Тина Канделаки: «Я – большой фанат киберспорта, сама играла»
Генеральный продюсер телеканала «Матч ТВ» Тина Канделаки во время мастер-класса в Казанском университете рассказала о перспективах киберспорта в России.
«Киберспорту в стране быть. Он требует инновационного освещения, чтобы людям, которые не участвуют в нем, было интересно это смотреть. Но в то же время телевидению интересно все, что является трендом для большинства. Я сама большой фанат киберспорта, сама играла. Мы решили начать его развивать, но пока не определились с форматом, продолжаем работать и на этом не остановимся», – заявила Канделаки.
Телеканал «Матч ТВ» c 2016 показывает турниры по CS:GO и Dota 2.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Генеральный продюсер телеканала «Матч ТВ» Тина Канделаки во время мастер-класса в Казанском университете рассказала о перспективах киберспорта в России.
«Киберспорту в стране быть. Он требует инновационного освещения, чтобы людям, которые не участвуют в нем, было интересно это смотреть. Но в то же время телевидению интересно все, что является трендом для большинства. Я сама большой фанат киберспорта, сама играла. Мы решили начать его развивать, но пока не определились с форматом, продолжаем работать и на этом не остановимся», – заявила Канделаки.
Телеканал «Матч ТВ» c 2016 показывает турниры по CS:GO и Dota 2.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Создатели Friday the 13th: The Game придумали, как решить проблему с серверами.
Под конец прошлой недели независимые игроделы из Gun Media и IllFonic наконец-то выпустили Friday the 13th: The Game. При этом мультиплеер, может, и оказался неплохим, да только не все пользователи заценили ужастик по мотивам знаменитой киносерии «Пятница, 13-е».
Многие попросту не смогли оттянуться и поубивать перепуганных вожатых из-за банальных проблем с подключением и кое-каких багов.
Разумеется, разработчики Friday the 13th: The Game были расстроены не меньше вашего и попытались объяснить досадные проблемы с серверами тем, что к ним попытались одновременно подключиться слишком много игроков (какая неожиданность!). Более 75 тысяч человек за короткий промежуток времени, мол, капитально повредили базу данных.
После этого команда IllFonic поколдовала над серверами, вследствие чего, по идее, заминок с подключением уже больше не должно возникнуть. Правда, могут быть кое-какие глюки с отображением прогресса. То есть весь контент на аккаунте может быть открыт, а уровень по-прежнему показан нулевым. При этом девелоперы уверены, что сохранённые данные всё-таки не потеряны окончательно и продолжают отслеживаться, просто не отображаются в клиенте.
Согласно отчёту на странице игры в сети Facebook, чтобы облегчить нагрузку на базу данных, создатели Friday the 13th: The Game не вылезают из офиса и даже привлекли «сторонние ресурсы». Соответственно, как только они сумеют равномерно распределить свалившуюся на них нагрузку по серверам, так сразу всё и станет тип-топ.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Под конец прошлой недели независимые игроделы из Gun Media и IllFonic наконец-то выпустили Friday the 13th: The Game. При этом мультиплеер, может, и оказался неплохим, да только не все пользователи заценили ужастик по мотивам знаменитой киносерии «Пятница, 13-е».
Многие попросту не смогли оттянуться и поубивать перепуганных вожатых из-за банальных проблем с подключением и кое-каких багов.
Разумеется, разработчики Friday the 13th: The Game были расстроены не меньше вашего и попытались объяснить досадные проблемы с серверами тем, что к ним попытались одновременно подключиться слишком много игроков (какая неожиданность!). Более 75 тысяч человек за короткий промежуток времени, мол, капитально повредили базу данных.
После этого команда IllFonic поколдовала над серверами, вследствие чего, по идее, заминок с подключением уже больше не должно возникнуть. Правда, могут быть кое-какие глюки с отображением прогресса. То есть весь контент на аккаунте может быть открыт, а уровень по-прежнему показан нулевым. При этом девелоперы уверены, что сохранённые данные всё-таки не потеряны окончательно и продолжают отслеживаться, просто не отображаются в клиенте.
Согласно отчёту на странице игры в сети Facebook, чтобы облегчить нагрузку на базу данных, создатели Friday the 13th: The Game не вылезают из офиса и даже привлекли «сторонние ресурсы». Соответственно, как только они сумеют равномерно распределить свалившуюся на них нагрузку по серверам, так сразу всё и станет тип-топ.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Nintendo продолжает наращивать темпы производства консолей Switch, думая о праздничном дефиците.
Напомним, за первую неделю продажи игровой консоли Nintendo Switch превысили 1,5 млн консолей, а Nintendo вдвое увеличила план по поставкам до конца этого года.
Как сообщает издание Financial Times, ссылаясь на информаторов из стана компании, Nintendo продолжает наращивать темпы производства консолей Switch. Компания сильно переживает о дефиците Switch, который может возникнуть в период рождественских праздников в этом году, когда Nintendo выпустит очередную долгожданную игру Super Mario Odyssey.
Источники из цепочки поставок сообщают, что до конца марта 2018 года компания планирует отгрузить 18 млн консолей Switch. Сама Nintendo отрицает слухи, заявляя о том, что компания нацелена на отгрузку 10 млн консолей за первый год. Однако специалисты уверены, что компания намеренно делает сдержанные прогнозы, чтобы в итоге порадовать инвесторов, а фактические продажи за первый год превысят 20 млн приставок.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Напомним, за первую неделю продажи игровой консоли Nintendo Switch превысили 1,5 млн консолей, а Nintendo вдвое увеличила план по поставкам до конца этого года.
Как сообщает издание Financial Times, ссылаясь на информаторов из стана компании, Nintendo продолжает наращивать темпы производства консолей Switch. Компания сильно переживает о дефиците Switch, который может возникнуть в период рождественских праздников в этом году, когда Nintendo выпустит очередную долгожданную игру Super Mario Odyssey.
Источники из цепочки поставок сообщают, что до конца марта 2018 года компания планирует отгрузить 18 млн консолей Switch. Сама Nintendo отрицает слухи, заявляя о том, что компания нацелена на отгрузку 10 млн консолей за первый год. Однако специалисты уверены, что компания намеренно делает сдержанные прогнозы, чтобы в итоге порадовать инвесторов, а фактические продажи за первый год превысят 20 млн приставок.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
В британском университете появится бизнес-этический курс, посвященный киберспорту.
Начиная с сентября следующего года, в Стаффордширском университете (Великобритания) будет преподаваться курс, посвященный киберспорту, направленный на изучение его технической, культурологической и бизнес- сторон. Предполагается, что благодаря данному курсу люди в возрасте до 35 лет получат навыки, которые сегодня «очень востребованы».
«Более 73% тех, кто сегодня работает в сфере киберспортивных состязаний, — это люди в возрасте до 35 лет, и они весьма востребованы. — рассказывает Рейчел Гоуэрс, представитель университета. — Киберспортивные компании активно ищут людей, которые имеют предпринимательскую жилку и технически подкованы, при этом индустрия киберспорта продолжает расти и создавать новые рабочие места. Будущий курс будет сфокусирован на бизнес- и культурологических особенностях киберспорта, начиная от создания киберспортивных команд, поддержки сообществ и фан-баз и заканчивая организационными аспектами киберспортивных мероприятий».
Администрация университета добавляет, что «все студенты получат возможность регулярно посещать киберспортивные арены, а для тех из них, которые сами являются киберспортсменами, будут предложены специальные стипендиальные программы».
По словам Бобби Флетчера, заведующего факультетом компьютерной графики Стаффордширского университета, «данный курс — это еще и весомый вклад в культурологическую науку. Киберспортивный рынок представлен как на национальным, так и на интернациональном уровнях, им движут, прежде всего, культурные аспекты, и при этом у него есть своеобразная темная сторона: феномены допинга и читерства».
«Индустрия киберспорта неустанно продолжает развиваться, порождая новые тренды — и связанные с ними новые этические дилеммы [которые предстоит решать специалистам]», — заключает Флетчер.
Напоследок отметим, что сегодня в Великобритании на государственном уровне всерьез обсуждается, как сделать Соединенное королевство лидером в сфере киберспорта.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Начиная с сентября следующего года, в Стаффордширском университете (Великобритания) будет преподаваться курс, посвященный киберспорту, направленный на изучение его технической, культурологической и бизнес- сторон. Предполагается, что благодаря данному курсу люди в возрасте до 35 лет получат навыки, которые сегодня «очень востребованы».
«Более 73% тех, кто сегодня работает в сфере киберспортивных состязаний, — это люди в возрасте до 35 лет, и они весьма востребованы. — рассказывает Рейчел Гоуэрс, представитель университета. — Киберспортивные компании активно ищут людей, которые имеют предпринимательскую жилку и технически подкованы, при этом индустрия киберспорта продолжает расти и создавать новые рабочие места. Будущий курс будет сфокусирован на бизнес- и культурологических особенностях киберспорта, начиная от создания киберспортивных команд, поддержки сообществ и фан-баз и заканчивая организационными аспектами киберспортивных мероприятий».
Администрация университета добавляет, что «все студенты получат возможность регулярно посещать киберспортивные арены, а для тех из них, которые сами являются киберспортсменами, будут предложены специальные стипендиальные программы».
По словам Бобби Флетчера, заведующего факультетом компьютерной графики Стаффордширского университета, «данный курс — это еще и весомый вклад в культурологическую науку. Киберспортивный рынок представлен как на национальным, так и на интернациональном уровнях, им движут, прежде всего, культурные аспекты, и при этом у него есть своеобразная темная сторона: феномены допинга и читерства».
«Индустрия киберспорта неустанно продолжает развиваться, порождая новые тренды — и связанные с ними новые этические дилеммы [которые предстоит решать специалистам]», — заключает Флетчер.
Напоследок отметим, что сегодня в Великобритании на государственном уровне всерьез обсуждается, как сделать Соединенное королевство лидером в сфере киберспорта.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Почему Injustice 2 - одна из лучших игр года.
Доброго времени суток! Сегодня я решил поговорить об одной из лучших игр этого года - Injustice 2. Ниже будут представлены несколько пунктов, благодаря которым, я пришёл к такому выводу. Итак, приятного чтения!
Стабильность - признак мастерства.
NetherRealm Studios вот уже на протяжении нескольких лет радуют игроков своими проектами. Они нашли свою нишу и с выходом каждой новой игры что-то улучшают, что-то добавляют. Они не как Activision с Call of Duty и Ubisoft с Assassin's Creed, которые выпускают игры часто, но которые, кроме сеттинга, практически ничем не отличаются. Mortal Kombat вышедший в 2011-м, стал одновременно и продолжением, и перезапуском серии. Он отлично собрал в себе всё то, за что мы так любим эту франшизу. Вдобавок, мы получили сочную картинку, отличную работу со звуком, красочные локации, неплохой сюжет и даже несколько персонажей, которые вообще ко вселенной МК отношения не имеют. А вот Injustice: Gods Among Us вызывал определённые сомнения ещё тогда, когда игру только анонсировали. У комьюнити образовалось мнение, что игра будет сделана по тому же шаблону, что Mortal Kombat 9, но всё оказалось куда лучше. Появились новые особенности, вроде эффектных переходов между локациями, что тоже, в некотором роде, прогресс. Сюжетный режим стал более проработанным и следить за ним стало в разы интереснее, чем в MK9. Следующая игра студии - Mortal Kombat X, в первую очередь, отличалась от своих предшественников визуальной стороной. Игра выглядела действительно по-новому. Плюс, добавились новые интересные персонажи, а одиночная кампания стала ещё лучше. Ну, а все проблемы, которые в ней имелись исправила недавно вышедшая Injustice 2, и особенно, игра шагнула вперёд по сравнению с первой частью. Лицевая анимация - это вообще что-то с чем-то, масса персонажей, отличная атмосфера, сюжет, сделанный в лучших традициях голливудских блокбастеров - и это далеко не всё. Injustice 2 стала неким резонансом для студии NetherRealm, но нет сомнений в том, что их следующий проект, предположительно, МК 11 будет ещё лучше.
Новшество в жанре
Как я уже отмечал, NetherRealm Studios постоянно придумывает в своих играх что-то новое, что-то, чего ещё не было. Injustice 2 не является исключением. Впервые в игре, жанр которой файтинг появилась система кастомизации персонажей. При этом, это не просто костюмы и украшения, а реальные предметы, которые непосредственным образом влияют на параметры. Такого раньше не было, и это - огромный шаг вперёд, настоящие новшество и геймплейный элемент, отличающий Injustice 2 от остальных файтингов.
Апгрейд графики
Думаю, Вы согласитесь, что неприятно, когда Вас обманывают, не так ли? Обещают одно, но мы получаем совсем другое. Некоторые разработчики тоже так любят делать. Вспомним Watch Dogs или, например, The Division. Когда ребята из Ubisoft впервые показали геймплей этих проектов, реакция была просто незабываема. Всех поразила детализированная и кинематографическая графика, но когда игры вышли, то был заметен даунгрейд, причём, очень заметный. С Injustice же, ситуация диаметрально противоположная. Вот так вот, без лишнего пиара и пафосных фразочек, взяли и улучшили графон, что ещё нужно для счастья? Очередное подтверждение того, что фраза: "Ничего не обещай и делай", в своём роде, очень правильная.
Почти как в кино!
В конце концов, не стоит забывать, что Injustice 2 - это игра, которая подходит абсолютно всем. Человек может перечитать абсолютно все комиксы, пересмотреть все фильмы, сериалы, мультипликационные проекты и знать историю вселенной DC, как свои пять пальцев. Но игру готовы купить даже те, кому вообще наплевать, что там происходит и происходило во вселенной DC. Потому что, им банально хочется увидеть, как Бэтмен избивает Супермена, как дерутся Харли Куинн и Женщина-Кошка, вопреки фантазиям и многое другое. Injustice 2 - это отличная медийная игра, которая за счёт своей известности может собрать приличную сумму и привлечь огромную аудиторию.
Доброго времени суток! Сегодня я решил поговорить об одной из лучших игр этого года - Injustice 2. Ниже будут представлены несколько пунктов, благодаря которым, я пришёл к такому выводу. Итак, приятного чтения!
Стабильность - признак мастерства.
NetherRealm Studios вот уже на протяжении нескольких лет радуют игроков своими проектами. Они нашли свою нишу и с выходом каждой новой игры что-то улучшают, что-то добавляют. Они не как Activision с Call of Duty и Ubisoft с Assassin's Creed, которые выпускают игры часто, но которые, кроме сеттинга, практически ничем не отличаются. Mortal Kombat вышедший в 2011-м, стал одновременно и продолжением, и перезапуском серии. Он отлично собрал в себе всё то, за что мы так любим эту франшизу. Вдобавок, мы получили сочную картинку, отличную работу со звуком, красочные локации, неплохой сюжет и даже несколько персонажей, которые вообще ко вселенной МК отношения не имеют. А вот Injustice: Gods Among Us вызывал определённые сомнения ещё тогда, когда игру только анонсировали. У комьюнити образовалось мнение, что игра будет сделана по тому же шаблону, что Mortal Kombat 9, но всё оказалось куда лучше. Появились новые особенности, вроде эффектных переходов между локациями, что тоже, в некотором роде, прогресс. Сюжетный режим стал более проработанным и следить за ним стало в разы интереснее, чем в MK9. Следующая игра студии - Mortal Kombat X, в первую очередь, отличалась от своих предшественников визуальной стороной. Игра выглядела действительно по-новому. Плюс, добавились новые интересные персонажи, а одиночная кампания стала ещё лучше. Ну, а все проблемы, которые в ней имелись исправила недавно вышедшая Injustice 2, и особенно, игра шагнула вперёд по сравнению с первой частью. Лицевая анимация - это вообще что-то с чем-то, масса персонажей, отличная атмосфера, сюжет, сделанный в лучших традициях голливудских блокбастеров - и это далеко не всё. Injustice 2 стала неким резонансом для студии NetherRealm, но нет сомнений в том, что их следующий проект, предположительно, МК 11 будет ещё лучше.
Новшество в жанре
Как я уже отмечал, NetherRealm Studios постоянно придумывает в своих играх что-то новое, что-то, чего ещё не было. Injustice 2 не является исключением. Впервые в игре, жанр которой файтинг появилась система кастомизации персонажей. При этом, это не просто костюмы и украшения, а реальные предметы, которые непосредственным образом влияют на параметры. Такого раньше не было, и это - огромный шаг вперёд, настоящие новшество и геймплейный элемент, отличающий Injustice 2 от остальных файтингов.
Апгрейд графики
Думаю, Вы согласитесь, что неприятно, когда Вас обманывают, не так ли? Обещают одно, но мы получаем совсем другое. Некоторые разработчики тоже так любят делать. Вспомним Watch Dogs или, например, The Division. Когда ребята из Ubisoft впервые показали геймплей этих проектов, реакция была просто незабываема. Всех поразила детализированная и кинематографическая графика, но когда игры вышли, то был заметен даунгрейд, причём, очень заметный. С Injustice же, ситуация диаметрально противоположная. Вот так вот, без лишнего пиара и пафосных фразочек, взяли и улучшили графон, что ещё нужно для счастья? Очередное подтверждение того, что фраза: "Ничего не обещай и делай", в своём роде, очень правильная.
Почти как в кино!
В конце концов, не стоит забывать, что Injustice 2 - это игра, которая подходит абсолютно всем. Человек может перечитать абсолютно все комиксы, пересмотреть все фильмы, сериалы, мультипликационные проекты и знать историю вселенной DC, как свои пять пальцев. Но игру готовы купить даже те, кому вообще наплевать, что там происходит и происходило во вселенной DC. Потому что, им банально хочется увидеть, как Бэтмен избивает Супермена, как дерутся Харли Куинн и Женщина-Кошка, вопреки фантазиям и многое другое. Injustice 2 - это отличная медийная игра, которая за счёт своей известности может собрать приличную сумму и привлечь огромную аудиторию.
Как итог, Injustice 2 - игра, которая как файтинг сильно шагнула вперёд. NetherRealm представили серьёзную игру, которая в совокупности сюжета, графики, постановки, режиссуры, диалогам не уступает ни одному голливудскому фильму, а даже превосходит их. Разработчики прогрессируют с каждым разом и наглядно демонстрируют всему гейминг-компьюнити как надо делать игры.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
В Call of Duty: WWII будет Операция "Кобра" и крупнейшая воздушная бомбардировка в истории.
После нескольких футуристических частей, Call of Duty: WWII возвращает франшизу к тому, с чего все началось – сеттингу Второй Мировой Войны.
Мы еще не знаем всего, что Sledgehammer Games готовят, но генеральный директор компании Глен Шофилд и соучредитель Майкл Кондри немного рассказали, чего стоит ждать от одиночной кампании.
Одна из миссий называется “Операция «Кобра». Это кодовое название операции, спланированной и проведенной генералом армии США Омаром Брэдли, целью которой был вывод военных действий из географических рамок нормандской зоны вторжения, занятой во время Нормандской операции и последующих затяжных боев. Это была самая крупная воздушная бомбардировка в истории. Около 3000 самолетов США сбросили бомбы на фашистские войска. Операция «Кобра», а также высадка в Нормандии и битвы в Арденнах и Париже, будут частью одиночной кампании.
Call of Duty: WWII будет фокусировать внимание на союзных войсках, но поиграть за немецких солдат входе одиночной кампании будет нельзя. Релиз Call of Duty: WWII состоится на PC, PS4 и Xbox One 3 Ноября 2017 года.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
После нескольких футуристических частей, Call of Duty: WWII возвращает франшизу к тому, с чего все началось – сеттингу Второй Мировой Войны.
Мы еще не знаем всего, что Sledgehammer Games готовят, но генеральный директор компании Глен Шофилд и соучредитель Майкл Кондри немного рассказали, чего стоит ждать от одиночной кампании.
Одна из миссий называется “Операция «Кобра». Это кодовое название операции, спланированной и проведенной генералом армии США Омаром Брэдли, целью которой был вывод военных действий из географических рамок нормандской зоны вторжения, занятой во время Нормандской операции и последующих затяжных боев. Это была самая крупная воздушная бомбардировка в истории. Около 3000 самолетов США сбросили бомбы на фашистские войска. Операция «Кобра», а также высадка в Нормандии и битвы в Арденнах и Париже, будут частью одиночной кампании.
Call of Duty: WWII будет фокусировать внимание на союзных войсках, но поиграть за немецких солдат входе одиночной кампании будет нельзя. Релиз Call of Duty: WWII состоится на PC, PS4 и Xbox One 3 Ноября 2017 года.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Sony прекратила производство PlayStation 3.
О намерениях компании закончить производство консоли, которое велось в Японии, было известно ещё в марте. Последней версией PlayStation 3, выпускавшейся в продажу, была стандартная модель с жёстким диском на 500 гигабайт, но, начиная с 29 мая, на официальном сайте Sony указано, что её поставки прекращены.
За 10 с половиной лет производства, консоль, релиз которой состоялся в 2006 году, распространилась тиражом в более чем 80 миллионов копий. Это позволило ей войти в топ-10 самых успешных проектов на рынке.
При этом, консоль просуществовала на год дольше своего главного конкурента — Xbox 360 от Microsoft, производство которой было прекращено в апреле 2016 года.
Также PlayStation 3 пробыла на рынке дольше сразу двух консолей Nintendo — вышедшей в 2006 году Wii и Wii U, релиз которой состоялся в 2012. Несмотря на это Wii преодолела планку в 100 миллионов проданных экземпляров и стала самой успешной консолью прошлого поколения.
Согласно финансовому отчёту японской компании, ей удалось продать более 60 миллионов PlayStation 4, релиз которой состоялся в 2013 году. За следующий финансовый год Sony планирует увеличить это число ещё на 18 миллионов, что позволит консоли нынешнего поколения приблизиться к результатам, показанным предшественницей.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
О намерениях компании закончить производство консоли, которое велось в Японии, было известно ещё в марте. Последней версией PlayStation 3, выпускавшейся в продажу, была стандартная модель с жёстким диском на 500 гигабайт, но, начиная с 29 мая, на официальном сайте Sony указано, что её поставки прекращены.
За 10 с половиной лет производства, консоль, релиз которой состоялся в 2006 году, распространилась тиражом в более чем 80 миллионов копий. Это позволило ей войти в топ-10 самых успешных проектов на рынке.
При этом, консоль просуществовала на год дольше своего главного конкурента — Xbox 360 от Microsoft, производство которой было прекращено в апреле 2016 года.
Также PlayStation 3 пробыла на рынке дольше сразу двух консолей Nintendo — вышедшей в 2006 году Wii и Wii U, релиз которой состоялся в 2012. Несмотря на это Wii преодолела планку в 100 миллионов проданных экземпляров и стала самой успешной консолью прошлого поколения.
Согласно финансовому отчёту японской компании, ей удалось продать более 60 миллионов PlayStation 4, релиз которой состоялся в 2013 году. За следующий финансовый год Sony планирует увеличить это число ещё на 18 миллионов, что позволит консоли нынешнего поколения приблизиться к результатам, показанным предшественницей.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Консольная версия Perception задержится на неделю.
Предполагалось, что приключенческий хоррор с видом от первого лица Perception от независимой студии Deep End Games, состоящей из создателей Dead Space и BioShock, стартует завтра (30 мая) одновременно на всех заявленных платформах (PC, PlayStation 4 и Xbox One).
Однако сегодня разработчики сообщили через «твиттер», что пользователям консолей придётся всё-таки подождать чуть подольше, потому как релиз игры на PlayStation 4 и Xbox One откладывается на неделю. А всё из-за «административной путаницы».
Напомним, что Perception рассказывает историю слепой девушки Кэсси, которая приезжает в загадочный заброшенный особняк Echo Bluff. Там она сразу же понимает, что не одна в помещении, и этот другой — призрак, терзавший обитателей дома на протяжение нескольких поколений. Посредством писем, записей и перемещений во времени Кэсси познакомится с новыми персонажами, «увидит» Echo Bluff в прошлом и наконец-то поймёт, почему её так тянуло в это место.
По словам создателей, Perception займёт у вас от четырёх до шести часов. И да, вам потребуется пройти игру не один и не два раза, чтобы увидеть все мельчайшие сюрпризы, приготовленные для вас командой Deep End Games.
https://youtu.be/hma6GkjUmOA
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Предполагалось, что приключенческий хоррор с видом от первого лица Perception от независимой студии Deep End Games, состоящей из создателей Dead Space и BioShock, стартует завтра (30 мая) одновременно на всех заявленных платформах (PC, PlayStation 4 и Xbox One).
Однако сегодня разработчики сообщили через «твиттер», что пользователям консолей придётся всё-таки подождать чуть подольше, потому как релиз игры на PlayStation 4 и Xbox One откладывается на неделю. А всё из-за «административной путаницы».
Напомним, что Perception рассказывает историю слепой девушки Кэсси, которая приезжает в загадочный заброшенный особняк Echo Bluff. Там она сразу же понимает, что не одна в помещении, и этот другой — призрак, терзавший обитателей дома на протяжение нескольких поколений. Посредством писем, записей и перемещений во времени Кэсси познакомится с новыми персонажами, «увидит» Echo Bluff в прошлом и наконец-то поймёт, почему её так тянуло в это место.
По словам создателей, Perception займёт у вас от четырёх до шести часов. И да, вам потребуется пройти игру не один и не два раза, чтобы увидеть все мельчайшие сюрпризы, приготовленные для вас командой Deep End Games.
https://youtu.be/hma6GkjUmOA
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
YouTube
PERCEPTION - Welcome to Echo Bluff
Perception is a first-person narrative horror adventure that tells the story of Cassie, a blind heroine who uses her extraordinary hearing and razor-sharp wi...
Компания Artplant сообщила о разработке третьей части тактического экшена Project I.G.I .
Норвежская компания Artplant рассказала о начале разработки новой части Project I.G.I. Для этого был получен правительственный грант, с помощью которого и будет финансироваться проект. Разработчики обещают вернуть «хардкорный» игровой процесс.
Основанная в 2001 году компания состоит из бывших разработчиков серии I.G.I. В начале января стало известно, что она выкупила права на франшизу у Square Enix.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Норвежская компания Artplant рассказала о начале разработки новой части Project I.G.I. Для этого был получен правительственный грант, с помощью которого и будет финансироваться проект. Разработчики обещают вернуть «хардкорный» игровой процесс.
Основанная в 2001 году компания состоит из бывших разработчиков серии I.G.I. В начале января стало известно, что она выкупила права на франшизу у Square Enix.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Красный Колпак присоединится к Injustice 2.
Компания Warner Bros. Interactive представила новый трейлер файтинга Injustice 2, который вышел 16 мая на PS4 и Xbox One. Он посвящен одному из бойцов, что войдут в DLC «Fighter Pack 1» – Красному Колпаку. Релиз дополнения состоится в июне.
Джейсон Тодд когда-то был вторым Робином, пока не погиб от рук Джокера. Спустя годы целебные воды Ямы Лазаря вернули его к жизни, и он стал Красным Колпаком, чтобы вести смертельную войну с преступностью.https://youtu.be/1GWZbV0-zpQ
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Компания Warner Bros. Interactive представила новый трейлер файтинга Injustice 2, который вышел 16 мая на PS4 и Xbox One. Он посвящен одному из бойцов, что войдут в DLC «Fighter Pack 1» – Красному Колпаку. Релиз дополнения состоится в июне.
Джейсон Тодд когда-то был вторым Робином, пока не погиб от рук Джокера. Спустя годы целебные воды Ямы Лазаря вернули его к жизни, и он стал Красным Колпаком, чтобы вести смертельную войну с преступностью.https://youtu.be/1GWZbV0-zpQ
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
YouTube
Injustice 2 - Introducing Red Hood Trailer
Take a look at this trailer for Injustice 2 featuring Red Hood. Subscribe to GameSpot! http://youtube.com/GameSpot?sub_confirmation=1 Visit all of our channe...
From Software разрабатывает игру о древних племенах.
Один из пользователей сайта Reddit сообщает интересную информацию. По его словам, студия From Software работает над новой игрой, которая будет посвящена древним племенам.
Среди деталей, которые удалось отметить, пользователь сообщает, что проект не похож на предыдущие игры студии. Боевая система будет сосредоточена больше на рукопашных боях, нежели на оружии. Анонс может состоятся на грядущей выставке E3.
Также, источник сообщает, что разработчики на данный момент не работают над Bloodborne 2.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/
Один из пользователей сайта Reddit сообщает интересную информацию. По его словам, студия From Software работает над новой игрой, которая будет посвящена древним племенам.
Среди деталей, которые удалось отметить, пользователь сообщает, что проект не похож на предыдущие игры студии. Боевая система будет сосредоточена больше на рукопашных боях, нежели на оружии. Анонс может состоятся на грядущей выставке E3.
Также, источник сообщает, что разработчики на данный момент не работают над Bloodborne 2.
__________________
Мы в Facebook: https://www.facebook.com/gaminguzbekistan/
Мы в Telegram: https://t.me/gaminguzbekistan/
Мы в Vkontakte: https://vk.com/gaminguzbekistan/