Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
(И ни одного упоминания о мультиплеере в служебных файлах игры!)
Лучшее видео выходных (хотя оригинал датируется 1 августа, разошлось совсем недавно). Очередной эпизод хоррор-фарса "Возвращение казаков-дармоедов": в Ставрополе успели заскочить на hype train и тоже пошли бороться с Pokemon GO, ЦРУ, масонами, рептилоидами и т.п.
https://youtu.be/5KAPJGdcZeo
Целое журналистское расследование о нескольких отмененных играх по вселенной Star Wars. Первая – пересобранная Трилогия Rogue Squadron (при случае попробуйте вторую часть - величие!), дополненная, в том числе, онлайн-многопользовательским режимом, что во времена Xbox Original было огого. Но пока сборник делали, времена Xbox Original прошли, и заканчивать его пришлось для Nintendo Wii. Зато допилили несколько новых вещей, в том числе, поддержку моушн-контроллеров, а также улучшили графику. Вторым проектом должен был стать идейный преемник Rogue Squadron под названием Dark Squadron – такая же аркадная леталка, но от лица имперского флота. Над обоими проектами работала команда Factor 5, которая совершенно некстати обанкротилась, не успев их выпустить. Потом оказалось, что у руководства студии был запасной план по возрождению ценой выставления на мороз части сотрудников, но в таком составе команда продержалась всего несколько месяцев.

Третий проект делался внутренними силами LucasArts, и частично из-за него Dark Squadron так и не увидел свет – слишком близко стояли бы даты выпуска. Проект приключенческой игры с Чубаккой в главной роли нравился всем, кроме Джорджа Лукаса, который, как говорят, лично его отменил. Игра должна была рассказать о ранних годах Вуки, который покинул родной Кашиик, стал охотником за головами, а потом стал напарником и другом Хана Соло. Дальше вы знаете.

https://youtu.be/DVJzHSGp9aQ
Eurogamer выставил любопытный список ретро- и не очень игр, из элементов которых мог бы получиться No Man's Sky. Восемнадцати миллиардов планет тут нигде, конечно, нет. Зато встречаются понятия "игра" и "интересно", что, согласитесь, немало. www.eurogamer.net/articles/2016-08-14-playlist-the-strange-games-that-shaped-no-mans-sky
Как правильно написать пресс-релиз: эталон от Nordic Games. Точнее, теперь от THQ Nordic. Раздосадованная странным приемом новости о возрождении поиздержавшегося бренда команда процитировала в релизе несколько самых ярких заголовков: “Who the FUCK is Nordic Games?”, “Darksiders Gets Bought By…Nordic Games?”, and “Nordic Games explains who the f they are, plans for THQ assets”. Ну и вообще хороший живой слог с TL;DR в конце. Учитесь, пиарщеги! http://www.nordicgames.at/index.php/article/nordic_games_reincorporates_to_thq_nordic А так-то у возрожденного THQ большие планы: 23 игры в разработке, 13 из которых еще не анонсировали.
Извините, бояре, бета Titanfall 2 выйдет только на консолях. Причина – в Respawn пока не занимались подгонкой под конкретно твою конфигурацю, т.е. не сформированы пресловутые "минимальные системные требования". Поэтому, чтобы не получать тонны писем "на моем пека для учебы не пошла", будут тестировать на том, где гарантированно бегает. http://www.titanfall.com/en_us/news/tech-test-note/
Вот сейчас спекуляции и слухи, инфа не сотка, я предупредил! В комментах к этому видео чувак, который ВРОДЕ БЫ поиграл в Batman VR, рассказал, что в игре контента на пару часов. Есть эпизоды расхаживания по пещере, режим детектива и какая-никакая боевка. Вроде все хорошо, но два часа... Может быть, будет система эпизодов? Anyway люди на видео выглядят довольными. https://youtu.be/eS4g0py16N8
Привет! Попробуем новую фичу – в новости вставлять строчечку TL;DR с хештегами, чтобы вам было легче отслеживать конкретные игры/студии/людей/etc.
Если кто не понял намеков в первом тизере, нас явно ждет коллаборация между TellTale Games, Nightschool Studio и авторами сериала "Мистер Робот". Сейчас тизер более в лоб – со знакомыми масками. Видимо, будет мобильная игра/приложение – расширения файлов – это форматы пэкеджей для iOS и Android. Благую весть возвестят уже завтра!

TL;DR #Telltalegames 17 августа покажут мобильный #MrRobot. Наверно.
Сэм Лейк, сценарист Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, рассказал, почему в последней игре от Remedy нет музыки от давних друзей студии – группы Poets of the Fall. Фанаты строили самые страшные догадки, искали намеки в игре и ее исполняемых файлах. Все оказалось проще – никто ни с кем не поругался, для песни Poets of the Fall действительно было место в игре. Но авторы игры и музыканты не успели утрясти формальности по авторскому праву, а игру нужно было уже сдавать. А песни, говорит человек с лицом Макса Пэйна, были крутыми.

TL;DR Почему в #QuantumBreak нет песен Poets of the Fall.
PC Gamer обратил внимание на мод-долгострой для Doom 2 во вселенной Resident Evil. По содержанию он напоминает дополнительные режимы серии Hunk Missions, где мы играем роль солдата корпорации Umbrella по имени Ханк. Даром что носит маску, Ханк – не какой-то там филлер, на него возложена важная миссия затыкать сюжетные дыры. Но соль в другом – мод выглядит и играетс ровно как Umbrella Corps, no shit. Ну, приукрасил чуток – так и мод, все-таки, а не игра за полный ценник.

TL;DR Мод для #Doom2 по мотивам #ResidentEvil неплох.
http://goo.gl/4zs6Pd
Killscreen нашли любопытную вещь, которая увидит свет осенью. Diluvion идет курсом Bioshock и SOMA – в дичайше стильные глубины океанов. Из трехмерного исследования морских глубин и боев с морскими диаволами игрок должен периодически переключаться в 2D и заниматься менеджментом внутри отдельно взятой подлодки, совсем как в Faster Than Light – внутри ракеты. Я уже говорил, что визуальный стиль выполнен в духе научной фантастики начала ХХ века? Вот, теперь сказал.

TL;DR #Diluvion = #SOMA + #Bioshock + #FasterThanLight. Звучит многообещающе.
http://goo.gl/Gh4ZYO
Братишки из Guardian.fm рестримят презентацию нового крупного дополнения для Destiny - Rise of Iron. Уже официально подтвердили кастомные PvP матчи. А еще привели чувака, который отдельно будет рассказывать про новый мотоцикл Гьялларвинг.

TL;DR #Destiny - КАЕФ, смотрите, что добавят.
https://www.twitch.tv/guardianfm
Доброе утро! Сегодня утром толстый выпуск, так как вечером мы всей Вальгаллой настраивали гигантскую рогатку. Зачем? Попридержите эту мысль, пока читаете.
Как думаете, какой промежуток времени должен охватывать игровой нарратив? Авторы Close Your считают, что целую жизнь. Победители IGF Award for Best Student Game 2015 года сделали концепт игры, где время жизни героя отматывается вперед с каждым морганием глаз игрока. Насколько вперед – никто не знает, это может быть и несколько дней, и несколько лет. В демке на конкурс было несколько жизненно важных моментов для каждого человека (перевод в новую школу, свадьба, первый выход на работу и т.п.), теперь игру собираются серьезно переработать, добавив большее количество событий, часть хоторых игроку захочется перемотать, часть придержать подольше. А в конце персонаж встретится со смертью, с которой разберет по полочкам свое прошлое. Кроме того, серьезно изменится графичское исполнение. Естественно, на все нужны деньги, и Close Your отправилась на Kickstarter.

TL;DR #CloseYour – игра, где можно проморгать всю жизнь.
https://youtu.be/hb2Sfq6hgRI
Не хотите играть с Kinect – как хотите. Тогда игровая камера послужит благому делу. Сотрудники Университета Макгилла (Канада) разработали систему оценки трудности передвижений у пациентов с нарушениями работы опорно-двигательного аппарата. Это дело поможет назначать более эффективное лечение: сейчас состояние таких пациентов врачи определяют "на глаз". Исследование опубликовано в IEEE Journal of Biomedical and Health Informatics.

TL;DR #Kinect пригодился в медицине.
http://goo.gl/a4Agsr
Попался, Снейк! На сайте магазина Dell (оказывается, там тоже приторговывают видеоиграми и всем таким) обнаружили предзаказ Metal Gear Solid V Definitive. Ппедложение спешно потерли, но админ успел заскринить. Что же то, все-таки, такое – Ground Zeroes и Phantom Pain на одном диске? Что-то большее? Узнаем, по всей видимости, 11 октября.

TL;DR #MGSV в редакции Definitive выйдет, предположительно, 11 октября
А знаете, кто все еще в восторге от No Man's Sky? Шон Мюррей! Улыбчивый бородач откопался из денег, которые высыпались на Hello Games в день запуска, и анонсировал патч, который осчастливит (цитата) играющих людей. Судя по описанию тестовой версии патча на Steam, ни мультиплеера, ни "интересно" туда не добавили, зато улучшили призводительность на ПК и исправили кое-какие графические шероховатости. Рекция Twitter на новые обещания, мягко говоря, противоречивая.

TL;DR Новые обещания в #NoMansSky