Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
До выхода ремейка #ResidentEvil 2 осталось чуть меньше двух недель.
Против компании #Activision начали расследование по подозрению в махинациях. Инвесторы Activision наняли юридическую компанию Pomerantz LLP, чтобы специалисты выяснили, занимался ли издатель или его руководство мошенничеством с ценными бумагами или другой незаконной деловой практикой.

О расследовании стало известно после новостей об уходе студии #Bungie из-под издательства Activision. В этот день у компании резко упали акции. Сейчас юристы Pomerantz LLP опрашивают всех акционеров и лиц, знакомых с ситуацией.
Пользователь Reddit смонтировал "альтернативную" концовку #AssassinsCreed II с помощью кадров #ForHonor. История Эцио Аудиторе стала заметно драматичнее.
Участники спидран-марафона Awesome Games Done Quick за семь дней собрали $2 399 120.00 на благотврительность от зрителей. Сумма самого большого доната составила $217 тысяч. Средства пойдут организации по борьбе с онкологическими заболеваниями Prevent Cancer Foundation. Пожертвования все еще принимают.
Рэпер Soulja Boy, который погорел в конце прошлого года на продаже поддельных консолей имени себя, взялся за старое. SouljaGame Handheld похоже на #Playstation Vita, стоит почти $100 и запускает неизвестно какие игры – чтобы юристы #Nintendo не прикопались.
❗️#RocketLeague запустила возможность единой сетевой игры для всех платформ.

Всех.

Включая #Playstation 4.

https://goo.gl/NXU96N
Сколько необходимо нажатий клавиши "вправо", чтобы пройти 2D-платформер?

В случае с New Super Mario Bros. U достаточно нажать кнопку 14 раз.

Вообще, в болезненный момент перехода игр в 3D Миямото принял верное решение прототипировать Super Mario 64 без каких-либо лишних ассетов и до последнего оттачивать физику движений усатого водопроводчика. Теперь прохождение игр франшизы нетипичными способами (без прыжков или ходьбы) стало своего рода золотодобычей для энтузиастов.

С одной стороны, очень круто видеть, насколько продумана система движения во многих частях серии, раз уж она позволяет игрокам проходить игру нетривиальными способами, ограничивая себя в использовании базовых механик, с другой все же жаль, что следуя заветам Сатору Иваты, Nintendo делает свои игры максимально доступными для детей, занижая порог сложности.
Ну и нельзя не вспомнить классику жанра — объяснение прохождения уровня из Super Mario 64 с 0.5 нажатий кнопки прыжка. Квантовые вселенные, типы данных, конвертация из float в short, скорости синхронизации и так далее. Интересно смотрится даже в отрыве от самой игры.
Хидео Коджима приехал в офис студии #Guerilla, где три года назад получил в пользование движок Decima, и показал ее команде построенную на нем #DeathStranding. Сотрудники Guerilla в восторге.
❗️EA отменила разработку игры в открытом мире по вселенной "Звездных войн", сообщают источники Kotaku.

Этот проект должен был прийти на смену свернутой сюжетной игре "в духе Uncharted", над которой работала студия #Visceral Games и сценаристка #Uncharted Эми Хенниг. Но разработку закрыли вместе со студией в октябре 2017-го.

Команде EA Vancouver, которой доверили нынешний "перезапуск", повезло больше — ее не распустили.

В работе у издателя остается проект Jedi: Fallen Order от студии Respawn, авторов #Titanfall.
Пока вы восторгались демо-версией #ResidentEvil 2 (или разрывались между страхом и любопытством), Crowbcat искал ответы на действительно важные вопросы. Например, сможет ли зомби открыть дверь без рук? А без ног? А отгрызть вам лицо с отстреленными конечностями? А запинаться о других зомби? А отвлекаться на выстрелы? Там много важных вопросов.
Кори Барлог рассказывает в интервью Noclip, как он делал #GodofWar. И про кино.

Говорит, что сторителлинг — это союз темных искусств и науки.

Жалеет, что вырезали много боссов, потому что работа даже над одним в игре требовала 1.5 лет и команды из 30 человек.
Сериальный сервис Netflix назвал своим основным конкурентом #Fortnite. В отчете перед инвесторами компания утверждает, что сегодня в развлекательном бизнесе нужно бороться даже не за аудиторию конкурентов (HBO, например) а за "экранный опыт" в целом. Потому что чем больше человек проводит времени за играми, тем меньше смотрит сериалы. И наоборот — игровые издатели также стали ориентироваться на громкие премьеры фильмов и сериалов, чтобы забирать аудиторию в моменты, когда ее не отвлекают другие медиа.
Контент главного конкурента #Netflix: стример Luke TheNotable делает "дэб" в #Fortnite 10 часов подряд. Спойлер: шесть тысяч новых подписчиков и $2000 донатов. Куда уж там сериалам!
Инвестиционный банк Jefferies понизил рейтинги #EA. Специалисты говорят, что основной источник дохода — режим Ultimate Team в спортивных играх издателя — находится в состоянии застоя. Кроме того, аналитики советуют решать, вкладываться ли в EA, только после того, как себя покажут два больших релиза компании: #Anthem в начале года и новая игра в серии #StarWars — в конце.
Издатель #TakeTwo и НБА заключили лицензионную сделку на $1.1 млрд. В переговорах со стороны Ассоциации участвовал не только менеджмент, но и представители профсоюза баскетболистов. Take-Two получила права на публикацию игр с брендом НБА (#NBA2K и мобильные вещи) в течение семи лет. Рыночные аналитики считают, что столь затратная сделка может стать прецедентом, и в дальнейшем привлечение реальных спортсменов в видеоигры станет еще дороже.
Журналисты IGN расстроили продюсера серии #AceCombat Казутоки Коно: тот в твиттере сокрушается, что те уже выкатили рецензию на седьмую часть серии, но даже не попробовали систему управления самолетом "эксперт".