Forwarded from Настолки от New Making Studio
Привет, друзья! Тут такое дело...
Вчера у наших коллег из Silver Hoof Games сгорел склад вместе со всеми изданными играми. Ущерб около 3 000 000 рублей, которые никто не вернет.
(можете прочитать об этом у них в канале).
«Копытце» издают классные авторские настольно-ролевые игры, постоянно запускают новые крауд-кампании по НРИ, не боятся творческих экспериментов и двигают нашу индустрию вперед.
- Красная земля,
- Книга пепла,
- Умер мужик,
- Ящеры против русов и т.д.
— это всё они.
Никому не пожелаешь такого, особенно в столь узкой индустрии, как НРИ, куда люди приходят явно не ради больших денег, а по зову сердца.
От лица Nеw Making Studio мы решили поддержать коллег и задонатили им 100 000 рублей, чтобы помочь встать на ноги.
Хотим предложить и другим издательствам настольных игр поддержать Silver Hoof любой возможной суммой.
Для маленькой студии этот пожар может стать могильной плитой. А для нас - возможностью проявить солидарность и показать настольное братство!
Ребята горят своим делом, давайте не дадим им прогореть!😉 (это их каламбур, они разрешили так шутить)
Поддержать их рублём вы можете:
Купив любой PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
или просто рассказав об этом кому-то из знакомых. Репосты приветствуются)
Вчера у наших коллег из Silver Hoof Games сгорел склад вместе со всеми изданными играми. Ущерб около 3 000 000 рублей, которые никто не вернет.
(можете прочитать об этом у них в канале).
«Копытце» издают классные авторские настольно-ролевые игры, постоянно запускают новые крауд-кампании по НРИ, не боятся творческих экспериментов и двигают нашу индустрию вперед.
- Красная земля,
- Книга пепла,
- Умер мужик,
- Ящеры против русов и т.д.
— это всё они.
Никому не пожелаешь такого, особенно в столь узкой индустрии, как НРИ, куда люди приходят явно не ради больших денег, а по зову сердца.
От лица Nеw Making Studio мы решили поддержать коллег и задонатили им 100 000 рублей, чтобы помочь встать на ноги.
Хотим предложить и другим издательствам настольных игр поддержать Silver Hoof любой возможной суммой.
Для маленькой студии этот пожар может стать могильной плитой. А для нас - возможностью проявить солидарность и показать настольное братство!
Ребята горят своим делом, давайте не дадим им прогореть!😉 (это их каламбур, они разрешили так шутить)
Поддержать их рублём вы можете:
Купив любой PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
или просто рассказав об этом кому-то из знакомых. Репосты приветствуются)
🔥12
Просто для контекста... Мне кажется я впервые услышала про Ойкумену 10+ лет назад :д
💯6👏2
Тут очень много репостов в последнее время. Но этот особенный. И не совсем связан с НРИ несмотря на то что ориг пост написала фанатка НРИ.
Так почему этот репост не такой как другие девочки? Я всегда болела за продвижение карт таро как одного из инструментов рандомизации и подстегивания фантазии в НРИ. А тут Лень завела канал где просто знакомит с этими самыми картами. Так что планирую начитаться ее постов и как нибудь позже начать вытягивать карты вместо кубов на рулз лайт играх.
Так почему этот репост не такой как другие девочки? Я всегда болела за продвижение карт таро как одного из инструментов рандомизации и подстегивания фантазии в НРИ. А тут Лень завела канал где просто знакомит с этими самыми картами. Так что планирую начитаться ее постов и как нибудь позже начать вытягивать карты вместо кубов на рулз лайт играх.
🥰3👍2
Forwarded from Дама ключей | Метапсихология
Долгожданный интерактивчик!
Достаю по карте для всех, кто поставит плюсик в комментах ❇️
На этот раз использую колоду Светлого провидца -- моя любимая именно для метафорической работы. Образы этой колоды приятны глазу, оптимистичны, привычны, современны (относительно Уэйта хотя бы).
Так вот. Карты мои -- метафоры ваши. Конечно же я готова подсказать вам классическое значение. Но сегодня на первом месте именно ваши ассоциации, делиться которыми или нет -- оставляю на ваше усмотрение🍒
Достаю по карте для всех, кто поставит плюсик в комментах ❇️
На этот раз использую колоду Светлого провидца -- моя любимая именно для метафорической работы. Образы этой колоды приятны глазу, оптимистичны, привычны, современны (относительно Уэйта хотя бы).
Так вот. Карты мои -- метафоры ваши. Конечно же я готова подсказать вам классическое значение. Но сегодня на первом месте именно ваши ассоциации, делиться которыми или нет -- оставляю на ваше усмотрение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ПОЕЗДА? В МОЁМ НРИ?
Просто хотела поделиться неожиданно нашедшей на меня мыслью о том, что (пускай я и ненавижу поезда ирл) это отличный и не очень часто используемый в НРИ сеттинг для разного рода историй. Особенно, если на этом самом поезде происходит что-то стрёмное. Resident Evil, Nancy Drew, "Убийство в Восточном экспрессе", "Поезд в Пусан" и т.д. и т.п.
Почему-то так завелось, что корабли и лайнеры гораздо более популярны. НО МОЯ ДУША ПРОСИТ ПОЕЗДОВ.
Просто хотелось поделиться мыслью и желанием что-то страшное однажды поводить в ПОЕЗДЕ.
Чем хорош поезд, как сеттинг?
Можно делать бутылочные истории, которые полностью происходят в одном вагоне.
Если водишь хоррор можно давить на игроков тем, что бежать тут некуда.
Поезд, который остановился посреди нихуя несёт в себе бесконечные возможности. Вокруг может быть что то загадочное, ужасное или же просто жесткое лесное ничего.
Как и в случае с кораблями, персонажи-инженеры и механики могут проявить свою лихость, что-то починив, поломав или разобрав. НО ПРИ ЭТОМ!!!11АДЫН! Можно отцеплять вагоны с другими пассажирами естественным образом повышая ставки. Или героически отцепить ваш собственный, последний вагон.
P.S. Я, конечно, немного разлагаюсь на липовый мёд и меня почти не хватает ни на что, но на следующей неделе выйдет статья-обзор на Liberte от Вивьен Феасон. Этакий "Повелитель мух" в сюрреалистично ебанутом мире с рыбо-людьми.
P.P.S. Да, это действительно просто пост любви к поездам. На меня что то нашло.
UPD: Как круто, что у посетителей блога столько историй с поездами в НРИ. Завидую! Но по хорошему.
Просто хотела поделиться неожиданно нашедшей на меня мыслью о том, что (пускай я и ненавижу поезда ирл) это отличный и не очень часто используемый в НРИ сеттинг для разного рода историй. Особенно, если на этом самом поезде происходит что-то стрёмное. Resident Evil, Nancy Drew, "Убийство в Восточном экспрессе", "Поезд в Пусан" и т.д. и т.п.
Почему-то так завелось, что корабли и лайнеры гораздо более популярны. НО МОЯ ДУША ПРОСИТ ПОЕЗДОВ.
Просто хотелось поделиться мыслью и желанием что-то страшное однажды поводить в ПОЕЗДЕ.
Чем хорош поезд, как сеттинг?
Можно делать бутылочные истории, которые полностью происходят в одном вагоне.
Если водишь хоррор можно давить на игроков тем, что бежать тут некуда.
Поезд, который остановился посреди нихуя несёт в себе бесконечные возможности. Вокруг может быть что то загадочное, ужасное или же просто жесткое лесное ничего.
Как и в случае с кораблями, персонажи-инженеры и механики могут проявить свою лихость, что-то починив, поломав или разобрав. НО ПРИ ЭТОМ!!!11АДЫН! Можно отцеплять вагоны с другими пассажирами естественным образом повышая ставки. Или героически отцепить ваш собственный, последний вагон.
P.S. Я, конечно, немного разлагаюсь на липовый мёд и меня почти не хватает ни на что, но на следующей неделе выйдет статья-обзор на Liberte от Вивьен Феасон. Этакий "Повелитель мух" в сюрреалистично ебанутом мире с рыбо-людьми.
P.P.S. Да, это действительно просто пост любви к поездам. На меня что то нашло.
UPD: Как круто, что у посетителей блога столько историй с поездами в НРИ. Завидую! Но по хорошему.
❤12🔥6
Обзор на Librete
Любезно подогнали игру на обзор. Ушло почти сто лет, но я его написала!
В целом хочу сказать, что очень благодарна тем друзьям и знакомым, что не жалея сил, рассказывают мне о мало известных НРИ. Люблю это чувство чудом найденного НРИ артефакта.
https://docs.google.com/document/d/19qeBft0Ns4jkL2bAGWY4MfHcPdIiyBXTDfiU1r3_fvo/edit?usp=sharing
Любезно подогнали игру на обзор. Ушло почти сто лет, но я его написала!
В целом хочу сказать, что очень благодарна тем друзьям и знакомым, что не жалея сил, рассказывают мне о мало известных НРИ. Люблю это чувство чудом найденного НРИ артефакта.
https://docs.google.com/document/d/19qeBft0Ns4jkL2bAGWY4MfHcPdIiyBXTDfiU1r3_fvo/edit?usp=sharing
Google Docs
Обзор Librete
Librete. Обзор Librete — это PbtA-хак Вивьен Феассон, посвященный злоключениям детей в мистически обреченном островке цивилизации. Что не так? Здесь, в руинах мира взрослых, постоянно идёт мерзкий ядовитый дождь, а из луж то и дело выбираются жуткие чудовища…
❤🔥4❤3🔥3👍1
Forwarded from НРИ «Бюро парадигмальных исследований»
Настольная ролевая-игра в жанре городских легенд и дорожного приключения.
Основные ориентиры:
- НРИ «Эра водолея»
- НРИ «Delta green»
- Вселенная лавкрафта
- Сериал «Сверхъестественное»
- Городские легенды советского и постсоветского пространства
- Портал SCP
- Фольклорные сказки
- Постсоветская атмосфера 2000х годов
Система:
- Простая система со свободной механикой магии (парадигмы) основанная на броске куба D100 (2D10)
- Система ориентируется на мои любимые движки: mothership, savage worlds
- Ориентирована на классический способ к построению сюжета
- Мастер - является решающим звеном в решении "спорных" ситуаций
Есть несколько вещей, которые хотелось бы сказать перед тем как вы прочтете эту книгу:
- Цифровая версия этой книги распространяется БЕСПЛАТНО для всех и каждого.
- Я сделал эту книгу в первую очередь для себя и проведения игр для своих друзей.
-Это чисто любительский проект от фаната настольных ролевых игр.
- Основа всей вселенной взята с замечательной НРИ “Эра Водолея” с некоторыми корректировками “как это вижу я”
___________________
- В файлах вы можете скачать книгу правил и лист персонажа.
-Открыть книгу в браузере можете здесь
-Файл Figma, чтобы видеть все страницы разом
-Телеграм-канал игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Figma
НРИ "Бюро Парадигмальных Исследований"
Created with Figma
❤4🔥1
Во что играют фанаты D&D, которым хочется современных сеттингов?
Пожалуйста помогите мне найти ответ на этот вопрос +_+
Я открыта к почти любым вариантам. Только не предлагайте хоумбрю D&D буквальные пожалуйста.
Типа хочется глубину билда, интересные разнообразные способности, тактикул. Но именно современность или типа 00-е, 90-е. Не киберпунк и не игры, где обязательно нужно быть сверхъестественным существом.
UPD: попытаюсь конкретизировать, что ищу
игры, где важно и интересно создавать разные билды своих персонажей. с кучей разных ролей на поле боя и уникальным применением.
игры, где боевой энкаунтер заставляет ПОДУМАТЬ над его решением. где редко можно просто напролом всё захуячить. чтобы у врагов были тоже разные способности, уязвимости и т.д. и т.п.
Пожалуйста помогите мне найти ответ на этот вопрос +_+
Я открыта к почти любым вариантам. Только не предлагайте хоумбрю D&D буквальные пожалуйста.
Типа хочется глубину билда, интересные разнообразные способности, тактикул. Но именно современность или типа 00-е, 90-е. Не киберпунк и не игры, где обязательно нужно быть сверхъестественным существом.
UPD: попытаюсь конкретизировать, что ищу
игры, где важно и интересно создавать разные билды своих персонажей. с кучей разных ролей на поле боя и уникальным применением.
игры, где боевой энкаунтер заставляет ПОДУМАТЬ над его решением. где редко можно просто напролом всё захуячить. чтобы у врагов были тоже разные способности, уязвимости и т.д. и т.п.
🔥7
Написала фанфик
Вообще, изначально, не планировала сюда ничего постить, но потом подруга сказала "У тебя же блог про твои тексты... а это твой текст" и что-то в голове кликнуло.
Короче, "Меланхолия" это текст по фэндому "Гарри Поттера", отвечающий на вопрос о том, как Беллатриса Лестрейнж научилась пытающему заклятью. Он написан благодаря моей подруге, решившей собрать тематический сборник фанатских произведений о Белле.
https://ficbook.net/readfic/0199b44b-6bc5-7386-946c-03abf2acb2a9/40720374
Там есть много вещей, которые меня зачастую интересуют и в НРИ: персонажи с неустойчивой ментал_очкой, попытки в психологизм и неприятные по характеру второстепенные люди :D
А ещё это отличный повод напомнить, что у меня можно заказать художественный текст. И вот там, я буду учитывать ваши интересы, а не свои. Единственное, что не могу по вашему заказу написать — это порно. Ну просто не умею и не хочу (не потому что осуждаю читателей этого благого жанра, но потому что это единственная тема, которая мне как человеку и профессионалу не лезет в горло, как бы я не пыталась это изменить). Всё остальное — вполне обсуждаемо.
Так что если хотите по своей вселенной фанфик или вставку художественную в вашу НРИ — мои двери всегда открыты.
P.S. Двери всегда открыты не только у меня. Моя подруга, Ксюша, которая организовала весь этот сборник, планирует и дальше устраивать совместные писательские творческие движухи. Если такое интересно — можете навестить её канал, передать привет и посмотреть, что она пишет.
https://t.me/beyond_stories
P.P.S.
Подумываю о том, чтобы как Бласко постить на канал всё, что интересно мне. Не только НРИ и тексты. Но чёто как-то страшновато. Если у вас мнение на эту тему есть, отпишитесь. Я бы писала про кино, например, в этом году посмотрела 73 фильма, не считая сериалов. И про книги (детективы в основном). И иногда про китайские гачи...
Вообще, изначально, не планировала сюда ничего постить, но потом подруга сказала "У тебя же блог про твои тексты... а это твой текст" и что-то в голове кликнуло.
Короче, "Меланхолия" это текст по фэндому "Гарри Поттера", отвечающий на вопрос о том, как Беллатриса Лестрейнж научилась пытающему заклятью. Он написан благодаря моей подруге, решившей собрать тематический сборник фанатских произведений о Белле.
https://ficbook.net/readfic/0199b44b-6bc5-7386-946c-03abf2acb2a9/40720374
Там есть много вещей, которые меня зачастую интересуют и в НРИ: персонажи с неустойчивой ментал_очкой, попытки в психологизм и неприятные по характеру второстепенные люди :D
А ещё это отличный повод напомнить, что у меня можно заказать художественный текст. И вот там, я буду учитывать ваши интересы, а не свои. Единственное, что не могу по вашему заказу написать — это порно. Ну просто не умею и не хочу (не потому что осуждаю читателей этого благого жанра, но потому что это единственная тема, которая мне как человеку и профессионалу не лезет в горло, как бы я не пыталась это изменить). Всё остальное — вполне обсуждаемо.
Так что если хотите по своей вселенной фанфик или вставку художественную в вашу НРИ — мои двери всегда открыты.
P.S. Двери всегда открыты не только у меня. Моя подруга, Ксюша, которая организовала весь этот сборник, планирует и дальше устраивать совместные писательские творческие движухи. Если такое интересно — можете навестить её канал, передать привет и посмотреть, что она пишет.
https://t.me/beyond_stories
P.P.S.
Подумываю о том, чтобы как Бласко постить на канал всё, что интересно мне. Не только НРИ и тексты. Но чёто как-то страшновато. Если у вас мнение на эту тему есть, отпишитесь. Я бы писала про кино, например, в этом году посмотрела 73 фильма, не считая сериалов. И про книги (детективы в основном). И иногда про китайские гачи...
Книга Фанфиков
Меланхолия (Гидеон Пруэтт), Белла-фест — фанфик по фэндому «Гарри Поттер (Harry Potter)»
❤15🔥4👍1
Стивен Кинг в НРИ
Решила рассказать о том, как происходит моя настольно ролевая жизнь. Начну с самого свежего.
Пробуем на вкус сеттинг игры The End (именно сеттинг, система другая). Пост-апокалиптический, во многом напоминающий The Stand от Стивена Кинга.
6 лет назад в этом мире произошел апокалиптический ивент. Все благие люди были вознесены на небо, все неблагие отправились прямиком в ад. На Земле остались только те, кто не принадлежал ни одной из сторон в достаточной степени. Врата ада и рая навсегда закрылись, оставив позади несколько недостаточно аккуратных демонов и ангелов.
Наша кампания началась на скрытой в океане нефтянной платформе Иона, где люди под контролем военных трудятся над проектом, сути которого не понимают. Партия состоит из: местного слесаря, психолога и химика.
У каждого есть желание свалить с платформы, чтобы выяснить что все эти годы происходило на большой земле и закрыть гештальты. А тут ещё и запахло жаренным. Пошли слухи о том, что проект, чем бы он ни был, скоро подойдет к концу. Но, это, есесно, не самое тревожное. В придачу к этому, в воздухе витает неприятное предчувствие того, что вместе с проектом закончатся и жизни всех не-военных работников вышки.
На вчерашней сессии нам удалось похитить транспорт и уплыть с платформы за минуты до того, как другие сотрудники были загнаны в контейнеры военными и затоплены. Даже успели добраться до статуи свободы (у неё нет головы, но в остальном держится молодцом) и выяснить, что мир за 6 лет поделился на безумные новые фракции.
Мастер переживала, что мы так и не сбежим и погибнем. Но что мы должны были делать? Уж слишком интересно было на этой вышке.
Мы встретили демона уныния, который подговаривал людей платформы покончить с собой.
Сержанта частной военной компании, который боролся с комплексами по поводу своей компетентности при полном отсутствии морали. Полковника армии с добрым сердцем и абсолютной лояльностью сумасшедшим приказам сверху. И, конечно, немало обычных работяг, которым просто невероятно тяжело было пахать все эти годы без цели и без планов на будущее.
В итоге удалось выяснить, что вышка была прикрытием для станции запуска ядерного оружия. Выяснили мы это, когда увидели, как его применяют...
И сеттинг, и сама кампания крайне удачно совмещают совершенно бытовые, человеческие страдания с мистическим хоррором. К примеру, демон уныния прикидывался крановщиком и подкупал жертв дорогими сигаретами.
Мне безумно нравится. Я огромный фанат экранизаций Стивена Кинга и тут ещё так совпало, что у нас с Мастером явно cходятся вкусы. Да и соигроки ну просто замечательно себя показывают. Хотя вроде должны быть новичками. Их персонажи: хладнокровная женщина-химик, которая привыкла прятать свое сердце за многословной бюрократической чушью и хитрый, смекалистый слесарь, который привык торговаться и лгать ради выживания.
Решила рассказать о том, как происходит моя настольно ролевая жизнь. Начну с самого свежего.
Пробуем на вкус сеттинг игры The End (именно сеттинг, система другая). Пост-апокалиптический, во многом напоминающий The Stand от Стивена Кинга.
6 лет назад в этом мире произошел апокалиптический ивент. Все благие люди были вознесены на небо, все неблагие отправились прямиком в ад. На Земле остались только те, кто не принадлежал ни одной из сторон в достаточной степени. Врата ада и рая навсегда закрылись, оставив позади несколько недостаточно аккуратных демонов и ангелов.
Наша кампания началась на скрытой в океане нефтянной платформе Иона, где люди под контролем военных трудятся над проектом, сути которого не понимают. Партия состоит из: местного слесаря, психолога и химика.
У каждого есть желание свалить с платформы, чтобы выяснить что все эти годы происходило на большой земле и закрыть гештальты. А тут ещё и запахло жаренным. Пошли слухи о том, что проект, чем бы он ни был, скоро подойдет к концу. Но, это, есесно, не самое тревожное. В придачу к этому, в воздухе витает неприятное предчувствие того, что вместе с проектом закончатся и жизни всех не-военных работников вышки.
На вчерашней сессии нам удалось похитить транспорт и уплыть с платформы за минуты до того, как другие сотрудники были загнаны в контейнеры военными и затоплены. Даже успели добраться до статуи свободы (у неё нет головы, но в остальном держится молодцом) и выяснить, что мир за 6 лет поделился на безумные новые фракции.
Мастер переживала, что мы так и не сбежим и погибнем. Но что мы должны были делать? Уж слишком интересно было на этой вышке.
Мы встретили демона уныния, который подговаривал людей платформы покончить с собой.
Сержанта частной военной компании, который боролся с комплексами по поводу своей компетентности при полном отсутствии морали. Полковника армии с добрым сердцем и абсолютной лояльностью сумасшедшим приказам сверху. И, конечно, немало обычных работяг, которым просто невероятно тяжело было пахать все эти годы без цели и без планов на будущее.
В итоге удалось выяснить, что вышка была прикрытием для станции запуска ядерного оружия. Выяснили мы это, когда увидели, как его применяют...
И сеттинг, и сама кампания крайне удачно совмещают совершенно бытовые, человеческие страдания с мистическим хоррором. К примеру, демон уныния прикидывался крановщиком и подкупал жертв дорогими сигаретами.
Мне безумно нравится. Я огромный фанат экранизаций Стивена Кинга и тут ещё так совпало, что у нас с Мастером явно cходятся вкусы. Да и соигроки ну просто замечательно себя показывают. Хотя вроде должны быть новичками. Их персонажи: хладнокровная женщина-химик, которая привыкла прятать свое сердце за многословной бюрократической чушью и хитрый, смекалистый слесарь, который привык торговаться и лгать ради выживания.
❤🔥7🔥4❤3👏1
Снова о Стивене Кинге в НРИ
Меня тут попросили рассказать больше о сеттинге книги The End. Основное место действия —- Америка. В нашей игре конкретно штат Нью-Йорк.
В рамках этого мира существует большой разброс между разными уровнями мрака и каждая игровая партия вольна выбирать то, что комфортно. Однако неизменно эта игра весьма и весьма трагичная. Просто по сути своей завязки. Вы — люди, которых не пустили ни в рай, ни в ад. А вокруг вот такие приколы.
1)Плесень, которая убивает и разрушает всё, что достаточно давно не используют и забывают (если вы пару лет не трогали пластиковый контейнер, который должен был продержаться лет 100, то будьте готовы к тому, что он покрылся ужасно опасной синей плесенью, которая высасывает из людей радость).
2)Ядовитый красный туман, заполонивший западное побережье (химическое оружие, теперь во вкусом клубники!)
3)Живые мертвецы с зеленым огнём в глазах, жаждущие пожрать не мозг, а душу живых.
4)Осознание того, что люди, которые до Апокалипсиса из чистого удобства вшили в себе в руку чип с которого можно платить налоги и делать покупки, были обращены в прислужников Антихриста. Игра вышла в 1995 и ей больше лет, чем мне, так что не спешите упрекать её в попытках хайпануть на относительно актуальных темах.
В целом, в игре мнооого разных микро-колоний и фракций.
Из любопытного —- не все восприняли Апокалипсис, как что-то негативное. Например, коренные жители Америки под руководством "Северной звезды", увидели в этом добрый знак и возможность заново населить и восстановить родные земли. Пропагандируя анти-белый подход, они мечтают выстроить общество заново.
Также в игре есть по-настоящему ужасная фракция чуваков, которая воспринимает женщин, как валюту, "Конфедерация"...Можете догадаться какие преступления и обращение идут в комплекте с таким майндсетом. В противовес им в Луизиане существует поселение сбежавших женщин-рабов, которые борются за полное освобождение от рабства во всей пост-апокалиптической Америке. Правда, конечно, там есть и более радикальное течение, которое хочет отомстить всем мужчинам.
Но мы пока вообще с чуваками из "Конфедерации" не сталкивались в рамках кампании. Только мельком слышали от других персонажей, что есть вот такие "отбитые" на всю голову индивиды. Так что вы тоже можете поиграть, не включая эту фракцию в игру.
Также в сеттинге есть дружелюбные "Сыны свободы". У них в Бостоне даже есть электричество! Проблема только в том, что это колония постоянно подвергающаяся нападениям. Под руководством военного. Так что если хотите вступить и пользоваться благами цивилизации — будьте готовы к муштре.
Думаю ещё рассказать про анеглов. Раз в посте выше я рассказывала про демонов.
Они существуют и они далеко не все приятные. К примеру, есть один персонаж-ангел, который когда то был ведом добрыми намерениями, но абсолютно спятил за 6 лет и теперь мечтает только о том, чтобы вернуться в родной Рай. Любой ценой. Он буквально копит силу от веры своих последователей, чтобы насильно открыть врата в Рай.
Меня тут попросили рассказать больше о сеттинге книги The End. Основное место действия —- Америка. В нашей игре конкретно штат Нью-Йорк.
В рамках этого мира существует большой разброс между разными уровнями мрака и каждая игровая партия вольна выбирать то, что комфортно. Однако неизменно эта игра весьма и весьма трагичная. Просто по сути своей завязки. Вы — люди, которых не пустили ни в рай, ни в ад. А вокруг вот такие приколы.
1)Плесень, которая убивает и разрушает всё, что достаточно давно не используют и забывают (если вы пару лет не трогали пластиковый контейнер, который должен был продержаться лет 100, то будьте готовы к тому, что он покрылся ужасно опасной синей плесенью, которая высасывает из людей радость).
2)Ядовитый красный туман, заполонивший западное побережье (химическое оружие, теперь во вкусом клубники!)
3)Живые мертвецы с зеленым огнём в глазах, жаждущие пожрать не мозг, а душу живых.
4)Осознание того, что люди, которые до Апокалипсиса из чистого удобства вшили в себе в руку чип с которого можно платить налоги и делать покупки, были обращены в прислужников Антихриста. Игра вышла в 1995 и ей больше лет, чем мне, так что не спешите упрекать её в попытках хайпануть на относительно актуальных темах.
В целом, в игре мнооого разных микро-колоний и фракций.
Из любопытного —- не все восприняли Апокалипсис, как что-то негативное. Например, коренные жители Америки под руководством "Северной звезды", увидели в этом добрый знак и возможность заново населить и восстановить родные земли. Пропагандируя анти-белый подход, они мечтают выстроить общество заново.
Также в игре есть по-настоящему ужасная фракция чуваков, которая воспринимает женщин, как валюту, "Конфедерация"...Можете догадаться какие преступления и обращение идут в комплекте с таким майндсетом. В противовес им в Луизиане существует поселение сбежавших женщин-рабов, которые борются за полное освобождение от рабства во всей пост-апокалиптической Америке. Правда, конечно, там есть и более радикальное течение, которое хочет отомстить всем мужчинам.
Но мы пока вообще с чуваками из "Конфедерации" не сталкивались в рамках кампании. Только мельком слышали от других персонажей, что есть вот такие "отбитые" на всю голову индивиды. Так что вы тоже можете поиграть, не включая эту фракцию в игру.
Также в сеттинге есть дружелюбные "Сыны свободы". У них в Бостоне даже есть электричество! Проблема только в том, что это колония постоянно подвергающаяся нападениям. Под руководством военного. Так что если хотите вступить и пользоваться благами цивилизации — будьте готовы к муштре.
Думаю ещё рассказать про анеглов. Раз в посте выше я рассказывала про демонов.
Они существуют и они далеко не все приятные. К примеру, есть один персонаж-ангел, который когда то был ведом добрыми намерениями, но абсолютно спятил за 6 лет и теперь мечтает только о том, чтобы вернуться в родной Рай. Любой ценой. Он буквально копит силу от веры своих последователей, чтобы насильно открыть врата в Рай.
❤9🔥5
Сны о НРИ 🙈
Не знаю, как вам, а мне в последний год часто снится, что я вожу НРИ. При чем сны эти бывают двух типов.
1)Буквально снится, что я вожу друзей, но все идёт по пизде, все недовольны, все порицают меня и так далее. Ничего нового. По сути это сны о том, что ты вышел на улицу с голой жопой только в профиль.
2)Сны, где происходит какая-то сюрреалистичная хрень, но посреди сна я начинаю оправдывать то, что происходит. Мол это просто игра, которую я вожу. И я отчаянно пытаюсь объяснить те или иные сюжетные повороты и взаимодействую с персонажами, как будто бы они мои игроки.
И они со мной спорят, объясняют, что тот или иной сюжетный поворот не логичен и никак не был засетаплен. Я мучительно пытаюсь придумать объяснение, мол вот а помнишь ту деталь, которая на самом деле значила, что убийца садовник ВСЁ ЭТО время...
Самое смешное, что ИРЛ я так не делаю. Обычно я как мужик из мема говорю "Ну да, не подумала об этом". Но во сне стыд настолько невыносим, что я начинаю врать :D
Или вот сегодня персонаж сна предъявлял мне, что такой то сюжетный ход слишком мрачный для истории...
В итоге просыпаюсь, осознаю, что всё это был лишь сон, но неприятное послевкусие остается. Потом целыми днями хожу и думаю "Слава богу, что я ничего сейчас не вожу", "Слава богу я никому конкретно не обещала ничего водить в ближайшее время" и так далее
Не знаю, как вам, а мне в последний год часто снится, что я вожу НРИ. При чем сны эти бывают двух типов.
1)Буквально снится, что я вожу друзей, но все идёт по пизде, все недовольны, все порицают меня и так далее. Ничего нового. По сути это сны о том, что ты вышел на улицу с голой жопой только в профиль.
2)Сны, где происходит какая-то сюрреалистичная хрень, но посреди сна я начинаю оправдывать то, что происходит. Мол это просто игра, которую я вожу. И я отчаянно пытаюсь объяснить те или иные сюжетные повороты и взаимодействую с персонажами, как будто бы они мои игроки.
И они со мной спорят, объясняют, что тот или иной сюжетный поворот не логичен и никак не был засетаплен. Я мучительно пытаюсь придумать объяснение, мол вот а помнишь ту деталь, которая на самом деле значила, что убийца садовник ВСЁ ЭТО время...
Самое смешное, что ИРЛ я так не делаю. Обычно я как мужик из мема говорю "Ну да, не подумала об этом". Но во сне стыд настолько невыносим, что я начинаю врать :D
Или вот сегодня персонаж сна предъявлял мне, что такой то сюжетный ход слишком мрачный для истории...
В итоге просыпаюсь, осознаю, что всё это был лишь сон, но неприятное послевкусие остается. Потом целыми днями хожу и думаю "Слава богу, что я ничего сейчас не вожу", "Слава богу я никому конкретно не обещала ничего водить в ближайшее время" и так далее
❤7😢6
Наконец-то выходит игра моей подруги!
Оформление выглядит потрясающе.
Помню до сих пор как много лет назад плейтестила. Ужасно себя проявила, не осознав тона игры, но, к счастью меня все простили :д
Оформление выглядит потрясающе.
Помню до сих пор как много лет назад плейтестила. Ужасно себя проявила, не осознав тона игры, но, к счастью меня все простили :д
❤🔥6
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Поднять паруса!» — новая игра от «Рыжего Библиотекаря» и Cinegames!
Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.
В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.
Свистать всех наверх! Прямо по курсу:
○ яркая и задорная кинематографичная игра про приключения пиратов от команды Cinegames, подарившей нам Horror Movie World;
○ Powered by the Apocalypse: правила, которые можно смекнуть на лету;
○ буклеты персонажей — девять корабельных должностей и семь предысторий;
○ четыре типа пиратских кораблей;
○ механика долгов и обещаний, отвечающая за репутацию пирата;
○ три зарисовки для пиратских историй в разных сеттингах:
– корабли под чёрным флагом, бороздящие Средиземное море;
– звёздная система Гиперион, где межзвёздные суда плывут от планеты к планете;
– паровые машины на облачных маршрутах архипелага Запределье.
В Бристоль, друзья! А лучше на страницу магазина:
○ «Станция “Ролевая”»: rpgbook.ru/podnyat_parusa
○ DTRPG: drivethrurpg.com/en/product/548149/podnyat-parusa
Над книгой работали:
Автор идеи: Ксения Таргулян
Авторы текста: Ксения Таргулян и Фёдор Кукин
Редактор: Ира Кирик
Корректор: Александра Асланова
Иллюстратор: Ксения Таргулян
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.
В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.
Свистать всех наверх! Прямо по курсу:
○ яркая и задорная кинематографичная игра про приключения пиратов от команды Cinegames, подарившей нам Horror Movie World;
○ Powered by the Apocalypse: правила, которые можно смекнуть на лету;
○ буклеты персонажей — девять корабельных должностей и семь предысторий;
○ четыре типа пиратских кораблей;
○ механика долгов и обещаний, отвечающая за репутацию пирата;
○ три зарисовки для пиратских историй в разных сеттингах:
– корабли под чёрным флагом, бороздящие Средиземное море;
– звёздная система Гиперион, где межзвёздные суда плывут от планеты к планете;
– паровые машины на облачных маршрутах архипелага Запределье.
В Бристоль, друзья! А лучше на страницу магазина:
○ «Станция “Ролевая”»: rpgbook.ru/podnyat_parusa
○ DTRPG: drivethrurpg.com/en/product/548149/podnyat-parusa
Над книгой работали:
Автор идеи: Ксения Таргулян
Авторы текста: Ксения Таргулян и Фёдор Кукин
Редактор: Ира Кирик
Корректор: Александра Асланова
Иллюстратор: Ксения Таргулян
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
❤🔥11
Вышел календарь "Страдающего средневековья" на 2026 год
Теперь можно страдать и читать о разных интересных исторических событиях одновременно.
Потешно и недорого.
Я, как и в прошлый раз, приложила руку к текстам.
https://nmstudio.ru/calend2026
Теперь можно страдать и читать о разных интересных исторических событиях одновременно.
Потешно и недорого.
Я, как и в прошлый раз, приложила руку к текстам.
https://nmstudio.ru/calend2026
nmstudio.ru
Отрывной календарь 2026 от Страдающего Средневековья
Исторические факты, рецепты, лайфхаки и традиции, которые полезны как в 1025, так и в 2025 году! Мы изучили и написали их с любовью для вас!
🔥7❤1
3 самых важных НРИ (для меня) Часть 1
Мне никто эту тему не передавал, но я всё равно напишу. Про первые две. Потому, что не хватило сил написать сразу про 3.
1)Vampire The Masquerade
Ну тут всё просто. Если бы не первый Bloodlines случайно увиденный на стриме, если бы не внезапно возникшая во время прохождения любовь к лору этого мира,...То меня бы в НРИ и не было.
Благодаря этой НРИ завела кучу друзей, познакомилась с супер-важными для меня людьми и нашла хобби, как мне кажется, на всю жизнь.
Но если отбросить сентиментальное в сторону. Лор и миростроительная часть этого сеттинга далеко не всегда хороши. Там, честно говоря, полно просто отборного г**вна. Но есть идеи, которые мне очень сильно нравятся до сих пор. Я обожаю местные кланы и их историю, мне нравится, что у каждого есть какая-то своя вкусная специфика и сильные стороны, и своя культура. Мне нравится мрачность, персонал хоррор, предполагаемый психологизм. Мне нравится, что в рамках VtM можно рассказать множество абсолютно разных историй и за редким исключением, они все будут наделены этим особым, kinda циничным мрачно-вампирским привкусом.
Ну и тот факт, что в эту НРИ меня ввели люди с абсолютно потрясающим вкусом и творческим видением... тоже помог проникнуться. Уже во много самых разных втмов поиграла, но эта игра до сих пор ассоциируется с нюансным подходом к построению истории и авторских сеттингов.
Сейчас играю в кампанию по Гамбургу. Считаю, что наш мастер, Лев, хорошо держит планку. Столько всяких ниточек за которые можно потянуть, столько потенциальных квестов...Но, конечно, всё не успеть.
Пытаемся бороться со Второй Инквизицией и помогать местному комьюнити слабокровных. Как это часто бывает помочь быстро можно только через реально неприятного типа, а более приятные типы никому не доверяют и тянут время.
2)PBTA
Сейчас мне этот движок надоел и не очень нравится, но отрицать влияние невозможно. Есть в моей жизни такая тенденция — люди втягиваются снова или с нуля в НРИ через эту игру. PBTA сближает :D
Много лет назад удалось близкую подругу снова втянуть в НРИ и заодно сблизить с другими друзьями, благодаря кампании по MASKS. А относительно недавно, год-полтора назад, благодаря Феде и его Horror Movie World удалось впервые показать моей подруге детства, что такое НРИ в целом.
Столько игр было сыграно, что все упомнить просто невозможно. Уф!
В целом на играх по PBTA можно встретить реально редкие и уникальные комбинации игроков — это ценно. Воистину великий плавильный котёл НРИ-культур.
Но хочу сказать, что если игру легко читать — это не значит, что её легко водить. С годами я поняла, что PBTA оперирует на некомфортном мне уровне абстракции. Часто сталкивалась с тем, что в процессе игры заготовленная структура сессии просачивается сквозь руки, как песок. Или с тем, что в голове образовался неприятный туман из-за того, что книга напрямую не говорит, что надо делать в той или иной ситуации. В целом в моем опыте ведения PBTA игр было очень много вот этого ощущения типа...А ЧЁ ....КАК ? КУДА? ЗАЧЕМ? КОГДА? ЫАЫА КТО Я?
Мне лично легче водить игры, где можно более крепкую структуру задать.
Ну и плюс...Я столько раз это говорила в личных обсуждениях, что даже писать об этом неловко. Но мне не хватает тактикула в PBTA. Федя (Cinegames), конечно, много раз пытался мне доказать, что всё это можно сделать на PBTA, но я не могу согласиться. Есть уникальное удовольствие от наблюдения за тем, как тактически взаимодействуют конкретно и чётко прописанные скиллы и нюансными параметрами и PBTA в моем понимании на это не способна. Там всегда есть ощущение, что ты делаешь абстрактное "что-то", а не жмешь кнопку с четко описанным функционалом. А мозгу иногда хочется, чтобы красиво совпали цифры, тщательно продуманные комбухи или геометрия заклинаний на карте...
Мне никто эту тему не передавал, но я всё равно напишу. Про первые две. Потому, что не хватило сил написать сразу про 3.
1)Vampire The Masquerade
Ну тут всё просто. Если бы не первый Bloodlines случайно увиденный на стриме, если бы не внезапно возникшая во время прохождения любовь к лору этого мира,...То меня бы в НРИ и не было.
Благодаря этой НРИ завела кучу друзей, познакомилась с супер-важными для меня людьми и нашла хобби, как мне кажется, на всю жизнь.
Но если отбросить сентиментальное в сторону. Лор и миростроительная часть этого сеттинга далеко не всегда хороши. Там, честно говоря, полно просто отборного г**вна. Но есть идеи, которые мне очень сильно нравятся до сих пор. Я обожаю местные кланы и их историю, мне нравится, что у каждого есть какая-то своя вкусная специфика и сильные стороны, и своя культура. Мне нравится мрачность, персонал хоррор, предполагаемый психологизм. Мне нравится, что в рамках VtM можно рассказать множество абсолютно разных историй и за редким исключением, они все будут наделены этим особым, kinda циничным мрачно-вампирским привкусом.
Ну и тот факт, что в эту НРИ меня ввели люди с абсолютно потрясающим вкусом и творческим видением... тоже помог проникнуться. Уже во много самых разных втмов поиграла, но эта игра до сих пор ассоциируется с нюансным подходом к построению истории и авторских сеттингов.
Сейчас играю в кампанию по Гамбургу. Считаю, что наш мастер, Лев, хорошо держит планку. Столько всяких ниточек за которые можно потянуть, столько потенциальных квестов...Но, конечно, всё не успеть.
Пытаемся бороться со Второй Инквизицией и помогать местному комьюнити слабокровных. Как это часто бывает помочь быстро можно только через реально неприятного типа, а более приятные типы никому не доверяют и тянут время.
2)PBTA
Сейчас мне этот движок надоел и не очень нравится, но отрицать влияние невозможно. Есть в моей жизни такая тенденция — люди втягиваются снова или с нуля в НРИ через эту игру. PBTA сближает :D
Много лет назад удалось близкую подругу снова втянуть в НРИ и заодно сблизить с другими друзьями, благодаря кампании по MASKS. А относительно недавно, год-полтора назад, благодаря Феде и его Horror Movie World удалось впервые показать моей подруге детства, что такое НРИ в целом.
Столько игр было сыграно, что все упомнить просто невозможно. Уф!
В целом на играх по PBTA можно встретить реально редкие и уникальные комбинации игроков — это ценно. Воистину великий плавильный котёл НРИ-культур.
Но хочу сказать, что если игру легко читать — это не значит, что её легко водить. С годами я поняла, что PBTA оперирует на некомфортном мне уровне абстракции. Часто сталкивалась с тем, что в процессе игры заготовленная структура сессии просачивается сквозь руки, как песок. Или с тем, что в голове образовался неприятный туман из-за того, что книга напрямую не говорит, что надо делать в той или иной ситуации. В целом в моем опыте ведения PBTA игр было очень много вот этого ощущения типа...А ЧЁ ....КАК ? КУДА? ЗАЧЕМ? КОГДА? ЫАЫА КТО Я?
Мне лично легче водить игры, где можно более крепкую структуру задать.
Ну и плюс...Я столько раз это говорила в личных обсуждениях, что даже писать об этом неловко. Но мне не хватает тактикула в PBTA. Федя (Cinegames), конечно, много раз пытался мне доказать, что всё это можно сделать на PBTA, но я не могу согласиться. Есть уникальное удовольствие от наблюдения за тем, как тактически взаимодействуют конкретно и чётко прописанные скиллы и нюансными параметрами и PBTA в моем понимании на это не способна. Там всегда есть ощущение, что ты делаешь абстрактное "что-то", а не жмешь кнопку с четко описанным функционалом. А мозгу иногда хочется, чтобы красиво совпали цифры, тщательно продуманные комбухи или геометрия заклинаний на карте...
❤8🔥5
Но. конечно, много славных игр было сыграно. Колоссальный M. of the Week у Феди — проследили развитие героев от 16 летия до 30 летия практически. Dungeon World и MASKS у Дамира. Бро умеет добавить креативный, неожиданный и по хорошему сюрреалистичный твист. В DW начали жителями условно Древней Греции, а закончили ученными с космического корабля.
❤8