Resident Evil 10: что говорят слухи?
В сети распространяется неофициальная информация о будущей игре Resident Evil 10.
По неподтверждённым данным, в игре появится новая героиня по имени Талия. Её сюжетная линия связана с биологическим инцидентом, произошедшим в современном европейском городе.
Также источники сообщают, что разработчики якобы стремятся создать самую ужасающую часть в истории франшизы. Для этого планируется существенно сократить экшен‑элементы, сделать акцент на беспомощности игрока и ввести монстров, которые будут практически неуязвимы.
Такой подход может означать возвращение к истокам жанра Survival Horror.
Если слухи подтвердятся, ключевыми элементами игры станут стратегическое планирование, избегание прямых столкновений и гнетущая атмосфера страха и напряжения — то, за что поклонники и полюбили серию в самом начале.
Мы будем следить за развитием событий и сообщим, если появится официальная информация.
@re_and_dmc
Dailyhardcore Подписаться
В сети распространяется неофициальная информация о будущей игре Resident Evil 10.
По неподтверждённым данным, в игре появится новая героиня по имени Талия. Её сюжетная линия связана с биологическим инцидентом, произошедшим в современном европейском городе.
Также источники сообщают, что разработчики якобы стремятся создать самую ужасающую часть в истории франшизы. Для этого планируется существенно сократить экшен‑элементы, сделать акцент на беспомощности игрока и ввести монстров, которые будут практически неуязвимы.
Такой подход может означать возвращение к истокам жанра Survival Horror.
Если слухи подтвердятся, ключевыми элементами игры станут стратегическое планирование, избегание прямых столкновений и гнетущая атмосфера страха и напряжения — то, за что поклонники и полюбили серию в самом начале.
Мы будем следить за развитием событий и сообщим, если появится официальная информация.
@re_and_dmc
Dailyhardcore Подписаться
1👍15❤4🔥4
Существованием Раннего Прототипа Resident Evil 2 aka "Resident Evil 1.5" уже никого не удивить, но что действительно интересно, так это то, что даже после его отмены в загашниках старого официального сайта Capcom образца 1997-го сохранился отдельный минисайт данного Проекта!
Материала там мало и всё ограничивается страницей Персонажей и 12 скриншотов, 10 из которых принадлежат Эльзе и только 2 Леону.
Из личного: отчаянно разыскиваю образ Пресс-Диска GamePro №92, который считается утерянным и в котором предположительно валом всяких редких Материалов / Артов по конкретно Данной Версии. Ну и ряд иных дисков Capcom E3 1998-2000, которых в открытом доступе также нет.
@dailyhardcore
Dailyhardcore Подписаться
Материала там мало и всё ограничивается страницей Персонажей и 12 скриншотов, 10 из которых принадлежат Эльзе и только 2 Леону.
Из личного: отчаянно разыскиваю образ Пресс-Диска GamePro №92, который считается утерянным и в котором предположительно валом всяких редких Материалов / Артов по конкретно Данной Версии. Ну и ряд иных дисков Capcom E3 1998-2000, которых в открытом доступе также нет.
@dailyhardcore
Dailyhardcore Подписаться
1❤9🔥3👍2👀1
Благодаря инфе от забугорных Товарищей и доле личных исследований удалось выяснить, что в 90-х существовало по меньше мере ещё несколько официальных сайтов, связанных как с Оригинальным MK3, так и Trilogy.
Самое обидное, что оба были снесены подчастую даже в веб. архиве, но хотя бы теперь понятно откуда изначально появились несколько уникальные варианты артов Джона Тобиаса с градиентными фонами.
Да. Практически все вы видели ранее в подборках (и увидите ещё в дальнейшем), но лишь в таком варианте имеются недостающие иллюстрации Смоука-Ниндзя, Горо и Кинтаро, которые, напомню, в Пресс-Дисках отсутствовали.
Ещё занятно, что почти все Иллюстрации Бойцов с MK3 за исключением Лю были маркированы Лого Издателя "Williams", ответственного за Консольные Порты.
К сожалению, в силу того, что оригинальность названий / разрешений и прочих нюансов за отсутствием страничек выяснить не представляется возможным, я не буду добавлять данные Изображения в архив Визуальной Исто
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
Самое обидное, что оба были снесены подчастую даже в веб. архиве, но хотя бы теперь понятно откуда изначально появились несколько уникальные варианты артов Джона Тобиаса с градиентными фонами.
Да. Практически все вы видели ранее в подборках (и увидите ещё в дальнейшем), но лишь в таком варианте имеются недостающие иллюстрации Смоука-Ниндзя, Горо и Кинтаро, которые, напомню, в Пресс-Дисках отсутствовали.
Ещё занятно, что почти все Иллюстрации Бойцов с MK3 за исключением Лю были маркированы Лого Издателя "Williams", ответственного за Консольные Порты.
К сожалению, в силу того, что оригинальность названий / разрешений и прочих нюансов за отсутствием страничек выяснить не представляется возможным, я не буду добавлять данные Изображения в архив Визуальной Исто
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
1❤6🔥4👍1
Наш подписчик Себастьян Руков поделился апгрейдом своей Playstation 5.
@dailyhardcore
Dailyhardcore Подписаться
@dailyhardcore
Dailyhardcore Подписаться
1👍11🔥3🌭2
Энтузиаст под ником Umesooooo исследовал файлы Resident Evil Requiem и обнаружил две неиспользованные модели без текстур. Они указывают на то, что мутация Виктора Гидеона изначально задумывалась более драматичной и последовательной.
По ранним концепциям, первым признаком трансформации Гидеона должно было стать появление одинокого крыла, пробивающегося из его правого плеча, что вызывало ассоциации с образом Сефирота из Final Fantasy 7. Финальная форма этого монстра должна была быть намного более устрашающей: жуткое существо с несколькими химерными головами и частями тела, напоминающими змеиные, что лучше бы соответствовало задуманному образу.
Причины, по которым компания Capcom решила отказаться от уникального дизайна и использовать переработанную модель Немезиды, остаются неясными. Возможные объяснения могут включать производственные сложности (например, необходимость создания новой сложной модели вместо модификации уже существующей) или внезапные изменения в сюжете.
@re_and_dmc
Dailyhardcore Подписаться
По ранним концепциям, первым признаком трансформации Гидеона должно было стать появление одинокого крыла, пробивающегося из его правого плеча, что вызывало ассоциации с образом Сефирота из Final Fantasy 7. Финальная форма этого монстра должна была быть намного более устрашающей: жуткое существо с несколькими химерными головами и частями тела, напоминающими змеиные, что лучше бы соответствовало задуманному образу.
Причины, по которым компания Capcom решила отказаться от уникального дизайна и использовать переработанную модель Немезиды, остаются неясными. Возможные объяснения могут включать производственные сложности (например, необходимость создания новой сложной модели вместо модификации уже существующей) или внезапные изменения в сюжете.
@re_and_dmc
Dailyhardcore Подписаться
1👍7🔥3
Инсайдер RaidersSociety сообщает, что ремейк игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis, который должен был выйти в 2026 году, теперь планируется на февраль 2027-го.
На The Game Awards 2025 студия Crystal Dynamics представила проект, который является переосмыслением первой части серии Tomb Raider. Разработчики пообещали кардинально обновить механики боя и исследования, что ставит этот проект в ряд самых амбициозных в истории франшизы.
На данный момент слухи о переносе не подтверждены официально, однако инсайдер ранее уже предоставлял достоверные сведения о серии до официальных анонсов. Ситуация внутри студии также вызывает вопросы: за последний год в Crystal Dynamics произошло несколько волн сокращений. Несмотря на заверения разработчиков о полном посвящении созданию новых частей Tomb Raider, такие изменения часто сказываются на сроках производства.
Если перенос действительно состоится, это станет неприятной новостью для поклонников. Тем более что 2026 год — это ю
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
На The Game Awards 2025 студия Crystal Dynamics представила проект, который является переосмыслением первой части серии Tomb Raider. Разработчики пообещали кардинально обновить механики боя и исследования, что ставит этот проект в ряд самых амбициозных в истории франшизы.
На данный момент слухи о переносе не подтверждены официально, однако инсайдер ранее уже предоставлял достоверные сведения о серии до официальных анонсов. Ситуация внутри студии также вызывает вопросы: за последний год в Crystal Dynamics произошло несколько волн сокращений. Несмотря на заверения разработчиков о полном посвящении созданию новых частей Tomb Raider, такие изменения часто сказываются на сроках производства.
Если перенос действительно состоится, это станет неприятной новостью для поклонников. Тем более что 2026 год — это ю
Показать полностью...
Dailyhardcore Подписаться
1❤8🔥3🍌2💅1