shadow of War играется так же, как Shadow of Mordor. Подконтрольный герой разрывал вражеских охранников, ошеломлял их, и убийство шло за убийством. Сражения перешли на грязные улицы средневековой деревушки. Поскольку каждый необходимый пункт был взят, сопротивление врагов было сломлено, и они бежали, пытаясь укрепиться в следующем. Очень удобно реализована цветовая подача игры: теплый красный цвет, когда уровень здоровья Талиона становился слишком низким и зелёный, когда о
н был отравлен. Когда он захватывал цель, экран становился синим.
«Основной уровень цвета в игре — сине-белый, — объяснил де Платер, — который мы связываем с новым кольцом и призрачным Celebrimbor. На другом конце спектра у нас есть классический цвет — Глаза Саурона — оранжевый, который мы видели в фильме. Различные эффекты, которые мы встречаем в игре, будь то яд или проклятие, все имеют свои цветовые спектры. Основная идея — тьма против света, оранжевый и синий, а затем они по-разному пересекаются… Существует ещё целый набор цветов по отношению к Назгулам». Этот "цветной" язык сделал игру более яркой и живой, чем оригинал.
Единственный неприятный момент пришёлся на финальную битву штурма. Военачальники игры — её самая важная валюта, а автор растратил её в самом начале. Никто не оказался рядом с героем, когда он вошёл в тронную комнату Берсерка.
Ближе к концу битвы автор обнаружил, что просто бежит от смерти, отбиваясь от толпы врагов позади него. Гид сжалился над ним и велел прыгнуть на стены. За этим последовало несколько событий. Узкий карниз, окружавший комнату, наполняло полдюжины лучников, с которая он разобрался в течение пяти минут. Автор захватил их, используя силу кольца, чтобы превратить их в своих союзников, и они вместе расстреляли пачку врагов внизу. Вскоре игрок одержал верх. Но это было не очень-то честно. Хуже всего, что никто из врагов внизу не смог подняться, чтобы сразиться на выступе. Главный герой был по существу непобедимым.
Тронный зал был такой же наградой, как и дорога к нему. Теперь автор мог похвастаться, что разбил всех своих оппонентов. Хотя, увы, он не правильно сыграл.
https://www.youtube.com/watch?v=6voZYCsi2bk
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
«Основной уровень цвета в игре — сине-белый, — объяснил де Платер, — который мы связываем с новым кольцом и призрачным Celebrimbor. На другом конце спектра у нас есть классический цвет — Глаза Саурона — оранжевый, который мы видели в фильме. Различные эффекты, которые мы встречаем в игре, будь то яд или проклятие, все имеют свои цветовые спектры. Основная идея — тьма против света, оранжевый и синий, а затем они по-разному пересекаются… Существует ещё целый набор цветов по отношению к Назгулам». Этот "цветной" язык сделал игру более яркой и живой, чем оригинал.
Единственный неприятный момент пришёлся на финальную битву штурма. Военачальники игры — её самая важная валюта, а автор растратил её в самом начале. Никто не оказался рядом с героем, когда он вошёл в тронную комнату Берсерка.
Ближе к концу битвы автор обнаружил, что просто бежит от смерти, отбиваясь от толпы врагов позади него. Гид сжалился над ним и велел прыгнуть на стены. За этим последовало несколько событий. Узкий карниз, окружавший комнату, наполняло полдюжины лучников, с которая он разобрался в течение пяти минут. Автор захватил их, используя силу кольца, чтобы превратить их в своих союзников, и они вместе расстреляли пачку врагов внизу. Вскоре игрок одержал верх. Но это было не очень-то честно. Хуже всего, что никто из врагов внизу не смог подняться, чтобы сразиться на выступе. Главный герой был по существу непобедимым.
Тронный зал был такой же наградой, как и дорога к нему. Теперь автор мог похвастаться, что разбил всех своих оппонентов. Хотя, увы, он не правильно сыграл.
https://www.youtube.com/watch?v=6voZYCsi2bk
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
LawBreakers выйдет на PS4
Студия Boss Key Productions (новое начинание папочки серии Gears of War Клиффа Блежински) объявила о том, что что шутер LawBreakers выйдет в 2017 году не только на РС, как это планировалось ранее, но и на PS4.
Игра будет распространятся только в цифровом виде, стоить будет 30 долларов (от F2P-модели отказались еще в прошлом году), а весь дополнительный контент для нее (карты, режимы, персонажи) будет распространятся бесплатно. Хотя, покупка всевозможных косметических украшений для персонажей за реальные деньги будет возможна. А вот кросс-платформенной игры между РС и PS4 ждать не стоит: по мнению Блежински — это «тупая» идея, особенно когда речь идет о многопользовательском шутере от первого лица.
Бета-тест игры уже идет на РС, со временем он доберется и до PS4, а дебют консольной версии состоится в рамках выставки E3 2017.
https://www.youtube.com/watch?v=u0z-NdFk1ac
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Студия Boss Key Productions (новое начинание папочки серии Gears of War Клиффа Блежински) объявила о том, что что шутер LawBreakers выйдет в 2017 году не только на РС, как это планировалось ранее, но и на PS4.
Игра будет распространятся только в цифровом виде, стоить будет 30 долларов (от F2P-модели отказались еще в прошлом году), а весь дополнительный контент для нее (карты, режимы, персонажи) будет распространятся бесплатно. Хотя, покупка всевозможных косметических украшений для персонажей за реальные деньги будет возможна. А вот кросс-платформенной игры между РС и PS4 ждать не стоит: по мнению Блежински — это «тупая» идея, особенно когда речь идет о многопользовательском шутере от первого лица.
Бета-тест игры уже идет на РС, со временем он доберется и до PS4, а дебют консольной версии состоится в рамках выставки E3 2017.
https://www.youtube.com/watch?v=u0z-NdFk1ac
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Destiny 3 уже находится в планах.
На прошлой неделе вы увидели большую демонстрацию Destiny 2, однако у Bungie и Activision далеко идущие планы на франшизу.
Как сообщил актер Нолан Норт, который озвучивает помощника Призрака (Ghost) и заменил Питера Динклейджа, у него подписан контракт на «как минимум десять лет», из которых два уже прошло. То есть серия будет развиваться еще порядка 8 лет, а то и больше.
Норт рассказал пользователю форума Reddit, что в Bungie уже началось обсуждение сюжетных вопросов для триквела Destiny, это пока только в рамках развитии истории Destiny 2, а также ее расширения на ближайшие несколько лет. Конечно, без сюжетных дополнений не обойдется.
Дата выхода Destiny 2 намечена на 8 сентября на PS4 и Xbox One. Версия для компьютеров ожидается позднее.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
На прошлой неделе вы увидели большую демонстрацию Destiny 2, однако у Bungie и Activision далеко идущие планы на франшизу.
Как сообщил актер Нолан Норт, который озвучивает помощника Призрака (Ghost) и заменил Питера Динклейджа, у него подписан контракт на «как минимум десять лет», из которых два уже прошло. То есть серия будет развиваться еще порядка 8 лет, а то и больше.
Норт рассказал пользователю форума Reddit, что в Bungie уже началось обсуждение сюжетных вопросов для триквела Destiny, это пока только в рамках развитии истории Destiny 2, а также ее расширения на ближайшие несколько лет. Конечно, без сюжетных дополнений не обойдется.
Дата выхода Destiny 2 намечена на 8 сентября на PS4 и Xbox One. Версия для компьютеров ожидается позднее.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Популярная киберспортивная платформа ESEA отказывается платить игрокам
Пользователь Reddit под ником marioocsgo воспользовался реферальной системой платформы ESEA. Но, накопив 35 тысяч долларов, не смог забрать деньги.
Пользователь разместил реферальную ссылку через сервис Google AdWords. За одного человека, перешедшего по ссылке, можно получить $6,95. За месяц на сайт пришли 500 пользователей, а за четыре — цифра приблизилась к 5 тысячам человек. В первом случае marioocsgo смог получить свои деньги (около 3,5 тысяч долларов), но затем возникли трудности.
Платформа обвинила пользователя в использовании торговой марки и авторских прав, которые, к слову, нигде не зарегистрированы, и нарушении политики Google. Также платформа обнулила баланс и заявила, что на первый раз прощает marioocsgo.
В качестве компенсации ESEA предложила пять тысяч долларов, но пользователь отказался.
Также платформа ввела новое правило, которое теперь запрещает использовать редирект в реферальных ссылках.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Пользователь Reddit под ником marioocsgo воспользовался реферальной системой платформы ESEA. Но, накопив 35 тысяч долларов, не смог забрать деньги.
Пользователь разместил реферальную ссылку через сервис Google AdWords. За одного человека, перешедшего по ссылке, можно получить $6,95. За месяц на сайт пришли 500 пользователей, а за четыре — цифра приблизилась к 5 тысячам человек. В первом случае marioocsgo смог получить свои деньги (около 3,5 тысяч долларов), но затем возникли трудности.
Платформа обвинила пользователя в использовании торговой марки и авторских прав, которые, к слову, нигде не зарегистрированы, и нарушении политики Google. Также платформа обнулила баланс и заявила, что на первый раз прощает marioocsgo.
В качестве компенсации ESEA предложила пять тысяч долларов, но пользователь отказался.
Также платформа ввела новое правило, которое теперь запрещает использовать редирект в реферальных ссылках.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Самый невероятный камбэк в Injustice 2! Как он вообще смог выжить?
На YouTube-канале HoneyBee CMNDR был опубликован ролик по новому файтингу Injustice 2, в котором игрок делает один из самых невероятных камбэков, то есть выкручивается из безвыходного положения.
Вам, как и многим комментаторам, могло показаться, что ролик постановочный, но это не так. В этом нас убеждает автор канала, который на минуточку сам HoneyBee — известный канадский игрок в файтинги. Он не раз занимал призовые места на турнирах по Mortal Kombat X и Injustice: Gods Among Us.
А его противником выступил другой киберспортсмен из США под ником Raptor, который также участвовал в турнирах по Mortal Kombat X.
Полная запись их тренировки для турнира Toryuken, во время которой и произошел тот камбэк, как раз выложена на его YouTube-канале.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=146&v=t8-3XTbyvpQ
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
На YouTube-канале HoneyBee CMNDR был опубликован ролик по новому файтингу Injustice 2, в котором игрок делает один из самых невероятных камбэков, то есть выкручивается из безвыходного положения.
Вам, как и многим комментаторам, могло показаться, что ролик постановочный, но это не так. В этом нас убеждает автор канала, который на минуточку сам HoneyBee — известный канадский игрок в файтинги. Он не раз занимал призовые места на турнирах по Mortal Kombat X и Injustice: Gods Among Us.
А его противником выступил другой киберспортсмен из США под ником Raptor, который также участвовал в турнирах по Mortal Kombat X.
Полная запись их тренировки для турнира Toryuken, во время которой и произошел тот камбэк, как раз выложена на его YouTube-канале.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=146&v=t8-3XTbyvpQ
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Dragon’s Dogma: Dark Arisen выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в Японии этой осенью, согласно информации из последнего выпуска еженедельника Famitsu
Первоначально Dragon’s Dogma вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2013 года. Затем была выпущена PC-версия в январе 2016 года. Осенью состоится официальный релиз PC-версии Dragon’s Dogma: Dark Arisen в Японии наряду с PlayStation 4 и Xbox One версиями.
Данных о релизе на Западе на данный момент нет, но ближе к вечеру можно ждать официального анонса от Capcom.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Первоначально Dragon’s Dogma вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 в апреле 2013 года. Затем была выпущена PC-версия в январе 2016 года. Осенью состоится официальный релиз PC-версии Dragon’s Dogma: Dark Arisen в Японии наряду с PlayStation 4 и Xbox One версиями.
Данных о релизе на Западе на данный момент нет, но ближе к вечеру можно ждать официального анонса от Capcom.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Square Enix расспросят игроков о будущих обновлениях для Final Fantasy XV
Прошлой ночью Square Enix сообщили о скором релиза следующего обновления для Final Fantasy XV – релиз состоится уже завтра, 24 Мая.
Список обновлений небольшой, но есть занимательная вещь – опрос внутри игры. Опрос по поводу будущих обновлений появится на титуальном экране. Его содержание неизвестно, но продлится опрос до конца Июня. Следующие изменения ждут Final Fantasy XV:
В результате опроса, проведенного в Тайване, Игнис научится готовить “Вонючий тофу” (серьезно, он так и называется).
Фотография занявшая второе место в конкурсе появится в ресторанчике в Hammerhead.
Исправлена ошибка, которая принудительно закрывала игру.
Исправлены различные ошибки.
Square Enix также проведет еще один опрос, по поводу бесплатных обновлений и загружаемого контента 24 Мая.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Прошлой ночью Square Enix сообщили о скором релиза следующего обновления для Final Fantasy XV – релиз состоится уже завтра, 24 Мая.
Список обновлений небольшой, но есть занимательная вещь – опрос внутри игры. Опрос по поводу будущих обновлений появится на титуальном экране. Его содержание неизвестно, но продлится опрос до конца Июня. Следующие изменения ждут Final Fantasy XV:
В результате опроса, проведенного в Тайване, Игнис научится готовить “Вонючий тофу” (серьезно, он так и называется).
Фотография занявшая второе место в конкурсе появится в ресторанчике в Hammerhead.
Исправлена ошибка, которая принудительно закрывала игру.
Исправлены различные ошибки.
Square Enix также проведет еще один опрос, по поводу бесплатных обновлений и загружаемого контента 24 Мая.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Геймплей Ashes of Creation за вора
Надеемся, вы ещё не устали от новостей об Ashes of Creation. Потому что у нас их ещё много. Пришло время сделать небольшой перерыв от стен текста, которые мы толкаем на вас, и взглянуть ещё один ролик с игровым процессом. В этот раз за вора. Видео длится почти 50 минут, наслаждайтесь.
Не стоит, конечно, забывать, что это лишь пре-альфа версия. Сейчас вы не увидите захватывающую боевую систему, однако в ролике вы можете снова взглянуть на метрополию и её окрестности. А сегодня вечером ждите перевод ещё одного интервью с Inrepid Studios.
https://www.youtube.com/watch?v=C3z6A4-s7t0
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Надеемся, вы ещё не устали от новостей об Ashes of Creation. Потому что у нас их ещё много. Пришло время сделать небольшой перерыв от стен текста, которые мы толкаем на вас, и взглянуть ещё один ролик с игровым процессом. В этот раз за вора. Видео длится почти 50 минут, наслаждайтесь.
Не стоит, конечно, забывать, что это лишь пре-альфа версия. Сейчас вы не увидите захватывающую боевую систему, однако в ролике вы можете снова взглянуть на метрополию и её окрестности. А сегодня вечером ждите перевод ещё одного интервью с Inrepid Studios.
https://www.youtube.com/watch?v=C3z6A4-s7t0
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
ASUS выпустила видеокарту GeForce GTX 1060 Advanced 6GB 9Gbps
В ассортименте компании ASUSTeK Computer уже имеется немало видеокарт класса GeForce GTX 1060 с разным количеством активных блоков GPU и разным объёмом буферной памяти. Для того чтобы поклонники ASUS и NVIDIA не скучали, тайваньский производитель выпустил ещё одну модель с индексом 1060, наделив её приставкой Advanced Edition. Полное название новинки выглядит как GeForce GTX 1060 Advanced Edition 6GB 9Gbps GDDR5, кодовое значительно короче — GTX1060-A6G-9GBPS.
Набор фирменных компонентов и технологий, которые были использованы при производстве ускорителя, довольно широк. В частности, речь идёт о полностью автоматическом процессе изготовления видеокарты (Auto-Extreme Technology), подборе электрических узлов в соответствии с концепцией Super Alloy Power II, системе охлаждения с прямым контактом тепловых трубок с графическим ядром (DirectCU II) и функцией остановки вентиляторов при малой загрузке GPU (0dB Fan). Также стоит упомянуть о получении продуктом сертификата IP5X, который подтверждает защиту вентиляторов от пыли и их высокую износоустойчивость. Наконец, со стороны NVIDIA было разрешено повысить рабочую частоту микросхем памяти GDDR5 с 2000 МГц до 2250 МГц (пропускная способность — 9 Гбит/с на контакт).
Внешне адаптер выглядит довольно скромно (по сравнению с ROG Strix GTX 1060). Как минимум часть чипов памяти не накрыта радиаторами, а теплосъёмник на элементах VRM совсем небольшой. Габариты видеокарты составляют 218 мм в длину, 125 мм в ширину и 42 мм в высоту. Она занимает два слота расширения, и ещё пара миллиметров толщины приходится на заднюю усилительную пластину. Длина печатной платы — около 17 см.
Предустановленный кулер состоит из четырёх медных никелированных тепловых трубок разного диаметра, массива алюминиевых пластин радиатора и двух вентиляторов типоразмера ~80 мм. Тип подшипника на страницах официального сайта asus.com не указан.
Новинка ASUS GeForce GTX 1060 Advanced 6GB 9Gbps имеет в своём арсенале 1280 потоковых процессоров Pascal, 80 текстурных блоков (TMU), 48 блоков рендеринга (ROP) и 192-разрядную шину памяти. Пропускная способность 6 Гбайт буферной памяти составляет 224 Гбайт/с. Заводской разгон ядра невелик: 1544–1759 МГц в режиме по умолчанию (Gaming) и 1569–1784 МГц в режиме OC. При активации последнего утилитой GPU Tweak II эффективная частота памяти увеличивается с 9000 МГц до 9100 МГц. Напомним, что рекомендованные NVIDIA частоты карты GeForce GTX 1060 9Gbps составляют 1506–1708/2250(9000) МГц (ядро/память). Устройство нуждается в дополнительном питании от 6-контактного кабеля PCI-E Power.
Набор видеовыходов у ASUS GTX1060-A6G-9GBPS «намекает» на возможность использования шлемов виртуальной реальности: наряду с двумя DisplayPort 1.4 и одним Dual-Link DVI-D, присутствует пара разъёмов HDMI 2.0b.
Розничная цена новой модели GeForce GTX 1060 от ASUSTeK Computer будет чуть ниже, чем у её предшественницы GTX 1060 OC 6GB 9Gbps (GTX1060-O6G-9GBPS). Последняя характеризуется более серьёзным заводским разгоном (по умолчанию: 1594–1809 МГц) и стоит в российской рознице от 21 090 руб.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
В ассортименте компании ASUSTeK Computer уже имеется немало видеокарт класса GeForce GTX 1060 с разным количеством активных блоков GPU и разным объёмом буферной памяти. Для того чтобы поклонники ASUS и NVIDIA не скучали, тайваньский производитель выпустил ещё одну модель с индексом 1060, наделив её приставкой Advanced Edition. Полное название новинки выглядит как GeForce GTX 1060 Advanced Edition 6GB 9Gbps GDDR5, кодовое значительно короче — GTX1060-A6G-9GBPS.
Набор фирменных компонентов и технологий, которые были использованы при производстве ускорителя, довольно широк. В частности, речь идёт о полностью автоматическом процессе изготовления видеокарты (Auto-Extreme Technology), подборе электрических узлов в соответствии с концепцией Super Alloy Power II, системе охлаждения с прямым контактом тепловых трубок с графическим ядром (DirectCU II) и функцией остановки вентиляторов при малой загрузке GPU (0dB Fan). Также стоит упомянуть о получении продуктом сертификата IP5X, который подтверждает защиту вентиляторов от пыли и их высокую износоустойчивость. Наконец, со стороны NVIDIA было разрешено повысить рабочую частоту микросхем памяти GDDR5 с 2000 МГц до 2250 МГц (пропускная способность — 9 Гбит/с на контакт).
Внешне адаптер выглядит довольно скромно (по сравнению с ROG Strix GTX 1060). Как минимум часть чипов памяти не накрыта радиаторами, а теплосъёмник на элементах VRM совсем небольшой. Габариты видеокарты составляют 218 мм в длину, 125 мм в ширину и 42 мм в высоту. Она занимает два слота расширения, и ещё пара миллиметров толщины приходится на заднюю усилительную пластину. Длина печатной платы — около 17 см.
Предустановленный кулер состоит из четырёх медных никелированных тепловых трубок разного диаметра, массива алюминиевых пластин радиатора и двух вентиляторов типоразмера ~80 мм. Тип подшипника на страницах официального сайта asus.com не указан.
Новинка ASUS GeForce GTX 1060 Advanced 6GB 9Gbps имеет в своём арсенале 1280 потоковых процессоров Pascal, 80 текстурных блоков (TMU), 48 блоков рендеринга (ROP) и 192-разрядную шину памяти. Пропускная способность 6 Гбайт буферной памяти составляет 224 Гбайт/с. Заводской разгон ядра невелик: 1544–1759 МГц в режиме по умолчанию (Gaming) и 1569–1784 МГц в режиме OC. При активации последнего утилитой GPU Tweak II эффективная частота памяти увеличивается с 9000 МГц до 9100 МГц. Напомним, что рекомендованные NVIDIA частоты карты GeForce GTX 1060 9Gbps составляют 1506–1708/2250(9000) МГц (ядро/память). Устройство нуждается в дополнительном питании от 6-контактного кабеля PCI-E Power.
Набор видеовыходов у ASUS GTX1060-A6G-9GBPS «намекает» на возможность использования шлемов виртуальной реальности: наряду с двумя DisplayPort 1.4 и одним Dual-Link DVI-D, присутствует пара разъёмов HDMI 2.0b.
Розничная цена новой модели GeForce GTX 1060 от ASUSTeK Computer будет чуть ниже, чем у её предшественницы GTX 1060 OC 6GB 9Gbps (GTX1060-O6G-9GBPS). Последняя характеризуется более серьёзным заводским разгоном (по умолчанию: 1594–1809 МГц) и стоит в российской рознице от 21 090 руб.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
К сожалению, бот Телеграм канала тормозит. Новости, которые я выкладывал в полдень, он опубликовал только сейчас. Если хотите быть в числе первых, кто будет в курсе всех событий и новостей, подписывайтесь на мои страницы в Facebook и VK.
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Vk
Gaming Uzbekistan | VK
Онлайн-журнал о видеоиграх и киберспорте! Мы устраиваем турниры и конкурсы, разыгрываем призы (Steam-ключи, железо, атрибутику и т.д.). Самое лучшее из мира гейминга тут!
Новый дневник разработчиков Destiny 2 расскажет трагическую историю
Bungie опубликовали новый дневник разработчиков Destiny 2, в котором рассказали трагическую историю о судьбе героев и расскажет о главном антагонисте.
Кроме того, в этом видео перечислены все ключевые моменты со стрима, а также Bungie о всех изменениях и отличиях Destiny 2 от первой игры. Релиз Destiny 2 состоится на консолях и PC, только в отличии от PS4 и Xbox One, PC-версия не имеет конкретной даты релиза, но случиться это не раньше 8 Сентября 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=Voa2nhxSjlc
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Bungie опубликовали новый дневник разработчиков Destiny 2, в котором рассказали трагическую историю о судьбе героев и расскажет о главном антагонисте.
Кроме того, в этом видео перечислены все ключевые моменты со стрима, а также Bungie о всех изменениях и отличиях Destiny 2 от первой игры. Релиз Destiny 2 состоится на консолях и PC, только в отличии от PS4 и Xbox One, PC-версия не имеет конкретной даты релиза, но случиться это не раньше 8 Сентября 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=Voa2nhxSjlc
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
МЫ в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/