Наконец-то выходит игра моей подруги!
Оформление выглядит потрясающе.
Помню до сих пор как много лет назад плейтестила. Ужасно себя проявила, не осознав тона игры, но, к счастью меня все простили :д
Оформление выглядит потрясающе.
Помню до сих пор как много лет назад плейтестила. Ужасно себя проявила, не осознав тона игры, но, к счастью меня все простили :д
❤🔥6
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Поднять паруса!» — новая игра от «Рыжего Библиотекаря» и Cinegames!
Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.
В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.
Свистать всех наверх! Прямо по курсу:
○ яркая и задорная кинематографичная игра про приключения пиратов от команды Cinegames, подарившей нам Horror Movie World;
○ Powered by the Apocalypse: правила, которые можно смекнуть на лету;
○ буклеты персонажей — девять корабельных должностей и семь предысторий;
○ четыре типа пиратских кораблей;
○ механика долгов и обещаний, отвечающая за репутацию пирата;
○ три зарисовки для пиратских историй в разных сеттингах:
– корабли под чёрным флагом, бороздящие Средиземное море;
– звёздная система Гиперион, где межзвёздные суда плывут от планеты к планете;
– паровые машины на облачных маршрутах архипелага Запределье.
В Бристоль, друзья! А лучше на страницу магазина:
○ «Станция “Ролевая”»: rpgbook.ru/podnyat_parusa
○ DTRPG: drivethrurpg.com/en/product/548149/podnyat-parusa
Над книгой работали:
Автор идеи: Ксения Таргулян
Авторы текста: Ксения Таргулян и Фёдор Кукин
Редактор: Ира Кирик
Корректор: Александра Асланова
Иллюстратор: Ксения Таргулян
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.
В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.
Свистать всех наверх! Прямо по курсу:
○ яркая и задорная кинематографичная игра про приключения пиратов от команды Cinegames, подарившей нам Horror Movie World;
○ Powered by the Apocalypse: правила, которые можно смекнуть на лету;
○ буклеты персонажей — девять корабельных должностей и семь предысторий;
○ четыре типа пиратских кораблей;
○ механика долгов и обещаний, отвечающая за репутацию пирата;
○ три зарисовки для пиратских историй в разных сеттингах:
– корабли под чёрным флагом, бороздящие Средиземное море;
– звёздная система Гиперион, где межзвёздные суда плывут от планеты к планете;
– паровые машины на облачных маршрутах архипелага Запределье.
В Бристоль, друзья! А лучше на страницу магазина:
○ «Станция “Ролевая”»: rpgbook.ru/podnyat_parusa
○ DTRPG: drivethrurpg.com/en/product/548149/podnyat-parusa
Над книгой работали:
Автор идеи: Ксения Таргулян
Авторы текста: Ксения Таргулян и Фёдор Кукин
Редактор: Ира Кирик
Корректор: Александра Асланова
Иллюстратор: Ксения Таргулян
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
❤🔥11
Вышел календарь "Страдающего средневековья" на 2026 год
Теперь можно страдать и читать о разных интересных исторических событиях одновременно.
Потешно и недорого.
Я, как и в прошлый раз, приложила руку к текстам.
https://nmstudio.ru/calend2026
Теперь можно страдать и читать о разных интересных исторических событиях одновременно.
Потешно и недорого.
Я, как и в прошлый раз, приложила руку к текстам.
https://nmstudio.ru/calend2026
nmstudio.ru
Отрывной календарь 2026 от Страдающего Средневековья
Исторические факты, рецепты, лайфхаки и традиции, которые полезны как в 1025, так и в 2025 году! Мы изучили и написали их с любовью для вас!
🔥7❤1
3 самых важных НРИ (для меня) Часть 1
Мне никто эту тему не передавал, но я всё равно напишу. Про первые две. Потому, что не хватило сил написать сразу про 3.
1)Vampire The Masquerade
Ну тут всё просто. Если бы не первый Bloodlines случайно увиденный на стриме, если бы не внезапно возникшая во время прохождения любовь к лору этого мира,...То меня бы в НРИ и не было.
Благодаря этой НРИ завела кучу друзей, познакомилась с супер-важными для меня людьми и нашла хобби, как мне кажется, на всю жизнь.
Но если отбросить сентиментальное в сторону. Лор и миростроительная часть этого сеттинга далеко не всегда хороши. Там, честно говоря, полно просто отборного г**вна. Но есть идеи, которые мне очень сильно нравятся до сих пор. Я обожаю местные кланы и их историю, мне нравится, что у каждого есть какая-то своя вкусная специфика и сильные стороны, и своя культура. Мне нравится мрачность, персонал хоррор, предполагаемый психологизм. Мне нравится, что в рамках VtM можно рассказать множество абсолютно разных историй и за редким исключением, они все будут наделены этим особым, kinda циничным мрачно-вампирским привкусом.
Ну и тот факт, что в эту НРИ меня ввели люди с абсолютно потрясающим вкусом и творческим видением... тоже помог проникнуться. Уже во много самых разных втмов поиграла, но эта игра до сих пор ассоциируется с нюансным подходом к построению истории и авторских сеттингов.
Сейчас играю в кампанию по Гамбургу. Считаю, что наш мастер, Лев, хорошо держит планку. Столько всяких ниточек за которые можно потянуть, столько потенциальных квестов...Но, конечно, всё не успеть.
Пытаемся бороться со Второй Инквизицией и помогать местному комьюнити слабокровных. Как это часто бывает помочь быстро можно только через реально неприятного типа, а более приятные типы никому не доверяют и тянут время.
2)PBTA
Сейчас мне этот движок надоел и не очень нравится, но отрицать влияние невозможно. Есть в моей жизни такая тенденция — люди втягиваются снова или с нуля в НРИ через эту игру. PBTA сближает :D
Много лет назад удалось близкую подругу снова втянуть в НРИ и заодно сблизить с другими друзьями, благодаря кампании по MASKS. А относительно недавно, год-полтора назад, благодаря Феде и его Horror Movie World удалось впервые показать моей подруге детства, что такое НРИ в целом.
Столько игр было сыграно, что все упомнить просто невозможно. Уф!
В целом на играх по PBTA можно встретить реально редкие и уникальные комбинации игроков — это ценно. Воистину великий плавильный котёл НРИ-культур.
Но хочу сказать, что если игру легко читать — это не значит, что её легко водить. С годами я поняла, что PBTA оперирует на некомфортном мне уровне абстракции. Часто сталкивалась с тем, что в процессе игры заготовленная структура сессии просачивается сквозь руки, как песок. Или с тем, что в голове образовался неприятный туман из-за того, что книга напрямую не говорит, что надо делать в той или иной ситуации. В целом в моем опыте ведения PBTA игр было очень много вот этого ощущения типа...А ЧЁ ....КАК ? КУДА? ЗАЧЕМ? КОГДА? ЫАЫА КТО Я?
Мне лично легче водить игры, где можно более крепкую структуру задать.
Ну и плюс...Я столько раз это говорила в личных обсуждениях, что даже писать об этом неловко. Но мне не хватает тактикула в PBTA. Федя (Cinegames), конечно, много раз пытался мне доказать, что всё это можно сделать на PBTA, но я не могу согласиться. Есть уникальное удовольствие от наблюдения за тем, как тактически взаимодействуют конкретно и чётко прописанные скиллы и нюансными параметрами и PBTA в моем понимании на это не способна. Там всегда есть ощущение, что ты делаешь абстрактное "что-то", а не жмешь кнопку с четко описанным функционалом. А мозгу иногда хочется, чтобы красиво совпали цифры, тщательно продуманные комбухи или геометрия заклинаний на карте...
Мне никто эту тему не передавал, но я всё равно напишу. Про первые две. Потому, что не хватило сил написать сразу про 3.
1)Vampire The Masquerade
Ну тут всё просто. Если бы не первый Bloodlines случайно увиденный на стриме, если бы не внезапно возникшая во время прохождения любовь к лору этого мира,...То меня бы в НРИ и не было.
Благодаря этой НРИ завела кучу друзей, познакомилась с супер-важными для меня людьми и нашла хобби, как мне кажется, на всю жизнь.
Но если отбросить сентиментальное в сторону. Лор и миростроительная часть этого сеттинга далеко не всегда хороши. Там, честно говоря, полно просто отборного г**вна. Но есть идеи, которые мне очень сильно нравятся до сих пор. Я обожаю местные кланы и их историю, мне нравится, что у каждого есть какая-то своя вкусная специфика и сильные стороны, и своя культура. Мне нравится мрачность, персонал хоррор, предполагаемый психологизм. Мне нравится, что в рамках VtM можно рассказать множество абсолютно разных историй и за редким исключением, они все будут наделены этим особым, kinda циничным мрачно-вампирским привкусом.
Ну и тот факт, что в эту НРИ меня ввели люди с абсолютно потрясающим вкусом и творческим видением... тоже помог проникнуться. Уже во много самых разных втмов поиграла, но эта игра до сих пор ассоциируется с нюансным подходом к построению истории и авторских сеттингов.
Сейчас играю в кампанию по Гамбургу. Считаю, что наш мастер, Лев, хорошо держит планку. Столько всяких ниточек за которые можно потянуть, столько потенциальных квестов...Но, конечно, всё не успеть.
Пытаемся бороться со Второй Инквизицией и помогать местному комьюнити слабокровных. Как это часто бывает помочь быстро можно только через реально неприятного типа, а более приятные типы никому не доверяют и тянут время.
2)PBTA
Сейчас мне этот движок надоел и не очень нравится, но отрицать влияние невозможно. Есть в моей жизни такая тенденция — люди втягиваются снова или с нуля в НРИ через эту игру. PBTA сближает :D
Много лет назад удалось близкую подругу снова втянуть в НРИ и заодно сблизить с другими друзьями, благодаря кампании по MASKS. А относительно недавно, год-полтора назад, благодаря Феде и его Horror Movie World удалось впервые показать моей подруге детства, что такое НРИ в целом.
Столько игр было сыграно, что все упомнить просто невозможно. Уф!
В целом на играх по PBTA можно встретить реально редкие и уникальные комбинации игроков — это ценно. Воистину великий плавильный котёл НРИ-культур.
Но хочу сказать, что если игру легко читать — это не значит, что её легко водить. С годами я поняла, что PBTA оперирует на некомфортном мне уровне абстракции. Часто сталкивалась с тем, что в процессе игры заготовленная структура сессии просачивается сквозь руки, как песок. Или с тем, что в голове образовался неприятный туман из-за того, что книга напрямую не говорит, что надо делать в той или иной ситуации. В целом в моем опыте ведения PBTA игр было очень много вот этого ощущения типа...А ЧЁ ....КАК ? КУДА? ЗАЧЕМ? КОГДА? ЫАЫА КТО Я?
Мне лично легче водить игры, где можно более крепкую структуру задать.
Ну и плюс...Я столько раз это говорила в личных обсуждениях, что даже писать об этом неловко. Но мне не хватает тактикула в PBTA. Федя (Cinegames), конечно, много раз пытался мне доказать, что всё это можно сделать на PBTA, но я не могу согласиться. Есть уникальное удовольствие от наблюдения за тем, как тактически взаимодействуют конкретно и чётко прописанные скиллы и нюансными параметрами и PBTA в моем понимании на это не способна. Там всегда есть ощущение, что ты делаешь абстрактное "что-то", а не жмешь кнопку с четко описанным функционалом. А мозгу иногда хочется, чтобы красиво совпали цифры, тщательно продуманные комбухи или геометрия заклинаний на карте...
❤8🔥5
Но. конечно, много славных игр было сыграно. Колоссальный M. of the Week у Феди — проследили развитие героев от 16 летия до 30 летия практически. Dungeon World и MASKS у Дамира. Бро умеет добавить креативный, неожиданный и по хорошему сюрреалистичный твист. В DW начали жителями условно Древней Греции, а закончили ученными с космического корабля.
❤8
3 самых важных НРИ (Часть 2)
(для меня, duh)
3) D&D 5e
Я провела множество лет в НРИ, слепо веря утрированным негативным стереотипам об этой игре. В моей голове, на одном конце D&D фанбазы стояли: кража ложек, бард-эротоман, отвратительный юмор, сюжет глубокий, как лужа....а на другом стояли: претенциозные люди, которые пытаются продать всё вышеописанное благодаря томному размеренному голосу и серьёзному лицу. И учитывая, что помимо этого, я также ненавидела любую боевку, считала её скучной и однообразной...мне казалось, что я и днд так никогда и не пересечемся. Да, как-то лучшая подруга показала самый скелет системы, когда водила мне мини-игру по Морровинду, но полного представления я там не получила.
Поэтому, когда мои друзья начали играть в D&D 5e я отнеслась к делу с большим скепсисом. Ну да, я доверяю этим друзьям, ну да скорее всего там качество на сто голов выше, чем в среднестатистической игре, но я не фанат фэнтези, да и играть бой больше 10 минут было не очень в кайф...
Но однажды всё изменилось :D Когда я в очередной раз поделилась этим самым скептицизмом, моя подруга Даша решила положить этому конец и провести для меня мини-игру по D&D в авторском сеттинге. Я, доверяя вкусу Даши, согласилась.
Мы поиграли за неоднозначную семью аристократов, которым в тяжелый момент пришлось объединится, чтобы спасти статус своего "дома" и выручить давно потерянного родственника из сердца загадочной магической аномалии. Вышло интересно и трогательно, несмотря на то, что в партии присутствовали персонажи с очень яркими негативными чертами. Например, мой персонаж Каталин (варвар) порой бывала слишком жестокой.
Эта игра перевернула мое представление о D&D и о боях в НРИ с ног на голову. Мне впервые за много лет было интересно думать в бою. До сих пор помню мелких летающих врагов, которые в процессе битвы крали предметы и разливали масло...Я вдруг увидела, что у них есть свои мотивы, своя тактика. Что Даша, как мастер, не хуярит просто кулаком по большой кнопке с уроном. И что бой угрожал не нам, а нашему обмундированию, которое было ценно для последующих более серьёзных энкаунтеров.
Я играла варваром, которого часто описывают, как класс, где ты "бьешь большой палкой фо зе вин", но даже там были свои интересные кнопки со спектральными гардианами, например.
К фэнтези тоже в лучшую сторону поменялось впечатление. Я снова увидела, как его можно делать интересным.
С тех пор, конечно, я просто обожаю D&D. И даже пару раз сама пыталась водить. Когда всё готово с точки зрения технического оснащения — эту игру проще водить, чем PBTA. Ты потеешь, когда готовишься, но если подготовился, то в процессе просто big chilling происходит.
Но готовится технически оооооччч непросто. Начиная с того, чтобы находить не-AI арты для бэкграундов и лиц персонажей и заканчивая балансом энкаунтеров.
Я пыталась водить игру на Фаундри по новой редакции, когда она только вышла и из-за лагов модулей нередко вещи шли по пизде 🙈 Не говоря уже о том, что у меня этот самый Фаундри работал только через сервис, которым бесплатно можно было пользоваться ограниченное кол-во времени. (В следующий раз, если буду водить, то на Roll20 видит Бог)
Но если кратко о том, что мне нравится: если мастер постарается бой может стать настоящей головоломкой, решив которую чувствуешь себя мегамозгом, персонажи одного класса могут иметь абсолютно разные способности и специализации (можно сделать пачку из 4 паладинов и все будут разные) , разные классы и спеллы позволяют пробовать от игры к игре абсолютно разный геймплей. И всё это может оооочень круто работать на историю. Победа, одержанная часы спустя, после множества ошибок и потерь, в D&D ощущается, как реальное достижение не только персонажа, но и игрока. Я смог! Получилось!
Эхъ D&D моё D&D...
(для меня, duh)
3) D&D 5e
Я провела множество лет в НРИ, слепо веря утрированным негативным стереотипам об этой игре. В моей голове, на одном конце D&D фанбазы стояли: кража ложек, бард-эротоман, отвратительный юмор, сюжет глубокий, как лужа....а на другом стояли: претенциозные люди, которые пытаются продать всё вышеописанное благодаря томному размеренному голосу и серьёзному лицу. И учитывая, что помимо этого, я также ненавидела любую боевку, считала её скучной и однообразной...мне казалось, что я и днд так никогда и не пересечемся. Да, как-то лучшая подруга показала самый скелет системы, когда водила мне мини-игру по Морровинду, но полного представления я там не получила.
Поэтому, когда мои друзья начали играть в D&D 5e я отнеслась к делу с большим скепсисом. Ну да, я доверяю этим друзьям, ну да скорее всего там качество на сто голов выше, чем в среднестатистической игре, но я не фанат фэнтези, да и играть бой больше 10 минут было не очень в кайф...
Но однажды всё изменилось :D Когда я в очередной раз поделилась этим самым скептицизмом, моя подруга Даша решила положить этому конец и провести для меня мини-игру по D&D в авторском сеттинге. Я, доверяя вкусу Даши, согласилась.
Мы поиграли за неоднозначную семью аристократов, которым в тяжелый момент пришлось объединится, чтобы спасти статус своего "дома" и выручить давно потерянного родственника из сердца загадочной магической аномалии. Вышло интересно и трогательно, несмотря на то, что в партии присутствовали персонажи с очень яркими негативными чертами. Например, мой персонаж Каталин (варвар) порой бывала слишком жестокой.
Эта игра перевернула мое представление о D&D и о боях в НРИ с ног на голову. Мне впервые за много лет было интересно думать в бою. До сих пор помню мелких летающих врагов, которые в процессе битвы крали предметы и разливали масло...Я вдруг увидела, что у них есть свои мотивы, своя тактика. Что Даша, как мастер, не хуярит просто кулаком по большой кнопке с уроном. И что бой угрожал не нам, а нашему обмундированию, которое было ценно для последующих более серьёзных энкаунтеров.
Я играла варваром, которого часто описывают, как класс, где ты "бьешь большой палкой фо зе вин", но даже там были свои интересные кнопки со спектральными гардианами, например.
К фэнтези тоже в лучшую сторону поменялось впечатление. Я снова увидела, как его можно делать интересным.
С тех пор, конечно, я просто обожаю D&D. И даже пару раз сама пыталась водить. Когда всё готово с точки зрения технического оснащения — эту игру проще водить, чем PBTA. Ты потеешь, когда готовишься, но если подготовился, то в процессе просто big chilling происходит.
Но готовится технически оооооччч непросто. Начиная с того, чтобы находить не-AI арты для бэкграундов и лиц персонажей и заканчивая балансом энкаунтеров.
Я пыталась водить игру на Фаундри по новой редакции, когда она только вышла и из-за лагов модулей нередко вещи шли по пизде 🙈 Не говоря уже о том, что у меня этот самый Фаундри работал только через сервис, которым бесплатно можно было пользоваться ограниченное кол-во времени. (В следующий раз, если буду водить, то на Roll20 видит Бог)
Но если кратко о том, что мне нравится: если мастер постарается бой может стать настоящей головоломкой, решив которую чувствуешь себя мегамозгом, персонажи одного класса могут иметь абсолютно разные способности и специализации (можно сделать пачку из 4 паладинов и все будут разные) , разные классы и спеллы позволяют пробовать от игры к игре абсолютно разный геймплей. И всё это может оооочень круто работать на историю. Победа, одержанная часы спустя, после множества ошибок и потерь, в D&D ощущается, как реальное достижение не только персонажа, но и игрока. Я смог! Получилось!
Эхъ D&D моё D&D...
👍9❤5
НРИ итоги года 2025!
Пишу итоги не совсем в радостном праздничном настроении. Мои соседи сверху постоянно что-то ломают и потом делают ремонт.... с характерными последствиями для моего сна при сбитом режиме.
Но лучше итоги написать, чем не написать, я считаю.
Во что играла в этом году
D&D 5e
D&D 2024
VTM 5
Flow
24xx
Пара авторских систем друзей и знакомых
Гидра из PBTA и VtM
Vileborn
Monsterhearts
Что я водила в этом году
D&D 2024
Аристократия
Игра года
D&D 2024
Надо сказать, что тут больше сыграли обстоятельства, чем какие-то конкретные выдающиеся нововведения свежей редакции (хотя оно, конечно, прикольно тоже! хотя новые сабклассы варвара явно не все созданы равными :D). Я поехала в путешествие, чтобы впервые увидеть онлайн-друзей с которыми была знакома очень много лет (10). И там меня ждало сразу 2 приятных сюрприза! Во-первых, мои добрые знакомые, Аня и Алекс, подгадали время, чтобы одновременно приехать в гости (и их тоже удалось впервые в жизни увидеть!). А во-вторых, мой друг Виктор затеял нас всех вместе поводить в D&D ваншот. БЫСТЕНЬКО YOU KNOW. ЧТОБЫ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ МЫ УСПЕЛИ ПОХОДИТЬ ПО ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЯМ YOU KNOW. Быстренько, конечно же, не было. Но было безумно круто. Мы играли не в Roll 20, а на реальном столе с импровизированным декорациями, где куски фетра разного цвета служили ландшафтом, а токены героев были вырезаны из карточек MTG. У нас даже был чан с морсом, который отображал волшебную кровь, которую мы должны были собирать по всему свету, чтобы не откинуться от магического яда...
Играли настолько долго, что в какой-то момент я усомнилась в своих силах доиграть. Но оно того стоило! Получилась захватывающая история о том, как сила "развращает" и выносит наружу всё самое мерзкое в людях. У моего персонажа вышла арка, рассказывающая о том, как бывшая аристократка-дипломатка после серьёзной психологической травмы, стала магом-убийцей, не способным на понимание социальных нюансов. Мы с другими игроками руководили целыми отрядами разных бойцов и по сути боролись за право сесть на трон.
Ну и, конечно, было потрясающее начало в духе "Красной свадьбы" из ИП. Собрались обсудить политические планы с другими важными игроками королевства...Думали, что игра начнется, когда монархи выдадут нам квесты....Но нет! Игра началась, когда нас советник этих монархов воскресил после того, как всех "важных игроков" перерезали.
👁👄👁
Пишу итоги не совсем в радостном праздничном настроении. Мои соседи сверху постоянно что-то ломают и потом делают ремонт.... с характерными последствиями для моего сна при сбитом режиме.
Но лучше итоги написать, чем не написать, я считаю.
Во что играла в этом году
D&D 5e
D&D 2024
VTM 5
Flow
24xx
Пара авторских систем друзей и знакомых
Гидра из PBTA и VtM
Vileborn
Monsterhearts
Что я водила в этом году
D&D 2024
Аристократия
Игра года
D&D 2024
Надо сказать, что тут больше сыграли обстоятельства, чем какие-то конкретные выдающиеся нововведения свежей редакции (хотя оно, конечно, прикольно тоже! хотя новые сабклассы варвара явно не все созданы равными :D). Я поехала в путешествие, чтобы впервые увидеть онлайн-друзей с которыми была знакома очень много лет (10). И там меня ждало сразу 2 приятных сюрприза! Во-первых, мои добрые знакомые, Аня и Алекс, подгадали время, чтобы одновременно приехать в гости (и их тоже удалось впервые в жизни увидеть!). А во-вторых, мой друг Виктор затеял нас всех вместе поводить в D&D ваншот. БЫСТЕНЬКО YOU KNOW. ЧТОБЫ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ МЫ УСПЕЛИ ПОХОДИТЬ ПО ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЯМ YOU KNOW. Быстренько, конечно же, не было. Но было безумно круто. Мы играли не в Roll 20, а на реальном столе с импровизированным декорациями, где куски фетра разного цвета служили ландшафтом, а токены героев были вырезаны из карточек MTG. У нас даже был чан с морсом, который отображал волшебную кровь, которую мы должны были собирать по всему свету, чтобы не откинуться от магического яда...
Играли настолько долго, что в какой-то момент я усомнилась в своих силах доиграть. Но оно того стоило! Получилась захватывающая история о том, как сила "развращает" и выносит наружу всё самое мерзкое в людях. У моего персонажа вышла арка, рассказывающая о том, как бывшая аристократка-дипломатка после серьёзной психологической травмы, стала магом-убийцей, не способным на понимание социальных нюансов. Мы с другими игроками руководили целыми отрядами разных бойцов и по сути боролись за право сесть на трон.
Ну и, конечно, было потрясающее начало в духе "Красной свадьбы" из ИП. Собрались обсудить политические планы с другими важными игроками королевства...Думали, что игра начнется, когда монархи выдадут нам квесты....Но нет! Игра началась, когда нас советник этих монархов воскресил после того, как всех "важных игроков" перерезали.
👁👄👁
❤4❤🔥2
Уроки, состояние и выводы
За этот НРИ год я поняла
1)ПОКА ЧТО я не хочу водить (проекты, которые я хочу реализовать выглядят сейчас слишком утомительно, а реализовывать то, что я не хочу....я не хочу (уже пыталась плохо вышло)), но надо смириться с тем, что планировать долгосрочно что-то в этом плане тяжело. Да. Тяжело планировать не водить. Дожили.
2)Мало пробую новые системы! Если бы не знакомые и друзья с их какими-то личными стремлениями и желанием поделиться, то я бы вообще ни во что новое не поиграла в этом году
3)Испытываю ностальгию и чувство одиночества, когда задумываюсь о том, что мне интересно в НРИ, подумываю не заглянуть ли в какую-нибудь форумную игру в рамках самоисследования (ну ту где нет нихуя никакой системы зато есть 20 ныне актуальных актёров на внешностях персонажей и красивые гифки). Иногда просто хочется освободиться от ожиданий и знакомых правил нри-общества и воспарить, погрузившись в те самые темы, которые всегда были тебе интересны.
4)Играть, будучи игроком, можно и то, что не очень нравится (персонаж не обязан быть мне лично интересен очень сильно, чтобы мне удалось нормально его сыграть). Но водить то, что не очень нравится — невозможно. Не потому, что я не могу потерпеть, а потому что результаты хуёвые.
5)Мне стало тяжелее выдерживать за нри-столом людей, которые мне неприятны или неприятно себя ведут. Были времена, когда терпения было больше! Сейчас начинаю закипать, приунывать и активно лишаться сил. Не то, чтобы я больше не способна на компромисс. но внутри что-то отмирает уже от такого движа.
6)Мне жаль, что самые близкие и любимые люди это те люди, которых я уже доебала своими самыми любимыми образами и темами.
7)В ВТМ 5 УЖАСНО СБАЛАНСИРОВАНО КОЛ-ВО ОПЫТА ВЫДАВАЕМОЕ ПОСЛЕ СЕССИИ...пошто тут так мало?
8)Я поняла со временем (но окончательно оно сформировалось в этом году), что иногда для того, чтобы НРИ случилось ты, даже как игрок, должен доебывать людей. Писать НУ ЧЕ КОГДА ТАМ. ДАВАЙТЕ ДАТУ НАЗНАЧИМ. КУКУСИКИ ОЛЕГ У ВАС КОГДА ОКОШКО БУДЕТ и так далее. И мало того, что это просто иногда необходимо, но есть мастера, которым нравится, когда их таким образом мотивируют.
У меня долгое время было ощущение, что такое подталкивание только раздражает и отдаляет процесс, но нет.
8.5.)У меня нет сил заниматься подталкиванием. Ни игроков, ни ведущих. Я просто не хочу ни на кого давить, это убивает душу. Я всегда рада дать классическую мотивацию типа — давай, вперёд, все получится. Или обсудить конкретные идеи для игры, но просто долбить типа "КАДА УЖЕ" это реально душеубийство какое-то.
За этот НРИ год я поняла
1)ПОКА ЧТО я не хочу водить (проекты, которые я хочу реализовать выглядят сейчас слишком утомительно, а реализовывать то, что я не хочу....я не хочу (уже пыталась плохо вышло)), но надо смириться с тем, что планировать долгосрочно что-то в этом плане тяжело. Да. Тяжело планировать не водить. Дожили.
2)Мало пробую новые системы! Если бы не знакомые и друзья с их какими-то личными стремлениями и желанием поделиться, то я бы вообще ни во что новое не поиграла в этом году
3)Испытываю ностальгию и чувство одиночества, когда задумываюсь о том, что мне интересно в НРИ, подумываю не заглянуть ли в какую-нибудь форумную игру в рамках самоисследования (ну ту где нет нихуя никакой системы зато есть 20 ныне актуальных актёров на внешностях персонажей и красивые гифки). Иногда просто хочется освободиться от ожиданий и знакомых правил нри-общества и воспарить, погрузившись в те самые темы, которые всегда были тебе интересны.
4)Играть, будучи игроком, можно и то, что не очень нравится (персонаж не обязан быть мне лично интересен очень сильно, чтобы мне удалось нормально его сыграть). Но водить то, что не очень нравится — невозможно. Не потому, что я не могу потерпеть, а потому что результаты хуёвые.
5)Мне стало тяжелее выдерживать за нри-столом людей, которые мне неприятны или неприятно себя ведут. Были времена, когда терпения было больше! Сейчас начинаю закипать, приунывать и активно лишаться сил. Не то, чтобы я больше не способна на компромисс. но внутри что-то отмирает уже от такого движа.
6)Мне жаль, что самые близкие и любимые люди это те люди, которых я уже доебала своими самыми любимыми образами и темами.
7)В ВТМ 5 УЖАСНО СБАЛАНСИРОВАНО КОЛ-ВО ОПЫТА ВЫДАВАЕМОЕ ПОСЛЕ СЕССИИ...пошто тут так мало?
8)Я поняла со временем (но окончательно оно сформировалось в этом году), что иногда для того, чтобы НРИ случилось ты, даже как игрок, должен доебывать людей. Писать НУ ЧЕ КОГДА ТАМ. ДАВАЙТЕ ДАТУ НАЗНАЧИМ. КУКУСИКИ ОЛЕГ У ВАС КОГДА ОКОШКО БУДЕТ и так далее. И мало того, что это просто иногда необходимо, но есть мастера, которым нравится, когда их таким образом мотивируют.
У меня долгое время было ощущение, что такое подталкивание только раздражает и отдаляет процесс, но нет.
8.5.)У меня нет сил заниматься подталкиванием. Ни игроков, ни ведущих. Я просто не хочу ни на кого давить, это убивает душу. Я всегда рада дать классическую мотивацию типа — давай, вперёд, все получится. Или обсудить конкретные идеи для игры, но просто долбить типа "КАДА УЖЕ" это реально душеубийство какое-то.
❤6💔2
Ну РБ радует в этом году... Просто до слёз. Сразу два давних проекта моих близких друзей выпустили. Охуенно. Не терпится прочитать красиво оформленную версию.
❤4❤🔥2
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Бойся, пугай, води» — электронный релиз!
Представляем вам руководство по хоррору для игроков и ведущих от Фёдора Кукина. Фёдор — преданный любитель ужастиков, автор игры Horror Movie World и основатель студии Cinegames. В 13 главах этого руководства он собрал всё самое любопытное, что знает о любимом жанре. Ищите руководство:
○ на «Станции “Ролевая”»
○ на DTRPG
«Бойся, пугай, води» — книга, которая предназначена и для ведущих, и для игроков. Она даст ответы на самые острые вопросы, связанные с логикой и драматургией. Зачем разумному герою выходить в тёмный двор, где бродит маньяк? Что делать ведущему, если игроки чересчур осторожничают? Где сделать паузу, если ваша игра длится больше одной встречи? Как выстроить динамику игры?
Кроме того, в книге вас ждут:
○ экскурс в историю ужасов как жанра;
○ принципы создания и управления угрозами;
○ приёмы построения захватывающих сцен;
○ советы, как водить ужасы, для популярных игр вроде Delta Green, «Зова Ктулху» и «Десяти свечей»;
○ формула настоящего ужаса.
Автор: Фёдор Кукин
Редактор: Любовь Nora Бердюгина
Корректор: Ирина Башкатова
Верстальщик: Татьяна Flame Коган
Иллюстрации: Генрих Фюсли
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
Исполнительный директор: Глеб Мордовцев
Представляем вам руководство по хоррору для игроков и ведущих от Фёдора Кукина. Фёдор — преданный любитель ужастиков, автор игры Horror Movie World и основатель студии Cinegames. В 13 главах этого руководства он собрал всё самое любопытное, что знает о любимом жанре. Ищите руководство:
○ на «Станции “Ролевая”»
○ на DTRPG
«Бойся, пугай, води» — книга, которая предназначена и для ведущих, и для игроков. Она даст ответы на самые острые вопросы, связанные с логикой и драматургией. Зачем разумному герою выходить в тёмный двор, где бродит маньяк? Что делать ведущему, если игроки чересчур осторожничают? Где сделать паузу, если ваша игра длится больше одной встречи? Как выстроить динамику игры?
Кроме того, в книге вас ждут:
○ экскурс в историю ужасов как жанра;
○ принципы создания и управления угрозами;
○ приёмы построения захватывающих сцен;
○ советы, как водить ужасы, для популярных игр вроде Delta Green, «Зова Ктулху» и «Десяти свечей»;
○ формула настоящего ужаса.
Автор: Фёдор Кукин
Редактор: Любовь Nora Бердюгина
Корректор: Ирина Башкатова
Верстальщик: Татьяна Flame Коган
Иллюстрации: Генрих Фюсли
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
Исполнительный директор: Глеб Мордовцев
❤8
Раньше делала дайджесты. Теперь не буду делать. Вперёд в 2026 с надеждой на лучшее
💔6😭4
Forwarded from Канал Дракончика (Roleplaying News Russian)
Итоги 2025
Дорогие друзья, мы перенесли подведение итогов 2025 года на начало 2026, чтобы не мешать праздникам, и еще раз все обдумать. Увы, итоги эти неутешительные: мы больше не будем выпускать новостные дайджесты. У нас кончился бюджет.
Подробнее:
Мы много раз говорили, что Дракончик - это некоммерческий проект, авторы которого работают по фану. Создавать статьи, обзоры, интервью и приключения - это увлекательное занятие. Но регулярные новостные дайджесты - это не уже хобби, а скучная рутинная работа без толики творчества. Когда-то давным-давно мы уже делали новостные дайджесты, мы были первыми в ру-пространстве, и еще тогда нам стало понятно, что долго поддерживать новости на чистом энтузиазме невозможно. Это работа, которая делается за деньги и для подписчиков.
Помня, что дайджесты от РБ закрылись по финансовым причинам, когда мы вновь занялись новостями, то сокращали расходы по максимуму. Убрали из дайджестов видео и другой контент, платили только новостникам и только за текст, а остальную работу делали сами. В итоге каждый дайджест стоил около 3000 рублей, и мы надеялись покрыть 70-80% стоимости за счет бусти, но фактически бусти покрывал только около четверти суммы, дайджесты стали финансовой дырой. Почему так получилось?
Мы переоценили востребованность новостного контента. Мы думали, что самый нужный контент от ролевых СМИ - это регулярные новости, тем более, что в ру-пространстве их почти никто не делает, но, судя по числу подписчиков, реакций и пожертвований, на самом деле новости нужны небольшому числу людей.
Конечно можно было бы как-то покрутиться, порекламиться, подключить нейронки, сократить число дайджестов и так далее, но мы не видим в этом смысла. Нам не интересен процесс создания дайджестов. Это коммерческий проект, который нам не удалось вывести в ноль даже при минимальных ставках. Крутиться белкой в колесе ради проекта, который не востребован, не приносит фана и вдобавок требует регулярных вложений? Увольте.
Что будет дальше?
Дракончик не собирается закрываться, мы будем искать другие пути для самореализации, пока обсуждаем варианты. Но мы определенно не хотим связываться с чем-то, для чего нужно много денег.
Однако, мы остаемся открытым ролевым СМИ. Мы не делаем рекламу, но мы готовы предоставить свою сцену для любого НРИ-проекта, кроме откровенной дичи, на равных для всех условиях. Мы можем опубликовать вашу статью как гостевую, или взять у вас интервью. Короче, пишите в личку, это бесплатно.
Что касается нашего бусти, то если мы вам очень нравимся, можете донатить 😉 Иначе, не забудьте отменить подписку, дайджестов больше нет. Если подписка была оплачена на период после декабря 2025 года, то пишите @RexRexton, организуем вам рефанд.
Ну и оставайтесь с нами :)
Дорогие друзья, мы перенесли подведение итогов 2025 года на начало 2026, чтобы не мешать праздникам, и еще раз все обдумать. Увы, итоги эти неутешительные: мы больше не будем выпускать новостные дайджесты. У нас кончился бюджет.
Подробнее:
Мы много раз говорили, что Дракончик - это некоммерческий проект, авторы которого работают по фану. Создавать статьи, обзоры, интервью и приключения - это увлекательное занятие. Но регулярные новостные дайджесты - это не уже хобби, а скучная рутинная работа без толики творчества. Когда-то давным-давно мы уже делали новостные дайджесты, мы были первыми в ру-пространстве, и еще тогда нам стало понятно, что долго поддерживать новости на чистом энтузиазме невозможно. Это работа, которая делается за деньги и для подписчиков.
Помня, что дайджесты от РБ закрылись по финансовым причинам, когда мы вновь занялись новостями, то сокращали расходы по максимуму. Убрали из дайджестов видео и другой контент, платили только новостникам и только за текст, а остальную работу делали сами. В итоге каждый дайджест стоил около 3000 рублей, и мы надеялись покрыть 70-80% стоимости за счет бусти, но фактически бусти покрывал только около четверти суммы, дайджесты стали финансовой дырой. Почему так получилось?
Мы переоценили востребованность новостного контента. Мы думали, что самый нужный контент от ролевых СМИ - это регулярные новости, тем более, что в ру-пространстве их почти никто не делает, но, судя по числу подписчиков, реакций и пожертвований, на самом деле новости нужны небольшому числу людей.
Конечно можно было бы как-то покрутиться, порекламиться, подключить нейронки, сократить число дайджестов и так далее, но мы не видим в этом смысла. Нам не интересен процесс создания дайджестов. Это коммерческий проект, который нам не удалось вывести в ноль даже при минимальных ставках. Крутиться белкой в колесе ради проекта, который не востребован, не приносит фана и вдобавок требует регулярных вложений? Увольте.
Что будет дальше?
Дракончик не собирается закрываться, мы будем искать другие пути для самореализации, пока обсуждаем варианты. Но мы определенно не хотим связываться с чем-то, для чего нужно много денег.
Однако, мы остаемся открытым ролевым СМИ. Мы не делаем рекламу, но мы готовы предоставить свою сцену для любого НРИ-проекта, кроме откровенной дичи, на равных для всех условиях. Мы можем опубликовать вашу статью как гостевую, или взять у вас интервью. Короче, пишите в личку, это бесплатно.
Что касается нашего бусти, то если мы вам очень нравимся, можете донатить 😉 Иначе, не забудьте отменить подписку, дайджестов больше нет. Если подписка была оплачена на период после декабря 2025 года, то пишите @RexRexton, организуем вам рефанд.
Ну и оставайтесь с нами :)
😭6🤬3❤1
Я посмотрела 100 фильмов в 2025 году. Часть 1
Давно писала, что хочу "скатиться" в личный блог, который будет не только о НРИ. И вот наконец скатываюсь. Долго думала о том, что можно сделать интересного, кроме классического тирлиста просмотренного кина (хороший формат, но как будто бы требующий визуального сопровождения, которое я не способна предоставить).
В итоге решила написать о фильмах, которые меня удивили. Неважно в хорошем или в плохом смысле. Это не топ, а просто список.
1)Disco Pigs
Ирландская история о созависимых отношениях, больной дружбе и подростках, которые не могут себя контролировать. Смотрела в оригинале, постоянно заглядывая в субтитры потому что представленный в оригинале ирландский акцент....почти нахуй невозможно разобрать. И нет, я так думаю не про каждый ирландский акцент. А только про его подвид в этом фильме...
Фильм удивил тем, что изобразил эмоции и темы, которые меня всю жизнь волновали...но через персонажей, которые сильно отличаются от моих обычных. Очень живое, поэтичное, но при этом простое кино. Простое человеческое счастье, когда искусство откликнулось!
2) Крейвен охотник
Этот фильм удивил меня тем, что я его посмотрела. Не планировала, не хотела, не думала, не гуглила, ничего о нём не знала. Но тут Федя, мой добрый друг, решил дать ёбу и усадил нас, компанией, смотреть этот фильм. Он... абсолютно никакой Он даже в своей кринжовости не является выдающимся. Поэтому да — удивил меня, но только тем, что я реально взяла и посмотрела его...хотя не планировала...
Вспомнился ещё один связанный с этим момент. Я уже не помню касалось ли это Крейвена или какого-то очень похожего по смыслу и кринжовости фильма (Мадам Паутина, Морбиус etc)...но какой-то чувак мне как-то сказал, что в его понимании это обычное супергеройское кино. Типа ничего особенного, это не выглядит плохо. Я до сих пор не знаю, что думать по поэтому поводу. Наверное, я завидую тому, что человек не испытывает скуку и отвращение на том же уровне, что большинство моих знакомых (и я сама). Тоже хочу смотреть на хуйню и думать, что ничего особенного в этом нет.
3)Сталкер (Тарковского)
Я всю жизнь думала, что это (ну по рассказам) невыносимая нудятина, скука и пиздец, доступный для понимания лишь людям с тремя всевышними образованиями. В итоге это чуть более размеренная, чем обычно, приключенческая история. С твистами, с трудным путешествием, с загадочными локациями.
Только вместо взрывов в духе Майкла Бэя, тут размышления героев о смысле своей жизни и прочие духовные поиски. Абсолютно не нудный, не скучный и не слишком запутанный фильм. Он размеренный, но насладиться им можно даже если ты обычная Алиса.
Рубрика с удивившими меня фильмами скоро вернется. Я не договорила 🌞
Крейвена не рекомендую (ну или под пивас с друзьями), Сталкера и Disco Pigs рекомендую с оговорками.
Сталкера не надо смотреть в раздраженном или торопливом настроении — это не тягомотина, но и не какой-то пиздец динамичный боевик. В остальном, база, и думаю всём разок надо для общего образования.
Disco Pigs — если вас интересуют нездоровые динамики и эмоции в отношениях, а также их сюрреалистичные, яркие (и местами дебильные) проявления.
Давно писала, что хочу "скатиться" в личный блог, который будет не только о НРИ. И вот наконец скатываюсь. Долго думала о том, что можно сделать интересного, кроме классического тирлиста просмотренного кина (хороший формат, но как будто бы требующий визуального сопровождения, которое я не способна предоставить).
В итоге решила написать о фильмах, которые меня удивили. Неважно в хорошем или в плохом смысле. Это не топ, а просто список.
1)Disco Pigs
Ирландская история о созависимых отношениях, больной дружбе и подростках, которые не могут себя контролировать. Смотрела в оригинале, постоянно заглядывая в субтитры потому что представленный в оригинале ирландский акцент....почти нахуй невозможно разобрать. И нет, я так думаю не про каждый ирландский акцент. А только про его подвид в этом фильме...
Фильм удивил тем, что изобразил эмоции и темы, которые меня всю жизнь волновали...но через персонажей, которые сильно отличаются от моих обычных. Очень живое, поэтичное, но при этом простое кино. Простое человеческое счастье, когда искусство откликнулось!
2) Крейвен охотник
Этот фильм удивил меня тем, что я его посмотрела. Не планировала, не хотела, не думала, не гуглила, ничего о нём не знала. Но тут Федя, мой добрый друг, решил дать ёбу и усадил нас, компанией, смотреть этот фильм. Он... абсолютно никакой Он даже в своей кринжовости не является выдающимся. Поэтому да — удивил меня, но только тем, что я реально взяла и посмотрела его...хотя не планировала...
Вспомнился ещё один связанный с этим момент. Я уже не помню касалось ли это Крейвена или какого-то очень похожего по смыслу и кринжовости фильма (Мадам Паутина, Морбиус etc)...но какой-то чувак мне как-то сказал, что в его понимании это обычное супергеройское кино. Типа ничего особенного, это не выглядит плохо. Я до сих пор не знаю, что думать по поэтому поводу. Наверное, я завидую тому, что человек не испытывает скуку и отвращение на том же уровне, что большинство моих знакомых (и я сама). Тоже хочу смотреть на хуйню и думать, что ничего особенного в этом нет.
3)Сталкер (Тарковского)
Я всю жизнь думала, что это (ну по рассказам) невыносимая нудятина, скука и пиздец, доступный для понимания лишь людям с тремя всевышними образованиями. В итоге это чуть более размеренная, чем обычно, приключенческая история. С твистами, с трудным путешествием, с загадочными локациями.
Только вместо взрывов в духе Майкла Бэя, тут размышления героев о смысле своей жизни и прочие духовные поиски. Абсолютно не нудный, не скучный и не слишком запутанный фильм. Он размеренный, но насладиться им можно даже если ты обычная Алиса.
Рубрика с удивившими меня фильмами скоро вернется. Я не договорила 🌞
Крейвена не рекомендую (ну или под пивас с друзьями), Сталкера и Disco Pigs рекомендую с оговорками.
Сталкера не надо смотреть в раздраженном или торопливом настроении — это не тягомотина, но и не какой-то пиздец динамичный боевик. В остальном, база, и думаю всём разок надо для общего образования.
Disco Pigs — если вас интересуют нездоровые динамики и эмоции в отношениях, а также их сюрреалистичные, яркие (и местами дебильные) проявления.
❤8👍5🔥4
Попробовала "антигадание" у знакомой :0
Звучит загадочно, но на самом деле, тут никакой мистики нет. Несмотря на использование карт таро, ага.
Это не про бабку, которая предлагает разрешить свои проблемы с импотенцией обмакиванием хуя в заговоренный кефир.
Это про профессионального психолога, который помогает разобраться в себе с помощью красивых картинок.
Иногда ты живёшь в режиме “надо собраться”, “потом подумаю”, “не до чувств”, и в итоге внутри всё как в папке “разобрать” на рабочем столе. Там точно что-то важное, но открывать страшно и лень одновременно.
И в таком случае, этот формат, где надо придумывать истории, описывая происходящее на картах и отвечая на реально ненавязчивые вопросы, может быть полезен.
Не как реальная терапия, а как первый шаг на пути к тому, чтобы понять что не так и че можно с этим сделать.
Какие очевидные плюсы:
* Можно прийти с кашей в голове и всё равно узнать новое и полезное
* Нет ощущения, что тебе лезут в душу, вскрывая все самые ужасные травмы сходу
* Не знаю за остальных людей, работающих с ассоциативными картами, но Любовь дружелюбный и приятный в общении человек. Мне было приятно с ней заниматься
Потенциальные минусы:
* Когда удалось понять что же всё таки не так или достичь осознания, разгребать последствия и искать решение проблемы придется самому :д
* Если вы в контакте с подсознанием, можно докопаться до правды о которой вы и так давно подозревали
Думаю, антигадание хороший повод для того, чтобы начать себя изучать. А потом глядишь и терапия не так страшно будет выглядеть.
Решила рассказать раз уж тут личный блог теперь...
Звучит загадочно, но на самом деле, тут никакой мистики нет. Несмотря на использование карт таро, ага.
Это не про бабку, которая предлагает разрешить свои проблемы с импотенцией обмакиванием хуя в заговоренный кефир.
Это про профессионального психолога, который помогает разобраться в себе с помощью красивых картинок.
Иногда ты живёшь в режиме “надо собраться”, “потом подумаю”, “не до чувств”, и в итоге внутри всё как в папке “разобрать” на рабочем столе. Там точно что-то важное, но открывать страшно и лень одновременно.
И в таком случае, этот формат, где надо придумывать истории, описывая происходящее на картах и отвечая на реально ненавязчивые вопросы, может быть полезен.
Не как реальная терапия, а как первый шаг на пути к тому, чтобы понять что не так и че можно с этим сделать.
Какие очевидные плюсы:
* Можно прийти с кашей в голове и всё равно узнать новое и полезное
* Нет ощущения, что тебе лезут в душу, вскрывая все самые ужасные травмы сходу
* Не знаю за остальных людей, работающих с ассоциативными картами, но Любовь дружелюбный и приятный в общении человек. Мне было приятно с ней заниматься
Потенциальные минусы:
* Когда удалось понять что же всё таки не так или достичь осознания, разгребать последствия и искать решение проблемы придется самому :д
* Если вы в контакте с подсознанием, можно докопаться до правды о которой вы и так давно подозревали
Думаю, антигадание хороший повод для того, чтобы начать себя изучать. А потом глядишь и терапия не так страшно будет выглядеть.
Решила рассказать раз уж тут личный блог теперь...
👍3❤2🔥2
Провела игру в сеттинге «Гарри Поттера»
Не вчера, а какое-то время назад — просто до этого не было сил и времени нормально о ней рассказать. 🫠
Это была история в 1970-х, ещё до того, как Волдеморт и Пожиратели смерти стали громкой угрозой. Весь «замес» был в том, что члены одной чистокровной магической семьи собрались на свадьбу в своём фамильном особняке. Есть младшая сестра с тягой к приключениям — Аннабель; есть старший брат Герберт, который живёт с тяжёлыми воспоминаниями о прошлом; и есть средний брат Натаниэль, только что вернувшийся из Америки и запертый в несчастном браке по расчёту.
Они все испытывают тяжёлые чувства по поводу грядущей свадьбы их брата Артура.
Что важного произошло:
1)На свадьбу напали Пожиратели смерти: они хотели устроить показательное «шоу» из брака чистокровного волшебника и девушки с маггловскими корнями.
2)Герои узнали, что под особняком находится семейный некрополь, куда после смерти попадают все члены рода и их близкие. Там правит призрачная бабка-матриарх — тираничная фигура, которая когда-то мучила Герберта непростительными заклятиями, пытаясь вырастить из него идеального наследника. У неё есть силы контролировать других призраков некрополя и напрямую влиять на территорию вокруг особняка.
3)Герои выяснили судьбу лучшей подруги Аннабель — Хлои, магглорождённой девочки-оборотня. Её похитил один из Пожирателей и ставил над ней эксперименты, пытаясь создать контролируемого оборотня: разум частично вернулся, но человеческий облик — нет.
4)Натаниэль заключил Непреложный обет с матриархом: он обещал повиноваться ей в обмен на то, чтобы она спасла его близких на свадьбе от резни. Она выполнила свою часть обещания — а потом отправила его сражаться с братом и сестрой, которые пытались в суматохе уничтожить некрополь, чтобы разорвать семейный контракт и прекратить страдания подчинённых ей призраков. А заодно — разрушить магический договор, по которому каждый наследник дома был обязан сотрудничать с правителем некрополя и поддерживать призраков там своей жизненной силой.
5)В итоге Натаниэль не довёл приказ до конца: он «сдался» и позволил Аннабель и Герберту уничтожить некрополь, нарушив обет.
6)За пару мгновений до окончательного разрушения некрополя призраки, некогда подчинённые матриарху, получили свободу. И Герберт смог встретиться со своей покойной матерью (он сводный брат Аннабель и Ната). Она попросила у него прощения за то, что не была рядом, чтобы защитить его, и вкратце объяснила, что глупо надеялась: после её смерти её сына оставят в покое. Она предложила Герберту начать жизнь с чистого листа — забыть о поместье, о пытках и о некрополе. Но вместе с тем забыть и о семье. Он согласился, и она использовала последние мгновения своего существования, чтобы подарить ему забвение.
В итоге в особняке остались пятеро: Артур, Аннабель, их родители и Хлоя.
Они потеряли двух братьев в один день и стали свидетелями ужасной резни. После этого... Аннабель решила посвятить свою жизнь исследованию оборотнического состояния. Потерявший память Герберт отправился путешествовать. А Артур официально стал наследником дома — после того, как родители, сломленные событиями, фактически потеряли возможность нормально функционировать в обществе.
Может быть рассказ вышел сумбурным, но игроки вроде остались довольны. И это главное 👁👄👁
Ах да. Система — VtM.
Не вчера, а какое-то время назад — просто до этого не было сил и времени нормально о ней рассказать. 🫠
Это была история в 1970-х, ещё до того, как Волдеморт и Пожиратели смерти стали громкой угрозой. Весь «замес» был в том, что члены одной чистокровной магической семьи собрались на свадьбу в своём фамильном особняке. Есть младшая сестра с тягой к приключениям — Аннабель; есть старший брат Герберт, который живёт с тяжёлыми воспоминаниями о прошлом; и есть средний брат Натаниэль, только что вернувшийся из Америки и запертый в несчастном браке по расчёту.
Они все испытывают тяжёлые чувства по поводу грядущей свадьбы их брата Артура.
Что важного произошло:
1)На свадьбу напали Пожиратели смерти: они хотели устроить показательное «шоу» из брака чистокровного волшебника и девушки с маггловскими корнями.
2)Герои узнали, что под особняком находится семейный некрополь, куда после смерти попадают все члены рода и их близкие. Там правит призрачная бабка-матриарх — тираничная фигура, которая когда-то мучила Герберта непростительными заклятиями, пытаясь вырастить из него идеального наследника. У неё есть силы контролировать других призраков некрополя и напрямую влиять на территорию вокруг особняка.
3)Герои выяснили судьбу лучшей подруги Аннабель — Хлои, магглорождённой девочки-оборотня. Её похитил один из Пожирателей и ставил над ней эксперименты, пытаясь создать контролируемого оборотня: разум частично вернулся, но человеческий облик — нет.
4)Натаниэль заключил Непреложный обет с матриархом: он обещал повиноваться ей в обмен на то, чтобы она спасла его близких на свадьбе от резни. Она выполнила свою часть обещания — а потом отправила его сражаться с братом и сестрой, которые пытались в суматохе уничтожить некрополь, чтобы разорвать семейный контракт и прекратить страдания подчинённых ей призраков. А заодно — разрушить магический договор, по которому каждый наследник дома был обязан сотрудничать с правителем некрополя и поддерживать призраков там своей жизненной силой.
5)В итоге Натаниэль не довёл приказ до конца: он «сдался» и позволил Аннабель и Герберту уничтожить некрополь, нарушив обет.
6)За пару мгновений до окончательного разрушения некрополя призраки, некогда подчинённые матриарху, получили свободу. И Герберт смог встретиться со своей покойной матерью (он сводный брат Аннабель и Ната). Она попросила у него прощения за то, что не была рядом, чтобы защитить его, и вкратце объяснила, что глупо надеялась: после её смерти её сына оставят в покое. Она предложила Герберту начать жизнь с чистого листа — забыть о поместье, о пытках и о некрополе. Но вместе с тем забыть и о семье. Он согласился, и она использовала последние мгновения своего существования, чтобы подарить ему забвение.
В итоге в особняке остались пятеро: Артур, Аннабель, их родители и Хлоя.
Они потеряли двух братьев в один день и стали свидетелями ужасной резни. После этого... Аннабель решила посвятить свою жизнь исследованию оборотнического состояния. Потерявший память Герберт отправился путешествовать. А Артур официально стал наследником дома — после того, как родители, сломленные событиями, фактически потеряли возможность нормально функционировать в обществе.
Может быть рассказ вышел сумбурным, но игроки вроде остались довольны. И это главное 👁👄👁
Ах да. Система — VtM.
🔥10❤1
Ещё про игру по ГП
Вот что сказал игрок за Ната, Витя🦠🔬...
* Персонажи, музыка, сюжет и лорные вставки приятно грели сердечко и холодили душу. У Алисы получилась запоминающаяся, мрачная и очень необычная игра
* В финале игры мне дали побыть боссом против всей партии и это было потрясающе. Мы сражались за первый камень некрополя. Герберт, Аннабель и Артур (наш брат, который женился, он нпс) пытались совершить ритуал уничтожения, а Нат им мешал, стараясь не убить но и потянуть время. Это была игра в кошки мышки на грани. Только высокая инициатива позволяла хоть как то хитрить и вырывать себе ход за ходом.
* Ещё была магическая дуэль в середине свадьбы, до того как напали пожиратели. Это был красивый ритуальный поединок, в котором Нат аннигилировал чемпиона из дома невесты
Как мастер, я всегда жоско мотивируюсь от положительных отзывов так, что было здорово услышать такое позитивновое о своей работе
Вот что сказал игрок за Ната, Витя🦠🔬...
* Персонажи, музыка, сюжет и лорные вставки приятно грели сердечко и холодили душу. У Алисы получилась запоминающаяся, мрачная и очень необычная игра
* В финале игры мне дали побыть боссом против всей партии и это было потрясающе. Мы сражались за первый камень некрополя. Герберт, Аннабель и Артур (наш брат, который женился, он нпс) пытались совершить ритуал уничтожения, а Нат им мешал, стараясь не убить но и потянуть время. Это была игра в кошки мышки на грани. Только высокая инициатива позволяла хоть как то хитрить и вырывать себе ход за ходом.
* Ещё была магическая дуэль в середине свадьбы, до того как напали пожиратели. Это был красивый ритуальный поединок, в котором Нат аннигилировал чемпиона из дома невесты
Как мастер, я всегда жоско мотивируюсь от положительных отзывов так, что было здорово услышать такое позитивновое о своей работе
❤5🔥2
Они сделали НРИ про мясную дыру!
Точнее про Mystery Flesh Pit National Park. Это один из моих любимых кусков бесплатного онлайн хоррора и теперь у него есть не столь бесплатная НРИ-адаптация.
О чём это?
Кратко говоря. Где-то там в Техасе, есть большой кусок земли, где под поверхностным слоем почвы и глины скрывается загадочная органическая масса, похожая на часть гигантского организма.
Люди обнаружили это....и решили там открыть парк, свободный для посещения.
Так, теперь мы можем узнать что произойдет если люди свалятся в чей то гигантский желудок полный кислоты для переваривания. Или что произойдет если вы выстроили в горле гигантского существа парк...а это существо вдруг решит сглотнуть.
Оригинальный онлайн-хоррор прослеживает историю от обнаружения дыры в 1970-х вплоть до закрытия парка и построения на его месте секретного государственного объекта.
Не знаю, что там за система, но у меня давно не было такого желания сорваться с места и поводить. Не факт, что я ему последую. Но всё же!
Точнее про Mystery Flesh Pit National Park. Это один из моих любимых кусков бесплатного онлайн хоррора и теперь у него есть не столь бесплатная НРИ-адаптация.
О чём это?
Кратко говоря. Где-то там в Техасе, есть большой кусок земли, где под поверхностным слоем почвы и глины скрывается загадочная органическая масса, похожая на часть гигантского организма.
Люди обнаружили это....и решили там открыть парк, свободный для посещения.
Так, теперь мы можем узнать что произойдет если люди свалятся в чей то гигантский желудок полный кислоты для переваривания. Или что произойдет если вы выстроили в горле гигантского существа парк...а это существо вдруг решит сглотнуть.
Оригинальный онлайн-хоррор прослеживает историю от обнаружения дыры в 1970-х вплоть до закрытия парка и построения на его месте секретного государственного объекта.
Не знаю, что там за система, но у меня давно не было такого желания сорваться с места и поводить. Не факт, что я ему последую. Но всё же!
❤8🔥5😱5
Дорогой Костя, многим известный НРИ-активист, завёл свой канал. Потом там будет скорее всего и про книги, и про игры, и про что угодно. Но прямо сейчас там — про первоисточник мультсериала "Барсукот".
Советую всем тем, кто скучает по кружкам от своих друзей в рандомное время суток. 💙 Там в его канале кружков больше и прям детальный разбор книги.
Советую всем тем, кто скучает по кружкам от своих друзей в рандомное время суток. 💙 Там в его канале кружков больше и прям детальный разбор книги.
❤3
Forwarded from CODEX ✶ AMATOR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM