边界条件之场
https://theblog.adobe.com/enhance-details/
感觉目前的许多提升画质的手段都是在 demosaic 上作文章。
有前期的传感器微位移,从硬件层面上减少 demosaic 的需求。
也有后期的各种优化 demosaic 算法。
有前期的传感器微位移,从硬件层面上减少 demosaic 的需求。
也有后期的各种优化 demosaic 算法。
边界条件之场
https://theblog.adobe.com/enhance-details/
Pro Travel Photographer Elia Locardi
Why the new Enhance Details function in Adobe Lightroom is a big deal
Let's dive into what makes the Adobe Lightroom Enhance Details function so great, and how to get the best out of raw files with this new advanced feature.
https://www.youtube.com/watch?v=BeFnQrgtZ9k
利用 Google 积累的硬件设施和软件技术,这远远不只是一个游戏串流服务。
利用 Google 积累的硬件设施和软件技术,这远远不只是一个游戏串流服务。
YouTube
Google's Stadia Announcement at GDC 2019 in Under 14 Minutes
All the biggest announcements from Google at GDC 2019.
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https://www.imdb.com/title/tt9561862/
S01E07, CG 技术强无敌。开头的几个场面简直就是真人出演的效果
S01E07, CG 技术强无敌。开头的几个场面简直就是真人出演的效果
IMDb
Love, Death & Robots (TV Series 2019– ) ⭐ 8.4 | Animation, Short, Action
15m | TV-MA
边界条件之场
https://www.imdb.com/title/tt9561862/ S01E07, CG 技术强无敌。开头的几个场面简直就是真人出演的效果
Screenshots from Love, Death & Robots
边界条件之场
Photo
由于前几集画面风格各不相同,所以看到这一集的开场我自然而然地想这一集可能是真人出演。😂
稍微仔细看的话面部细节还是有很明显的 CG 感,不能和 Rogue One 里的塔金总督还有 Blade Runner 2049 里的 Rachael 相比。在人物动态上 CG 感就更明显了。
稍微仔细看的话面部细节还是有很明显的 CG 感,不能和 Rogue One 里的塔金总督还有 Blade Runner 2049 里的 Rachael 相比。在人物动态上 CG 感就更明显了。
堆栈的灵活性和 ND 镜根本不在一个级别。
合适的堆栈跟使用 ND 镜完全等价,但融合不同的堆栈方式可以达到的效果是 ND 镜无论如何也做不到的。
就拿城市星轨来说,传统 ND 镜长曝光不可避免地会让星光完全淹没在城市的光染里,而最大值堆栈可以没有任何困难地保留星光。
合适的堆栈跟使用 ND 镜完全等价,但融合不同的堆栈方式可以达到的效果是 ND 镜无论如何也做不到的。
就拿城市星轨来说,传统 ND 镜长曝光不可避免地会让星光完全淹没在城市的光染里,而最大值堆栈可以没有任何困难地保留星光。