Разгоняю с ИИ сюжет и описание антиутопичного будущего, как сеттинга. В контексте этого, модель выдала мне фразу:
На секунду показалось, что модель что-то осознала )
"Ключевая идея: без памяти нет личности, а без личности нет свободы."
На секунду показалось, что модель что-то осознала )
👍1🔥1👏1
Audio
Сегодня среда, а значит время для рубрики #нейроподкаст
И у нас в подкасте книга Роберта Макки «Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов»
#нейроподкаст
И у нас в подкасте книга Роберта Макки «Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов»
Книга Роберта Макки «Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов» посвящена фундаментальной роли диалога в сторителлинге. Автор подчеркивает, что диалог – это не просто слова, а прежде всего действие, раскрывающее внутренний мир персонажей и двигающее сюжет. Макки подробно анализирует различные формы диалога, включая нарративизированный и драматизированный, и акцентирует важность подтекста, который содержит невысказанные желания и мотивы героев. Книга рассматривает взаимосвязь между диалогом и конфликтом, типы конфликтов (физический, общественный, личный, внутренний) и технику разбиения сцены на «такты» действия и противодействия для выявления скрытых динамик. Также уделяется внимание стилю речи персонажей как отражению их знаний и личности, и контрасту между принципами «показывать» и «рассказывать» в написании сценариев и прозы.
#нейроподкаст
🔥3
Audio
Очередная нейросреда и очередной нейроподкаст.
Разбираем книгу Роберта Макки "Персонаж. Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене"
#нейроподкаст
Разбираем книгу Роберта Макки "Персонаж. Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене"
Этот текст обсуждает различные аспекты создания вымышленных персонажей, исследуя их внешние и внутренние характеристики, включая эмоции, убеждения и подсознательные желания. Источник подчеркивает важность отношений персонажей с сеттингом и другими действующими лицами, анализируя их роли и функции в истории. Особое внимание уделяется движущим силам персонажей, будь то внутренние побуждения или внешние обстоятельства, и тому, как они приводят к изменениям или развитию на протяжении повествования. Также рассматриваются различные подходы к созданию персонажей, от реалистичных до архетипических, и их связь с жанром истории. В конечном итоге, текст предлагает, что хорошо прописанные персонажи могут стать более понятными и даже более любимыми, чем реальные люди, благодаря их прозрачности для автора.
#нейроподкаст
🔥2
Думаете я забыл про #душныйпонедельник?
Нет, не забыл. Сегодня предлагаю продолжитьдушнить разбираться с задачами. А именно, поговорим как вести учет задач и какие для этого есть инструменты.
У задачи есть чудесное свойство, которое называется "Статус". Т.е., через это свойство мы понимаем, что происходит с задачей в части исполнения.
В идеальном мире для каждой задачи существует три статуса:
а. Надо сделать
б. В работе (делается)
в. Готово
и перемещается задача по этим статусам последовательно от А к В. Все вместе это называется "Статусной моделью задачи".
В реальном же мире у задач может быть сколько угодно статусов и перемещаться по ним задачи могут как угодно. Например, задача получила статус "В работе", но потом мы поняли, что что-то пошло не так и вынуждены отложить задачу. И здесь есть два варианта изменения статуса. Первый - вернуть задачу в статус "Надо сделать". Но мы ж уже что то делали, т.е. задача для нас не новая. И тут может подойти второй вариант, дополнить статусную модель значением статуса "Отложено" и назначить задаче этот статус. Тогда, сразу понятно, что мы что-то делали, но отложили задачу в надежде к ней вернуться (нет ).
Как же это может работать в физическом мире? Очень просто. Берем лист бумаги или доску для рисования, разделяем поверхность на три равных части фломастером, так что бы получилось три колонки. Называем эти колонки (слева на право): "Надо сделать", "В работе", "Готово". Фиксируем описания наших задач на стикерах и прикрепляем эти стикеры в соответствующие колонки. Далее, по мере выполнения задач, двигаем стикеры слева на право.
А как нам могут помочь высокие технологии? Очень просто. Здесь я писал про электронные доски. Так вот, на электронной доске можно так же расчертить себе колонки и создать стикеры с задачами. Или можно воспользоваться шаблоном KANBAN-доски. KANBAN-доски как раз предназначены для учета задач.
Надеюсь, пост был для вас максимальнодушным полезным.
П.С. У KANBAN есть чудесное правило, которое называется WIP (Work In Progress). По этом правилу нельзя держать в статусе "В работе" более 2-х задач одновременно, иначе это отражается на качестве работы.
П.П.С. Обычно управление задачами применяют при работе в командах, но в нашем ремесле и один - команда.
Спасибо, что читаете!
Нет, не забыл. Сегодня предлагаю продолжить
У задачи есть чудесное свойство, которое называется "Статус". Т.е., через это свойство мы понимаем, что происходит с задачей в части исполнения.
В идеальном мире для каждой задачи существует три статуса:
а. Надо сделать
б. В работе (делается)
в. Готово
и перемещается задача по этим статусам последовательно от А к В. Все вместе это называется "Статусной моделью задачи".
В реальном же мире у задач может быть сколько угодно статусов и перемещаться по ним задачи могут как угодно. Например, задача получила статус "В работе", но потом мы поняли, что что-то пошло не так и вынуждены отложить задачу. И здесь есть два варианта изменения статуса. Первый - вернуть задачу в статус "Надо сделать". Но мы ж уже что то делали, т.е. задача для нас не новая. И тут может подойти второй вариант, дополнить статусную модель значением статуса "Отложено" и назначить задаче этот статус. Тогда, сразу понятно, что мы что-то делали, но отложили задачу в надежде к ней вернуться (
Как же это может работать в физическом мире? Очень просто. Берем лист бумаги или доску для рисования, разделяем поверхность на три равных части фломастером, так что бы получилось три колонки. Называем эти колонки (слева на право): "Надо сделать", "В работе", "Готово". Фиксируем описания наших задач на стикерах и прикрепляем эти стикеры в соответствующие колонки. Далее, по мере выполнения задач, двигаем стикеры слева на право.
А как нам могут помочь высокие технологии? Очень просто. Здесь я писал про электронные доски. Так вот, на электронной доске можно так же расчертить себе колонки и создать стикеры с задачами. Или можно воспользоваться шаблоном KANBAN-доски. KANBAN-доски как раз предназначены для учета задач.
Надеюсь, пост был для вас максимально
П.С. У KANBAN есть чудесное правило, которое называется WIP (Work In Progress). По этом правилу нельзя держать в статусе "В работе" более 2-х задач одновременно, иначе это отражается на качестве работы.
П.П.С. Обычно управление задачами применяют при работе в командах, но в нашем ремесле и один - команда.
Спасибо, что читаете!
Telegram
Проклятье II-го акта
Пост коллег из ЖыШы про ламповые карточки для будущего сценария, лично у меня, вызвал смешанные эмоции. С одной стороны, ух ты, в век цифровизации у кого-то хватает смелости идти путем самурая. С другой стороны, а что делать, если этими карточками хочется…
🔥2👍1
Forwarded from КИНОМИМ
ГАЙД.pdf
118.4 KB
Врываемся в первую рубрику вместе
С СУПЕР-ПОЛЕЗНЫМ ГАЙДОМ!❤️🔥
Мы так много говорили о том, что перед подачей сценарных проектов в продакшн важно помнить об оформлении, но какое оно? Как это должно выглядеть? И что писать-то, как говорится?
Так вот ловите, наши рекомендации по оформлению и шаблон заявки!
😮 Делитесь со своими киноколлегами и сохраняйте себе для использования!)
😮 И помните, что это ваша визитная карточка и первая вещь, по которой читатель судит о вас...
#СПЕРВОГОДУБЛЯ
С СУПЕР-ПОЛЕЗНЫМ ГАЙДОМ!❤️🔥
Мы так много говорили о том, что перед подачей сценарных проектов в продакшн важно помнить об оформлении, но какое оно? Как это должно выглядеть? И что писать-то, как говорится?
Так вот ловите, наши рекомендации по оформлению и шаблон заявки!
#СПЕРВОГОДУБЛЯ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Audio
Сегодня среда, а это значит рубрика #нейроподкаст
Продолжаем с книгами Макки. И сегодня у нас "История на миллион долларов: Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только"
Продолжаем с книгами Макки. И сегодня у нас "История на миллион долларов: Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только"
Роберт Макки в книге «История на миллион долларов» предлагает системный подход к созданию увлекательных историй, выходящий за рамки простого пересказа событий. Он подчеркивает важность драматической структуры, включающей выбор героя, определение ключевого, нарушающего порядок события (побуждающее происшествие), преодоление препятствий, достижение кризиса и кульминацию. Макки рассматривает различные типы сюжетов, такие как архисюжет, мини-сюжет и антисюжет, а также анализирует взаимосвязь структуры и жанра, объясняя, как конвенции жанра влияют на построение истории. Он также подробно исследует создание персонажа, выделяя характеризацию (внешние черты) и истинный характер, который раскрывается через действия в условиях конфликта. Книга, хотя и является учебником для сценаристов, адресована широкому кругу специалистов, стремящихся освоить искусство убедительного повествования.
🔥1
Если вы еще размышляете, что бы такого посмотреть в этот особенный вечер (пятница, 13-е жи), то моя рекомендация - "Черный телефон".
На первый взгляд, очень простое и "плоское" кино, но у меня есть фанатская теория. Дальше спойлеры!
А что если, выживший мальчик был свидетелем всех событий и попыток побега? Т.е. он находился в подвале каждый раз. И, вот тут, для меня что-то щелкнуло!
Приятного просмотра!
На первый взгляд, очень простое и "плоское" кино, но у меня есть фанатская теория. Дальше спойлеры!
Приятного просмотра!
Кинопоиск
«Чёрный телефон» (The Black Phone, 2021)
🎬 Пригород Денвера, 1978 год. Уже некоторое время в округе пропадают подростки, но 13-летний Финн больше обеспокоен тем, чтобы не столкнуться со школьными хулиганами и не разозлить вспыльчивого отца. Единственный человек, который его понимает, — это младшая…
🔥4
На правах дружеской поддержки:
Всем здравствуйте!😊
Меня зовут Елена, я являюсь практикующим психологом (диплом МВА), а также пишущим сценаристом (киношкола The One Film).
На данный момент помогаю сценаристам с помощью своей методики и психологической практики посмотреть на персонажа со стороны, убрать все ошибки и несоответствия в его поведении.
В результате у вас получиться глубокий, живой герой, в котором зритель узнает себя.
Если кто-то зашел в тупик и не знает как из него выбраться, или есть сомнения в правильности поведения персонажа, то приглашаю на мои занятия, в конце которых вас ждут подарки))🎁🎁🎁
Подробности - https://vk.com/peshkova_helen
Всем здравствуйте!😊
Меня зовут Елена, я являюсь практикующим психологом (диплом МВА), а также пишущим сценаристом (киношкола The One Film).
На данный момент помогаю сценаристам с помощью своей методики и психологической практики посмотреть на персонажа со стороны, убрать все ошибки и несоответствия в его поведении.
В результате у вас получиться глубокий, живой герой, в котором зритель узнает себя.
Если кто-то зашел в тупик и не знает как из него выбраться, или есть сомнения в правильности поведения персонажа, то приглашаю на мои занятия, в конце которых вас ждут подарки))🎁🎁🎁
Подробности - https://vk.com/peshkova_helen
🔥2
Forwarded from Жена режиссера
Уход из найма и сценарист
Примерно раз в месяц я даю непрошенный совет людям, входящим в сценарный мир.
Нет, не про «писать жанр», «нетворкаться (ужасное слово)», «быть насмотренным». Все это меркнет с моим основным советом.
Постарайтесь не увольняться из найма/ не терять другие источники дохода как можно дольше!
Да.
Да-да.
Вся киноиндустрия, за небольшим исключением, - это проектная работа. А сценарист - непосредственный создатель этой проектной работы. И на нем случается больше всего отказов, заморозок и других неприятных и очень болезненных событий. А это напрямую влечет за собой нелатаемую дыру в вашем кармане.
Нужно всегда помнить, что:
😎 Сроки придумали боги. Но не боги пишут сценарии. Вы можете быть уверены, что за полгода напишите сценарий полного метра под заказ, подстрахуетесь авансами. Но сценарий - штука непредсказуемая, и вот привет два года мучений. А кушать надо.
😎 Заморозка проекта может произойти на любой стадии. Даже если вы в финальном драфте. И да. За финальный драфт вам могут не заплатить.
😎 Купили пилот не равно купили сезон. Сколько историй я знаю, когда люди пишут две три серии, и проект останавливают или отдают другим авторам.
😎 Часто вы можете начать работать с заказчиком, но не сойтись в понимании проекта. Месяц разработки истории пройдет бесплатно, даже если вы уже запустили договор в работу.
😎 Если вы пишите в стол, надеясь продать сценарий после его окончания - здесь вы вообще работаете на свой страх и риск. Он может быть не востребован, а может быть уже написан другим человеком и находиться в производстве.
😎 Ну и, в конце концов, никто пока не отменял недобросовестных заказчиков. Их все меньше, но они есть.
Поэтому, еще раз:
Постарайтесь не увольняться из найма/ не терять другие источники дохода как можно дольше!
Да, это непросто - совмещать две, а то и три работы. Но я была максимально эффективна, совмещая госслужбу и работая в анимации. Потому что меньше вафлила))
Конечно, помните, это не навсегда.
Пока вы совмещаете, можно и нужно копить финансовую подушку, чтобы после ухода из найма хотя бы полгода продержаться в шторме сценарном.
Можно и нужно писать в стол, чтобы потом успешно продать историю.
Можно, если есть возможность, попросить поддержку у близких на какой-то срок, пока вы делаете себе имя. Но, по личному опыту, даже имя нам, сценаристам, не всегда помогает расплатиться за кофе:))
Не вешаем нос, учимся маневрировать🫶🏼
Примерно раз в месяц я даю непрошенный совет людям, входящим в сценарный мир.
Нет, не про «писать жанр», «нетворкаться (ужасное слово)», «быть насмотренным». Все это меркнет с моим основным советом.
Да.
Да-да.
Вся киноиндустрия, за небольшим исключением, - это проектная работа. А сценарист - непосредственный создатель этой проектной работы. И на нем случается больше всего отказов, заморозок и других неприятных и очень болезненных событий. А это напрямую влечет за собой нелатаемую дыру в вашем кармане.
Нужно всегда помнить, что:
Поэтому, еще раз:
Постарайтесь не увольняться из найма/ не терять другие источники дохода как можно дольше!
Да, это непросто - совмещать две, а то и три работы. Но я была максимально эффективна, совмещая госслужбу и работая в анимации. Потому что меньше вафлила))
Конечно, помните, это не навсегда.
Пока вы совмещаете, можно и нужно копить финансовую подушку, чтобы после ухода из найма хотя бы полгода продержаться в шторме сценарном.
Можно и нужно писать в стол, чтобы потом успешно продать историю.
Можно, если есть возможность, попросить поддержку у близких на какой-то срок, пока вы делаете себе имя. Но, по личному опыту, даже имя нам, сценаристам, не всегда помогает расплатиться за кофе:))
Не вешаем нос, учимся маневрировать🫶🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2💯1
Audio
Нейросреда на календаре, а это значит продолжаем пилить рубрику #нейроподкаст
Сегодня отойдем от учебников по сценаристике и сделаем шаг в сторону психологии, и проблем, которые могут влиять на творчество и ремесло.
Разбираем первую часть сборника "Зоопарк в твоей голове"
Сегодня отойдем от учебников по сценаристике и сделаем шаг в сторону психологии, и проблем, которые могут влиять на творчество и ремесло.
Разбираем первую часть сборника "Зоопарк в твоей голове"
Текст представляет собой всестороннее исследование различных психологических феноменов и синдромов, влияющих на жизнь человека. Он описывает синдром самозванца, когда успешные люди сомневаются в своих достижениях, и синдром Питера Пэна, характеризующийся нежеланием взрослеть и брать на себя ответственность. Также рассматриваются синдром отложенной жизни и синдром эмоционального выгорания, предлагая стратегии преодоления. Особое внимание уделяется синдрому упущенной выгоды (FOMO) и думскроллингу, объясняя их влияние на психику. Помимо этого, в тексте анализируются синдром спасателя, когда человек чрезмерно помогает другим, синдром контроля, связанный с перфекционизмом и тревожностью, и мужская сексуальная дисфункция. Завершает обзор синдром новичка и нарциссизм, раскрывая их корни в детском опыте и предлагая пути к здоровому самовосприятию.
🔥5
За последние две недели получил два отзыва на свои наши с соавтором* заявки от крутых ребят из индустрии.
Если кратко, то надо переписывать (было ожидаемо). И это очень ценно для меня. Это тот самый опыт, который так сейчас необходим.
Но для меня важно и другое. Люди нашли время и желание прочитать и дать обратную связь. Это настолько круто, что дофамин зашкаливает.
И, конечно, респект и уважуха коллегам!
И торжественно клянусь, когда стану именитым и знаменитым сценаристом, обязательно найду время для помощи начинающим авторам!
*писалось в эйфории. Понять и простить.
Если кратко, то надо переписывать (было ожидаемо). И это очень ценно для меня. Это тот самый опыт, который так сейчас необходим.
Но для меня важно и другое. Люди нашли время и желание прочитать и дать обратную связь. Это настолько круто, что дофамин зашкаливает.
И, конечно, респект и уважуха коллегам!
И торжественно клянусь, когда стану именитым и знаменитым сценаристом, обязательно найду время для помощи начинающим авторам!
*писалось в эйфории. Понять и простить.
🔥4👏3😁3
Forwarded from Мысли. Сети. Два промпта
Почти месяц использую Grok 3 от товарища И. Маска и его компании Х для задач редактуры и корректуры сценариев/синопсисов. Эмоции, в основном, положительные.
Из плюсов:
- бесплатная вэб-версия
- большой контекст (уверяют, что 1 млн токенов)
- длинные вывод модели, т.е. можно генерировать длинные тексты за один запрос
- хороший фокус внимания для большого контекста
- мультимодальность (генерация картинок в том же чате)
- поддержка "Рабочих областей" (о них ниже)
- поддержка "размышлений"
- поддержка "глубокого исследования" с вэб-поиском
Из минусов:
- поддержка текстовых файлов только в PDF
- отказывается работать на территории РФ (бяки-закаляки разработчики считывают геолокацию подключения)
Вопрос с региональными ограничениями решается через вэб-прокси с регионом "USA". (гуглим)
Ну а конвертация файлов в PDF, это не такая уж проблема в настоящий момент.
Про "Рабочие области".
Инструмент позволяет разграничивать не только чаты (этим никого не удивишь), а еще и набор вложений и(!) набор инструкций. Более того, в рамках одной области можно вести несколько чатов. Мне очень понравилось. Каждый проект в отдельной области, свой набор файлов, свои инструкции. Набор инструкций ограничен 12000 символами, довольно прилично, на мой взгляд. Суточные квоты чатов я не выбрал ни разу, хотя были дни, когда очень плотно работал с "простынями" текста.
Как по мне, Grok очень достойный инструмент, еще и халявный, что бы просто так взять и пройти мимо.
Из плюсов:
- бесплатная вэб-версия
- большой контекст (уверяют, что 1 млн токенов)
- длинные вывод модели, т.е. можно генерировать длинные тексты за один запрос
- хороший фокус внимания для большого контекста
- мультимодальность (генерация картинок в том же чате)
- поддержка "Рабочих областей" (о них ниже)
- поддержка "размышлений"
- поддержка "глубокого исследования" с вэб-поиском
Из минусов:
- поддержка текстовых файлов только в PDF
- отказывается работать на территории РФ (бяки-закаляки разработчики считывают геолокацию подключения)
Вопрос с региональными ограничениями решается через вэб-прокси с регионом "USA". (гуглим)
Ну а конвертация файлов в PDF, это не такая уж проблема в настоящий момент.
Про "Рабочие области".
Инструмент позволяет разграничивать не только чаты (этим никого не удивишь), а еще и набор вложений и(!) набор инструкций. Более того, в рамках одной области можно вести несколько чатов. Мне очень понравилось. Каждый проект в отдельной области, свой набор файлов, свои инструкции. Набор инструкций ограничен 12000 символами, довольно прилично, на мой взгляд. Суточные квоты чатов я не выбрал ни разу, хотя были дни, когда очень плотно работал с "простынями" текста.
Как по мне, Grok очень достойный инструмент, еще и халявный, что бы просто так взять и пройти мимо.
Telegram
Мысли. Сети. Два промпта
Могут ли ИИ-модели быть по-настоящему креативными?
Этим постом я открываю серию публикаций о "креативности" языковых моделей. Кавычки здесь не случайны - языковые модели (LLM) пока не могут гарантировать генерацию действительно уникальных и креативных текстов.…
Этим постом я открываю серию публикаций о "креативности" языковых моделей. Кавычки здесь не случайны - языковые модели (LLM) пока не могут гарантировать генерацию действительно уникальных и креативных текстов.…
🔥2
Audio
Очередная нейросреда на календаре, а это значит на канале рубрика #нейроподкаст
Сегодня мы отойдем от книг и учебников и попробуем взять на разбор сценарий "Балерина" Шэея Хаттена (Shay Hatten) 2017 года
Если интересен такой формат разбора сценариев, пишите в комментариях, что бы хотелось разобрать.
Сегодня мы отойдем от книг и учебников и попробуем взять на разбор сценарий "Балерина" Шэея Хаттена (Shay Hatten) 2017 года
Текст представляет собой сценарий фильма под названием "Балерина", написанный Шэем Хаттеном. Он начинается с множества коротких, жестоких сцен убийств, охватывающих несколько столетий, создавая фон для истории Руни Браун, которая в шесть лет переживает убийство своих родителей. Далее сценарий следует за взрослением Руни в приемном доме, где проявляются ее агрессивные черты, что в конечном итоге привлекает внимание частной военной компании "Уайтуотер", которая нанимает ее из-за ее способностей. После того как Руни пытается уйти из своей работы киллера и ее семья погибает в результате мести за ее прошлые действия, она выслеживает организацию, стоящую за нападением, в швейцарской деревне Саннивейл. Сюжетная линия переплетается с жизнью Пайна, жителя Саннивейла, который является зятем мэра, но недоволен своей ролью в городе убийц, раскрывая его желание сбежать со своей дочерью. В финале Руни использует свои боевые навыки и разрушительную тактику, чтобы отомстить за свою семью, а Пайн помогает ей, надеясь обеспечить будущее для своей дочери вне этого жестокого общества.
Если интересен такой формат разбора сценариев, пишите в комментариях, что бы хотелось разобрать.
🔥1
Forwarded from Мысли. Сети. Два промпта
stories_professional.pdf
1.8 MB
Коллеги из клуба предложили небольшой эксперимент.
Попросили отобрать топ-3 из коротких рассказов о профессиях, сгенерированных нейросетью.
Нейросеть вдохновлялась А.П. Чеховым и Туром Ульвеном.
Выбор Grok 3 ниже:
Так же прикладываю сам исходный текст рассказов.
Попросили отобрать топ-3 из коротких рассказов о профессиях, сгенерированных нейросетью.
Нейросеть вдохновлялась А.П. Чеховым и Туром Ульвеном.
Выбор Grok 3 ниже:
Для составления рейтинга топ-3 интересных текстов из коллекции "Shuffled Stories" я проанализировал содержание, выделяя оригинальность, глубину идей, эмоциональную вовлеченность и литературное мастерство. Поскольку документ содержит множество историй, я сосредоточился на тех, которые выделяются по этим критериям, учитывая их тематическую уникальность и способность вызывать размышления. Вот мой рейтинг:
1. Коллекционер забвения (страницы 47–53)
Почему понравился:
Эта история выделяется своей метафорической глубиной и философским подходом к теме памяти и забвения. Идея коллекционирования "забытых" моментов, хранимых в витринах, создает сюрреалистическую атмосферу, напоминающую Борхеса, что подчеркивается указанием на его влияние (Итераций: 2). Диалоги о природе воспоминаний и их "растворении в небытии" вызывают сильное эмоциональное и интеллектуальное вовлечение. История оставляет ощущение загадки, побуждая читателя размышлять о ценности того, что мы теряем.
2. Хранитель моментов (страницы 106–112)
Почему понравился:
Рассказ о хранителе, собирающем "настоящие моменты" в кристаллах, очаровывает своей поэтичностью и оригинальной концепцией времени. Идея о том, что моменты можно физически сохранить, а затем передать, создает уникальное сочетание мистики и человеческой драмы. История наполнена тонкими деталями, такими как "едва слышный звон" кристаллов, и философскими вопросами о ценности настоящего. Влияние Борхеса (Итераций: 2) добавляет тексту литературной изысканности.
3. Созерцатель бесконечности (страницы 422–426)
Почему понравился:
Этот текст привлекает своей интеллектуальной глубиной и размышлениями о природе бесконечности в математическом и философском контексте. Диалог о повторяющихся вселенных и конечности/бесконечности мира поднимает фундаментальные вопросы бытия, оставаясь при этом доступным. История завершается поэтическим образом звездного неба, что усиливает эмоциональное воздействие. Она побуждает читателя задуматься о масштабе вселенной и нашем месте в ней.
Обоснование выбора:
Оригинальность концепций: Все три истории выделяются необычными идеями (забытые воспоминания, моменты в кристаллах, бесконечность), которые выходят за рамки повседневности и перекликаются с философской традицией Борхеса и Ульвена.
Эмоциональная и интеллектуальная глубина: Тексты вызывают размышления о памяти, времени и существовании, оставляя пространство для интерпретации.
Литературное исполнение: Использование метафор, диалогов и лаконичных, но ярких описаний делает эти истории запоминающимися и выразительными.
Так же прикладываю сам исходный текст рассказов.
🔥1
Говорят у ребят из ЖыШы юбилей и даже чаем поят всех желающих.
Поздравлямба и желамба!
Поздравлямба и желамба!
Telegram
ЖыШы
Чайно-сценарный движ от двух сценаристов.
Кино, мемы, личные истории.
ЛС: @vadim_istomin
Кино, мемы, личные истории.
ЛС: @vadim_istomin
🔥2
Forwarded from Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас
ЧТО ПИШЕТ СЦЕНАРИСТ, А ЧТО РЕЖИССЕР
Полный ликбез по теме, а то раз за разом тема всплывает. И режиссеры иногда не знают, что пишется в сценарии, и сценаристы иногда не знают, и редактора, увы, тоже иногда не знают.
Итак, что должен описывать в сценарии сценарист?
Локации – да
Время действия – да
Диалоги – да
Действие – да
Гэги – да
Возраст героя (а в анимационных сценариях в скобочках допускается описывать и вид существа) при первом появлении в сценарии – да
Драки и битвы – да (но их может потом дорабатывать режиссер)
Погони – да (но их может потом дорабатывать режиссер)
Движение камеры – нет
(ИСКЛЮЧЕНИЕ:
вид от первого лица – да, если важно для сюжета, особенно в триллерах и детективах,
панорама – да, если важно для сюжета или гэга
наезд-отъезд – обычно нет, исключение – подробное описание гэга)
Музыка – нет (исключение – если музыка или песня создается героями фильма в кадре)
Субтитры – да
Титры – да (надеюсь, все помнят разницу между титром и субтитром? Титр возникает на отдельном нейтральном фоне, субтитр – поверх основного изображения)
Титры закрывающие – нет (те, которые с именами съемочной группы, даже слово такого ТИТРЫ в конце сценария не пишем)
Мизансцена – да (ДА!!! И еще раз ДА! Сценарист в начале каждого эпизода обязан не только перечислить тех, кто в кадре, но и кто чем занят – по мере того, как они появляются в кадре. Казалось бы, режиссеры выстраивают мизансцены. Коллеги, это не театральную пьесу мы пишем, мы пишем сценарий. Так что сегодня задача сценариста и описать, кто в сцене есть и чем кто занят. Ибо это видит зритель на экране. Особенно важно все это для анимации, так что пусть потом режиссеры перестраивают мизансцену, но анимационный сценарист обязан ее прописывать. Режиссеры делают свою работу, а мы свою)
Тайминг сцен – нет
Хиханьки, звучки, покашливания – да, в поле для диалогов
Танец – да (да-да, описание того, как примерно танцуют герои. Не каждое преставление ног, но общая драматургия танца)
Песня – да (ее могут написать и другие люди, но текст песни должен быть встроен в сценарий, с описанием действия во время песни, то есть по сути – с описанием клипа)
Название сериала – да
Название серии – да
Имя автора – да
Год и дата сценария – да
Версия сценария и дата версии – да, на период работы над сценарием, в финальной версии убирается
Слово «КОНЕЦ» - можно писать, можно нет
Полный ликбез по теме, а то раз за разом тема всплывает. И режиссеры иногда не знают, что пишется в сценарии, и сценаристы иногда не знают, и редактора, увы, тоже иногда не знают.
Итак, что должен описывать в сценарии сценарист?
Локации – да
Время действия – да
Диалоги – да
Действие – да
Гэги – да
Возраст героя (а в анимационных сценариях в скобочках допускается описывать и вид существа) при первом появлении в сценарии – да
Драки и битвы – да (но их может потом дорабатывать режиссер)
Погони – да (но их может потом дорабатывать режиссер)
Движение камеры – нет
(ИСКЛЮЧЕНИЕ:
вид от первого лица – да, если важно для сюжета, особенно в триллерах и детективах,
панорама – да, если важно для сюжета или гэга
наезд-отъезд – обычно нет, исключение – подробное описание гэга)
Музыка – нет (исключение – если музыка или песня создается героями фильма в кадре)
Субтитры – да
Титры – да (надеюсь, все помнят разницу между титром и субтитром? Титр возникает на отдельном нейтральном фоне, субтитр – поверх основного изображения)
Титры закрывающие – нет (те, которые с именами съемочной группы, даже слово такого ТИТРЫ в конце сценария не пишем)
Мизансцена – да (ДА!!! И еще раз ДА! Сценарист в начале каждого эпизода обязан не только перечислить тех, кто в кадре, но и кто чем занят – по мере того, как они появляются в кадре. Казалось бы, режиссеры выстраивают мизансцены. Коллеги, это не театральную пьесу мы пишем, мы пишем сценарий. Так что сегодня задача сценариста и описать, кто в сцене есть и чем кто занят. Ибо это видит зритель на экране. Особенно важно все это для анимации, так что пусть потом режиссеры перестраивают мизансцену, но анимационный сценарист обязан ее прописывать. Режиссеры делают свою работу, а мы свою)
Тайминг сцен – нет
Хиханьки, звучки, покашливания – да, в поле для диалогов
Танец – да (да-да, описание того, как примерно танцуют герои. Не каждое преставление ног, но общая драматургия танца)
Песня – да (ее могут написать и другие люди, но текст песни должен быть встроен в сценарий, с описанием действия во время песни, то есть по сути – с описанием клипа)
Название сериала – да
Название серии – да
Имя автора – да
Год и дата сценария – да
Версия сценария и дата версии – да, на период работы над сценарием, в финальной версии убирается
Слово «КОНЕЦ» - можно писать, можно нет
❤1👍1🔥1