了解一个软件的设计可以从三个部分着手:模型、接口和实现。这三者的关系就好比你去看代码,你会先去看有哪些类以及它们之间的关系,这就是看模型;然后你会打开一个具体的类,看它提供了哪些方法,这就相当于看接口;最后,你再来打开一个具体的方法,去看它的代码是怎么写的,这就是看实现。
那 SOLID 原则是什么呢?它实际上是五个设计原则首字母的缩写,它们分别是:
单一职责原则(Single responsibility principle,SRP)
开放封闭原则(Open–closed principle,OCP)
Liskov 替换原则(Liskov substitution principle,LSP)
接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)
依赖倒置原则(Dependency inversion principle,DIP)
单一职责原则(Single responsibility principle,SRP)
开放封闭原则(Open–closed principle,OCP)
Liskov 替换原则(Liskov substitution principle,LSP)
接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)
依赖倒置原则(Dependency inversion principle,DIP)
OKR 也就是目标与关键成果法,是在硅谷互联网公司很流行的绩效制定方法。简单来说,O 代表目标,也就是我们要做什么,KR 代表关键结果,用于验证我们是否已经达到了目标。
部署频率:指应用和服务向生产环境部署代码的频率。
变更前置时间:指代码从提交到成功运行在生产环境的时长。
服务恢复时间:指线上应用和服务出现故障到恢复运行的时长。
变更失败率:指应用和服务在生产环境部署失败或者部署后导致服务降级的比例
变更前置时间:指代码从提交到成功运行在生产环境的时长。
服务恢复时间:指线上应用和服务出现故障到恢复运行的时长。
变更失败率:指应用和服务在生产环境部署失败或者部署后导致服务降级的比例
而我们在应对高并发大流量时也会采用类似“抵御洪水”的方案,归纳起来共有三种方法。
Scale-out(横向扩展):分而治之是一种常见的高并发系统设计方法,采用分布式部署的方式把流量分流开,让每个服务器都承担一部分并发和流量。
缓存:使用缓存来提高系统的性能,就好比用“拓宽河道”的方式抵抗高并发大流量的冲击。
异步:在某些场景下,未处理完成之前我们可以让请求先返回,在数据准备好之后再通知请求方,这样可以在单位时间内处理更多的请求。
#geektime
Scale-out(横向扩展):分而治之是一种常见的高并发系统设计方法,采用分布式部署的方式把流量分流开,让每个服务器都承担一部分并发和流量。
缓存:使用缓存来提高系统的性能,就好比用“拓宽河道”的方式抵抗高并发大流量的冲击。
异步:在某些场景下,未处理完成之前我们可以让请求先返回,在数据准备好之后再通知请求方,这样可以在单位时间内处理更多的请求。
#geektime
DailyNotes
重流程管控不利于软件交付效能的提升,轻流程管控也不会影响软件交付质量,关键要看公司是否选择一种“更好”的做法来实现管控的目的。 #devops #geektime
公司内部经常会争论是否需要更加严格的审批流程,希望借助严格的审批流程,促使软件交付更加有序和可靠。很多系统和需求在提出的时候,都是以这种思想为指导的。我一直对这种流程的有效性抱有怀疑,加入更多的领导审批环节,除了出问题的时候大家一起“背锅”之外,并没有带来什么增值活动。
不应该将质量依赖于检验工作,因为检验工作既昂贵,又不可靠。最重要的是,检验工作并不直接提升产品质量,只是为了证明质量有缺陷。而正确的做法是将质量内建于整个流程之中,并通过有效的控制手段来证明流程自身的有效性。
质量管理大师爱德华·戴明博士经典的质量管理 14 条原则
质量管理大师爱德华·戴明博士经典的质量管理 14 条原则