Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
1996 год. Реклама Quake в журналах: «Самая важная ПК-игра в мире».
22 июня игре исполнилось 23 года.
Когда-нибудь ловили себя на мысли, что листаете сторис в инстаграме с расфокусированным вниманием, просто ради листания сторис? Или расслабленно перепроходили любимую игру не ради завершения, а просто потому что нравится игровой процесс?

В психологии в 1970-х годах появился термин «поток» — состояние, когда человек настолько увлечен каким-то делом, что готов заниматься им вечно, ради самого процесса. Ловить это состояние и тем самым приковывать человека к себе научились видеоигры и соцсети. Причем, научились так успешно, что эстетику «потока» уже пытаются перенять традиционные медиа — например, кино.

Как новые медиа заставляют нас давить на одни и те же кнопки и чувствовать себя счастливыми, пишет профессор Технологического института Джорджии Джей Дэвид Болтер в книге «Цифровое изобилие: упадок элитарной культуры и рост новых медиа». Мы перевели отрывок про «поток».

А те, кто подписался на Patreon «Вальгаллы», уже читали этот текст в мае. Для них сегодня вышла совсем другая история.
Автор фанатских игр по мультфильмам и комиксам Merso X выпустил beat-em-up по Черепашкам-ниндзя. В Teenage Mutant Ninja Turtles Rescue-Palooza 17 уровней, 60(!) персонажей, 4 бонусных карты, возможность играть вчетвером, нарезанные фразы из мультика, уровни на мотоциклах, а еще она бесплатная.

Ссылка на сайт автора в описании к видео.
Консервные банки не могут собрать всех покемонов. Пока.

В последние годы венец творения так и норовит сползти с головы человека: то нейронка AlphaZero за сутки учится ставить мат лучшим гроссмейстерам, то AlphaGo побеждает лучших игроков Go. Starcraft, Mario, DotA — во всех этих играх первенство человеческого интеллекта оказалось утрачено. Но только не в играх вроде Pokemon.

О трудностях в натаскивании искусственного интеллекта на прохождение таких игр и как это происходит вообще, рассказывают в Towards Data Science. Сильнее всего это связано с большим количеством способов достижения победы и исходящей из этого проблемы оптимизации маршрута. Марио может двигаться в трех направлениях (в стороны и вверх), и найти кратчайший маршрут для крайней правой точки уровня не так сложно. А вот количество вариантов в Pokemon, игре с открытым миром, множится не хуже возможных ходов в го. Есть в этом что-то жизнеутверждающее, раз решение таких задач у нас пока получается лучше.
Построить уровень для Super Mario Maker 2 (12 карточек)

Крис Тоттен, автор книги An Architectural Approach to Level Design, полуает от читателей кучу вопросов о том, как сделать интересный уровень в недавней Super Mario Maker 2. Крис отвечает подробным и красивым тредом в твиттере.

Наше любимое:

1. Придумайте основную механику
2. Мыслите "сценами"
3. Нарушайте правила 1 и 2
Если после анонса уменьшенной модели Nintendo Switch вы читали про слухи, что компания готовит анонс более мощной модификации, то выдыхайте. Новая модель действительно увидит свет в августе, но это тот же самый Switch с более ёмкой батареей. Теперь он будет разряжаться через пять с половиной часов игры в The Legend of Zelda: Breath of the Wild в портативном режиме.
Генри Кавилл пару минут по-суперменовски морщится в первом трейлере экранизации «Ведьмака» от Netflix.
Хидео Коджимович изволит троллировать прямо у себя в инстаграме. Выдыхайте, Death Stranding всё ещё поступит в продажу 8 ноября.
Forwarded from TJ
Моддер потратил четыре года и добавил Человека-паука в GTA: San Andreas.

Он даже воссоздал полёты на паутине, которые работают как в недавней игре про супергероя для PS4 — паутина действительно цепляется за объекты.

https://youtu.be/qUGB86YFRNw
Трилогию Doom перевыпустили для консолей текущего поколения в честь четвертьвекового юбилея серии.
Компанию покинула половина сотрудников, но проект «Нетфликса про заказные убийства» неожиданно удался.

Noclip выпустили документалку о работе IO Interactive над серией Hitman. О'Дуайер был крут еще в Gamespot, где вел шоу The Point, но на этот раз история вышла со всех сторон нетипичная.

После неоднозначной Hitman: Absolution, раскритикованной поклонниками серии за линейность и другие симптоматичные для игр поколения решения, над сотрудниками IOI нависла неопределенность. Как и в случае с прочими долгоиграющими франшизами, переживающими кризис среднего возраста, перед играми о 47-м встала проблема двух лагерей — необходимо порадовать и тех, кому Absolution понравилась, и ждавших новой игры в духе культовой Blood Money.

Так в IOI появилась концепция «Нетфликса заказных убийств». Предполагалось, что низкая цена первого эпизода позволит игрокам втянуться и прочувствовать геймплей, а авторам получить стабильный доход от небольших вложений, но оказалось, что 80% продаж Hitman 2016 года пришлось на полный сезон за 60 долларов. Не помогли ни еженедельные обновления, ни временные цели. В любом случае, показатели не удовлетворили Square Enix, которые пустили компанию в свободное плавание. Тут начинается самое интересное.

Для нашей индустрии искренняя похвала крупного издателя — большая редкость, но «sqexit», как его прозвали в IOI, прошел удивительно гладко. Ушедшие сотрудники еще 4 месяца получали полную зарплату, оставили компании права на ее же игры, а любые сделки по сотрудничеству проходили в формате трехсторонних обсуждений, где учитывалось мнение разработчиков. Но потеря половины сотрудников и необходимость выпустить новую игру в сжатые сроки могли бы подкосить любую компанию. Но в IOI теперь хорошо понимали концепцию игры, у нее были свои технологии с первой части и опыт работы.

IOI рискнули еще сильнее и сделали пролог Hitman 2 бесплатным. На этот раз все вышло намного лучше — миллионы загрузок пролога, интерес к кампаниям первой части, стабильный поток контента сделали свое дело. Hitman 2 остается достаточно нишевым продуктом, но теперь ей хотя бы хватает денег на разработку третьего сезона Hitman и новых IP, если верить намекам сотрудников.
Forwarded from TJ
Трамп и некоторые американские политики снова объяснили массовые убийства видеоиграми — и интернет на этот раз не сдержался. Разработчики, СМИ и соцсети выступили единым фронтом, чтобы объяснить — игры ни в чём не виноваты.

https://tjournal.ru/analysis/110018
Котаны из братского канала про игростроительство @gamedevporn разбираются в том, о чём пишут, настолько, что сами делают игры. А сейчас им нужна небольшая помощь. Полюбуйтесь на их проект, который участвует в конкурсе Disgusting Men, и если он вам понравился (а он должен!) — проголосуйте за него. Поддержите инди-сцену, не вставая с дивана:
Forwarded from Game Dev Porn
[Freaky Bytes]
[Hydropunk Teaser 2019]
[#focus #dev_diary #music #marketing #patch]

Тем временем где-то в параллельной вселенной некоторое время по вечерам / ночам / выходным мы с командой клёвых котов строим Hydropunk.

Работы ещё много, сейчас на стадии полировки вертикал слайса, сталкерить нас проще всего в твиттере. В мае делали шоукейс на Digital Dragons, месяцами до - крафтили билд: вливали фичи, хантили баги, обновляли графику, etc. Сразу после поездки нырнули в подготовку к конкурсу @disgustingmen.

Тизер. Форма медиа из звука и меняющихся картинок, примерно апроксимирующих суть целевого продукта (игры) в короткой форме, до минуты. Этим и занимался. Сначала писал музыку - трек с основой из игровых / механических звуков. Потом монтировал видео, пока другая часть команды снимала / полировала для него сорсы, отдельные сцены. Интересная, но длительная, комплексная и временами нервная работа, на которой в какой-то момент нужно просто ставить точку.

Конкурс is live, btw. Первый отбор за спиной, мы прошли в топ-50 проектов (fuck yeah). За нас можно проголосовать где-то тут (вставить видео про vote). И на котов вокруг обязательно посмотрите, там много (грядущей) годноты, о которой вы не знали.

Enjoy.

Support Hydropunk | Unreal Contest | Twitter
"Этот вечер пятницы вы запомните надолго" — решили в CD Projekt Red и подготовили стрим, где покажут геймплей Cyberpunk 2077. До старта меньше получаса!
https://www.twitch.tv/cdprojektred
Джон Сэйнт Джон — голос Дюка Нюкема — поделился новостью: теперь он самый настоящий священник. Уже сегодня он проведёт первую свадебную церемонию.

You're an inspiration for birth control.
Где-то на окраине вселенной (а точнее — на Менделеевской в Москве) наши супербратья-гардианы приглашают всех фанатов Destiny скоротать вечер в ожидании путешествия на Луну (и в Steam). Помните про ограничения по левелу: до 16 — с родителями, до 21 никакого алкоголя!