Благодаря инфе от забугорных Товарищей и доле личных исследований удалось выяснить, что в 90-х существовало по меньше мере ещё несколько официальных сайтов, связанных как с Оригинальным MK3, так и Trilogy.
Самое обидное, что оба были снесены подчастую даже в веб. архиве, но хотя бы теперь понятно откуда изначально появились несколько уникальные варианты артов Джона Тобиаса с градиентными фонами.
Да. Практически все вы видели ранее в подборках (и увидите ещё в дальнейшем), но лишь в таком варианте имеются недостающие иллюстрации Смоука-Ниндзя, Горо и Кинтаро, которые, напомню, в Пресс-Дисках отсутствовали.
Ещё занятно, что почти все Иллюстрации Бойцов с MK3 за исключением Лю были маркированы Лого Издателя "Williams", ответственного за Консольные Порты.
К сожалению, в силу того, что оригинальность названий / разрешений и прочих нюансов за отсутствием страничек выяснить не представляется возможным, я не буду добавлять данные Изображения в архив Визуальной Исто
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
Самое обидное, что оба были снесены подчастую даже в веб. архиве, но хотя бы теперь понятно откуда изначально появились несколько уникальные варианты артов Джона Тобиаса с градиентными фонами.
Да. Практически все вы видели ранее в подборках (и увидите ещё в дальнейшем), но лишь в таком варианте имеются недостающие иллюстрации Смоука-Ниндзя, Горо и Кинтаро, которые, напомню, в Пресс-Дисках отсутствовали.
Ещё занятно, что почти все Иллюстрации Бойцов с MK3 за исключением Лю были маркированы Лого Издателя "Williams", ответственного за Консольные Порты.
К сожалению, в силу того, что оригинальность названий / разрешений и прочих нюансов за отсутствием страничек выяснить не представляется возможным, я не буду добавлять данные Изображения в архив Визуальной Исто
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
1❤6🔥4👍1
Наш подписчик Себастьян Руков поделился апгрейдом своей Playstation 5.
@dailyhardcore
Dailyhardcore Подписаться
@dailyhardcore
Dailyhardcore Подписаться
1👍11🔥3🌭2
Энтузиаст под ником Umesooooo исследовал файлы Resident Evil Requiem и обнаружил две неиспользованные модели без текстур. Они указывают на то, что мутация Виктора Гидеона изначально задумывалась более драматичной и последовательной.
По ранним концепциям, первым признаком трансформации Гидеона должно было стать появление одинокого крыла, пробивающегося из его правого плеча, что вызывало ассоциации с образом Сефирота из Final Fantasy 7. Финальная форма этого монстра должна была быть намного более устрашающей: жуткое существо с несколькими химерными головами и частями тела, напоминающими змеиные, что лучше бы соответствовало задуманному образу.
Причины, по которым компания Capcom решила отказаться от уникального дизайна и использовать переработанную модель Немезиды, остаются неясными. Возможные объяснения могут включать производственные сложности (например, необходимость создания новой сложной модели вместо модификации уже существующей) или внезапные изменения в сюжете.
@re_and_dmc
Dailyhardcore Подписаться
По ранним концепциям, первым признаком трансформации Гидеона должно было стать появление одинокого крыла, пробивающегося из его правого плеча, что вызывало ассоциации с образом Сефирота из Final Fantasy 7. Финальная форма этого монстра должна была быть намного более устрашающей: жуткое существо с несколькими химерными головами и частями тела, напоминающими змеиные, что лучше бы соответствовало задуманному образу.
Причины, по которым компания Capcom решила отказаться от уникального дизайна и использовать переработанную модель Немезиды, остаются неясными. Возможные объяснения могут включать производственные сложности (например, необходимость создания новой сложной модели вместо модификации уже существующей) или внезапные изменения в сюжете.
@re_and_dmc
Dailyhardcore Подписаться
1👍7🔥3
Инсайдер RaidersSociety сообщает, что ремейк игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis, который должен был выйти в 2026 году, теперь планируется на февраль 2027-го.
На The Game Awards 2025 студия Crystal Dynamics представила проект, который является переосмыслением первой части серии Tomb Raider. Разработчики пообещали кардинально обновить механики боя и исследования, что ставит этот проект в ряд самых амбициозных в истории франшизы.
На данный момент слухи о переносе не подтверждены официально, однако инсайдер ранее уже предоставлял достоверные сведения о серии до официальных анонсов. Ситуация внутри студии также вызывает вопросы: за последний год в Crystal Dynamics произошло несколько волн сокращений. Несмотря на заверения разработчиков о полном посвящении созданию новых частей Tomb Raider, такие изменения часто сказываются на сроках производства.
Если перенос действительно состоится, это станет неприятной новостью для поклонников. Тем более что 2026 год — это ю
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
На The Game Awards 2025 студия Crystal Dynamics представила проект, который является переосмыслением первой части серии Tomb Raider. Разработчики пообещали кардинально обновить механики боя и исследования, что ставит этот проект в ряд самых амбициозных в истории франшизы.
На данный момент слухи о переносе не подтверждены официально, однако инсайдер ранее уже предоставлял достоверные сведения о серии до официальных анонсов. Ситуация внутри студии также вызывает вопросы: за последний год в Crystal Dynamics произошло несколько волн сокращений. Несмотря на заверения разработчиков о полном посвящении созданию новых частей Tomb Raider, такие изменения часто сказываются на сроках производства.
Если перенос действительно состоится, это станет неприятной новостью для поклонников. Тем более что 2026 год — это ю
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
1❤8🔥3🍌2💅1
Экшен X-Men Origins: Wolverine, несмотря на неоднозначное восприятие, выделяется как удачный пример видеоигры, основанной на фильме. Разработчики считают, что она превзошла даже оригинальный фильм "Люди Икс: Начало. Росомаха". Однако достижение такого результата было сопряжено с многочисленными трудностями.
Продюсер Кит Фуллер поделился, что команда Raven Software трудилась над проектом одновременно с производством фильма, когда сценарий постоянно переписывался. Он отметил, что этот процесс был «изнурительным», поскольку разработчикам нужно было создавать уровни, персонажей и сцены без чёткого понимания финальной версии сюжета.
Любое изменение в фильме неизбежно влекло за собой значительные корректировки в игре. В кино можно легко переснять сцену или заменить костюм, но в игровой индустрии это требовало недель работы, начиная с моделирования и заканчивая анимацией и захватом движения. Фуллер сравнил этот процесс с «постройкой дома на зыбучих песках».
Несмотр
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
Продюсер Кит Фуллер поделился, что команда Raven Software трудилась над проектом одновременно с производством фильма, когда сценарий постоянно переписывался. Он отметил, что этот процесс был «изнурительным», поскольку разработчикам нужно было создавать уровни, персонажей и сцены без чёткого понимания финальной версии сюжета.
Любое изменение в фильме неизбежно влекло за собой значительные корректировки в игре. В кино можно легко переснять сцену или заменить костюм, но в игровой индустрии это требовало недель работы, начиная с моделирования и заканчивая анимацией и захватом движения. Фуллер сравнил этот процесс с «постройкой дома на зыбучих песках».
Несмотр
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
1👍6🔥3❤2
Японская игровая индустрия понесла большую утрату: на 65-м году жизни ушел из жизни Ёсихиса Кисимото, создатель легендарных серий Double Dragon и Kunio-kun. О его кончине стало известно 2 апреля от сына разработчика.
Кисимото начал свой путь в компании Data East, где участвовал в создании таких аркадных хитов, как Pro Soccer и Cobra Command. Позднее, присоединившись к компании Technos Japan, он стал автором Nekketsu Kōha Kunio-kun и Double Dragon — игр, которые определили стандарты жанра beat ’em up и стали символом своего времени.
На протяжении десятилетий Кисимото оказал значительное влияние на развитие аркадных экшенов. Даже после выхода на пенсию он продолжал работать над созданием новых частей своей франшизы, выпустив Double Dragon IV в 2017 году.
Фанаты по всему миру помнят его как одного из основателей жанра, чьи игры до сих пор остаются важными вехами в истории видеоигр.
Dailyhardcore Подписаться
Кисимото начал свой путь в компании Data East, где участвовал в создании таких аркадных хитов, как Pro Soccer и Cobra Command. Позднее, присоединившись к компании Technos Japan, он стал автором Nekketsu Kōha Kunio-kun и Double Dragon — игр, которые определили стандарты жанра beat ’em up и стали символом своего времени.
На протяжении десятилетий Кисимото оказал значительное влияние на развитие аркадных экшенов. Даже после выхода на пенсию он продолжал работать над созданием новых частей своей франшизы, выпустив Double Dragon IV в 2017 году.
Фанаты по всему миру помнят его как одного из основателей жанра, чьи игры до сих пор остаются важными вехами в истории видеоигр.
Dailyhardcore Подписаться
1😱11🫡3