Лабиринт Куботавра
245 subscribers
37 photos
34 links
Меня зовут Алиса и последние несколько лет я активно пишу статьи о НРИ. Заходите в мой лабиринт, давайте знакомиться!
Download Telegram
Обзор на «Быстрый старт» игры Lex Arcana
Несмотря на то, что мне всегда нравилась задумка этой игры, первое знакомство оказалось неприятным. Хотя казалось бы...Римская Империя...магия...древнеримская мифология...что могло пойти не так?

Будет интересно получить обратную связь потому, что я от некоторых людей слышала, что всё это — нормальная ситуация. Но думаю, если это и норма, то её пора менять))0


#cubotaur_writing
https://rpg-news.ru/2024/03/17/lex-arcana-obzor-bystrogo-starta-ot-alisy-rachenko/
👍9
Обзор на первый том игры «Город Тумана»
Ну что тут сказать. Сто лет в обед мечтаю сыграть в эту игру. Очень хорошо отношусь и неоднократно читала. В обзоре постаралась сохранить объективность, но это было очень тяжело.

«Город Тумана» — это детективная игра о людях, оказавшихся на границе между повседневностью и мифом. Здесь Тесеем может оказаться детектив-алкоголик в твидовом пальто, а минотавром жестокий маньяк.


#cubotaur_writing
https://vk.com/studio101?w=wall-24211154_71758
11🔥3
Я собираю дайджест ИНРИНРЯ
С недавнего времени я начала собирать вестник ИНРИНРЯ для сайта RPG News Russian. И пускай этот канал в основном посвящен другой моей деятельности, тут также можно связаться со мной, чтобы предложить новость. Конечно, сначала я спрошу разрешения у Дракончика. Но Дракончик не кусается и, если вы напишете мне со своей новостью/релизом и т.д. и т.п. она скорее всего попадёт в дайджест.

Всем хорошего дня!

Я тут пропустила релиз нескольких своих статей, но скоро наверстаю.

#cubotaur_working
👍16
Обзор на НРИ "Чужой"
Первые фильмы из серии "Чужой" — абсолютная классика жанра хоррор. Но что насчет игры? Удалось ли разработчикам из Швеции удержать планку? И если это игра по "Чужому", то по какому именно? Первому и второму? Пятому и шестому?

Ответы в статье!
Спасибо "Студии 101" за публикацию.

#cubotaur_working #cubotaur_writing
https://vk.com/studio101?w=wall-24211154_72254
10👍3
Запоздалый космический репост

Не так давно у настольной ролевой игры Грань Вселенной случился большой праздник - День Космонавтики!

63 года назад человек сделал космос доступным и мы пытаемся идти по его стопам и тоже делать космос доступным! Хотя бы в виде настольной ролевой игры.

Мы опубликовали обновлённый вариант Быстрого старта третьей редакции Грани Вселенной! С поистине космическим дизайном.

В приложенном файле вы найдёте отличную игру про межпланетные приключения с поистине космическим дизайном. Надеюсь, это даст вам вдохновение для полётов!
Все наши материалы можно найти в группе вк, на нашем сайте, на Drivethrurpg, на Ролевой станции, на itch.io

С праздником! Космических вам игр!

#cubotaur_reposting
4
О космических НРИ

Я много слышала о "Грани", но не играла сама. И пускай меня держит за горло D&D, мне все равно интересно было бы узнать "Как оно там?". О чём на самом деле игра, какие подводные, какие плюсы и так далее.

Моё знакомство с "космосом в медиа" началось с серии игр Mass Effect так, что, конечно, первый вопрос, который возникает при взгляде на любую +- космическую игру это "А ЕЁ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ЧТОБЫ СЫГРАТЬ В МАСС ЭФФЕКТ, НО В НРИ?". Подход больной, естественно, но лекарства я ещё не нашла.

Кто играл в "Грань Вселенной", рассказывайте. Можно там поиграть в Mass Effect или нет? :D Какой там вообще вайб? Сама поводить или поиграть я смогу не скоро. Ведь поводить игру никто не предлагает, а сама я уже потихоньку раздумываю над коварным проектом "Звёздные воины на движке ДНД". Коварный он потому, что я хочу МАНИПУЛЯТИВНО, ХИТРО И КОРЫСТНО использовать его для того, чтобы затащить моего близкого друга пбташника и любителя ЗВ в ДнД.

#cubotaur_thinking
👍61
Отсылки к НРИ там, где их не ждали

Играю в Геншин много лет и только сейчас до меня дошло, что чувака из ивента, который предлагает сыграть в НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ зовут ГАЙГЭКС не просто так

#cubotaur_thinking
🔥10👏5
Визуал в НРИ

Я знаю, что далеко не для всех игроков и ведущих визуал важен. А кто-то даже специально отказывается от него, чтобы дать волю воображению людей за столом. И тем не менее, я сама всегда прихожу в восторг от тщательно, вдумчиво оформленных игр. Будь то токены персонажей, майндмапы в миро с линиями отношений, боевые карты, фоновые изображения для социальных сцен или картинки, олицетворяющие квесты.

Хороший визуал наполняет мою душу радостью, подпитывает энтузиазм относительно любой игры и позволяет создать яркие воспоминания, которые остаются в памяти надолго.

Возможно, у меня просто такой тип мышления и мне проще запоминать "картинки". А, возможно, меня просто разбаловали, как игрока. Но мне с каждой игрой всё тяжелее возвращаться к играм, где царит полный "театр разума". Душа просит иного. И как бы ни была крута игра, тяжело избавиться от мыслей о том, что с визуальным сопровождением она была бы ещё круче.

#cubotaur_thinking
🔥12👏1
Прилагаю несколько скринов со своей последней игры по D&D (я игрок)
👍3
И с музыкой то же самое

Пару раз сыграв у мастера, который с невероятным вниманием и тщательностью подбирает композиции по жанру, по настроению и даже по смыслу текста...Абсолютно невозможно вернуться к методу подбора "ну это крутая песня, она мне нравится".

Вспоминаю себя в начале своего путешествия в НРИ. Меня водила девушка, которая всегда выбрала для своих игр "преобладающий музыкальный жанр". И бодрые, и боевые, и веселые, и грустные композиции. Все они попадали в этот конкретный жанр и создавали ощущение, что у конкретной игры есть цельная музыкальная идентичность. И это заставило меня думать, что все мастера так подходят к выбору музыки. Было очень неожиданно потом увидеть полный "рандом" в других кампаниях других людей.

Я еще думала какое-то время (до того, как впервые попыталась поводить), что это не очень сложно и наивно не понимала почему все так не делают :D Но сейчас, конечно, абсолютно очевидно...это титанический труд. У меня руки отнялись нажимать плей и переслушивать плейлист, чтобы понять КАК ОНО ТАМ ВСЕ ВМЕСТЕ ЗВУЧИТ. И потом ещё порой оказывалось, что в твоей голове оно сочетается прекрасно, а на деле...НЕ СТОЛЬ ПРЕКРАСНО.
#cubotaur_thinking
🔥7👍2
А вы что думаете? Вам важны музыка и визуал в НРИ?

И если да, то какие аспекты? И если нет, то почему? А может вы принципиальный сторонник тишины и отсутствия картинок?
👍3
И еще пара слов о визуале

Благодаря комментарию в обсуждении вспомнила игру моей подруги, Киры, по вселенной Resident Evil. Сама того не зная, возможно, она сломала шаблон и впервые на моей памяти использовала в оформлении НРИ...гифки. Это сыграло, как хоррор элемент потому, что никто из нас, игроков, не ожидал, что в roll20 что-то будет двигаться. Даже, если это мелкое движение руки персонажа или помехи на камере. Мы всей партией тогда обо...сильно удивились и испугались в тот момент.

К слову, и со звуковым сопровождением в той игре все было хорошо. У Киры есть редкий талант правдоподобно имитировать кучу разных страшных звуков просто ртом: скрипение половиц в заброшенном поместье, пролетающий над головами персонажей вертолет, лай собак-зомби и так далее :D
5🔥2❤‍🔥1
НРИ по мотивам тренда в ТикТоке

Знакомые сделали игру "Гномы против Рыцарей", основанную на тренде из ТикТока. Что сказать, почувствовала себя старой и не шарящей :D Пришлось гуглить и запрашивать пояснительную бригаду, чтобы выяснить что это за тренд такой и в чем его суть. Но зверь оказался совсем не так страшен, как его малевало мое воображение.

Один чувак снял ролик, где от лица гнома досаждал какому-то рыцарю, другой сделал ему ответ от лица рыцаря, который "готовится ловить и ***дить гномов" и заверте...В итоге "противостояние" стало массовым и сотни людей начали снимать ролики на тему, поддерживая то гномов, то рыцарей в этой битве.

И вот теперь....в это можно поиграть за столом. И, возможно, даже затащить своих далёких от НРИ друзей в это дело.
https://t.me/one_crit

Теперь надеюсь кто-нибудь сделает PbtA-хак посвященный великому фильму Скорсезе "Гончаров". Или уже сделал. Совсем недавно фильм обрёл популярность среди молодежи. Так что сейчас самое время.
7👍3🔥1
Лучшее изобретение в НРИ за долгие годы.
Forwarded from гриб_делал
Если вам трудно давать фидбек, то я сделал для вас случайную таблицу. Пользуйтесь для ответов на случайные вопросы.

3d6

1. Я...
2. Ты...
3. Сюжет...
4. Игра...
5. Сессия...
6. Кампания...

1. ...не...
2. ...очень...
3. ...не очень...
4. ...пиздец как...
5. ...нихуя не...
6. ...вообще...

1. ...хуйня
2. ...заебал(а)
3. ...нормас
4. ...нормулик
5. ...заебись
6. ...улёт
🔥3👎1👏1
Глубоко сожалею о том, что это придумал кто-то другой. Но никогда не поздно модифицировать и улучшить то, что и так было хорошо.

Представляю вам свою версию генератора фидбека. Для мастеров, которые абсолютно точно никогда не готовы к хоть сколько-нибудь негативным/критическим отзывам.

Первый d6 никак не меняется. Я, ты и так далее. Сохраняем.

А вот дальше я ввела пару изменений.

1. ....невероятно..
2. ...очень...
3. ...невообразимо...
4. ...пиздец как...
5. ...охуенно...
6. ...вообще...

1. ...редкого уровня качества.
2. ... компетентн(а/о) сделано(сделала/лал).
3. ...короче, чувствуется прогресс.
4. ...запоминающаяся(щийся/щееся)
5. ...заебись
6. ...улёт
👍6🔥3🤝1