💬 «Именно поэтому лучшие спортивные проекты зарождались и существовали в Украине: Киберарена, Старладдер, Виплей, Нави, Мейнкаст»
Вилат выбрал язык фактов?
— Читал некоторые каналы деятелей киберспорта из страны-террориста, и кстати не отписывался от них, потому что почему-то они пропали из инфополя где-то в конце февраля. Не знаю, что произошло, но перестали писать в интернете, хотя до февраля были либералами до мозга и костей. Наверное, что-то случилось. Но хорошо что всплыли, потому что оно всегда всплывает:)
Но я не об этом. Читаю, и все больше и больше убеждаюсь, что 90% людей, работавших в еспорте из России вообще дупля не резали, чем они занимаются, как работает киберспорт, и что нужно делать.
Большинство из них работали на крупные холдинги, на федерации фактически принадлежавшие этим же холдингам, и фактически варились во внутренней кухне, в том числе финансовой. Самыми тяжелыми задачами для них было как-то в финансовых документах объяснить, почему они тратят бабки. Ни один киберспортивный проект в истории России не приносил прибыли. Никогда. И этот весь обслуживающий персонал был одной из причин этого, потому что они совершенно нихрена не умели.
Хотя нет, я не прав. Эти деятели могли купить себе авто премиум-класса из салона после одного проведенного турнира (дико минусового турнира), эти деятели отдыхали на экзотических островах сжигая миллионные бюджеты. Люди работавшие в киберспорте России очень хорошо умели воровать деньги, и в этом они действительно про.
Но мы всегда этому были только рады. Именно поэтому лучшие спортивные проекты зарождались и существовали в Украине: Киберарена, Старладдер, Виплей, Нави, Мейнкаст. Да, эти проекты использовали Россию как сырьевой придаток, и пользовались тем, что наши соседи умеют только воровать бабло и пилите бюджеты, но в сухом остатке мы имеем прибыльные, качественные продукты сделанные в Украине и кучу абсолютных нерелевантных юнитов и персонала в России.
Поэтому в плане будущего украинского еспорта я уверен. Потому что у нас люди умеют делать качественные вещи, а не просто «пилите бабло».
Согласны с мнением?
Прав — ♥️
Не прав — 💩
Вилат выбрал язык фактов?
— Читал некоторые каналы деятелей киберспорта из страны-террориста, и кстати не отписывался от них, потому что почему-то они пропали из инфополя где-то в конце февраля. Не знаю, что произошло, но перестали писать в интернете, хотя до февраля были либералами до мозга и костей. Наверное, что-то случилось. Но хорошо что всплыли, потому что оно всегда всплывает:)
Но я не об этом. Читаю, и все больше и больше убеждаюсь, что 90% людей, работавших в еспорте из России вообще дупля не резали, чем они занимаются, как работает киберспорт, и что нужно делать.
Большинство из них работали на крупные холдинги, на федерации фактически принадлежавшие этим же холдингам, и фактически варились во внутренней кухне, в том числе финансовой. Самыми тяжелыми задачами для них было как-то в финансовых документах объяснить, почему они тратят бабки. Ни один киберспортивный проект в истории России не приносил прибыли. Никогда. И этот весь обслуживающий персонал был одной из причин этого, потому что они совершенно нихрена не умели.
Хотя нет, я не прав. Эти деятели могли купить себе авто премиум-класса из салона после одного проведенного турнира (дико минусового турнира), эти деятели отдыхали на экзотических островах сжигая миллионные бюджеты. Люди работавшие в киберспорте России очень хорошо умели воровать деньги, и в этом они действительно про.
Но мы всегда этому были только рады. Именно поэтому лучшие спортивные проекты зарождались и существовали в Украине: Киберарена, Старладдер, Виплей, Нави, Мейнкаст. Да, эти проекты использовали Россию как сырьевой придаток, и пользовались тем, что наши соседи умеют только воровать бабло и пилите бюджеты, но в сухом остатке мы имеем прибыльные, качественные продукты сделанные в Украине и кучу абсолютных нерелевантных юнитов и персонала в России.
Поэтому в плане будущего украинского еспорта я уверен. Потому что у нас люди умеют делать качественные вещи, а не просто «пилите бабло».
Согласны с мнением?
Прав — ♥️
Не прав — 💩
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤪 В начале июля в SMITE стартовала коллаборация с Nickelodeon.
Ранее в аналоге Доты были коллабы с Черепашками-ниндзя, аниме-сериалом «Аватар», метал-группой Slipknot и стримером Mizkif.
Ранее в аналоге Доты были коллабы с Черепашками-ниндзя, аниме-сериалом «Аватар», метал-группой Slipknot и стримером Mizkif.
🙃 Президент Федерации компьютерного спорта России на связи)
— Непонятно, кто и как в нашей стране сможет в обозримой перспективе вести трансляции на русскоязычную аудиторию, так как крупнейшая отечественная студия киберспортивных трансляций RuHub тоже испытывает последствия ограничений.
Однако уже сейчас заметно, что аудитория WePlay и Maincast значительно сократилась. Во многом это произошло из-за их ярко выраженной антироссийской позиции. К тому же, у Maincast и WePlay сейчас нет спонсоров на Twitch. Поэтому, на мой взгляд, рано или поздно у них просто закончатся деньги на покупку качественного контента.
Дмитрий Смит добавил, что лидерами мирового киберспорта сейчас являются Китай и Индия.
— Непонятно, кто и как в нашей стране сможет в обозримой перспективе вести трансляции на русскоязычную аудиторию, так как крупнейшая отечественная студия киберспортивных трансляций RuHub тоже испытывает последствия ограничений.
Однако уже сейчас заметно, что аудитория WePlay и Maincast значительно сократилась. Во многом это произошло из-за их ярко выраженной антироссийской позиции. К тому же, у Maincast и WePlay сейчас нет спонсоров на Twitch. Поэтому, на мой взгляд, рано или поздно у них просто закончатся деньги на покупку качественного контента.
Дмитрий Смит добавил, что лидерами мирового киберспорта сейчас являются Китай и Индия.
🪆 Эх, было же время…
Тогда, московский BLAST по CS:GO, выиграл казахский клуб 🇰🇿 AVANGAR.
Первый ипоследний единственный BLAST в России… 😭
Тогда, московский BLAST по CS:GO, выиграл казахский клуб 🇰🇿 AVANGAR.
Первый и
🚨 Запускаем тестовую рубрику «ИМХО», где каждую неделю (или нет) @cyberslovo будет приглашать к себе в гости интересных деятелей из мира киберспорта — игроков, менеджеров, комментаторов, стримеров, журналистов и других.
Уважаемые спикеры будут оперативно, коротко и понятно, но это не точно, высказывать своё мнение и комментировать разные инфоповоды, появляющиеся на нашем канале.
И первый гость — Мария «Inverno» Гунина. Бывшая киберспортсменка по Доте в составе NAVI Ladies, экс-менеджер Winstrike и Alliance, а сейчас спортивный директор HellRaisers.
Уважаемые спикеры будут оперативно, коротко и понятно, но это не точно, высказывать своё мнение и комментировать разные инфоповоды, появляющиеся на нашем канале.
И первый гость — Мария «Inverno» Гунина. Бывшая киберспортсменка по Доте в составе NAVI Ladies, экс-менеджер Winstrike и Alliance, а сейчас спортивный директор HellRaisers.
🥪 FaZe Clan теперь и в бутерах.
Американский клуб FaZe Clan запустил новую бизнес-вертикаль в партнёрстве с платформой доставки еды DoorDash.
В рамках коллабы они разработали собственные сэндвичи, а также провели летний фестиваль еды с VIP-гостями.
«ИМХО» МАРИИ ГУНИНОЙ:
— FaZe – однозначно, один из самых сильных брендов в киберспорте. И под сильным брендом можно успешно продвинуть практически любой продукт. Посмотрите хотя бы на Тимати... (шутка). Но так как я больше разбираюсь в бутербродах, чем в маркетинге, то про этот кейс выскажусь с позиции обывателя, а не эксперта.
Я думаю, каждый из нас бывал в ситуации, когда хочешь что-то заказать из еды, но не знаешь, что именно. А теперь представьте, что можно сделать выбор не в пользу какого-то бездушного сендвича, а в пользу киберспортивного. Для фанатов киберспорта (не говоря уже о фанатах FaZe) выбор очевиден. Так что если не будет проблем с качеством продукта, интерес к нему обеспечен.
Американский клуб FaZe Clan запустил новую бизнес-вертикаль в партнёрстве с платформой доставки еды DoorDash.
В рамках коллабы они разработали собственные сэндвичи, а также провели летний фестиваль еды с VIP-гостями.
«ИМХО» МАРИИ ГУНИНОЙ:
— FaZe – однозначно, один из самых сильных брендов в киберспорте. И под сильным брендом можно успешно продвинуть практически любой продукт. Посмотрите хотя бы на Тимати... (шутка). Но так как я больше разбираюсь в бутербродах, чем в маркетинге, то про этот кейс выскажусь с позиции обывателя, а не эксперта.
Я думаю, каждый из нас бывал в ситуации, когда хочешь что-то заказать из еды, но не знаешь, что именно. А теперь представьте, что можно сделать выбор не в пользу какого-то бездушного сендвича, а в пользу киберспортивного. Для фанатов киберспорта (не говоря уже о фанатах FaZe) выбор очевиден. Так что если не будет проблем с качеством продукта, интерес к нему обеспечен.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤨 Первый VR-шутер, созданный исключительно для киберспорта.
VAIL VR — игра, разрабатываемая всего тремя людьми более 5 лет. Сейчас находится в стадии бета-тестирования.
Это мы ждём?
Норм — 👍
Кринж — 💩
VAIL VR — игра, разрабатываемая всего тремя людьми более 5 лет. Сейчас находится в стадии бета-тестирования.
Это мы ждём?
Норм — 👍
Кринж — 💩