Упражнение от Пола Гуйо
Считайте дюжинами
Основной смысл - расписать варианты развития сцены и выбрать из них самый лучший. Ну или написать еще дюжину вариантов.
Считайте дюжинами
Основной смысл - расписать варианты развития сцены и выбрать из них самый лучший. Ну или написать еще дюжину вариантов.
Возьмите любую ситуацию – встречу двух персонажей, сцену погони или расставания. Любой сценарий, который вам приглянется. Напишите двенадцать вариантов развития событий. Давайте рассмотрим, как могли бы встретиться два персонажа.
На выдаче багажа в аэропорту
В очереди в кафе
В автомобильной аварии
И так далее.
Вот сцена погони:
Бег по крыше здания
На велосипедах по городским улицам в час пик
Спуск по горнолыжному склону без лыж
В общем, вы поняли.
Дело в том, что вы должны написать двенадцать вариантов. Не десять, не двадцать. Двенадцать. Не спрашивайте меня почему, но двенадцать – то, что нужно
👍2🔥2
Еще одно упражнение от Пола Гуйо
В баре
Основная идея - написать сцену, где ваши персонажи обсуждают, как написать ту или иную сцену.
В баре
Основная идея - написать сцену, где ваши персонажи обсуждают, как написать ту или иную сцену.
...когда вы испытываете трудности со сценой, будь то эмоциональный резонанс, диалог, место, которое она должна занять в сюжете, физическое местоположение или обстановка, или
что бы то ни было, в чем вам трудно ориентироваться, возьмите двух своих персонажей и усадите их в баре.
Вы буквально пишете слоглайн ИНТ. БАР - ВЕЧЕР. и сажаете двух персонажей рядом друг с другом.
Затем заставьте их поговорить о том, что вызвало у вас затруднение.
Скажем, вам нужна сцена, где протагонист впервые столкнется с антагонистом, а вы еще не придумали, когда и как они встретятся.
А может быть, вы уже писали эту сцену один или несколько раз, но то, что получилось, вас не удовлетворяет. Попробуйте «В баре».
🔥3
Следующее упражнение от Пола Гуйо
"Большая ночь"
Основная идея - переписать объемную сцену без диалогов
"Большая ночь"
Основная идея - переписать объемную сцену без диалогов
Упражнение «Большая ночь» состоит в том, чтобы взять одну из ваших готовых сцен, в которой есть как минимум два-четыре персонажа, и написать точно такую же сцену без диалога.
Не имеет значения, что это за сцена, где она происходит и сколько в ней участников. Только помните, что не стоит халтурить, взяв какую-нибудь маленькую сцену из четырех строк. Вы должны выбрать нечто емкое. Идеально подойдет фрагмент объемом в три-пять страниц. Перепишите сцену как можно ближе к оригиналу, но без диалогов.
🔥5
Очередное упражнение от Пола Гуйо
"Путешественник во времени"
Основная идея - перенести действие сцены в другое время (прошлое или будущее)
"Путешественник во времени"
Основная идея - перенести действие сцены в другое время (прошлое или будущее)
Возьмите одну из любимых сцен — из чужих или, лучше, свою — и перепишите ее так, чтобы события происходили в другом времени и месте.
Скажем, у вас есть сцена, в которой двое преступников обсуждают, как ограбить банк в современном Чикаго. Возьмите эту сцену и перепишите ее с теми же ворами, но теперь действие будет происходить в Мадриде в 1957 году. Они все еще обсуждают ограбление банка, но давайте посмотрим, какую атмосферу и тон вы сможете привнести в совершенно другое время и пространство.
Обратное работает так же хорошо. Если у вас есть история с двумя пастухами, действие которой разворачивается в Шотландском нагорье в XIX веке, пере- пишите ее с теми же персонажами, обсуждающими ту же тему, но теперь действие происходит в наши дни, и они — пара работников зоопарка в Бронксе.
Если действие вашей истории происходит на космическом корабле в 2455 году, перепишите ее так, чтобы сюжет разворачивался в поезде, идущем через Техас в 1870 году.
Главное, чтобы в итоге сцена давала те же эмоции, раскрывала характеры персонажей и несла ту же информацию, что и в оригинале.
Но не забывайте — речь и манеры ваших персонажей изменятся, как изменится их язык, реакция и восприятие происходящего. Помните, что вам надо изобразить точно таких же героев, но в разных версиях их самих.
🔥6
Я знаю, вам скучно на этих длинных выходных.
Я могу вам помочь и сделать их еще скучнее.
Давайте поговорим про мечты и цели. Уже скучно? Отлично! Я коротенько,минут на сорок.
Итак, что общего у мечты и цели? Вроде бы и к первому и ко второму мы стремимся. На этом, пожалуй, и все. Дальше сплошные отличия.
Цель, сама по себе, обладает определенными характеристиками:
- достижимость (реалистичность)
- конкретность (четко сформулирована)
- измеримость (как мы поймем насколько мы далеки от цели)
- срочность (дедлайны и тп)
- значимость (насколько цель важна лично для вас)
Что мы можем сказать про характеристики мечты? Ну, наверное, только, что хорошо, если мечта есть.
Из характеристик цели вытекает очень интересное следствие - формулировка цели не должна содержать глагол. Почему? Потому что глаголы - это для формулировок задач, т.е., описаний процесса. А цель - это финальная точка, где ничего уже не надо делать.
Причем тут задачи? Все просто. Для достижения цели, необходимо выполнить некоторое количество задач (об этом в следующих постах).
А теперь посмотрим, как это работает на примере.
Сформулируем цель: "Написать сценарий". Плохая формулировка, т.к. содержит глагол "написать". Хмммм.... А вот: "Написанный за шесть месяцев и проданный продакшену сценарий пилотной серии для сериала (45 +/- 2 стр.)" уже выглядит симпатичнее.
Проверим по чек-листу:
- достижимость - Реально ли написать? Думаю, да (#мыЖсценаристы).
- конкретность - Что в финале нашей работы? Сценарий пилотной серии для сериала
- измеримость - 45 +/- 2 стр.
- срочность - 6 месяцев
- значимость - проданный, т.е., мы получим за него много деняк! (Моя любимая характеристика)
Отлично! Мы справились!
Всем верного целеполагания и спасибо, что дочитали.
Я могу вам помочь и сделать их еще скучнее.
Давайте поговорим про мечты и цели. Уже скучно? Отлично! Я коротенько,
Итак, что общего у мечты и цели? Вроде бы и к первому и ко второму мы стремимся. На этом, пожалуй, и все. Дальше сплошные отличия.
Цель, сама по себе, обладает определенными характеристиками:
- достижимость (реалистичность)
- конкретность (четко сформулирована)
- измеримость (как мы поймем насколько мы далеки от цели)
- срочность (дедлайны и тп)
- значимость (насколько цель важна лично для вас)
Что мы можем сказать про характеристики мечты? Ну, наверное, только, что хорошо, если мечта есть.
Из характеристик цели вытекает очень интересное следствие - формулировка цели не должна содержать глагол. Почему? Потому что глаголы - это для формулировок задач, т.е., описаний процесса. А цель - это финальная точка, где ничего уже не надо делать.
Причем тут задачи? Все просто. Для достижения цели, необходимо выполнить некоторое количество задач (об этом в следующих постах).
А теперь посмотрим, как это работает на примере.
Сформулируем цель: "Написать сценарий". Плохая формулировка, т.к. содержит глагол "написать". Хмммм.... А вот: "Написанный за шесть месяцев и проданный продакшену сценарий пилотной серии для сериала (45 +/- 2 стр.)" уже выглядит симпатичнее.
Проверим по чек-листу:
- достижимость - Реально ли написать? Думаю, да (#мыЖсценаристы).
- конкретность - Что в финале нашей работы? Сценарий пилотной серии для сериала
- измеримость - 45 +/- 2 стр.
- срочность - 6 месяцев
- значимость - проданный, т.е., мы получим за него много деняк! (Моя любимая характеристика)
Отлично! Мы справились!
Всем верного целеполагания и спасибо, что дочитали.
🔥5
С Днем Победы, дорогие друзья!
Ниже публикация в моем ЖЖ, в которой я собрал воспоминания моей бабушки.
К сожалению, бабушки в прошлом году не стало.
https://users.livejournal.com/-helldog-/8762.html
Ниже публикация в моем ЖЖ, в которой я собрал воспоминания моей бабушки.
К сожалению, бабушки в прошлом году не стало.
https://users.livejournal.com/-helldog-/8762.html
Livejournal
С праздником Победы!
Этот текст записан мной по воспоминаниям моей бабушки Надежды Степановны Бахтиной (Сибиренко) 1928 г.р., которая ребенком в 1941 году осталась с семьей на оккупированной территории, в УССР, г. Никополь и пережила эти трудные годы. Эти воспоминания были рассказаны…
🔥3🙏3❤2
Чуть-чуть внутренней кухни ScriptClub'a
Пару-тройку дней назад во внутреннем чате клуба очень непринужденно, обсуждали сюжеты на заданную тему. Я, конечно, ворвался в обсуждение и выдал парочкухай-концептов идей.
И вот, на следующий день я уже отправляю заявку на сериал напрямую продюсеру.
Вот так это и работает.
Пару-тройку дней назад во внутреннем чате клуба очень непринужденно, обсуждали сюжеты на заданную тему. Я, конечно, ворвался в обсуждение и выдал парочку
И вот, на следующий день я уже отправляю заявку на сериал напрямую продюсеру.
Вот так это и работает.
Telegram
Проклятье II-го акта
Стал резидентом ScriptClub'а. Ни о чем не жалею )
🔥5👍1
Audio
Штош... Сделал #нейроподкаст по книгам
П. Гуйо "Убейте собаку!"
Б. Снайдер "Спасти кошку"
Довольно интересный опыт, как по мне.
П. Гуйо "Убейте собаку!"
Б. Снайдер "Спасти кошку"
Довольно интересный опыт, как по мне.
❤4🔥4⚡1
Пост коллег про охотника и дичь натолкнул на мысль.
Практически все хищники охотятся только когда голодны. Именно голод обостряет все чувства, заставляет искать дичь, вырабатывать стратегию и строить план охоты. Охотничих собак не кормят перед охотой, иначе собака не будет работать.
Отсюда я пришел к мысли, что для творчества полезно, что бы ваш творческий монстр время от времени голодал. Не надо сразу расписывать сцену или накидывать биты или расписывать идею. Пусть монстр проголодается, подразните его. Пусть у него обострятся все чувства, пусть он начнет чуять добычу за километр. И тогда спускайте его с поводка.
Удачной охоты, всем нам!
Практически все хищники охотятся только когда голодны. Именно голод обостряет все чувства, заставляет искать дичь, вырабатывать стратегию и строить план охоты. Охотничих собак не кормят перед охотой, иначе собака не будет работать.
Отсюда я пришел к мысли, что для творчества полезно, что бы ваш творческий монстр время от времени голодал. Не надо сразу расписывать сцену или накидывать биты или расписывать идею. Пусть монстр проголодается, подразните его. Пусть у него обострятся все чувства, пусть он начнет чуять добычу за километр. И тогда спускайте его с поводка.
Удачной охоты, всем нам!
🔥4❤2
Forwarded from читаюдопоздна
Читала давно, но по-прежнему одна из любимых книг
«Игра в бисер» Германа Гессе - философская утопия про идеальный мир для интеллектуалов и совершенных людей.
В вымышленной стране Касталии живут одарённые люди, посвятившие себя науке и искусству. Сюда попадают лишь избранные, готовые следовать правилам Ордена. Здесь царит атмосфера гения и гуманности.
Гессе создал образ Касталии во времена фашизма как убежище для своей собственной души. Мир, в котором можно укрыться от боли и насилия. Закрыться от войн, страхов и человеческой злости.
Он предвидел нашу с вами «фельетонную» эпоху - эпоху коротких постов, вебинаров, интенсивов от дилетантов. Никому больше не интересны многочасовые трактаты от докторов наук и ученых. Автора тревожило будущее настоящей науки и высокого искусства, их взаимодействие с обществом.
Книга статичная, медленная, без захватывающего сюжета. Поймала себя на мысли, что все мы нуждаемся в своей личной Касталии, где можно спрятаться от всего, что делает больно. Главное ее найти.
#отзыв
«Игра в бисер» Германа Гессе - философская утопия про идеальный мир для интеллектуалов и совершенных людей.
В вымышленной стране Касталии живут одарённые люди, посвятившие себя науке и искусству. Сюда попадают лишь избранные, готовые следовать правилам Ордена. Здесь царит атмосфера гения и гуманности.
Гессе создал образ Касталии во времена фашизма как убежище для своей собственной души. Мир, в котором можно укрыться от боли и насилия. Закрыться от войн, страхов и человеческой злости.
Он предвидел нашу с вами «фельетонную» эпоху - эпоху коротких постов, вебинаров, интенсивов от дилетантов. Никому больше не интересны многочасовые трактаты от докторов наук и ученых. Автора тревожило будущее настоящей науки и высокого искусства, их взаимодействие с обществом.
Книга статичная, медленная, без захватывающего сюжета. Поймала себя на мысли, что все мы нуждаемся в своей личной Касталии, где можно спрятаться от всего, что делает больно. Главное ее найти.
#отзыв
👍1🔥1
Forwarded from Almaz Bikchurin
Очень осторожно.
Классика Нура, прекрасно написанная. Но очень много крови и трупов. Детализация очень высокая, шокирует.
Насилие регулярно, тотально и всеобъемлюще.
Сама проблемная часть книги - читатель совершает акты насилия из тела и ума главного героя
Думаю, можно смело сказать, что это один из самых крепких темных детективов.
По художественной форме можно сказать, что написан он прекрасно. Стиль, форма - великолепны.
Повторы, поток сознания. Ощущение потери линейности времени. Шедевр.
Очень осторожно. Не рекомендую к прочтению.
Представьте, что в книжке полностью и дословно представлены протоколы вскрытия жертв маньяка.
Книга входит в трилогию , вторая из трёх. Серия: йоркширский потрошитель.
Исторический контекст - темная сторона в социальной и экономической жизни Англии 70-х. Наконуне спасения страны железной леди.
#обзоры
Классика Нура, прекрасно написанная. Но очень много крови и трупов. Детализация очень высокая, шокирует.
Насилие регулярно, тотально и всеобъемлюще.
Сама проблемная часть книги - читатель совершает акты насилия из тела и ума главного героя
Думаю, можно смело сказать, что это один из самых крепких темных детективов.
По художественной форме можно сказать, что написан он прекрасно. Стиль, форма - великолепны.
Повторы, поток сознания. Ощущение потери линейности времени. Шедевр.
Очень осторожно. Не рекомендую к прочтению.
Представьте, что в книжке полностью и дословно представлены протоколы вскрытия жертв маньяка.
Книга входит в трилогию , вторая из трёх. Серия: йоркширский потрошитель.
Исторический контекст - темная сторона в социальной и экономической жизни Англии 70-х. Наконуне спасения страны железной леди.
#обзоры
🔥1
Audio
Сегодня у нас рубрика #нейроподкаст и мы препарируем книгу О. Сироткина "Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству"
Нейроподкаст подготовлен с использованием NotebookLM
И сразу вопрос. Интересен ли вам такой формат?
Если есть пожелания по материалу для такого подкаста, пишите.
#нейроподкаст
Это практическое руководство для сценаристов, фокусирующееся на создании увлекательных историй и персонажей. В них исследуются концепции парадокса как основы сюжета и противоречия как ключа к запоминающимся героям, а также предлагаются методы структурирования сценария, например, метод карточек. Авторы используют примеры из известных фильмов, таких как "Матрица" и "Человек дождя", для иллюстрации своих идей. Также обсуждаются различные форматы сценарных документов, специфика работы над веб-сериалами и даются советы по преодолению трудностей сценарного ремесла.
Нейроподкаст подготовлен с использованием NotebookLM
И сразу вопрос. Интересен ли вам такой формат?
Если есть пожелания по материалу для такого подкаста, пишите.
#нейроподкаст
🔥4
Сегодня душный понедельник, а значит самое время для душных постов
Поговорим о задачах, зачем они нужны и зачем их выполнять.
Каждая выполненная задача приближает (ну или должна) к нашей глобальной цели, которую мы определили для себя. Соответственно, каждая задача содержит в себе набор действий, которые необходимо выполнить для ее решения (достижения цели задачи).
Так же у задачи есть приоритет, срочность, сложность и критерий успеха.
Приоритет и срочность.
Приоритет и срочность позволяют определить в какой последовательности необходимо выполнять задачи.
В этом помогает "квадрат Рузвельта". В чем его суть. Возьмите лист бумаги и разделите его на четыре части:
В левую верхнюю попадают задачи с пометками "Срочно" и "Важно" - их выполняем в первую очередь и как можно быстрее.
В правую верхнюю попадают задачи "Не срочно" и "Важно" - это наши рутинные задачи, которые необходимо выполнять ежедневно
В левую нижнюю попадают задачи "Срочно" и "Не важно" - делаем во вторую очередь, либо делегируем.
В правую нижнюю попадают задачи "Не срочно" и "Не важно" - эти задачи можно смело отбрасывать, либо посмотреть на них еще раз и отнести к одному из первых трех.
Сложность.
Сложность дает нам представление о предстоящих затратах, которые мы понесем, решая эту задачу. К тому же, сложные задачи могут быть очень продолжительными. Обычно рекомендуют разбивать сложную задачу на более мелкие и простые (декомпозировать).
Критерий успеха.
Характеристика, которая позволяет понять достигли ли мы цели задачи.
В следующий раз мы поговорим, как учитывать задачи и зачем это делать.
Всем простых и понятных задач!
#душныйпонедельник
Поговорим о задачах, зачем они нужны и зачем их выполнять.
Каждая выполненная задача приближает (ну или должна) к нашей глобальной цели, которую мы определили для себя. Соответственно, каждая задача содержит в себе набор действий, которые необходимо выполнить для ее решения (достижения цели задачи).
Так же у задачи есть приоритет, срочность, сложность и критерий успеха.
Приоритет и срочность.
Приоритет и срочность позволяют определить в какой последовательности необходимо выполнять задачи.
В этом помогает "квадрат Рузвельта". В чем его суть. Возьмите лист бумаги и разделите его на четыре части:
В левую верхнюю попадают задачи с пометками "Срочно" и "Важно" - их выполняем в первую очередь и как можно быстрее.
В правую верхнюю попадают задачи "Не срочно" и "Важно" - это наши рутинные задачи, которые необходимо выполнять ежедневно
В левую нижнюю попадают задачи "Срочно" и "Не важно" - делаем во вторую очередь, либо делегируем.
В правую нижнюю попадают задачи "Не срочно" и "Не важно" - эти задачи можно смело отбрасывать, либо посмотреть на них еще раз и отнести к одному из первых трех.
Сложность.
Сложность дает нам представление о предстоящих затратах, которые мы понесем, решая эту задачу. К тому же, сложные задачи могут быть очень продолжительными. Обычно рекомендуют разбивать сложную задачу на более мелкие и простые (декомпозировать).
Критерий успеха.
Характеристика, которая позволяет понять достигли ли мы цели задачи.
В следующий раз мы поговорим, как учитывать задачи и зачем это делать.
Всем простых и понятных задач!
#душныйпонедельник
🔥3👍2
Разгоняю с ИИ сюжет и описание антиутопичного будущего, как сеттинга. В контексте этого, модель выдала мне фразу:
На секунду показалось, что модель что-то осознала )
"Ключевая идея: без памяти нет личности, а без личности нет свободы."
На секунду показалось, что модель что-то осознала )
👍1🔥1👏1
Audio
Сегодня среда, а значит время для рубрики #нейроподкаст
И у нас в подкасте книга Роберта Макки «Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов»
#нейроподкаст
И у нас в подкасте книга Роберта Макки «Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов»
Книга Роберта Макки «Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов» посвящена фундаментальной роли диалога в сторителлинге. Автор подчеркивает, что диалог – это не просто слова, а прежде всего действие, раскрывающее внутренний мир персонажей и двигающее сюжет. Макки подробно анализирует различные формы диалога, включая нарративизированный и драматизированный, и акцентирует важность подтекста, который содержит невысказанные желания и мотивы героев. Книга рассматривает взаимосвязь между диалогом и конфликтом, типы конфликтов (физический, общественный, личный, внутренний) и технику разбиения сцены на «такты» действия и противодействия для выявления скрытых динамик. Также уделяется внимание стилю речи персонажей как отражению их знаний и личности, и контрасту между принципами «показывать» и «рассказывать» в написании сценариев и прозы.
#нейроподкаст
🔥3
Audio
Очередная нейросреда и очередной нейроподкаст.
Разбираем книгу Роберта Макки "Персонаж. Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене"
#нейроподкаст
Разбираем книгу Роберта Макки "Персонаж. Искусство создания образа на экране, в книге и на сцене"
Этот текст обсуждает различные аспекты создания вымышленных персонажей, исследуя их внешние и внутренние характеристики, включая эмоции, убеждения и подсознательные желания. Источник подчеркивает важность отношений персонажей с сеттингом и другими действующими лицами, анализируя их роли и функции в истории. Особое внимание уделяется движущим силам персонажей, будь то внутренние побуждения или внешние обстоятельства, и тому, как они приводят к изменениям или развитию на протяжении повествования. Также рассматриваются различные подходы к созданию персонажей, от реалистичных до архетипических, и их связь с жанром истории. В конечном итоге, текст предлагает, что хорошо прописанные персонажи могут стать более понятными и даже более любимыми, чем реальные люди, благодаря их прозрачности для автора.
#нейроподкаст
🔥2
Думаете я забыл про #душныйпонедельник?
Нет, не забыл. Сегодня предлагаю продолжитьдушнить разбираться с задачами. А именно, поговорим как вести учет задач и какие для этого есть инструменты.
У задачи есть чудесное свойство, которое называется "Статус". Т.е., через это свойство мы понимаем, что происходит с задачей в части исполнения.
В идеальном мире для каждой задачи существует три статуса:
а. Надо сделать
б. В работе (делается)
в. Готово
и перемещается задача по этим статусам последовательно от А к В. Все вместе это называется "Статусной моделью задачи".
В реальном же мире у задач может быть сколько угодно статусов и перемещаться по ним задачи могут как угодно. Например, задача получила статус "В работе", но потом мы поняли, что что-то пошло не так и вынуждены отложить задачу. И здесь есть два варианта изменения статуса. Первый - вернуть задачу в статус "Надо сделать". Но мы ж уже что то делали, т.е. задача для нас не новая. И тут может подойти второй вариант, дополнить статусную модель значением статуса "Отложено" и назначить задаче этот статус. Тогда, сразу понятно, что мы что-то делали, но отложили задачу в надежде к ней вернуться (нет ).
Как же это может работать в физическом мире? Очень просто. Берем лист бумаги или доску для рисования, разделяем поверхность на три равных части фломастером, так что бы получилось три колонки. Называем эти колонки (слева на право): "Надо сделать", "В работе", "Готово". Фиксируем описания наших задач на стикерах и прикрепляем эти стикеры в соответствующие колонки. Далее, по мере выполнения задач, двигаем стикеры слева на право.
А как нам могут помочь высокие технологии? Очень просто. Здесь я писал про электронные доски. Так вот, на электронной доске можно так же расчертить себе колонки и создать стикеры с задачами. Или можно воспользоваться шаблоном KANBAN-доски. KANBAN-доски как раз предназначены для учета задач.
Надеюсь, пост был для вас максимальнодушным полезным.
П.С. У KANBAN есть чудесное правило, которое называется WIP (Work In Progress). По этом правилу нельзя держать в статусе "В работе" более 2-х задач одновременно, иначе это отражается на качестве работы.
П.П.С. Обычно управление задачами применяют при работе в командах, но в нашем ремесле и один - команда.
Спасибо, что читаете!
Нет, не забыл. Сегодня предлагаю продолжить
У задачи есть чудесное свойство, которое называется "Статус". Т.е., через это свойство мы понимаем, что происходит с задачей в части исполнения.
В идеальном мире для каждой задачи существует три статуса:
а. Надо сделать
б. В работе (делается)
в. Готово
и перемещается задача по этим статусам последовательно от А к В. Все вместе это называется "Статусной моделью задачи".
В реальном же мире у задач может быть сколько угодно статусов и перемещаться по ним задачи могут как угодно. Например, задача получила статус "В работе", но потом мы поняли, что что-то пошло не так и вынуждены отложить задачу. И здесь есть два варианта изменения статуса. Первый - вернуть задачу в статус "Надо сделать". Но мы ж уже что то делали, т.е. задача для нас не новая. И тут может подойти второй вариант, дополнить статусную модель значением статуса "Отложено" и назначить задаче этот статус. Тогда, сразу понятно, что мы что-то делали, но отложили задачу в надежде к ней вернуться (
Как же это может работать в физическом мире? Очень просто. Берем лист бумаги или доску для рисования, разделяем поверхность на три равных части фломастером, так что бы получилось три колонки. Называем эти колонки (слева на право): "Надо сделать", "В работе", "Готово". Фиксируем описания наших задач на стикерах и прикрепляем эти стикеры в соответствующие колонки. Далее, по мере выполнения задач, двигаем стикеры слева на право.
А как нам могут помочь высокие технологии? Очень просто. Здесь я писал про электронные доски. Так вот, на электронной доске можно так же расчертить себе колонки и создать стикеры с задачами. Или можно воспользоваться шаблоном KANBAN-доски. KANBAN-доски как раз предназначены для учета задач.
Надеюсь, пост был для вас максимально
П.С. У KANBAN есть чудесное правило, которое называется WIP (Work In Progress). По этом правилу нельзя держать в статусе "В работе" более 2-х задач одновременно, иначе это отражается на качестве работы.
П.П.С. Обычно управление задачами применяют при работе в командах, но в нашем ремесле и один - команда.
Спасибо, что читаете!
Telegram
Проклятье II-го акта
Пост коллег из ЖыШы про ламповые карточки для будущего сценария, лично у меня, вызвал смешанные эмоции. С одной стороны, ух ты, в век цифровизации у кого-то хватает смелости идти путем самурая. С другой стороны, а что делать, если этими карточками хочется…
🔥2👍1