Друх написал текст с которым я не очень согласна, но он наталкивает на некоторые интересные мысли, поэтому репостну.
❤2👍2
Forwarded from Кинокуб (Cinegames)
О логике, реализме и жанровых конвенциях
Знаете, друзья-подписчики, в последнее время я с завидной регулярностью сталкиваюсь со спором примерно такого содержания: что больше подходит как основа для общего игрового пространства? Логика, реализм и здравый смысл? Или жанровые конвенции, приемы и общий вайб того, "как будет лучше для истории"?
Мне стало интересно как-то внятно сформулировать, почему сам я предпочитаю второе: жанровые приемы, конвенции и то, что иногда пренебрежительно зовут штампами. В конце концов, на этом строится вся концепция Cinegames как издательства и всех игр, что мы делаем.
И вот что мне подумалось.
"Реализм" и "логика" - это конструкты в голове конкретного человека (обычно мастера, который описывает мир игры). И у людей могут быть о-о-очень разные представления о том, что укладывается в рамки здравого смысла, а что нет.
Представим себе ситуацию: к Хитрому Торговцу (персонажу игрока) садится за стол Суровый Наемник (npc), которому заказали Торговца. Игрок, не будь дурак, говорит, что Торговец попытается перекупить Наемника.
Мастер: У тебя не получится, он неподкупен и свято чтит устав своей гильдии.
Игрок: Херня, неподкупных не бывает, есть те, кому недоплатили.
Внимание, вопрос: кто в этой ситуации пытается действовать в рамках "реализма" и "здравого смысла"? Да в общем-то, оба. Просто у них разные критерии реализма.
К чему я это веду? К тому, что игра "от реализма" очень часто сводится к тому, что игроки вынуждены угадывать, что там мастер у себя в голове счел "логичным". Угадал - молодец, не угадал - твои заявки блокируют, и ты душишься об невидимые стены мастерской логики. И хорошо еще, если мастер - человек эрудированный, а ну как у него...скажем так, специфические представления о жизни? Я как-то играл у мастера, который считал, что чтобы убить неугодного ему персонажа, антагонист уронит на город пассажирский самолет, дистанционно загипнотизировав пилота. Ему это казалось реалистичным. И логичным. И даже здраво осмысленным.
В связи с этим жанровые конвенции кажутся мне более открытым и честным способом создать общее игровое пространство. Если все люди за столом читали/смотрели/играли в медиа похожего жанра, то у всех плюс-минус равное представление о том, как работают сцены, сюжеты и архетипы в таких историях. Грубо говоря, если все смотрели "Крадущийся тигр, затаившийся дракон", то на игре в Сердца Улинь мы уж как-нибудь сообразим, что драться на поверхности озера - это ок, а стрелять молниями из рук - уже перебор. Заметьте, что ни то, ни другое ни к реализму, ни к здравому смыслу отношения не имеет - это вопиющие допущения, степень допустимости которых регулируется только тем самым жанровым вайбом.
Наверное, поэтому я с таким скепсисом отношусь к "реалистичности" и "тонкости" происходящего на игре и так люблю ориентацию на жанровые структуры. Так оно как-то...честнее получается, что ли. И дружелюбнее к партнерам по игре.
Бахайте в комменты свои мнения по теме, в том числе несогласие и вопросы к моему собственному здравому смыслу - обсудим!)
Знаете, друзья-подписчики, в последнее время я с завидной регулярностью сталкиваюсь со спором примерно такого содержания: что больше подходит как основа для общего игрового пространства? Логика, реализм и здравый смысл? Или жанровые конвенции, приемы и общий вайб того, "как будет лучше для истории"?
Мне стало интересно как-то внятно сформулировать, почему сам я предпочитаю второе: жанровые приемы, конвенции и то, что иногда пренебрежительно зовут штампами. В конце концов, на этом строится вся концепция Cinegames как издательства и всех игр, что мы делаем.
И вот что мне подумалось.
"Реализм" и "логика" - это конструкты в голове конкретного человека (обычно мастера, который описывает мир игры). И у людей могут быть о-о-очень разные представления о том, что укладывается в рамки здравого смысла, а что нет.
Представим себе ситуацию: к Хитрому Торговцу (персонажу игрока) садится за стол Суровый Наемник (npc), которому заказали Торговца. Игрок, не будь дурак, говорит, что Торговец попытается перекупить Наемника.
Мастер: У тебя не получится, он неподкупен и свято чтит устав своей гильдии.
Игрок: Херня, неподкупных не бывает, есть те, кому недоплатили.
Внимание, вопрос: кто в этой ситуации пытается действовать в рамках "реализма" и "здравого смысла"? Да в общем-то, оба. Просто у них разные критерии реализма.
К чему я это веду? К тому, что игра "от реализма" очень часто сводится к тому, что игроки вынуждены угадывать, что там мастер у себя в голове счел "логичным". Угадал - молодец, не угадал - твои заявки блокируют, и ты душишься об невидимые стены мастерской логики. И хорошо еще, если мастер - человек эрудированный, а ну как у него...скажем так, специфические представления о жизни? Я как-то играл у мастера, который считал, что чтобы убить неугодного ему персонажа, антагонист уронит на город пассажирский самолет, дистанционно загипнотизировав пилота. Ему это казалось реалистичным. И логичным. И даже здраво осмысленным.
В связи с этим жанровые конвенции кажутся мне более открытым и честным способом создать общее игровое пространство. Если все люди за столом читали/смотрели/играли в медиа похожего жанра, то у всех плюс-минус равное представление о том, как работают сцены, сюжеты и архетипы в таких историях. Грубо говоря, если все смотрели "Крадущийся тигр, затаившийся дракон", то на игре в Сердца Улинь мы уж как-нибудь сообразим, что драться на поверхности озера - это ок, а стрелять молниями из рук - уже перебор. Заметьте, что ни то, ни другое ни к реализму, ни к здравому смыслу отношения не имеет - это вопиющие допущения, степень допустимости которых регулируется только тем самым жанровым вайбом.
Наверное, поэтому я с таким скепсисом отношусь к "реалистичности" и "тонкости" происходящего на игре и так люблю ориентацию на жанровые структуры. Так оно как-то...честнее получается, что ли. И дружелюбнее к партнерам по игре.
Бахайте в комменты свои мнения по теме, в том числе несогласие и вопросы к моему собственному здравому смыслу - обсудим!)
❤5👍1
В последнее время много репощу Федю и связанные с ним штуки, но это норма.
Оч жду эту книгу.
Оч жду эту книгу.
❤🔥8
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Издательство «Рыжий Библиотекарь» выпустит новую книгу Фёдора Кукина — руководство по вождению ужасов
Фёдор Кукин — автор настольных ролевых игр Horror Movie World, «Поцелуй вампира», «Дело открыто» и «Злодеяние», создатель инди-издательства Cinegames и преданный любитель ужастиков. На этот раз он написал не игру, но книгу, в которой собрал всё самое интересное, что знает о любимом жанре.
«Как водить ужасы» (это пока рабочее название) рассказывает о том, что делает хоррор хоррором. Когда история перестает быть просто напряжённой и становится историей ужаса.
Как и большинство произведений в описываемом ей жанре, книга начинается с короткого экскурса. Поведав о разнообразных форматах настольного ролевого хоррора и взаимоотношениях участников игры, она плавно переходит к подготовке, позволяющей превратить идею в нечто конкретное и детальное. В интересный и напряжённый игровой процесс.
Книга разбивает вождение хоррора на акты, будь то формат сериала или полнометражного фильма. Поясняет, как начать историю и передать участникам первое впечатление от главной угрозы. Как нагнетать атмосферу и повышать динамику второго акта. Раскрывает ключевые моменты третьего акта и рассказывает, что нужно, чтобы эффектно завершить историю ужасов.
В книге 13 глав, но не все они предназначены для ведущего. Игроки найдут здесь полезные рекомендации и хитрые приёмы, которые можно и нужно использовать по эту сторону ширмы.
Правила настольной ролевой игры становятся яснее для читателя, когда они подкреплены яркими игровыми примерами. Предлагаемые руководством инструменты тоже нуждаются в примерах. В этой книге им уделено особое внимание.
Работа над изданием руководства идёт полным ходом: книга уже написана и отредактирована, параллельно с этим мы разрабатываем дизайн-макет и продумываем оформление.
Фёдор Кукин — автор настольных ролевых игр Horror Movie World, «Поцелуй вампира», «Дело открыто» и «Злодеяние», создатель инди-издательства Cinegames и преданный любитель ужастиков. На этот раз он написал не игру, но книгу, в которой собрал всё самое интересное, что знает о любимом жанре.
«Как водить ужасы» (это пока рабочее название) рассказывает о том, что делает хоррор хоррором. Когда история перестает быть просто напряжённой и становится историей ужаса.
Как и большинство произведений в описываемом ей жанре, книга начинается с короткого экскурса. Поведав о разнообразных форматах настольного ролевого хоррора и взаимоотношениях участников игры, она плавно переходит к подготовке, позволяющей превратить идею в нечто конкретное и детальное. В интересный и напряжённый игровой процесс.
Книга разбивает вождение хоррора на акты, будь то формат сериала или полнометражного фильма. Поясняет, как начать историю и передать участникам первое впечатление от главной угрозы. Как нагнетать атмосферу и повышать динамику второго акта. Раскрывает ключевые моменты третьего акта и рассказывает, что нужно, чтобы эффектно завершить историю ужасов.
В книге 13 глав, но не все они предназначены для ведущего. Игроки найдут здесь полезные рекомендации и хитрые приёмы, которые можно и нужно использовать по эту сторону ширмы.
Правила настольной ролевой игры становятся яснее для читателя, когда они подкреплены яркими игровыми примерами. Предлагаемые руководством инструменты тоже нуждаются в примерах. В этой книге им уделено особое внимание.
Работа над изданием руководства идёт полным ходом: книга уже написана и отредактирована, параллельно с этим мы разрабатываем дизайн-макет и продумываем оформление.
❤🔥13
Я никогда ни во что не вкладывалась и не инвестировала с мыслью о будущем, но очень хорошо понимаю каково это быть на мели. Каково это всё проебать, не будучи виноватым ни в чем.
Хилься, живи, Сильверхуфгамес.
Хилься, живи, Сильверхуфгамес.
❤4
Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
❤5
Forwarded from Настолки от New Making Studio
Привет, друзья! Тут такое дело...
Вчера у наших коллег из Silver Hoof Games сгорел склад вместе со всеми изданными играми. Ущерб около 3 000 000 рублей, которые никто не вернет.
(можете прочитать об этом у них в канале).
«Копытце» издают классные авторские настольно-ролевые игры, постоянно запускают новые крауд-кампании по НРИ, не боятся творческих экспериментов и двигают нашу индустрию вперед.
- Красная земля,
- Книга пепла,
- Умер мужик,
- Ящеры против русов и т.д.
— это всё они.
Никому не пожелаешь такого, особенно в столь узкой индустрии, как НРИ, куда люди приходят явно не ради больших денег, а по зову сердца.
От лица Nеw Making Studio мы решили поддержать коллег и задонатили им 100 000 рублей, чтобы помочь встать на ноги.
Хотим предложить и другим издательствам настольных игр поддержать Silver Hoof любой возможной суммой.
Для маленькой студии этот пожар может стать могильной плитой. А для нас - возможностью проявить солидарность и показать настольное братство!
Ребята горят своим делом, давайте не дадим им прогореть!😉 (это их каламбур, они разрешили так шутить)
Поддержать их рублём вы можете:
Купив любой PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
или просто рассказав об этом кому-то из знакомых. Репосты приветствуются)
Вчера у наших коллег из Silver Hoof Games сгорел склад вместе со всеми изданными играми. Ущерб около 3 000 000 рублей, которые никто не вернет.
(можете прочитать об этом у них в канале).
«Копытце» издают классные авторские настольно-ролевые игры, постоянно запускают новые крауд-кампании по НРИ, не боятся творческих экспериментов и двигают нашу индустрию вперед.
- Красная земля,
- Книга пепла,
- Умер мужик,
- Ящеры против русов и т.д.
— это всё они.
Никому не пожелаешь такого, особенно в столь узкой индустрии, как НРИ, куда люди приходят явно не ради больших денег, а по зову сердца.
От лица Nеw Making Studio мы решили поддержать коллег и задонатили им 100 000 рублей, чтобы помочь встать на ноги.
Хотим предложить и другим издательствам настольных игр поддержать Silver Hoof любой возможной суммой.
Для маленькой студии этот пожар может стать могильной плитой. А для нас - возможностью проявить солидарность и показать настольное братство!
Ребята горят своим делом, давайте не дадим им прогореть!😉 (это их каламбур, они разрешили так шутить)
Поддержать их рублём вы можете:
Купив любой PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
или просто рассказав об этом кому-то из знакомых. Репосты приветствуются)
🔥12
Просто для контекста... Мне кажется я впервые услышала про Ойкумену 10+ лет назад :д
💯6👏2
Тут очень много репостов в последнее время. Но этот особенный. И не совсем связан с НРИ несмотря на то что ориг пост написала фанатка НРИ.
Так почему этот репост не такой как другие девочки? Я всегда болела за продвижение карт таро как одного из инструментов рандомизации и подстегивания фантазии в НРИ. А тут Лень завела канал где просто знакомит с этими самыми картами. Так что планирую начитаться ее постов и как нибудь позже начать вытягивать карты вместо кубов на рулз лайт играх.
Так почему этот репост не такой как другие девочки? Я всегда болела за продвижение карт таро как одного из инструментов рандомизации и подстегивания фантазии в НРИ. А тут Лень завела канал где просто знакомит с этими самыми картами. Так что планирую начитаться ее постов и как нибудь позже начать вытягивать карты вместо кубов на рулз лайт играх.
🥰3👍2
Forwarded from Дама ключей | Метапсихология
Долгожданный интерактивчик!
Достаю по карте для всех, кто поставит плюсик в комментах ❇️
На этот раз использую колоду Светлого провидца -- моя любимая именно для метафорической работы. Образы этой колоды приятны глазу, оптимистичны, привычны, современны (относительно Уэйта хотя бы).
Так вот. Карты мои -- метафоры ваши. Конечно же я готова подсказать вам классическое значение. Но сегодня на первом месте именно ваши ассоциации, делиться которыми или нет -- оставляю на ваше усмотрение🍒
Достаю по карте для всех, кто поставит плюсик в комментах ❇️
На этот раз использую колоду Светлого провидца -- моя любимая именно для метафорической работы. Образы этой колоды приятны глазу, оптимистичны, привычны, современны (относительно Уэйта хотя бы).
Так вот. Карты мои -- метафоры ваши. Конечно же я готова подсказать вам классическое значение. Но сегодня на первом месте именно ваши ассоциации, делиться которыми или нет -- оставляю на ваше усмотрение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ПОЕЗДА? В МОЁМ НРИ?
Просто хотела поделиться неожиданно нашедшей на меня мыслью о том, что (пускай я и ненавижу поезда ирл) это отличный и не очень часто используемый в НРИ сеттинг для разного рода историй. Особенно, если на этом самом поезде происходит что-то стрёмное. Resident Evil, Nancy Drew, "Убийство в Восточном экспрессе", "Поезд в Пусан" и т.д. и т.п.
Почему-то так завелось, что корабли и лайнеры гораздо более популярны. НО МОЯ ДУША ПРОСИТ ПОЕЗДОВ.
Просто хотелось поделиться мыслью и желанием что-то страшное однажды поводить в ПОЕЗДЕ.
Чем хорош поезд, как сеттинг?
Можно делать бутылочные истории, которые полностью происходят в одном вагоне.
Если водишь хоррор можно давить на игроков тем, что бежать тут некуда.
Поезд, который остановился посреди нихуя несёт в себе бесконечные возможности. Вокруг может быть что то загадочное, ужасное или же просто жесткое лесное ничего.
Как и в случае с кораблями, персонажи-инженеры и механики могут проявить свою лихость, что-то починив, поломав или разобрав. НО ПРИ ЭТОМ!!!11АДЫН! Можно отцеплять вагоны с другими пассажирами естественным образом повышая ставки. Или героически отцепить ваш собственный, последний вагон.
P.S. Я, конечно, немного разлагаюсь на липовый мёд и меня почти не хватает ни на что, но на следующей неделе выйдет статья-обзор на Liberte от Вивьен Феасон. Этакий "Повелитель мух" в сюрреалистично ебанутом мире с рыбо-людьми.
P.P.S. Да, это действительно просто пост любви к поездам. На меня что то нашло.
UPD: Как круто, что у посетителей блога столько историй с поездами в НРИ. Завидую! Но по хорошему.
Просто хотела поделиться неожиданно нашедшей на меня мыслью о том, что (пускай я и ненавижу поезда ирл) это отличный и не очень часто используемый в НРИ сеттинг для разного рода историй. Особенно, если на этом самом поезде происходит что-то стрёмное. Resident Evil, Nancy Drew, "Убийство в Восточном экспрессе", "Поезд в Пусан" и т.д. и т.п.
Почему-то так завелось, что корабли и лайнеры гораздо более популярны. НО МОЯ ДУША ПРОСИТ ПОЕЗДОВ.
Просто хотелось поделиться мыслью и желанием что-то страшное однажды поводить в ПОЕЗДЕ.
Чем хорош поезд, как сеттинг?
Можно делать бутылочные истории, которые полностью происходят в одном вагоне.
Если водишь хоррор можно давить на игроков тем, что бежать тут некуда.
Поезд, который остановился посреди нихуя несёт в себе бесконечные возможности. Вокруг может быть что то загадочное, ужасное или же просто жесткое лесное ничего.
Как и в случае с кораблями, персонажи-инженеры и механики могут проявить свою лихость, что-то починив, поломав или разобрав. НО ПРИ ЭТОМ!!!11АДЫН! Можно отцеплять вагоны с другими пассажирами естественным образом повышая ставки. Или героически отцепить ваш собственный, последний вагон.
P.S. Я, конечно, немного разлагаюсь на липовый мёд и меня почти не хватает ни на что, но на следующей неделе выйдет статья-обзор на Liberte от Вивьен Феасон. Этакий "Повелитель мух" в сюрреалистично ебанутом мире с рыбо-людьми.
P.P.S. Да, это действительно просто пост любви к поездам. На меня что то нашло.
UPD: Как круто, что у посетителей блога столько историй с поездами в НРИ. Завидую! Но по хорошему.
❤12🔥6
Обзор на Librete
Любезно подогнали игру на обзор. Ушло почти сто лет, но я его написала!
В целом хочу сказать, что очень благодарна тем друзьям и знакомым, что не жалея сил, рассказывают мне о мало известных НРИ. Люблю это чувство чудом найденного НРИ артефакта.
https://docs.google.com/document/d/19qeBft0Ns4jkL2bAGWY4MfHcPdIiyBXTDfiU1r3_fvo/edit?usp=sharing
Любезно подогнали игру на обзор. Ушло почти сто лет, но я его написала!
В целом хочу сказать, что очень благодарна тем друзьям и знакомым, что не жалея сил, рассказывают мне о мало известных НРИ. Люблю это чувство чудом найденного НРИ артефакта.
https://docs.google.com/document/d/19qeBft0Ns4jkL2bAGWY4MfHcPdIiyBXTDfiU1r3_fvo/edit?usp=sharing
Google Docs
Обзор Librete
Librete. Обзор Librete — это PbtA-хак Вивьен Феассон, посвященный злоключениям детей в мистически обреченном островке цивилизации. Что не так? Здесь, в руинах мира взрослых, постоянно идёт мерзкий ядовитый дождь, а из луж то и дело выбираются жуткие чудовища…
❤🔥4❤3🔥3👍1
Forwarded from НРИ «Бюро парадигмальных исследований»
Настольная ролевая-игра в жанре городских легенд и дорожного приключения.
Основные ориентиры:
- НРИ «Эра водолея»
- НРИ «Delta green»
- Вселенная лавкрафта
- Сериал «Сверхъестественное»
- Городские легенды советского и постсоветского пространства
- Портал SCP
- Фольклорные сказки
- Постсоветская атмосфера 2000х годов
Система:
- Простая система со свободной механикой магии (парадигмы) основанная на броске куба D100 (2D10)
- Система ориентируется на мои любимые движки: mothership, savage worlds
- Ориентирована на классический способ к построению сюжета
- Мастер - является решающим звеном в решении "спорных" ситуаций
Есть несколько вещей, которые хотелось бы сказать перед тем как вы прочтете эту книгу:
- Цифровая версия этой книги распространяется БЕСПЛАТНО для всех и каждого.
- Я сделал эту книгу в первую очередь для себя и проведения игр для своих друзей.
-Это чисто любительский проект от фаната настольных ролевых игр.
- Основа всей вселенной взята с замечательной НРИ “Эра Водолея” с некоторыми корректировками “как это вижу я”
___________________
- В файлах вы можете скачать книгу правил и лист персонажа.
-Открыть книгу в браузере можете здесь
-Файл Figma, чтобы видеть все страницы разом
-Телеграм-канал игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Figma
НРИ "Бюро Парадигмальных Исследований"
Created with Figma
❤4🔥1
Во что играют фанаты D&D, которым хочется современных сеттингов?
Пожалуйста помогите мне найти ответ на этот вопрос +_+
Я открыта к почти любым вариантам. Только не предлагайте хоумбрю D&D буквальные пожалуйста.
Типа хочется глубину билда, интересные разнообразные способности, тактикул. Но именно современность или типа 00-е, 90-е. Не киберпунк и не игры, где обязательно нужно быть сверхъестественным существом.
UPD: попытаюсь конкретизировать, что ищу
игры, где важно и интересно создавать разные билды своих персонажей. с кучей разных ролей на поле боя и уникальным применением.
игры, где боевой энкаунтер заставляет ПОДУМАТЬ над его решением. где редко можно просто напролом всё захуячить. чтобы у врагов были тоже разные способности, уязвимости и т.д. и т.п.
Пожалуйста помогите мне найти ответ на этот вопрос +_+
Я открыта к почти любым вариантам. Только не предлагайте хоумбрю D&D буквальные пожалуйста.
Типа хочется глубину билда, интересные разнообразные способности, тактикул. Но именно современность или типа 00-е, 90-е. Не киберпунк и не игры, где обязательно нужно быть сверхъестественным существом.
UPD: попытаюсь конкретизировать, что ищу
игры, где важно и интересно создавать разные билды своих персонажей. с кучей разных ролей на поле боя и уникальным применением.
игры, где боевой энкаунтер заставляет ПОДУМАТЬ над его решением. где редко можно просто напролом всё захуячить. чтобы у врагов были тоже разные способности, уязвимости и т.д. и т.п.
🔥7
Написала фанфик
Вообще, изначально, не планировала сюда ничего постить, но потом подруга сказала "У тебя же блог про твои тексты... а это твой текст" и что-то в голове кликнуло.
Короче, "Меланхолия" это текст по фэндому "Гарри Поттера", отвечающий на вопрос о том, как Беллатриса Лестрейнж научилась пытающему заклятью. Он написан благодаря моей подруге, решившей собрать тематический сборник фанатских произведений о Белле.
https://ficbook.net/readfic/0199b44b-6bc5-7386-946c-03abf2acb2a9/40720374
Там есть много вещей, которые меня зачастую интересуют и в НРИ: персонажи с неустойчивой ментал_очкой, попытки в психологизм и неприятные по характеру второстепенные люди :D
А ещё это отличный повод напомнить, что у меня можно заказать художественный текст. И вот там, я буду учитывать ваши интересы, а не свои. Единственное, что не могу по вашему заказу написать — это порно. Ну просто не умею и не хочу (не потому что осуждаю читателей этого благого жанра, но потому что это единственная тема, которая мне как человеку и профессионалу не лезет в горло, как бы я не пыталась это изменить). Всё остальное — вполне обсуждаемо.
Так что если хотите по своей вселенной фанфик или вставку художественную в вашу НРИ — мои двери всегда открыты.
P.S. Двери всегда открыты не только у меня. Моя подруга, Ксюша, которая организовала весь этот сборник, планирует и дальше устраивать совместные писательские творческие движухи. Если такое интересно — можете навестить её канал, передать привет и посмотреть, что она пишет.
https://t.me/beyond_stories
P.P.S.
Подумываю о том, чтобы как Бласко постить на канал всё, что интересно мне. Не только НРИ и тексты. Но чёто как-то страшновато. Если у вас мнение на эту тему есть, отпишитесь. Я бы писала про кино, например, в этом году посмотрела 73 фильма, не считая сериалов. И про книги (детективы в основном). И иногда про китайские гачи...
Вообще, изначально, не планировала сюда ничего постить, но потом подруга сказала "У тебя же блог про твои тексты... а это твой текст" и что-то в голове кликнуло.
Короче, "Меланхолия" это текст по фэндому "Гарри Поттера", отвечающий на вопрос о том, как Беллатриса Лестрейнж научилась пытающему заклятью. Он написан благодаря моей подруге, решившей собрать тематический сборник фанатских произведений о Белле.
https://ficbook.net/readfic/0199b44b-6bc5-7386-946c-03abf2acb2a9/40720374
Там есть много вещей, которые меня зачастую интересуют и в НРИ: персонажи с неустойчивой ментал_очкой, попытки в психологизм и неприятные по характеру второстепенные люди :D
А ещё это отличный повод напомнить, что у меня можно заказать художественный текст. И вот там, я буду учитывать ваши интересы, а не свои. Единственное, что не могу по вашему заказу написать — это порно. Ну просто не умею и не хочу (не потому что осуждаю читателей этого благого жанра, но потому что это единственная тема, которая мне как человеку и профессионалу не лезет в горло, как бы я не пыталась это изменить). Всё остальное — вполне обсуждаемо.
Так что если хотите по своей вселенной фанфик или вставку художественную в вашу НРИ — мои двери всегда открыты.
P.S. Двери всегда открыты не только у меня. Моя подруга, Ксюша, которая организовала весь этот сборник, планирует и дальше устраивать совместные писательские творческие движухи. Если такое интересно — можете навестить её канал, передать привет и посмотреть, что она пишет.
https://t.me/beyond_stories
P.P.S.
Подумываю о том, чтобы как Бласко постить на канал всё, что интересно мне. Не только НРИ и тексты. Но чёто как-то страшновато. Если у вас мнение на эту тему есть, отпишитесь. Я бы писала про кино, например, в этом году посмотрела 73 фильма, не считая сериалов. И про книги (детективы в основном). И иногда про китайские гачи...
Книга Фанфиков
Меланхолия (Гидеон Пруэтт), Белла-фест — фанфик по фэндому «Гарри Поттер (Harry Potter)»
❤15🔥4👍1
Стивен Кинг в НРИ
Решила рассказать о том, как происходит моя настольно ролевая жизнь. Начну с самого свежего.
Пробуем на вкус сеттинг игры The End (именно сеттинг, система другая). Пост-апокалиптический, во многом напоминающий The Stand от Стивена Кинга.
6 лет назад в этом мире произошел апокалиптический ивент. Все благие люди были вознесены на небо, все неблагие отправились прямиком в ад. На Земле остались только те, кто не принадлежал ни одной из сторон в достаточной степени. Врата ада и рая навсегда закрылись, оставив позади несколько недостаточно аккуратных демонов и ангелов.
Наша кампания началась на скрытой в океане нефтянной платформе Иона, где люди под контролем военных трудятся над проектом, сути которого не понимают. Партия состоит из: местного слесаря, психолога и химика.
У каждого есть желание свалить с платформы, чтобы выяснить что все эти годы происходило на большой земле и закрыть гештальты. А тут ещё и запахло жаренным. Пошли слухи о том, что проект, чем бы он ни был, скоро подойдет к концу. Но, это, есесно, не самое тревожное. В придачу к этому, в воздухе витает неприятное предчувствие того, что вместе с проектом закончатся и жизни всех не-военных работников вышки.
На вчерашней сессии нам удалось похитить транспорт и уплыть с платформы за минуты до того, как другие сотрудники были загнаны в контейнеры военными и затоплены. Даже успели добраться до статуи свободы (у неё нет головы, но в остальном держится молодцом) и выяснить, что мир за 6 лет поделился на безумные новые фракции.
Мастер переживала, что мы так и не сбежим и погибнем. Но что мы должны были делать? Уж слишком интересно было на этой вышке.
Мы встретили демона уныния, который подговаривал людей платформы покончить с собой.
Сержанта частной военной компании, который боролся с комплексами по поводу своей компетентности при полном отсутствии морали. Полковника армии с добрым сердцем и абсолютной лояльностью сумасшедшим приказам сверху. И, конечно, немало обычных работяг, которым просто невероятно тяжело было пахать все эти годы без цели и без планов на будущее.
В итоге удалось выяснить, что вышка была прикрытием для станции запуска ядерного оружия. Выяснили мы это, когда увидели, как его применяют...
И сеттинг, и сама кампания крайне удачно совмещают совершенно бытовые, человеческие страдания с мистическим хоррором. К примеру, демон уныния прикидывался крановщиком и подкупал жертв дорогими сигаретами.
Мне безумно нравится. Я огромный фанат экранизаций Стивена Кинга и тут ещё так совпало, что у нас с Мастером явно cходятся вкусы. Да и соигроки ну просто замечательно себя показывают. Хотя вроде должны быть новичками. Их персонажи: хладнокровная женщина-химик, которая привыкла прятать свое сердце за многословной бюрократической чушью и хитрый, смекалистый слесарь, который привык торговаться и лгать ради выживания.
Решила рассказать о том, как происходит моя настольно ролевая жизнь. Начну с самого свежего.
Пробуем на вкус сеттинг игры The End (именно сеттинг, система другая). Пост-апокалиптический, во многом напоминающий The Stand от Стивена Кинга.
6 лет назад в этом мире произошел апокалиптический ивент. Все благие люди были вознесены на небо, все неблагие отправились прямиком в ад. На Земле остались только те, кто не принадлежал ни одной из сторон в достаточной степени. Врата ада и рая навсегда закрылись, оставив позади несколько недостаточно аккуратных демонов и ангелов.
Наша кампания началась на скрытой в океане нефтянной платформе Иона, где люди под контролем военных трудятся над проектом, сути которого не понимают. Партия состоит из: местного слесаря, психолога и химика.
У каждого есть желание свалить с платформы, чтобы выяснить что все эти годы происходило на большой земле и закрыть гештальты. А тут ещё и запахло жаренным. Пошли слухи о том, что проект, чем бы он ни был, скоро подойдет к концу. Но, это, есесно, не самое тревожное. В придачу к этому, в воздухе витает неприятное предчувствие того, что вместе с проектом закончатся и жизни всех не-военных работников вышки.
На вчерашней сессии нам удалось похитить транспорт и уплыть с платформы за минуты до того, как другие сотрудники были загнаны в контейнеры военными и затоплены. Даже успели добраться до статуи свободы (у неё нет головы, но в остальном держится молодцом) и выяснить, что мир за 6 лет поделился на безумные новые фракции.
Мастер переживала, что мы так и не сбежим и погибнем. Но что мы должны были делать? Уж слишком интересно было на этой вышке.
Мы встретили демона уныния, который подговаривал людей платформы покончить с собой.
Сержанта частной военной компании, который боролся с комплексами по поводу своей компетентности при полном отсутствии морали. Полковника армии с добрым сердцем и абсолютной лояльностью сумасшедшим приказам сверху. И, конечно, немало обычных работяг, которым просто невероятно тяжело было пахать все эти годы без цели и без планов на будущее.
В итоге удалось выяснить, что вышка была прикрытием для станции запуска ядерного оружия. Выяснили мы это, когда увидели, как его применяют...
И сеттинг, и сама кампания крайне удачно совмещают совершенно бытовые, человеческие страдания с мистическим хоррором. К примеру, демон уныния прикидывался крановщиком и подкупал жертв дорогими сигаретами.
Мне безумно нравится. Я огромный фанат экранизаций Стивена Кинга и тут ещё так совпало, что у нас с Мастером явно cходятся вкусы. Да и соигроки ну просто замечательно себя показывают. Хотя вроде должны быть новичками. Их персонажи: хладнокровная женщина-химик, которая привыкла прятать свое сердце за многословной бюрократической чушью и хитрый, смекалистый слесарь, который привык торговаться и лгать ради выживания.
❤🔥7🔥4❤3👏1